Intel confirma el lanzamiento de las GPU para juegos Arc Alchemist en marzo

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A lo largo de una presentación para capitalistas efectuada el jueves (17), Intel dio a comprender varias novedades sobre sus próximos lanzamientos, incluyendo las ventanas de lanzamiento de las muy aguardadas tarjetas de vídeo para juegos Intel Arc Alchemist. Como sugerían los comentarios, las resoluciones deberían lanzarse gradualmente, empezando con modelos aplicados a portátiles.

Intel asegura la publicación de las GPU Arc para marzo

Intel anunció un calendario para la publicación de la familia Arc Alchemist, asimismo anunciado en las comunidades de la división gráfica de la marca, que señala que las primeras resoluciones dirigidas a portátiles van a llegar en el primer período de tres meses de 2022. Esto quiere decir que deberíamos ver modelos como el Arc A370M debutarán a fines de marzo, algo que apuntaba el canal de fugas La ley de Moore está fallecida.

Lo más importante de la familia, las tarjetas de sobremesa, está pensado que salgan al mercado en el segundo período de tres meses, entre abril y junio, una previsión nuevamente on line con los comentarios, que asimismo sugerían que los modelos mucho más avanzados deberían presentarse de manera oficial en el transcurso de un enorme acontecimiento de juegos, probablemente PAX East, en el mes de abril.

Por último, los modelos para estaciones de trabajo, usados por expertos, debutarán en el último trimestre, entre julio y septiembre. Hay pocos datos sobre estas variaciones, con la salvedad de la microarquitectura, que va a ser exactamente la misma que la Xe-HPG Alchemist de los modelos gamer — ya que tiene fuertes semejanzas con la arquitectura para juegos, Intel anuló el avance de la Xe- HP para expertos.

La compañía fortaleció aún mucho más sus ambiciosos proyectos para calmar la alta demanda al asegurar que mucho más de 4 millones de tarjetas gráficas Arc van a estar libres para el público de juegos durante 2022.

Las GPU Celestial Xe³-HPG apuntarán a los «ultra entusiastas»

Asimismo a lo largo del acontecimiento, Intel trajo mucho más datos sobre la 2.ª y 3.ª generación de la microarquitectura Xe-HPG, cuyo nombre en código es Battlemage y Celestial, respectivamente. De nuevo, siguiendo lo que apuntaban los comentarios, el enorme debería apostar fuerte por el mercado de las GPU para juegos y empezar a desplazarse hacia el segmento entusiasta con la familia Arc Battlemage, y el segmento llamado por la compañía «ultra entusiasta» con la línea Arc Heavenly.

Esto quiere decir que las próximas tarjetas de la marca, que se estima debuten entre 2023 y 2024, tienen que tener un modelo encuentre de gama con la capacidad de desafiar a las sucesoras de las presentes tarjetas de entusiastas de AMD y Nvidia, como las RTX 3080, RTX 3080 Ti , Radeon RX 6800 y RX 6800 XT. El Arc de tercera generación debería ir mucho más allí y apuntar al mercado gobernado el día de hoy por el RTX 3090 y Radeon RX 6900 XT.

La novedosa plan de actuación de la familia Intel Arc no solo asegura que la compañía apunta al mercado «ultra entusiasta» con la familia Celestial Xe³-HPG, sino asimismo empleará exactamente la misma arquitectura en las iGPU de los procesadores Intel Core (Imagen: Intel)

Otro aspecto demasiado atrayente de las generaciones Battlemage y Celestial es el debut de los procesadores Intel Core basados ​​en una arquitectura de chiplet. Desde la 14.ª generación de Meteor Lake, las GPU incorporadas conseguirán un impulso notable, empezando a adoptar exactamente la misma microarquitectura de las tarjetas dedicadas.

Los propios chips Meteor Lake van a contar con gráficos Xe²-HPG Battlemage, de la misma la 15.ª generación, famosa hasta la actualidad como «Lunar Lake». La generación 16, que se especula que se va a llamar «Nova Lake» y asimismo se fundamentará en el diseño de chiplet, empleará gráficos Celestial Xe³-HPG.

Transmisión de juegos «Project Endgame» revelada

La última enorme novedad anunciada por el departamento gráfico de Intel para el público gamer es “Project Endgame”, una viable apuesta del enorme de Santa Clara en el mercado del uso contínuo de juegos. No está claro de qué forma funcionaría el servicio, o qué sería precisamente, pero la compañía cita la ambición de llevar las GPU Arc al público «mediante un servicio para una experiencia informática siempre y en todo momento alcanzable y de baja latencia».

Sabiendo el posicionamiento de Intel en el mercado, las probables tecnologías implicadas y las proposiciones del emprendimiento, es muy posible que Endgame sea un servicio de uso contínuo en la línea de GeForce NOW, en el que Nvidia da el hardware vía uso contínuo a fin de que los individuos jueguen títulos adquiridos en Steam y otras interfaces mediante gadgets móviles inteligentes, PCs de escritorio, televisión y mucho más. Se estima que Project Endgame llegue a finales del actual año.

Fuente: Intel, VideoCardz

Tommy Banks
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