Það eru til ofgnótt af aðferðum um hvernig eigi að nálgast Android þróun. Hins vegar hefur Android Studio farið langt fram úr væntingum notenda sinna. Ef þú ert að leita að vettvangi sem getur hjálpað þér að flýta fyrir þróun þinni og gefa þér hvatningu til að smíða hágæða öpp, lærðu meira um hvað það er.
Hvað er AndroidStudio?
Það er samþætt þróunarumhverfi (IDE) sem Android notar til að þróa forrit. Það er fellt inn í IntelliJ IDEA, Java samþætt þróunarumhverfi þegar verið er að breyta kóða og þróa verkfæri.
Það eru fjórir þættir sem Studio notar til að styðja við þróun forrita innan Android stýrikerfisins:
- kóða sniðmát
- keppinautur
- GitHub samþætting
- Byggingarkerfi sem byggir á Gradle
Einnig geturðu notað það með eftirfarandi tiltæku stýrikerfum eins og Linux, Mac og Windows palli.
Android stúdíó kennsla
Skref 1: Settu upp Android Studio
Í stillingum skaltu bara hlaða niður Android stúdíó y Java þróunarbúnaður.
Android stúdíó:
Java þróunarsett:

Fylgdu bara einföldum leiðbeiningum meðan á uppsetningu stendur. Mundu að ekki gleyma að haka við reitinn sem inniheldur Android SDK.
Ath: Gakktu úr skugga um að þú hafir mikið laust pláss á C: drifinu þínu áður en þú hleður niður nauðsynlegum hugbúnaði. Veldu möppu sem hefur nóg pláss fyrir Android SDK. Einnig er AppData mappa Android Studio í falinni möppu.
Skref 2: Búðu til nýtt verkefni

- Eftir að Android Studio hefur verið hlaðið niður, byrjaðu forritið.
- Veldu Nýtt verkefni.
- Veldu tegund athafna þú vilt framkvæma Þú getur líka valið bæta engri virkni við, Þetta gefur þér autt sniðmát til að koma þér af stað.
- Smelltu á "grunnstarfsemi“ til að hafa sjálfgefið útlit nýs Android apps. Það hefur valmynd og fljótandi aðgerðarhnapp.
- Veldu virknivalkostinn sem passar fullkomlega við forritið sem þú hefur í huga.
- Hugsaðu um nafnið á umsókninni þinni. the Heiti pakkans er nafnið á forritinu þínu ásamt nafni þróunaraðilans. Það mun birtast í Google Play Store.

Skref 3: Skrár sem taka þátt
Í stað þess að skrifa og keyra forskriftir eru ýmis úrræði og skrár sem þarf að skipuleggja í ákveðna aðferð.
Þar er aðalkóði, MainActivity.java að þú getur breytt nafninu eftir að þú hefur hafið verkefnið. Þá muntu slá inn Javascriptið þitt og skilgreina hegðun forritsins þíns.
Ef þú vilt aðlaga hönnun forritsins þíns verður þú að búa það til með main_activity.xml. XML skrár skilgreina útlit skjalsins.

Skref 4 - Tengdu margar skrár

Það eru margar skrár í einu Android appi. Hægri hluti aðalgluggans gerir þér kleift að skoða einstakar skrár og forskriftir.
Það er skráastigveldi staðsett á vinstri hlið aðalgluggans. Til að opna Java skrána, tvísmelltu á MainActivity.java.
Þú gætir tekið eftir því að það eru tvær skoðanir: textasýn og útlitsskjár. Í textasýn, þú getur bætt við og breytt línum. Á meðan í hönnun útsýni, þú getur bætt við, eytt og dregið atriði. Báðar skoðanir eru með forskoðunarglugga til að skoða forritið sem þú ert að búa til.

Skref 5: Mikilvægar möppur

res möppu
„Res“ er stytting á auðlindum sem innihalda hönnunarþætti eða myndir og hönnun. Þú verður að muna að allar skrár í res möppunni eru með lágstöfum og hvert hugtak verður að vera aðskilið með undirstrik.
verðbréfamöppu
Þessi mappa inniheldur mikilvægar breytur, þar á meðal liti og nöfn forritsins sem notað er.
manifest mappa
Þú getur fundið AndroidManifest.xml í þessari möppu. Skilgreinir mikilvægar og grundvallaratriði umsóknarinnar.
Skref 6: Gradle: Byggja sjálfvirkniverkfæri

Android Studio vill ekki að notendur þess gangi í gegnum slík vandamál, þeir veita því Gradle. Það er sjálfvirkni tól sem hjálpar Android Studio að umbreyta skránum í einn APK. Þú þarft ekki að bíða eftir Gradle, slepptu því bara og það mun gera starf sitt. Hins vegar er hægt að fara aftur til build.gradle skrár að bæta við a nýtt ósjálfstæði sem gerir háþróaða eiginleika fyrir forritið þitt kleift.
Ef tilvik fer niður skaltu velja Byggja og smelltu síðan á hreint verkefni til að staðfesta skrárnar og virkni þeirra. Það verða tvær Gradle skrár, ein fyrir allt umsóknarverkefnið og ein fyrir eininguna (eða umsóknina).
Skref 7: Tengdu: Android tæki (snjallsími) við Android Studio
Þetta er aðferðin þegar þú prófar appið þitt á Android tækinu þínu. Fylgdu bara skrefunum hér að neðan til að lífga upp á appið sem þú hefur búið til með Android Studio.
Skref 1: Farðu í Stillingar.

Skref 2 - Finndu valmyndina „Um símann“.

Skref 3 - Pikkaðu á byggingarnúmerið 7 sinnum þar til þú færð skilaboð.

Skref 4: Farðu í forritaravalkost.

Skref 5 - Virkja USB kembiforrit.

Vinsamlegast leyfðu staðfestingu. Ýttu á OK.

Skref 6: Settu upp USB bílstjórinn
Sæktu USB bílstjórinn fyrir Android tækið þitt af opinberu vefsíðu þess. Ef tækið þitt notar Google USB rekla geturðu hlaðið því niður af eftirfarandi hlekk. Þú hefur tvennt til að ganga úr skugga um, að tækið sé tengt með USB snúru og að það sé ekki sofandi.
Athugið: Vinsamlegast uppfærðu USB-reklainn eftir að hann hefur verið settur upp. Að fara Stjórnborð, leita að Tækjastjórnunog hægrismelltu síðan á Android tækið og smelltu á Uppfærðu ökumannshugbúnaðinn.
Skref 7: Keyrðu forritið
Þú getur keyrt forritið einfaldlega með því að hægrismella og smella á Hlaupa. Hins vegar geturðu líka gert þetta skref með því að smella á keyra valmöguleika úr valmynd tækjastikunnar.

Skref 8: Veldu Dreifingarmarkmið
Það verður sprettigluggi Dreifingarmarkmið birtist sem þú getur valið. Veldu tækið sem þú vilt nota undir Tengt tæki. Þegar þú hefur valið tæki skaltu smella ÞAÐ ER Í LAGI. Þá mun Android Studio keyra appið.
Til framtíðarviðmiðunar geturðu hakaðu við „notaðu sama val fyrir útgáfur í framtíðinni“.

Algengar spurningar (FAQ)
að pakka inn hlutum
Android Studio gerir notendum kleift að breyta kóða, kemba og prófa verkfæri í gegnum drag-and-drop viðmót. Mundu að niðurhal þess er ÓKEYPIS og er ekki aðeins stutt af Google, heldur einnig af stóru og virku samfélagi Android forritara.