קונסולות

בטח אתה זוכר את ה-Master System, הסופר נינטנדו או ה-Megadrive. אבל האם אתה זוכר את Atari 2600 או את SG-1000? חובבי משחקי רטרו ממשיכים לשחק בקונסולות הישנות הללו בשעות הפנאי שלהם.

כעת אנו מגיעים לדור האחרון של קונסולות המשחקים עם הפלייסטיישן, ה-XBox ואחרות. הקונסולה הביתית הראשונה בעולם מתוארכת לשנת 1972: Magnavox Odyssey. שם נחמד קודם כל. במשך יותר מארבעים שנות קיומה, תעשיית משחקי הווידאו נתנה לנו כמה קונסולות משחק שמעטים זוכרים... זוכרים?

קונסולות הרטרו והוינטג' הטובות ביותר בהיסטוריה

היסטוריה באותיות גדולות נכתבת על ידי המנצחים, כפי שכולנו יודעים. אותו דבר לגבי משחקי וידאו. אם אנחנו מכירים את יצרניות הקונסולות העיקריות כמו נינטנדו, סוני, מיקרוסופט או SEGA המנוחה, מה לגבי האחרים? אלה שניסו גישות חדשות או המציאו את הגלגל מחדש. ובכן, אנחנו נספר לכם עכשיו.

Magnavox Odyssey, שיצא ב-1972 בארה"ב וב-1973 באירופה, הראשונה מכל קונסולות המשחקים

שם בין-כוכבי לקונסולה הלבנה כשלג זו. ה-Odyssey הייתה הראשונה מהדור הראשון של קונסולות המשחקים ויוצרה על ידי Magnavox. לקופסה המעומלנת הזו הייתה מערכת כרטיסים והייתה מחוברת לטלוויזיה. הקונסולה הראתה את המשחק בשחור לבן. שחקנים הניחו שכבת פלסטיק על המסך והשתמשו בכפתורי הסיבוב כדי להזיז את הנקודות.

ערוץ Fairchild F, הושק ב-1976 בארצות הברית

קונסולת המשחקים Fairchild Channel F (הידועה גם בשם Video Entertainment System או VES) שוחררה בנובמבר 1976 בארצות הברית ונמכרה ב-170 דולר. זו הייתה קונסולת משחקי הווידאו הראשונה בעולם שהכילה מיקרו-מעבד והתבססה על מערכת מחסניות.

Atari 2600, יצא ב-1977 בארצות הברית

ה-Atari 2600 (או Atari VCS) היא קונסולת דור שני מתוארכת לאוקטובר 1977. באותה תקופה היא נמכרה בכ-199 דולר, והייתה מצוידת בג'ויסטיק ובמשחק לחימה ("Combat"). ה-Atari 2600 התבררה כאחת מקונסולות משחקי הווידאו הפופולריות ביותר בדורותיה (שברה שיאים לאריכות ימים באירופה) וסימנה את תחילתו של השוק ההמוני למשחקי וידאו.

ה-Intellivision, שהושק ב-1980 בארצות הברית

קונסולת המשחקים Intellivision (התכווצות של אינטליגנציה וטלוויזיה) הופקה על ידי מאטל ב-1979, הייתה המתחרה הישירה של ה-Atari 2600. היא יצאה למכירה בארצות הברית ב-1980 במחיר של 299 דולר והכילה משחק אחד: לאס וגאס בלק ג'ק. .

הסגה SG-1000, שיצא ב-1981 ביפן

ה-SG 1000, או Sega Game 1000, היא קונסולת דור שלישי המיוצרת על ידי ההוצאה היפנית SEGA, המציינת את כניסתה לשוק משחקי הווידאו הביתיים.

ה-Colecovision, שהושק ב-1982 בארצות הברית

קונסולת המשחקים הזו, שעלתה אז 399 דולר צנועים, הייתה קונסולת דור שני שיוצרה על ידי חברת קונטיקט עור. הגרפיקה ובקרות המשחק שלו היו דומות לאלו של משחקי ארקייד של שנות ה-80. כ-400 כותרי משחקי וידאו שוחררו על מחסניות לאורך חייו.

