Leikjatölvur

Þú manst örugglega eftir Master System, Super Nintendo eða Megadrive. En manstu eftir Atari 2600 eða SG-1000? Retro leikjaáhugamenn halda áfram að spila þessar gömlu leikjatölvur í frístundum sínum.

Nú komum við að nýjustu kynslóð leikjatölva með PlayStation, XBox og fleirum. Fyrsta heimaleikjatölva heimsins er frá árinu 1972: Magnavox Odyssey. Fínt nafn fyrir smá fyrst. Í meira en fjörutíu ára tilveru sinni hefur tölvuleikjaiðnaðurinn gefið okkur nokkrar leikjatölvur sem fáir muna eftir... Manstu?

Bestu retro og vintage leikjatölvur sögunnar

Saga með hástöfum er skrifuð af sigurvegurunum eins og við vitum öll. Sama á við um tölvuleiki. Ef við þekkjum helstu leikjatölvuframleiðendur eins og Nintendo, Sony, Microsoft eða seint SEGA, hvað með hina? Þeir sem hafa reynt nýjar aðferðir eða hafa fundið upp hjólið aftur. Jæja, við skulum segja þér það strax.

Magnavox Odyssey, gefin út 1972 í Bandaríkjunum og 1973 í Evrópu, fyrsta leikjatölvan

Millistjörnuheiti fyrir þessa snjóhvítu leikjatölvu. Odyssey var sú fyrsta af fyrstu kynslóð leikjatölva og var framleidd af Magnavox. Þessi sterkjaða kassi var með kortakerfi og var tengdur við sjónvarp. Leikjatölvan sýndi leikinn svart á hvítu. Leikmenn settu lag af plasti á skjáinn og notuðu snúningshnappana til að færa punktana.

Fairchild Channel F, hleypt af stokkunum árið 1976 í Bandaríkjunum

Fairchild Channel F leikjatölvan (einnig þekkt sem Video Entertainment System eða VES) kom út í nóvember 1976 í Bandaríkjunum og seldist á $170. Þetta var fyrsta tölvuleikjatölvan í heiminum sem innihélt örgjörva og var byggð á hylkjakerfi.

Atari 2600, gefin út árið 1977 í Bandaríkjunum

Atari 2600 (eða Atari VCS) er önnur kynslóð leikjatölva frá október 1977. Á þeim tíma seldist hún á um $199, og var búin stýripinna og bardagaleik ("Combat"). Atari 2600 reyndist vera ein vinsælasta tölvuleikjatölva sinnar kynslóðar (hún sló met í langlífi í Evrópu) og markaði upphaf fjöldamarkaðarins fyrir tölvuleiki.

The Intellivision, sem kom á markað árið 1980 í Bandaríkjunum

Framleidd af Mattel árið 1979, Intellivision leikjatölvan (samdráttur Intelligent og Television) var beinn keppinautur Atari 2600. Hún fór í sölu í Bandaríkjunum árið 1980 á verði $299 og innihélt einn leik: Las Vegas BlackJack .

Sega SG-1000, gefinn út árið 1981 í Japan

SG 1000, eða Sega Game 1000, er þriðju kynslóðar leikjatölva framleidd af japanska útgefandanum SEGA, sem markar innkomu þess á heimatölvuleikjamarkaðinn.

Colecovision, sem kom á markað árið 1982 í Bandaríkjunum

Þessi leikjatölva kostaði hóflega $399 á þeim tíma og var önnur kynslóð leikjatölva framleidd af Connecticut Leather Company. Grafík þess og leikstýringar voru svipaðar og í spilakassaleikjum á níunda áratugnum. Um það bil 80 tölvuleikjatitlar voru gefnir út á skothylki á lífsleiðinni.

Atari 5200, gefinn út árið 1982 í Bandaríkjunum

Þessi önnur kynslóð leikjatölva var framleidd til að keppa við forvera sína Intellivision og ColecoVision, vinsælustu leikjatölvurnar á markaðnum og umfram allt þær ódýrustu. Atari 5200, sem aldrei kom út í Frakklandi, vildi sýna fram á nýsköpun sína í gegnum 4 stýringartengi og geymsluskúffu. Hins vegar mistókst stjórnborðið hrapallega.

