コンソール

確かにあなたはマスターシステム、スーパーファミコンまたはメガドライブを覚えています。 しかし、Atari 2600またはSG-1000を覚えていますか? レトロゲーム愛好家は、これらの古いコンソールを自由にプレイし続けます。

これで、PlayStation、XBoxなどを備えた最新世代のゲーム機が登場します。 世界初の家庭用ゲーム機は1972年にさかのぼります:MagnavoxOdyssey。 少し最初のいい名前。 ビデオゲーム業界は、XNUMX年以上の歴史の中で、覚えているゲーム機をいくつか提供してくれました...覚えていますか?

歴史上最高のレトロおよびヴィンテージコンソール

大文字の歴史は、誰もが知っているように、勝利者によって書かれています。 同じことがビデオゲームにも当てはまります。 任天堂、ソニー、マイクロソフト、または故セガなどの主要なコンソールメーカーを知っている場合、他のメーカーはどうですか? 新しいアプローチを試した人、または車輪の再発明をした人。 さて、今すぐお話しします。

Magnavox Odysseyは、1972年に米国で、1973年にヨーロッパでリリースされました。これはすべてのゲーム機の最初のものです。

この真っ白なコンソールの星間名。 オデッセイは第一世代のゲーム機の最初のものであり、Magnavoxによって製造されました。 このでんぷんの箱はカードシステムを持っていて、テレビに接続されていました。 コンソールはゲームを白黒で表示しました。 プレーヤーは画面にプラスチックの層を置き、スピンボタンを使用してドットを移動しました。

1976年に米国で発売されたフェアチャイルドチャンネルF

フェアチャイルドチャンネルFゲームコンソール(ビデオエンターテインメントシステムまたはVESとも呼ばれます)は、1976年170月に米国でリリースされ、XNUMXドルで販売されました。 これは、マイクロプロセッサを搭載し、カートリッジシステムをベースにした世界初のビデオゲームコンソールでした。

Atari 2600、1977年に米国でリリースされました

Atari 2600(またはAtari VCS)は、1977年199月に発売された第2600世代のコンソールです。当時、約XNUMXドルで販売され、ジョイスティックと格闘ゲーム(「戦闘」)が装備されていました。 Atari XNUMXは、その世代で最も人気のあるビデオゲームコンソールのXNUMXつであり(ヨーロッパでの長寿の記録を破りました)、ビデオゲームのマスマーケットの始まりを示しました。

1980年に米国で発売されたインテレビジョン

1979年にマテルによって製造されたIntellivisionゲームコンソール(Intelligent and Televisionの縮小版)は、Atari 2600の直接の競合相手でした。1980年に米国で299ドルの価格で発売され、XNUMXつのゲームが含まれていました:ラスベガスブラックジャック。

1000年に日本で発売されたセガSG-1981

SG 1000(Sega Game 1000)は、日本の出版社であるSEGAが製造した第XNUMX世代のコンソールであり、家庭用ビデオゲーム市場への参入を示しています。

1982年に米国で発売されたコレコビジョン

当時はわずか399ドルでしたが、このゲーム機はコレコレザーカンパニーが製造した第80世代のゲーム機でした。 そのグラフィックスとゲームコントロールは、400年代のアーケードゲームのものと同様でした。約XNUMXのビデオゲームタイトルが、その生涯を通じてカートリッジでリリースされました。

5200年に米国で発売されたAtari1982

この第5200世代のゲーム機は、その前身であるIntellivisionおよびColecoVisionと競合するように製造されました。これらは、市場で最も人気があり、とりわけ最も安価なゲーム機です。 フランスでリリースされたことのないAtari4は、XNUMXつのコントローラーポートとストレージドロワーを通じてその革新性を実証したいと考えていました。 しかし、コンソールは惨めに失敗しました。

1991年に日本で発売されたSNKのNeo-Geo、ゲーム機のロイス!

NeoGeo Advanced Entertainment Systemとも呼ばれるNeo-Geoコンソールは、Neo-GeoMVSアーケードシステムと同じです。 彼らの2Dゲームライブラリは格闘ゲームに焦点を当てており、高品質です。 顔、一般大衆はそれを「贅沢な」コンソールと考えています。

パナソニックの3DOInteractiveMultiplayer、1993年に米国でリリース

このコンソールは、アコライトよりもモダンな外観で、アメリカのビデオゲーム出版会社であるThe 3DO Companyによって確立された3DO(3D Objects)標準に準拠しています。 その最大解像度は320万色で240×16であり、いくつかの3D効果をサポートしていました。 ジョイスティックポートが8つ含まれていましたが、他の700つのポートをカスケード接続できました。 XNUMXドル。