ה-Atari 5200, שיצא ב-1982 בארצות הברית

קונסולת המשחקים מהדור השני הופקה כדי להתחרות בקודמותיה Intellivision ו-ColecoVision, קונסולות המשחקים הפופולריות ביותר בשוק ובעיקר הזולות ביותר. ה-Atari 5200, שמעולם לא שוחרר בצרפת, רצה להדגים את החדשנות שלו באמצעות 4 יציאות הבקר ומגירת האחסון שלו. עם זאת, הקונסולה נכשלה כישלון חרוץ.

ה-Neo-Geo של SNK, שיצא בשנת 1991 ביפן, הרויס של קונסולות המשחק!

ידוע גם בשם NeoGeo Advanced Entertainment System, קונסולת Neo-Geo זהה למערכת Neo-Geo MVS arcade. ספריית המשחקים הדו-ממדית שלהם מתמקדת במשחקי לחימה והיא באיכות טובה. פנים, הציבור הרחב רואה בה קונסולה "יוקרתית".

3DO Interactive Multiplayer של פנסוניק, שיצא ב-1993 בארצות הברית

קונסולה זו, בעלת מראה מודרני יותר מהעזרים שלה, עמדה בתקן 3DO (3D Objects) שהוקם על ידי The 3DO Company, חברה אמריקאית להוצאה לאור של משחקי וידאו. הרזולוציה המקסימלית שלו הייתה 320×240 ב-16 מיליון צבעים, והוא תמך בכמה אפקטים תלת מימדיים. הוא הכיל יציאת ג'ויסטיק בודדת, אך אפשר חיבור של 3 אחרים. המחיר שלו? 8 דולר.

היגואר, הושקה ב-1993 בארצות הברית

למרות השם החלומי והטכנולוגיה המתקדמת שלה, היגואר לא החזיקה מעמד זמן רב בשוק. לקונסולת המחסניות האחרונה ששחררה Atari הייתה ספריית משחקים מוגבלת יחסית, מה שעשוי להסביר את כישלונה.

Nuon – VM Labs – 2000

בתחילת שנות ה-2000 יצאה Nuon, טכנולוגיית VM Labs שהוקמה על ידי איש אטארי לשעבר, שאפשרה להוסיף רכיב וידאו לנגן DVD. למי שזוכר, ג'ף מינטר היה אחד ממפתחי התוכנה שלהם. הוא היה אחראי ל-Tempest ולכל הגרסאות שלה ולהתקפת הגמלים המוטנטים. אם הרעיון אטרקטיבי על הנייר, רק טושיבה וסמסונג קפצו על העגלה. אבל בהשוואה לנינטנדו 64, ובמיוחד לפלייסטיישן 2 והדרימקאסט, היה קשה להשיג דריסת רגל. רק 8 משחקים שוחררו לתמיכה זו, כולל Tempest 3000 או Space Invaders XL

מיקרווויזיון – MB – 1979

ה-Game Boy (שמלאו לאחרונה 30) נחשב לעתים קרובות בטעות להיות הקונסולה הניידת הראשונה עם מחסניות מתחלפות. ובכן, למעשה קדם לו ה-Microvision של MB (לימים הפך ל-Vectrex) בכמעט עשור. המכונה הארוכה הזו אפשרה ליהנות ממשחקים שונים כבר בסוף 1979. השונה היא אנדרסטייטמנט, כי בין פגמי הייצור שהגבילו את חיי המסך, הרכיבים והמקלדת, לבין 12 הכותרים שלו שיצאו בארבע שנים, זה היה לא ממש מסיבה. עם זאת, הוא יכול להתפאר בכך שהוא הראשון.

Phantom – Infinium Labs – בוטלה

בוא נבגוד קצת בדירוג הזה ונזכיר את הפנטום, ה"קונסולה" שמעולם לא ראתה אור אבל שגרמה לגיימרים לחלום על מהדורות חדשות ב-2003. הציטוטים עולים בראש כי זה היה מעל הכל מחשב שמסוגל להריץ את משחקים של הרגע ושל העתיד. אבל, וזו הייתה הצד החזק שלה על פי המעצבים שלה, היא אפשרה גישה למשחקים לפי דרישה, הידועים יותר כמשחקים בענן, בזכות הכונן הקשיח וחיבור האינטרנט שלו. בשנת 2003. אז אנחנו מקדימים בהרבה את OnLive, שגם היא פישלה. למעשה, לאחר שלא הצליחו למצוא משקיעים מטורפים מספיק כדי להעמיד את 30 מיליון הדולר הדרושים לפרויקט, Phantom הובא למנוחות ו-Infinium Labs, מאז ששמה שונה ל-Phantom Entertainment, התחברה למקלדות שלה כדי לשים על ברכיך. האתר עדיין מקוון, ועדיין ניתן לרכוש את האביזרים הללו. אבל היזהר, זה לא עודכן מאז 2011.