Neo-Geo frá SNK, gefin út árið 1991 í Japan, Royce leikjatölvanna!

Neo-Geo leikjatölvan, einnig þekkt sem NeoGeo Advanced Entertainment System, er eins og Neo-Geo MVS spilakassakerfið. 2D leikjasafnið þeirra einbeitir sér að bardagaleikjum og er í góðum gæðum. Andlit, almenningur telur það "lúxus" leikjatölvu.

3DO Interactive Multiplayer frá Panasonic, gefinn út árið 1993 í Bandaríkjunum

Þessi leikjatölva, með nútímalegra útliti en fylgifiskar hennar, uppfyllti 3DO (3D Objects) staðalinn sem settur var af The 3DO Company, bandarísku tölvuleikjaútgáfufyrirtæki. Hámarksupplausn hans var 320 × 240 í 16 milljón litum og studdist við nokkur þrívíddarbrellur. Það innihélt eitt stýripinnateng, en leyfði 3 öðrum í fossi. Verð þess? 8 dollara.

Jaguar, sem kom á markað árið 1993 í Bandaríkjunum

Þrátt fyrir draumkennda nafnið og háþróaða tækni entist Jaguar ekki lengi á markaðnum. Síðasta skothylkjatölvan sem Atari gaf út var með tiltölulega takmarkað leikjasafn, sem gæti skýrt bilun hennar.

Nuon – VM Labs – 2000

Snemma á 2000. áratugnum kom Nuon út, VM Labs tækni stofnuð af fyrrverandi Atari manni, sem gerði kleift að bæta myndbandshluta við DVD spilara. Fyrir þá sem muna var Jeff Minter einn af hugbúnaðarhönnuðum þeirra. Hann var ábyrgur fyrir Tempest og öllum afbrigðum þess og Attack of the Mutant Camels. Ef hugmyndin er aðlaðandi á pappírnum, þá voru aðeins Toshiba og Samsung sem stökkva á vagninn. En miðað við Nintendo 64, og þá sérstaklega PlayStation 2 og Dreamcast, þá var erfitt að ná fótfestu. Aðeins 8 leikir voru gefnir út fyrir þennan stuðning, þar á meðal Tempest 3000 eða Space Invaders XL

Örsjón – MB – 1979

Game Boy (sem nýlega varð 30 ára) er oft ranglega talin vera fyrsta færanlega leikjatölvan með skiptanlegum skothylki. Jæja, það var í raun á undan MB's Microvision (síðar varð Vectrex) um næstum áratug. Þessi langa vél leyfði þegar að njóta mismunandi leikja í lok árs 1979. Mismunandi er vanmetið, því á milli framleiðslugalla sem takmarkaðu endingu skjásins, íhlutanna og lyklaborðsins, og 12 titla hans sem komu út á fjórum árum, var það í raun ekki veisla. Hins vegar getur það státað af því að vera það fyrsta.

Phantom – Infinium Labs – Hætt við

Við skulum svindla aðeins í þessari röðun og nefna Phantom, „leikjatölvuna“ sem leit aldrei dagsins ljós en sem fékk leikjamenn til að dreyma um nýjar útgáfur árið 2003. Tilvitnanir koma upp í hugann vegna þess að hún var umfram allt tölva sem gat keyrt leikir augnabliksins og framtíðarinnar. En, og þetta var sterka hlið hans að sögn hönnuða þess, það leyfði aðgang að leikjum á eftirspurn, betur þekktur sem gaming í skýinu, þökk sé harða diskinum og nettengingu. Árið 2003. Þannig að við erum langt á undan OnLive, sem líka klúðraði. Reyndar, eftir að hafa ekki fundið neina brjálaða fjárfesta til að leggja fram þær 30 milljónir sem þarf til verkefnisins, var Phantom lögð til hinstu hvílu og Infinium Labs, sem síðan var endurnefnt Phantom Entertainment, setti á lyklaborðið sitt til að setja í kjöltu þína. Vefsíðan er enn á netinu og enn er hægt að kaupa þessa fylgihluti. En varist, það hefur ekki verið uppfært síðan 2011.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

