Intel quiere entregar millones de GPU Arc a los jugadores anualmente

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En contestación a la carta abierta lanzada por el sitio jugador de computador, el director ejecutivo de Intel, Pat Gelsinger, y el encargado de la división gráfica de la compañía, Raja Koduri, fortalecieron el deber del desarrollador de ser útil anualmente a millones de players con GPU Arc, la primera apuesta del enorme en el segmento que comenzará este año. Pese a la promesa, la compañía tiene serios retos por enfrente, en especial en la cadena de suministro y el atrayente de las juntas de criptominería.

Intel desea dar millones de GPU a los players

Redactada por el periodista Dave James, la carta de jugador de computador resalta los inconvenientes a los que se ha enfrentado la industria de las GPU, incluidos ciertos puntos pasados ​​por prominente por varios, y fortalece de qué manera la entrada de Intel en el segmento puede ser entre las probables resoluciones, o cuando menos antídotos, para la situación de hoy.

La carta de PC Gamer llama la atención sobre la situación del mercado de GPU, que no se estima que optimize a corto plazo, aun con el incremento de los inventarios (Imagen: Reproducción / AMD)

La alta demanda de tarjetas de vídeo, socia a la escasez de elementos y la pandemia del covid-19, fueron pilares a fin de que los elementos lanzados el día de hoy a US$ 699 o menos alcancen valores 3 o 4 ocasiones superiores.

Pese a la previsión de una optimización en los inventarios, una eventual caída de los costes todavía es un sueño lejano, puesto que los inversores no deberían admitir inferiores márgenes de beneficio para asistir al público gamer, más que nada una vez que observemos que los individuos están prestos a abonar costos astronómicos por poder ingresar. a una aceptable solución gráfica.

Prueba de esto fueron los recientes lanzamientos de «tarjetas gráficas de entrada» de AMD y Nvidia, las novedosas Radeon RX 6500 XT y GeForce RTX 3050, que se suponía que tenían un precio inicial de US$199 y US$249, respectivamente. Más allá de que ignoramos que los valores reales de venta prácticamente duplican los sugeridos, el valor inicial sugerido por los desarrolladores es de manera significativa superior al de generaciones precedentes, que alcanzaba un máximo de US$ 180 menos que hace 3 años.

Fue resaltando estos puntos que la carta de Dave James «solicita asistencia» a Pat Gelsinger, señalando de qué manera la familia de tarjetas de juego Intel Arc no solo puede ofrecer mucho más opciones al público, sino más bien asimismo ejercer presión sobre los equipos colorado y verde para sostener los montos cobrados por resoluciones bajo control, aun si no son las mucho más capaces libres, solo sea competitivo a un precio justo.

Raja Koduri retuiteó la carta, exponiendo su acompañamiento a la jugador de computador y asegurar que la división de gráficos de Intel esté haciendo un trabajo arduamente para solucionar la situación, y después asegura dar «millones de GPU Arc a cargo de los players de año en año». Pat Gelsinger fortaleció el mensaje, exponiendo asimismo su acompañamiento a la carta y haciendo más fuerte que el enorme de Santa Clara se está organizando para realizar en frente de la presente crisis del mercado.

El valor y la minería tienen la posibilidad de ser óbices

Así sea por interés real o sencillamente como un plan de marketing para llamar la atención del público sobre la marca Arc, Intel tiene gigantes retos por enfrente pese a la «buena intención» de ser útil al público. El primero de ellos es exactamente la escasez de elementos: en contraste a los procesadores de la familia Core, las tarjetas de vídeo Arc van a ser elaboradas por TSMC, el primordial distribuidor de AMD.

Más allá de que las GPU de Intel se fabrican con el desarrollo de 6nm, un tanto menos competitivo que la habitual litografía de 7nm, la compañía no dejará de batallar por un espacio en las factorías de la fundición taiwanesa, mucho más si se tiene presente que nuestra AMD ahora tiene una cantidad esencial de nuevos artículos producidos. con exactamente la misma tecnología, dentro ciertas GPU Radeon RX 6000 y las novedosas únidad central de procesamiento Ryzen 6000.

Pese a la «buena intención» de Intel, la compañía tiene serios óbices por enfrente, incluyendo la rivalidad por las factorías de TSMC y la carencia de limitadores de criptominería.

Además de esto, el equipo azul anunció que la familia Arc Alchemist, la primera generación de sus GPU para juegos, no va a tener ningún límite de criptominería, así sea física o de programa. Esto quiere decir que, aparte de los intercambiadores, las resoluciones van a estar sostienes en buena medida a los criptomineros, que no escatimarán sacrificios para comprar las placas al peso si los elementos proponen una aceptable tasa de minería.

Además de esto, todavía no hay una fecha fija para la publicación de las tarjetas, y no entendemos precisamente el nivel de desempeño que van a ofrecer las noticias, si bien las pruebas filtradas indican un desempeño agradable. Solo podemos aguardar a que debute la familia Arc Alchemist y aguardar que las promesas de Intel se cumplan.

Fuente: PCGamer, TechSpot

Tommy Banks
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