גיזמונדו - טייגר טלמטיקה - 2005

זו מכונה שמכרה לנו חלום לפני שהתפוצצה באוויר, כמו התאונה המרהיבה של פרארי אנזו במאליבו, שחשפה את הפעילות הפלילית ואת הונאה הענקית של מנהלי טייגר טלמטיקס. לחברה השוודית הזו הייתה, על הנייר, מכונה ניידת מצוינת. מסך נחמד, הרבה כפתורי פעולה שמרמזים על משחק מעולה ופיצ'רים מגניבים כמו GPS. הקונספט האטרקטיבי מאוד משך משקיעים, שתרמו מיליונים. Tiger Telematics יכלה אז להרשות לעצמה את הרישיונות הדרושים להצלחתה של מכונה חדשה כמו FIFA או SSX. אבל זמן קצר לאחר השקת הקונסולה, באוקטובר 2005, חשף צהובון שוודי כי לחברה יש קשרים עם המאפיה המקומית. ואז, בפברואר 2006, התאונה המפורסמת של פרארי עם סטפן אריקסון, אחד ממנהלי גיזמונדו אירופה, על הסיפון. לרוע מזלו, חקירת התאונה חשפה את כל האי-סדרים ואריקסון הגיע לכלא יחד עם מנהלים נוספים שהואשמו בהונאה ובהעלמת מס. רק 14 משחקים יצאו, יותר ממחציתם שוחררו רק בזמן השחרור.

פליידיה – בנדאי – 1994

שנות ה-90 היו זמן מצוין לפיתוח קונסולות מכל הסוגים. בנדאי, שבבעלותה רישיונות אנימה עסיסית כמו דרגון בול, הייתה נחושה להיכנס למשחק. התוצאה הייתה ה-Playdia, מכונת בידור מולטימדיה לצעירים ולא קונסולת משחקים אמיתית. למעשה, זהו המונח המתאים ביותר, שכן מבין שלושים הכותרים שיצאו, כמעט כולם הם למעשה סרטים אינטראקטיביים המבוססים על רישיונות ידועים כמו דרגון בול, סיילור מון או קאמן ריידר. שום דבר לא מרגש במיוחד, פרט לכך שהקונסולה הגיעה עם בקר אלחוטי אינפרא אדום, וזה עוד ב-1994.

פיפין - אפל בנדאי - 1996

זה לא סוד שאחרי שסטיב ג'ובס נאלץ לעזוב את החברה שהקים ב-1985, הכל ירד לטמיון. נוצרה סדרה שלמה של מכונות. ביניהם, הניוטון, טאבלט מוקדם שעבד רק באמצע הדרך; מדפסות; מצלמות; ובאמצע הכל, קונסולת משחקים. עוצב בשיתוף עם Bandai, האחרון היה אחראי על העיצוב בעצמו, בעוד אפל סיפקה את הרכיבים ואת מערכת ההפעלה (מערכת 7 למי שמכיר). עבור בנדאי זו הייתה הזדמנות לנצל את המוניטין של אפל, ואילו עבור אפל זו הייתה הזדמנות להשיק מקינטוש בסיסי של 500 דולר. למרבה הצער, שום דבר לא הלך לפי התוכנית. תאריך ההשקה ביפן התעכב שישה חודשים והמחיר האדיר שלו לקונסולת משחקים מנע ממנה להשיג דריסת רגל בשוק הזה שנשלט על ידי נינטנדו, סוני ו-SEGA. פחות מ-80 משחקים יצאו ביפן וכ-18 בארצות הברית. כישלון אמיתי, רק 42.000 עותקים נמכרו.

Super A'Can – Funtech – 1995

דרום מזרח אסיה ידועה בעיקר בזכות המשיכה שלה בשוק השחור. משחקים או קונסולות רשמיים הם כל כך יקרים שלשחקנים בתחומים אלה משתלם יותר לקנות עותק או שיבוט בלתי חוקיים לחלוטין. אבל Funtech, חברה מטייוואן, רצתה לנסות אותה בשנות ה-90. התוצאה של הניסיון הזה הייתה ה-Super A'Can, קונסולת 16 סיביות בעיצוב דומה מאוד ל-Super NES, אך יצאה למכירה באוקטובר. 1995, באמצע מלחמת 32 סיביות. לא היה לזה סיכוי ורק 12 משחקים שוחררו. ההפסדים הסתכמו ב-6 מיליון דולר, מה שגרם לסגירה של Funtech, שהרסה את כל הציוד שלה במהלך הייצור ומכרה את השאר כחלקי חילוף לארצות הברית.