Þetta er vél sem seldi okkur draum áður en hún sprakk í loft upp, eins og stórkostlegt slys á Ferrari Enzo í Malibu, sem leiddi í ljós glæpsamlegt athæfi og risastórt svindl stjórnenda Tiger Telematics. Þetta sænska fyrirtæki átti, á pappírnum, frábæra færanlega vél. Flottur skjár, fullt af hasarhnöppum sem gefa til kynna frábæra spilamennsku og flottir eiginleikar eins og GPS. Mjög aðlaðandi hugmyndin laðaði að fjárfesta, sem lögðu til milljónir. Tiger Telematics gæti þá leyft sér nauðsynleg leyfi fyrir velgengni nýrrar vélar eins og FIFA eða SSX. En stuttu eftir að leikjatölvan kom á markað, í október 2005, opinberaði sænskt blaðablað að fyrirtækið hefði tengsl við mafíuna á staðnum. Svo, í febrúar 2006, varð hið fræga Ferrari-slys með Stefan Eriksson, einn af stjórnendum Gizmondo Europe, um borð. Því miður fyrir hann leiddi rannsókn slyssins í ljós öll óreglurnar og Eriksson endaði í fangelsi ásamt öðrum stjórnendum sem sakaðir voru um svik og skattsvik. Aðeins 14 leikir voru gefnir út, meira en helmingur þeirra var aðeins gefinn út þegar þeir komu út.

Playdia – Bandai – 1994

90s var frábær tími fyrir þróun leikjatölva af öllum gerðum. Bandai, sem á safarík anime leyfi eins og Dragon Ball, var staðráðin í að komast inn í leikinn. Útkoman var Playdia, margmiðlunarskemmtivél fyrir ungt fólk frekar en sannkölluð leikjatölva. Reyndar er þetta hugtakið sem hentar best, því af þeim þrjátíu titlum sem gefnir hafa verið út eru næstum allir í raun gagnvirkar kvikmyndir byggðar á þekktum leyfum eins og Dragon Ball, Sailor Moon eða Kamen Rider. Ekkert mjög spennandi, nema að leikjatölvan kom með innrauðum þráðlausum stjórnandi, og þetta, aftur árið 1994.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Það er ekkert leyndarmál að eftir að Steve Jobs neyddist til að yfirgefa fyrirtækið sem hann stofnaði árið 1985 fór allt í vaskinn. Heil röð af vélum var búin til. Þar á meðal Newton, snemmbúin tafla sem virkaði aðeins hálfa leið; prentarar; myndavélar; og í miðju þessu öllu, leikjatölva. Hannað í samvinnu við Bandai, sá síðarnefndi bar ábyrgð á hönnuninni á eigin spýtur, en Apple útvegaði íhlutina og stýrikerfið (kerfi 7 fyrir þá sem til þekkja). Fyrir Bandai var það tækifæri til að nýta frægð Apple, en fyrir Apple var það tækifæri til að setja á markað $500 Macintosh. Því miður gekk ekkert samkvæmt áætlun. Kynningardegi í Japan var seinkað í sex mánuði og ofboðslega verð fyrir leikjatölvu kom í veg fyrir að hún náði fótfestu á þessum markaði sem Nintendo, Sony og SEGA ráða yfir. Færri en 80 leikir voru gefnir út í Japan og um 18 í Bandaríkjunum. Sannarlega misheppnaður, aðeins 42.000 eintök seldust.

Super A'Can – Funtech – 1995

Suðaustur-Asía er þekktust fyrir aðdráttarafl á svörtum markaði. Opinberir leikir eða leikjatölvur eru svo dýrir að leikurum á þessum sviðum finnst hagkvæmara að kaupa algjörlega ólöglegt eintak eða klón. En Funtech, fyrirtæki frá Taívan, vildi prófa það á tíunda áratugnum. Niðurstaðan af þessari tilraun var Super A'Can, 90-bita leikjatölva með hönnun mjög lík Super NES, en hún kom í sölu í október 16, í miðju 1995 bita stríðinu. Það átti enga möguleika og aðeins 32 leikir voru gefnir út. Tapið nam 12 milljónum dollara, sem leiddi til lokunar Funtech, sem eyðilagði allan búnað sinn við framleiðslu og seldi afganginn sem varahluti til Bandaríkjanna.