1993年に米国で発売されたジャガー

その夢のような名前と高度な技術にもかかわらず、ジャガーは市場で長くは続かなかった。 Atariによってリリースされた最後のカートリッジコンソールには、比較的限られたゲームライブラリがあり、その失敗を説明している可能性があります。

Nuon – VMラボ– 2000

2000年代初頭、元Atariの男性によって設立されたVM LabsテクノロジーであるNuonが登場し、ビデオコンポーネントをDVDプレーヤーに追加できるようになりました。 覚えている人にとって、ジェフミンターは彼らのソフトウェア開発者の一人でした。 彼はテンペストとそのすべての変種とミュータントキャメルの攻撃を担当しました。 アイデアが紙の上で魅力的であるならば、東芝とサムスンだけが時流に乗った。 しかし、ニンテンドウ64、特にプレイステーション2やドリームキャストと比較すると、足場を固めるのは困難でした。 Tempest8またはSpaceInvadersXLを含め、このサポートのためにリリースされたゲームは3000つだけでした。

マイクロビジョン– MB – 1979

ゲームボーイ(最近30歳になった)は、交換可能なカートリッジを備えた最初のポータブルコンソールであると誤って考えられることがよくあります。 ええと、それは実際にはMBのMicrovision(後にVectrexになる)が1979年近く先行していました。 この長いマシンは、12年の終わりにすでにさまざまなゲームを楽しむことができました。画面、コンポーネント、キーボードの寿命を制限する製造上の欠陥と、XNUMX年間でリリースされたXNUMXのタイトルの間で、それは控えめな表現です。本当にパーティーではありません。 しかし、それは最初であることを自慢することができます。

ファントム– Infinium Labs –キャンセル

このランキングを少しごまかして、日の目を見ることはなかったが、ゲーマーに2003年の新しいリリースを夢見させた「コンソール」であるPhantomについて言及しましょう。現在のゲームと未来のゲーム。 しかし、これがその設計者によるとその強みであり、ハードドライブとインターネット接続のおかげで、クラウドでのゲームとしてよく知られているオンデマンドのゲームへのアクセスを可能にしました。 2003年に。それで、私たちはOnLiveよりもはるかに進んでいます。 実際、プロジェクトに必要な30万ドルを投じるのに十分なクレイジーな投資家を見つけることができなかった後、Phantomは休息し、InfiniumLabsはPhantomEntertainmentに改名されて以来、キーボードをゼロにして膝の上に置きました。 ウェブサイトはまだオンラインであり、これらのアクセサリは引き続き購入できます。 ただし、2011年以降更新されていないことに注意してください。

ギズモンド – Tiger Telematics – 2005

マリブでのフェラーリエンツォの壮大な事故のように、空中で爆発する前に私たちに夢を売ったマシンであり、タイガーテレマティクスのマネージャーの犯罪活動と巨大な詐欺を明らかにしました。 このスウェーデンの会社は、紙の上で、優れたポータブルマシンを持っていました。 素敵な画面、素晴らしいゲームプレイを示唆するたくさんのアクションボタン、GPSなどのクールな機能。 非常に魅力的なコンセプトは、何百万もの貢献をした投資家を魅了しました。 Tiger Telematicsは、FIFAやSSXなどの新しいマシンを成功させるために必要なライセンスを購入することができます。 しかし、コンソールの発売直後の2005年2006月、スウェーデンのタブロイド紙は、同社が地元のマフィアと関係があることを明らかにしました。 その後、14年XNUMX月、ギズモンドヨーロッパのディレクターのXNUMX人であるステファンエリクソンが乗船した有名なフェラーリの事故。 彼にとって残念なことに、事故の調査はすべての不規則性を明らかにし、エリクソンは詐欺と脱税で告発された他のマネージャーと一緒に刑務所に入れられました。 リリースされたゲームはわずかXNUMXで、その半分以上はリリース時にリリースされただけでした。

プレイディア–バンダイ– 1994

90年代は、あらゆる種類のコンソールを開発するのに最適な時期でした。 ドラゴンボールのようなジューシーなアニメライセンスを所有しているバンダイは、ゲームに参加することを決心しました。 その結果、真のゲーム機ではなく、若者向けのマルチメディアエンターテインメントマシンであるPlaydiaが誕生しました。 実際、これは最も適切な用語です。リリースされた1994のタイトルのほとんどすべてが、実際にはドラゴンボール、セーラームーン、仮面ライダーなどの有名なライセンスに基づくインタラクティブ映画です。 コンソールに赤外線ワイヤレスコントローラーが付属していたことを除けば、非常にエキサイティングなことは何もありません。これはXNUMX年にさかのぼります。

