კონსოლები

რა თქმა უნდა გახსოვთ Master System, Super Nintendo ან Megadrive. მაგრამ გახსოვთ Atari 2600 თუ SG-1000? რეტრო თამაშების მოყვარულები აგრძელებენ ამ ძველი კონსოლების თამაშს თავისუფალ დროს.

ახლა ჩვენ მივდივართ უახლესი თაობის სათამაშო კონსოლებთან PlayStation, XBox და სხვა. მსოფლიოში პირველი სახლის კონსოლი 1972 წლით თარიღდება: Magnavox Odyssey. კარგი სახელია პატარა პირველისთვის. ორმოც წელზე მეტი ხნის არსებობის მანძილზე, ვიდეო თამაშების ინდუსტრიამ მოგვცა რამდენიმე სათამაშო კონსოლი, რომელიც ცოტას ახსოვს... გახსოვთ?

Sony აწარმოებს ნაკლებ კონსოლს და ყურადღებას გაამახვილებს კომპიუტერზე და მობილურზე

Sony აწარმოებს ნაკლებ კონსოლს და ყურადღებას ამახვილებს მობილურზე

Sony-მ არაერთხელ განაცხადა, რომ არ აპირებს მობილური სამყაროში დაბრუნებას. რაღაც უცნაურია, განსაკუთრებით ჩემპიონატის ამ დროს, როცა მობილური თამაშები სულ ძალას იძენს...

ღირს თუ არა Xbox Series S? Microsoft Console-ის მახასიათებლები

ღირს თუ არა Xbox Series S? Microsoft Console-ის მახასიათებლები

ახალი თაობის კონსოლები ბაზარზე ერთი წლის წინ გამოჩნდა, შემოიტანა ახალი ფუნქციები თამაშების მოყვარულთათვის დიფერენცირებული გამოცდილების უზრუნველსაყოფად. Microsoft-მა გამოუშვა ორი მოდელი:...

საუკეთესო რეტრო და ვინტაჟური კონსოლები ისტორიაში

ისტორიას დიდი ასოებით წერენ გამარჯვებულები, როგორც ყველამ ვიცით. იგივე ეხება ვიდეო თამაშებს. თუ ჩვენ ვიცნობთ კონსოლების მთავარ მწარმოებლებს, როგორიცაა Nintendo, Sony, Microsoft ან გვიანდელი SEGA, რას გვეტყვით სხვებზე? ვინც სცადა ახალი მიდგომები ან ხელახლა გამოიგონა ბორბალი. აბა, ახლავე გეტყვით.

Magnavox Odyssey, გამოშვებული 1972 წელს შეერთებულ შტატებში და 1973 წელს ევროპაში, პირველი სათამაშო კონსოლებიდან.

ვარსკვლავთშორისი სახელი ამ თოვლივით თეთრი კონსოლის. Odyssey იყო პირველი თაობის სათამაშო კონსოლების პირველი და დამზადებულია Magnavox-ის მიერ. ამ სახამებლის ყუთს კარტის სისტემა ჰქონდა და ტელევიზორთან იყო დაკავშირებული. კონსოლმა თამაში შავ-თეთრად აჩვენა. მოთამაშეები პლასტმასის ფენას დებდნენ ეკრანზე და იყენებდნენ დატრიალებულ ღილაკებს წერტილების გადასატანად.

Fairchild Channel F, გაშვებული 1976 წელს შეერთებულ შტატებში

Fairchild Channel F სათამაშო კონსოლი (ასევე ცნობილი როგორც ვიდეო გასართობი სისტემა ან VES) გამოვიდა 1976 წლის ნოემბერში შეერთებულ შტატებში და გაიყიდა 170 დოლარად. ეს იყო მსოფლიოში პირველი ვიდეო თამაშის კონსოლი, რომელიც შეიცავდა მიკროპროცესორს და დაფუძნებული იყო კარტრიჯის სისტემაზე.

Atari 2600, გამოვიდა 1977 წელს შეერთებულ შტატებში

Atari 2600 (ან Atari VCS) არის მეორე თაობის კონსოლი, რომელიც დათარიღებულია 1977 წლის ოქტომბრით. იმ დროს ის გაიყიდა დაახლოებით 199 დოლარად და აღჭურვილი იყო ჯოისტიკით და საბრძოლო თამაშით ("Combat"). Atari 2600 აღმოჩნდა მისი თაობის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ვიდეო თამაშების კონსოლი (მან ევროპაში ხანგრძლივობის რეკორდი მოხსნა) და დაიწყო ვიდეო თამაშების მასობრივი ბაზრის დასაწყისი.

