Intel presenta la tecnología XeSS de la competencia DLSS en Hitman 3 y The Riftbreaker

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Las funcionalidades para ofrecer mucho más resolución a los juegos están empezando a llegar de forma lenta a múltiples títulos y se están volviendo populares. De ahí que, Intel presentó en el acontecimiento Intel InnovatiON de qué forma va a funcionar su solución Intel Xe Super Sampling (Intel XeSS).

La demostración se efectuó con las primeras situaciones de juegos que ejecutan XeSS, que llega como un contrincante para DLSS de Nvidia y FidelityFX de AMD. Intel trabaja en asociación con IO Interactive y Exor Studios y por esa razón ingresó soporte para la tecnología XeSS en títulos como Hitman 3, que fue el primer juego AAA en recibir este soporte, y The Riftbreaker, que se lanzó últimamente.

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Los vídeos detallan la comparación de situaciones con XeSS

El vídeo se publicó en Youtube y exhibe a Roger Chandler, vicepresidente y gerente general de artículos y resoluciones gráficas de Intel, equiparando imágenes del juego en 1080p originario y 4K con XeSS habilitado en Hitman 3.

Pero gracias a la baja tasa de bits del vídeo, es un tanto bien difícil ver la diferencia entre las situaciones. Con algo de esfuerzo es viable ver una mayor nitidez en la versión 4K y asimismo con menos irregularidades.

Vale rememorar que Hitman 3, que fue publicado en el primer mes del año del año vigente, no posee soporte para otras tecnologías de esta categoría como DLSS de Nvidia o FidelityFX Super Resolution de AMD. Esto es, la tecnología XeSS es la primera en recibir soporte en el juego.

El Riftbreaker asimismo ganó una demostración que mostraba compatibilidad con la tecnología, probada por Lisa Pear, vicepresidenta de Arquitectura, Gráficos y Programa de Intel. Pero tristemente el vídeo anunciado tiene exactamente el mismo inconveniente y no se aprecian realmente bien estas actualizaciones. En la situacion de este título, no obstante, se volvió un tanto mucho más simple ver ciertos datos.

xess

En contraste a Hitman 3, The Rirftbreaker ahora tenía soporte para la Súper Resolución FidelityFX de AMD, con lo que termina aguantando las dos tecnologías. Fue publicado el 14 de octubre y está libre para Xbox Series X, PlayStation 5 y PC.

fuente: sabiduría

Tommy Banks
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