ピピン-アップルバンダイ-1996

スティーブ・ジョブズが1985年に共同設立した会社を辞めることを余儀なくされた後、すべてが無駄になってしまったことは周知の事実です。 一連のマシン全体が作成されました。 その中で、ニュートンは、中途半端にしか機能しなかった初期のタブレットです。 プリンター; カメラ; そしてその真ん中に、ゲーム機があります。 バンダイと共同で設計されたバンダイは、独自に設計を担当し、アップルはコンポーネントとオペレーティングシステム(知識のある人にはシステム7)を提供しました。 Bandaiにとっては、Appleの悪名を利用する機会でしたが、Appleにとっては、基本的な500ドルのMacintoshを発売する機会でした。 残念ながら、計画通りには何も進まなかった。 日本での発売日は80か月遅れ、ゲーム機の価格が高すぎるため、任天堂、ソニー、セガが支配するこの市場で足場を固めることができませんでした。 日本では18未満のゲームがリリースされ、米国では約42.000のゲームがリリースされました。 本当の失敗、XNUMX部だけが売られました。

Super A'Can – Funtech – 1995

東南アジアは闇市場の魅力で最もよく知られています。 公式のゲームやコンソールは非常に高価であるため、これらの分野のゲーマーは、完全に違法なコピーやクローンを購入する方が収益性が高いと感じています。 しかし、台湾の会社であるFuntechは、90年代に試してみたかったのです。この試みの結果、スーパーファミコンと非常によく似たデザインの16ビットコンソールであるSuper A'Canが、1995月に発売されました。 32年、12ビット戦争の真っ只中。 チャンスはなく、6ゲームしかリリースされませんでした。 損失額はXNUMX万ドルで、Funtechが閉鎖され、生産中にすべての機器が破壊され、残りはスペアパーツとして米国に販売されました。

ルーピー–カシオ– 1995

高校生・女子高生向けのゲーム機? カシオは1995年にそれを行いました。電卓で最もよく知られているメーカーのこの16番目のコンソールは、パフォーマンスの点で時代をはるかに超えていました。 Loopyには、リリースされた32のゲームのXNUMXつのスクリーンショットから独自のステッカーを印刷できるカラーサーマルプリンターが含まれていました。 明らかに、カシオがコンソールを作ったのは、日本にたくさんあるプリクラと競争することでした。 しかしもちろん、老朽化し​​たが統合されたXNUMXビットとXNUMXビットの成長する成功の間で、Loopyはその偽の良い考えにもかかわらず長くは続かなかった。 はい、なぜ女性は他の人にアクセスできないかのように、あまり良くないコンソールに落ち着かなければならないのですか?

ピーク–セガ– 1993

大手メーカーが子供をターゲットにすると、SEGAPEAKが手に入ります。 これは本質的に、教育ゲーム用に特別に設計されたいくつかの機能を備えたジェネシスです。 マジックペンから始めて、明るい黄色のコンソールのベースに大きな青い鉛筆が貼られています。 「ストーリーウェア」と呼ばれるカートリッジは、他の多くのカートリッジと同じように、子供の童話のような形をしていました。 インタラクティブボックスを含む本は、コンソールの上部に挿入されました。 スタイラスを押すと、特定のアクションを描画または実行できます。 また、ページをめくるたびにボックスが変わりました。 その成功は主に日本に集中していましたが(3万台以上が販売されました)、その道を越えたことを覚えている人はほとんどいません。

FM Towns Marty –富士通– 1993

歴史上最初の32ビットコンソールは確かに日本語でしたが、それから遠く離れたプレイステーションではありませんでした。 私たちは、32ビットコンソールはそれらを成功させた人々から生まれたと考える傾向があります。 こんな感じではありません。 この世代の最初のコンソールは、日本のコンピューターのパイオニアである富士通から生まれました。 FM7の重要かつ商業的な成功に続いて、日本企業はNECのPC-98と競争するために、新しいコンピューターFMTownsを設計することを決定しました。 そこで、コンソール市場の規模を考慮して、取締役は家庭用コンソール用のバージョンを作成することにしました。 結果はFMタウンズマーティでした。 ゲーム用のCD-ROMドライブとバックアップ用のフロッピードライブ(その起源を隠すことはできません)を備えたこの32ビットコンソールは、すべてのFMTownsゲームと互換性があります。 残念ながら、コンピューターと同様に、濃い灰色の1993番目のバージョンにもかかわらず成功しませんでした。 XNUMX年XNUMX月にリリースされた唯一のFMTownsMartyアルバムは、このカテゴリーで最初のものでしたが、これについては議論の余地があります。