Loopy - Casio - 1995

Leikjatölva sem miðar að framhaldsskóla/framhaldsskólastúlkum? Casio gerði það árið 1995. Þessi önnur leikjatölva frá framleiðanda sem er þekktastur fyrir reiknivélar var langt á undan sinni samtíð hvað varðar frammistöðu. The Loopy innihélt hitauppstreymi litaprentara sem gerði þér kleift að prenta þína eigin límmiða af skjáskotum af einum af tíu leikjunum sem voru gefnir út. Augljóslega var það til að keppa við hina mörgu purikura sem eru í miklu magni í Japan sem Casio gerði vélina sína. En auðvitað, á milli öldrunar en samþættrar 16-bita og vaxandi velgengni 32-bita, entist Loopy ekki lengi þrátt fyrir svikagóða hugmynd sína. Já, af hverju þurfa konur að sætta sig við leikjatölvu sem er ekki mjög góð, eins og hún hafi ekki aðgang að hinum?

PEAK – SEGA – 1993

Þegar stór framleiðandi miðar á krakka færðu SEGA PEAK. Það er í meginatriðum Genesis með sumum eiginleikum sem eru sérstaklega hönnuð fyrir kennsluleikjaspilun. Byrjar með Töfrapennanum, stórum bláum blýanti sem festur er á botninn á skærgulu stjórnborðinu. Hylkin, sem kallast „Storyware“, voru í laginu eins og barnasögubók eins og svo margar aðrar. Bókin, sem innihélt gagnvirka kassa, var sett í efri hluta stjórnborðsins. Með því að ýta á pennann gætirðu teiknað eða framkvæmt ákveðnar aðgerðir. Að auki breyttust kassar með hverri síðu sem var snúið við. Þrátt fyrir að velgengni þess hafi aðallega verið einbeitt í Japan (meira en 3 milljónir eintaka seldar), muna fáir eftir að hafa lent á vegi hans.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

Fyrsta 32-bita leikjatölvan í sögunni var vissulega japönsk, en það var ekki PlayStation, langt í frá. Okkur hættir til að halda að 32-bita leikjatölvur hafi fæðst með fólkinu sem gerði þær farsælar. Þetta er ekki svona. Fyrsta leikjatölva þessarar kynslóðar kom frá brautryðjanda tölvunnar í Japan, Fujitsu. Í kjölfar gagnrýninnar og viðskiptalegrar velgengni FM7 ákvað japanska fyrirtækið að hanna nýja tölvu, FM Towns, til að keppa við PC-98 frá NEC. Svo, miðað við stærð leikjatölvamarkaðarins, ákváðu leikstjórarnir að búa til útgáfu fyrir leikjatölvur fyrir heimili. Niðurstaðan var FM Towns Marty. Þessi 32-bita leikjatölva er útbúin geisladrifi fyrir leiki og disklingadrif fyrir öryggisafrit (við getum ekki leynt uppruna þess), og er samhæft við alla FM Towns leiki. Því miður, eins og með tölvuna, heppnaðist hún ekki þrátt fyrir aðra útgáfu með dökkgráum lit. Eina platan FM Towns Marty, sem kom út í febrúar 1993, á að hafa verið sú fyrsta í sínum flokki, þó það sé enn umdeilt.