לופי – קאסיו – 1995

קונסולת משחקים המיועדת לתלמידות תיכון/תיכון? Casio עשתה זאת בשנת 1995. הקונסולה השנייה הזו של היצרן הידועה בעיקר בזכות המחשבונים שלה הקדימה את זמנה מבחינת ביצועים. ה-Loopy הכילה מדפסת תרמית צבעונית שאפשרה לך להדפיס מדבקות משלך מצילומי מסך של אחד מעשרת המשחקים שיצאו. ברור, זה היה כדי להתחרות עם הפוריקורות הרבות שיש בשפע ביפן ש-Casio יצרה את הקונסולה שלהם. אבל כמובן, בין ה-16 סיביות המזדקנות אך המאוחדות לבין ההצלחה ההולכת וגוברת של 32 סיביות, ה-Loopy לא החזיק מעמד זמן רב למרות הרעיון הטוב המזויף שלו. כן, למה נשים צריכות להסתפק בקונסולה לא טובה במיוחד, כאילו אין לה גישה לאחרים?

PEAK – SEGA – 1993

כאשר יצרן גדול מכוון לילדים, אתה מקבל את SEGA PEAK. זה בעצם Genesis עם כמה תכונות שתוכננו במיוחד עבור משחקים חינוכיים. החל מהעט הקסום, עיפרון כחול גדול המוצמד לבסיס הקונסולה הצהובה בוהקת. המחסניות, שנקראות "Storyware", עוצבו כמו ספר סיפורים לילדים כמו רבים אחרים. הספר, שהכיל קופסאות אינטראקטיביות, הוכנס לחלק העליון של הקונסולה. על ידי לחיצה על החרט, תוכל לצייר או לבצע פעולות מסוימות. בנוסף, התיבות השתנו עם כל עמוד שהפך. למרות שהצלחתה התרכזה בעיקר ביפן (יותר מ-3 מיליון יחידות נמכרו), מעטים זוכרים שעברו את דרכה.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

קונסולת ה-32 סיביות הראשונה בהיסטוריה הייתה אמנם יפנית, אבל היא לא הייתה הפלייסטיישן, רחוק מכך. אנו נוטים לחשוב שקונסולות 32 סיביות נולדו עם האנשים שגרמו להן להצליח. זה לא ככה. הקונסולה הראשונה של הדור הזה הגיעה מחלוצת המחשבים ביפן, פוג'יטסו. בעקבות ההצלחה הביקורתית והמסחרית של ה-FM7, החליטה החברה היפנית לעצב מחשב חדש, ה-FM Towns, שיתחרה ב-PC-98 של NEC. אז, בהתחשב בגודל שוק הקונסולות, החליטו הדירקטורים ליצור גרסה לקונסולות ביתיות. התוצאה הייתה FM Towns Marty. מצויד בכונן CD-ROM למשחקים וכונן תקליטונים לגיבוי (אנחנו לא יכולים להסתיר את מקורותיו), קונסולת 32 סיביות זו תואמת לכל משחקי FM Towns. למרבה הצער, כמו במחשב, זה לא נחל הצלחה למרות גרסה שנייה עם צבע אפור כהה. יצא בפברואר 1993, האלבום היחיד של FM Towns Marty היה הראשון בקטגוריה שלו, אם כי זה עדיין שנוי במחלוקת.

ערוץ F – Fairchild – 1976

חלוץ אם בכלל, Fairchild Channel F היה אחד הראשונים, אם לא הראשונים, שהשתמשו במחסניות מבוססות ROM. מכונה זו, הידועה גם בשם Fairchild Video Entertainment System, שוחררה בשנת 1976, לפני ה-Atari 2600 בכעשרה חודשים. ג'רי לוסון, אחד המהנדסים, היה אחראי על יצירת המחסניות הניתנות לתכנות, שעדיין נמצאות בשימוש במידה מסוימת ב-Nintendo Switch כיום. למרות הבקרים המוזרים והארוכים, Canal F הצליחה ליצור לעצמה נישה טובה בשוק המתחיל הזה. עם משחקים הרבה יותר מוצלחים מאודיסיאה, למשל, הצלחתו הייתה מובטחת.