Intellivision, რომელიც 1980 წელს გამოვიდა შეერთებულ შტატებში

Mattel-ის მიერ 1979 წელს წარმოებული Intellivision სათამაშო კონსოლი (ინტელექტისა და ტელევიზიის შეკუმშვა) იყო Atari 2600-ის პირდაპირი კონკურენტი. ის აშშ-ში 1980 წელს გაიყიდა 299$-ად და შეიცავდა ერთ თამაშს: Las Vegas BlackJack. .

Sega SG-1000, გამოშვებული 1981 წელს იაპონიაში

SG 1000, ან Sega Game 1000, არის მესამე თაობის კონსოლი, რომელიც წარმოებულია იაპონური გამომცემლის SEGA-ს მიერ, რაც აღნიშნავს მის შესვლას სახლის ვიდეო თამაშების ბაზარზე.

Colecovision, გაშვებული 1982 წელს შეერთებულ შტატებში

იმ დროისთვის მოკრძალებული $399 ღირდა, ეს სათამაშო კონსოლი იყო მეორე თაობის კონსოლი, რომელიც წარმოებული იყო Connecticut Leather Company-ის მიერ. მისი გრაფიკა და თამაშის კონტროლი 80-იანი წლების არკადული თამაშების მსგავსი იყო. დაახლოებით 400 ვიდეო თამაშის სათაური გამოვიდა კარტრიჯებზე მთელი მისი ცხოვრების განმავლობაში.

Atari 5200, გამოშვებული 1982 წელს შეერთებულ შტატებში

ეს მეორე თაობის სათამაშო კონსოლი შეიქმნა იმისათვის, რომ კონკურენცია გაუწიოს მის წინამორბედ Intellivision-სა და ColecoVision-ს, ბაზარზე ყველაზე პოპულარულ სათამაშო კონსოლებს და, უპირველეს ყოვლისა, ყველაზე იაფს. Atari 5200-ს, რომელიც არასოდეს გამოუშვეს საფრანგეთში, სურდა თავისი ინოვაციების დემონსტრირება თავისი 4 კონტროლერის პორტით და შენახვის უჯრით. თუმცა, კონსოლი საშინლად ჩაიშალა.

SNK's Neo-Geo, გამოშვებული 1991 წელს იაპონიაში, სათამაშო კონსოლების Royce!

ასევე ცნობილი როგორც NeoGeo Advanced Entertainment System, Neo-Geo კონსოლი იდენტურია Neo-Geo MVS არკადული სისტემისა. მათი 2D თამაშების ბიბლიოთეკა ორიენტირებულია საბრძოლო თამაშებზე და არის კარგი ხარისხის. სახე, ფართო საზოგადოება მას „ფუფუნების“ კონსოლად მიიჩნევს.

Panasonic-ის 3DO Interactive Multiplayer, გამოშვებული 1993 წელს შეერთებულ შტატებში

ეს კონსოლი, უფრო თანამედროვე გარეგნობით, ვიდრე მისი ასლი, შეესაბამება 3DO (3D ობიექტები) სტანდარტს, რომელიც დაარსდა The 3DO Company, ამერიკული ვიდეო თამაშების გამომცემელი კომპანიის მიერ. მისი მაქსიმალური გარჩევადობა იყო 320×240 16 მილიონ ფერში და მხარს უჭერდა ზოგიერთ 3D ეფექტს. იგი შეიცავდა ერთი ჯოისტიკის პორტს, მაგრამ დაშვებული იყო 8 სხვა კასკადის. მისი ფასი? 700 დოლარი.

იაგუარი, რომელიც 1993 წელს გამოვიდა შეერთებულ შტატებში

მიუხედავად მისი საოცნებო სახელისა და მოწინავე ტექნოლოგიისა, Jaguar-ი დიდხანს არ გაგრძელებულა ბაზარზე. Atari-ს მიერ გამოშვებულ ბოლო კარტრიჯის კონსოლს ჰქონდა შედარებით შეზღუდული სათამაშო ბიბლიოთეკა, რამაც შეიძლება აიხსნას მისი წარუმატებლობა.

Nuon – VM Labs – 2000 წ

2000-იანი წლების დასაწყისში გამოვიდა Nuon, VM Labs ტექნოლოგია, რომელიც დაარსდა Atari-ის ყოფილი კაცის მიერ, რამაც საშუალება მისცა DVD პლეერში დაემატებინა ვიდეო კომპონენტი. მათთვის, ვისაც ახსოვს, ჯეფ მინტერი მათი პროგრამული უზრუნველყოფის ერთ-ერთი შემქმნელი იყო. ის იყო პასუხისმგებელი ქარიშხალზე და მის ყველა ვარიანტზე და მუტანტის აქლემების თავდასხმაზე. თუ იდეა ქაღალდზე მიმზიდველია, მხოლოდ Toshiba-მ და Samsung-მა გადახტეს. მაგრამ Nintendo 64-თან და განსაკუთრებით PlayStation 2-თან და Dreamcast-თან შედარებით, რთული იყო ფეხის მოკიდება. მხოლოდ 8 თამაში გამოვიდა ამ მხარდაჭერისთვის, მათ შორის Tempest 3000 ან Space Invaders XL