チャンネルF–フェアチャイルド– 1976

フェアチャイルドチャンネルFは、もしあればパイオニアであり、ROMベースのカートリッジを使用した最初ではないにしても最初の1976つでした。 フェアチャイルドビデオエンターテインメントシステムとしても知られるこのマシンは、2600年にリリースされ、AtariXNUMXより約XNUMXか月先行していました。 エンジニアのXNUMX人であるジェリーローソンは、これらのプログラム可能なカートリッジの作成を担当しました。これらのカートリッジは、現在でもNintendoSwitchである程度使用されています。 奇妙で長いコントローラーにもかかわらず、Canal Fは、この初期の市場でそれ自体のために良いニッチを切り開くことができました。 たとえば、オデッセイよりもはるかに成功したゲームで、その成功は保証されました。

GX-4000 –アムストラッド– 1990

ヨーロッパのファッショナブルなマイクロコンピューターメーカーがコンソールの世界は似ているべきだと考えると、アムストラッドのGX-4000である産業事故が発生します。 イギリスの会社のボスであるアラン・シュガーは部屋に入りたかった。 ゲーム機を使うよりも良い方法はありますか? さらに、コンピュータの範囲では、それらの1990つを変換するだけで十分であり、それだけです。 結果を見ると、考えはほぼ同じだったと想像できます。 4000年にリリースされたGX-4は、キーボードのないAmstrad CPCPlus4000にすぎません。 カートリッジゲームは互換性がありますが、最高ではありません。 主にヨーロッパで人気のあるこれらのマイクロコンピューターは、ロリシエルやインフォグラムのゲームでフランスの美しい日々を過ごしました。 しかし、発売からXNUMX年も経たないうちに放棄されたGX-XNUMXはそうではありません。

PC-FX – NEC – 1994

有名な鉄人プロジェクトは、32ビットの時代と競争するために、歴史上最高のコンソールの16つであるPCエンジン(または我が国のTurbografX-1994)を引き継ぐという大きな課題も抱えていました。 このプレッシャーがデザイナーの創意工夫を上回ったのか、それとも制作中にコンセプトが漂ったのかはわかりませんが、3年62月に日の目を見るコンソールはPCに似ており、PC-FXという名前が付けられました。 コンピュータと同じように改良されることを意図して、マシンはすぐに競合他社と比較して青ざめました。 実際、内部にはXNUMXDチップがないため、画面上にポリゴンはありません。 この失敗したターンが、PC-FXとそのXNUMXのゲームが主にインタラクティブ映画で構成されている理由になります。

ゾディアック– Tapwave – 2003

2000年代初頭のインターネットバブルのもう2003つの犠牲者は、マウンテンビューのGoogleの隣人である、非常に注目を集めているTapwaveのZodiac(Palmの元従業員によって設立された)です。 この非常にモダンな外観のポータブルコンソール(写真の4番目のバージョン)はXNUMX年にリリースされ、予想どおり、Palmオペレーティングシステムが組み込まれていました。 ゲームは、マシンをコンピューターに接続してコンテンツをPCからコンソールにコピーする方法と、ゲームをSDカードに保存する方法のXNUMXつの方法でロードできます。 TonyHawkのProSkaterXNUMXやDoomIIのようないくつかの興味深い適応にもかかわらず、それを完全に隠すという点でそれを覆い隠していたのはソニーのPSPでした。

N-Gage –ノキア– 2003

ノキアのハーフフォン、ハーフゲームコンソール、N-Gageに言及して、あまり知られていないコンソールのこのレビューを終了しましょう。 モバイルゲームは長い間存在しており、フィンランドのメーカーはそれを利用しています。 2003年に発売されたとき、N-Gageは特別でした。 そのかなりエレガントなデザインにもかかわらず、デバイスは電話での会話中にその端に保持されなければなりませんでした。 しかし、人間工学的なナンセンスはそれだけではありませんでした。 最初のモデルにカートリッジを挿入するには、バッテリーを取り外す必要がありました。 まるで夢のようでした。 幸い、この欠陥はXNUMX​​年後のN-GageQDで修正されました。 このマシンは、ワーム、トゥームレイダー、パンデモニウム、モンキーボールなどの当時の人気のあるライセンスの素晴らしい適応を見てきました。 今日見つけやすい、それは骨董品を必要としているコレクターを満足させるはずです。

TechnoBreak | オファーとレビュー
及び
ショッピングカート