GX-4000 – אמסטרד – 1990

כשיצרנית מיקרו מחשבים אופנתית באירופה חושבת שעולם הקונסולות צריך להיות דומה, מתרחשת התאונה התעשייתית שהיא ה-GX-4000 של אמסטרד. אלן שוגר, הבוס של החברה הבריטית, רצה להיכנס לחדר. איזו דרך טובה יותר לעשות את זה מאשר עם קונסולת משחקים? בנוסף, עם מגוון המחשבים, מספיק להמיר אחד מהם וזהו. אפשר לדמיין שהמחשבה הייתה פחות או יותר זהה כאשר רואים את התוצאה. ה-GX-1990, שיצא בשנת 4000, הוא לא יותר מאשר Amstrad CPC Plus 4 ללא מקלדת. משחקי מחסניות תואמים אבל לא הכי טובים. המיקרו-מחשבים האלה, הפופולריים בעיקר באירופה, גרמו לימים היפים של הצרפתים לשחק עם משחקי Loriciels או Infogrames. אבל לא ה-GX-4000, שננטש פחות משנה לאחר יציאתו לאור.

PC-FX – NEC – 1994

לפרויקט Tetsujin המפורסם, להתחרות ב-32 הביטים של אז, הייתה גם משימה כבדה לרשת את אחת הקונסולות הטובות בהיסטוריה, PC Engine (או TurbografX-16 בארצנו). אנחנו לא יודעים אם הלחץ הזה השתלט על כושר ההמצאה של המעצבים או שהקונספט נסחף במהלך הייצור, אבל הקונסולה שראתה אור בדצמבר 1994 דמתה למחשב ונשאה את השם PC-FX. המכונה, שנועדה להשתפר באותו אופן כמו מחשב, החווירה עד מהרה בהשוואה למתחרים. אכן, אין שבב תלת מימד בפנים, ולכן אין מצולעים על המסך. התור הכושל הזה יהיה הסיבה ל-PC-FX ול-3 המשחקים שלו המורכבים בעיקר מסרטים אינטראקטיביים.

גלגל המזלות – Tapwave – 2003

קורבן נוסף של בועת האינטרנט של תחילת שנות ה-2000, זודיאק המתפתח מאוד של Tapwave (נוסד על ידי עובדי פאלם לשעבר), שכן של גוגל במאונטיין וויו. הקונסולה הניידת המאוד מודרנית הזו (בגרסה השנייה שלה בתמונה) שוחררה בשנת 2003 וכצפוי היא שילבה את מערכת ההפעלה Palm. ניתן היה לטעון את המשחקים בשתי דרכים: על ידי חיבור המכונה למחשב והעתקת התוכן מהמחשב האישי לקונסולה, או על ידי קבלת המשחקים על כרטיס SD. למרות כמה עיבודים מעניינים כמו Pro Skater 4 של טוני הוק או Doom II, ה-PSP של סוני היה זה שיאפיל עליו עד כדי הסתרתו לחלוטין.

N-Gage – נוקיה – 2003

בואו נסיים את הסקירה הזו של קונסולות לא מוכרות בהזכרת קונסולת חצי טלפון וחצי משחק של נוקיה, ה-N-Gage. משחקי סלולר קיימים כבר זמן רב והיצרן הפיני ניצלה זאת. כשיצא ב-2003, ה-N-Gage היה מיוחד. למרות עיצובו האלגנטי למדי, היה צורך להחזיק את המכשיר על קצהו במהלך שיחות טלפון. אבל השטויות הארגונומיות לא נגמרו שם. כדי להכניס את המחסניות בדגם הראשון, היה צורך להסיר את הסוללה. זה היה כמו חלום. למרבה המזל, פגם זה תוקן ב-N-Gage QD שנה לאחר מכן. מכונה זו ראתה עיבודים נהדרים של רישיונות פופולריים באותה תקופה כגון Worms, Tomb Raider, Pandemonium או Monkey Ball. קל למצוא היום, זה אמור לספק אספנים הזקוקים לסקרנות.

TechnoBreak | הצעות וביקורות
לוגו
אפשר רישום בהגדרות - כללי
עגלת קניות