მიკროვიზია – MB – 1979 წ

Game Boy-ს (რომელიც ახლახანს 30 წელი შეუსრულდა) ხშირად შეცდომით ფიქრობენ, რომ არის პირველი პორტატული კონსოლი ურთიერთშემცვლელი ვაზნებით. ისე, მას რეალურად წინ უძღოდა MB's Microvision (მოგვიანებით გახდა Vectrex) თითქმის ათი წლის განმავლობაში. 1979 წლის ბოლოს ამ გრძელმა მანქანამ უკვე მისცა საშუალება სხვადასხვა თამაშებით ისიამოვნა. სხვაობა არ არის გამორიცხული, რადგან წარმოების დეფექტებს შორის, რომლებიც ზღუდავდნენ ეკრანის, კომპონენტებისა და კლავიატურის სიცოცხლეს და მის 12 ტიტულს, რომლებიც გამოვიდა ოთხ წელიწადში, იყო. ნამდვილად არ არის წვეულება. თუმცა, მას შეუძლია დაიკვეხნოს პირველობა.

Phantom – Infinium Labs – გაუქმდა

მოდი ცოტა მოვიტყუოთ ამ რეიტინგში და ავღნიშნოთ Phantom, „კონსოლი“, რომელსაც არასოდეს უნახავს დღის სინათლე, მაგრამ რომელმაც გეიმერები აიძულა ოცნებობდნენ ახალ გამოშვებებზე 2003 წელს. ციტატები მახსენდება, რადგან ეს იყო, უპირველეს ყოვლისა, კომპიუტერი, რომელსაც შეუძლია აწარმოოს მომენტისა და მომავლის თამაშები. მაგრამ, და ეს იყო მისი ძლიერი მხარე, მისი დიზაინერების აზრით, მან ნება დართო წვდომა თამაშზე მოთხოვნით, უფრო ცნობილი როგორც თამაში ღრუბელში, მყარი დისკისა და ინტერნეტის წყალობით. 2003 წელს. ასე რომ, ჩვენ ბევრად წინ ვართ OnLive-ზე, რომელიც ასევე გაფუჭდა. ფაქტობრივად, მას შემდეგ, რაც ვერ იპოვეს რაიმე გიჟური ინვესტორი, რომ დაეხარჯა პროექტისთვის საჭირო 30 მილიონი დოლარი, Phantom-მა დაიპყრო და Infinium Labs-მა, მას შემდეგ, რაც Phantom Entertainment დაარქვეს, კლავიატურა ჩააყენა, რათა შენს კალთაზე დაედო. ვებგვერდი ჯერ კიდევ არის ონლაინ და ამ აქსესუარების შეძენა ჯერ კიდევ შესაძლებელია. მაგრამ ფრთხილად იყავით, ის არ განახლებულა 2011 წლიდან.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005 წ

ეს არის მანქანა, რომელმაც გაგვაყიდა სიზმარი ჰაერში აფეთქებამდე, როგორიცაა Ferrari Enzo-ს სანახაობრივი ავარია მალიბუში, რომელმაც გამოავლინა Tiger Telematics-ის მენეჯერების დანაშაულებრივი ქმედებები და გიგანტური თაღლითობა. ამ შვედურ კომპანიას ჰქონდა, ქაღალდზე, შესანიშნავი პორტატული მანქანა. ლამაზი ეკრანი, უამრავი მოქმედების ღილაკი, რომელიც მიანიშნებს შესანიშნავ თამაშზე და მაგარი ფუნქციები, როგორიცაა GPS. ძალიან მიმზიდველმა კონცეფციამ მიიპყრო ინვესტორები, რომლებმაც მილიონობით წვლილი შეიტანეს. Tiger Telematics-ს შეეძლო მიეღო საჭირო ლიცენზიები ახალი აპარატის წარმატებისთვის, როგორიცაა FIFA ან SSX. მაგრამ კონსოლის გამოშვებიდან მალევე, 2005 წლის ოქტომბერში, შვედურმა ტაბლოიდმა გამოავლინა, რომ კომპანიას კავშირები ჰქონდა ადგილობრივ მაფიასთან. შემდეგ, 2006 წლის თებერვალში, ცნობილი ავარია ფერარის ბორტზე Gizmondo Europe-ის ერთ-ერთ დირექტორ სტეფან ერიქსონთან ერთად. მისდა საუბედუროდ, შემთხვევის გამოძიებამ გამოავლინა ყველა დარღვევა და ერიქსონი ციხეში აღმოჩნდა სხვა მენეჯერებთან ერთად, რომლებიც ბრალდებულნი იყვნენ თაღლითობასა და გადასახადებისგან თავის არიდებაში. გამოვიდა მხოლოდ 14 თამაში, რომელთაგან ნახევარზე მეტი მხოლოდ გამოშვების დროს გამოვიდა.