Channel F – Fairchild – 1976

Frumkvöðull ef einhver er, Fairchild Channel F var eitt af fyrstu, ef ekki fyrstu, til að nota ROM-undirstaða skothylki. Einnig þekkt sem Fairchild Video Entertainment System, var þessi vél gefin út árið 1976, á undan Atari 2600 um tíu mánuði. Jerry Lawson, einn verkfræðinganna, var ábyrgur fyrir því að búa til þessi forritanlegu skothylki, sem eru enn notuð að einhverju leyti í Nintendo Switch í dag. Þrátt fyrir undarlega og langa stýringar hefur Canal F tekist að skapa sér góðan sess á þessum byrjandi markaði. Með miklu farsælli leikjum en Odyssey, til dæmis, var velgengni þess tryggð.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Þegar smart örtölvuframleiðandi í Evrópu telur að heimur leikjatölva ætti að vera svipaður, gerist iðnaðarslysið sem er GX-4000 frá Amstrad. Alan Sugar, yfirmaður breska fyrirtækisins, vildi komast inn í herbergið. Hvaða betri leið til að gera það en með leikjatölvu? Að auki, með úrval af tölvum, er nóg að breyta einni þeirra og það er allt. Maður ímyndar sér að hugsunin hafi verið nokkurn veginn sú sama þegar maður sér niðurstöðuna. GX-1990, sem kom út árið 4000, er ekkert annað en Amstrad CPC Plus 4 án lyklaborðs. Hylkisleikir eru samhæfðir en ekki þeir bestu. Vinsælar aðallega í Evrópu, þessar örtölvur hafa látið fallega daga Frakka leika sér með Loriciels eða Infogrames leikjum. En ekki GX-4000, sem var yfirgefin innan við ári eftir útgáfu.

PC-FX – NEC – 1994

Hið fræga Tetsujin verkefni, til að keppa við 32 bita þess tíma, hafði einnig það þunga verkefni að taka við af einni bestu leikjatölvu sögunnar, PC Engine (eða TurbografX-16 í okkar landi). Við vitum ekki hvort þessi pressa hafi náð yfirhöndinni á hugvitssemi hönnuðanna eða hvort hugmyndin hafi verið á sveimi við framleiðsluna, en leikjatölvan sem leit dagsins ljós í desember 1994 líktist tölvu og bar nafnið PC-FX. Vélin var ætluð til endurbóta á sama hátt og tölva, en vélin fölnaði fljótlega í samanburði við samkeppnina. Reyndar er engin 3D flís inni og því eru engar marghyrningar á skjánum. Þessi misheppnuðu beygja mun vera ástæðan fyrir PC-FX og 62 leikjum þess sem samanstendur aðallega af gagnvirkum kvikmyndum.

Zodiac – Tapwave – 2003

Annað fórnarlamb netbólunnar snemma á 2000. áratugnum, hinn mjög upprennandi Zodiac of Tapwave (stofnaður af fyrrverandi starfsmönnum Palm), nágranni Google í Mountain View. Þessi flytjanlega leikjatölva sem er mjög nútímaleg (í annarri útgáfu sinni á myndinni) var gefin út árið 2003 og eins og búist var við tók hún upp Palm stýrikerfið. Hægt var að hlaða leikjunum á tvo vegu: með því að tengja vélina við tölvu og afrita efnið af tölvunni yfir á leikjatölvuna eða með því að koma leikjunum á SD-kort. Þrátt fyrir nokkrar áhugaverðar aðlöganir eins og Tony Hawk's Pro Skater 4 eða Doom II, þá var það PSP Sony sem myndi skyggja á hann að því marki að fela hann algjörlega.

N-Gage – Nokia – 2003

Ljúkum þessari umfjöllun um lítt þekktar leikjatölvur með því að minnast á hálf-síma, hálf-leikjatölvu frá Nokia, N-Gage. Farsímaspilun hefur verið til í langan tíma og finnski framleiðandinn hefur nýtt sér það. Þegar hann kom út árið 2003 var N-Gage sérstakur. Þrátt fyrir frekar glæsilega hönnun varð að halda tækinu á brúninni meðan á símtölum stóð. En vinnuvistfræðilega vitleysan endaði ekki þar. Til að setja skothylkin í fyrstu gerðina þurfti að fjarlægja rafhlöðuna. Þetta var eins og draumur. Sem betur fer var þessi galli lagaður í N-Gage QD ári síðar. Þessi vél hefur séð frábærar aðlöganir á vinsælum leyfum þess tíma eins og Worms, Tomb Raider, Pandemonium eða Monkey Ball. Auðvelt að finna í dag, það ætti að fullnægja safnara sem þurfa forvitni.

TechnoBreak | Tilboð og umsagnir
logo
Virkja skráningu í stillingum - almennt
Vörukarfa