Playdia – Bandai – 1994 წ

90-იანი წლები შესანიშნავი დრო იყო ყველა სახის კონსოლის განვითარებისთვის. Bandai, რომელიც ფლობს წვნიან ანიმე ლიცენზიებს, როგორიცაა Dragon Ball, გადაწყვეტილი იყო თამაშში შესვლა. შედეგი იყო Playdia, მულტიმედიური გასართობი მანქანა ახალგაზრდებისთვის და არა ნამდვილი სათამაშო კონსოლი. სინამდვილეში, ეს ყველაზე შესაფერისი ტერმინია, რადგან გამოშვებული ოცდაათი სათაურიდან, თითქმის ყველა მათგანი რეალურად არის ინტერაქტიული ფილმები, რომლებიც დაფუძნებულია ცნობილ ლიცენზიებზე, როგორიცაა Dragon Ball, Sailor Moon ან Kamen Rider. არაფერი ძალიან საინტერესო, გარდა იმისა, რომ კონსოლს მოჰყვა ინფრაწითელი უკაბელო კონტროლერი და ეს ჯერ კიდევ 1994 წელს.

პიპინი - Apple Bandai - 1996 წ

საიდუმლო არ არის, რომ მას შემდეგ, რაც 1985 წელს სტივ ჯობსი იძულებული გახდა დაეტოვებინა კომპანია, რომელიც მისი თანადამფუძნებელი იყო, ყველაფერი გაქრა. შეიქმნა მანქანების მთელი სერია. მათ შორის, ნიუტონი, ადრეული ტაბლეტი, რომელიც მხოლოდ ნახევრად მუშაობდა; პრინტერები; კამერები; და ამ ყველაფრის შუაში, სათამაშო კონსოლი. შექმნილია Bandai-სთან თანამშრომლობით, ეს უკანასკნელი დამოუკიდებლად იყო პასუხისმგებელი დიზაინზე, ხოლო Apple-მა უზრუნველყო კომპონენტები და ოპერაციული სისტემა (სისტემა 7 მცოდნეებისთვის). Bandai-სთვის ეს იყო Apple-ის ცნობადობის სარგებლობის შესაძლებლობა, ხოლო Apple-ისთვის ეს იყო შესაძლებლობა გაეშვა ძირითადი 500$-იანი Macintosh. სამწუხაროდ, გეგმის მიხედვით არაფერი წავიდა. იაპონიაში გამოშვების თარიღი გადაიდო ექვსი თვით და სათამაშო კონსოლისთვის მისმა აკრძალულმა ფასმა ხელი შეუშალა მას ფეხის მოპოვებაში ამ ბაზარზე, სადაც დომინირებს Nintendo, Sony და SEGA. 80-ზე ნაკლები თამაში გამოვიდა იაპონიაში და დაახლოებით 18 შეერთებულ შტატებში. ნამდვილი მარცხი, მხოლოდ 42.000 ეგზემპლარი გაიყიდა.

Super A'Can – Funtech – 1995 წ

სამხრეთ-აღმოსავლეთ აზია ცნობილია შავი ბაზრის მიმზიდველობით. ოფიციალური თამაშები ან კონსოლები იმდენად ძვირია, რომ მოთამაშეები ამ სფეროებში უფრო მომგებიანია სრულიად უკანონო ასლის ან კლონის ყიდვა. მაგრამ Funtech-მა, კომპანია ტაივანიდან, სურდა მისი ცდა 90-იან წლებში. ამ მცდელობის შედეგი იყო Super A'Can, 16-ბიტიანი კონსოლი, რომლის დიზაინი ძალიან ჰგავს Super NES-ს, მაგრამ გაყიდვაში ოქტომბერში გამოვიდა. 1995 წელი, 32-ბიტიანი ომის შუა პერიოდში. შანსი არ ჰქონდა და მხოლოდ 12 თამაში გამოვიდა. ზარალმა შეადგინა 6 მილიონი დოლარი, რამაც გამოიწვია Funtech-ის დახურვა, რომელმაც წარმოების დროს გაანადგურა მისი მთელი აღჭურვილობა და დანარჩენი ნაწილი სათადარიგო ნაწილების სახით მიჰყიდა შეერთებულ შტატებს.

Loopy – Casio – 1995 წ

სათამაშო კონსოლი, რომელიც განკუთვნილია საშუალო სკოლის/სკოლის გოგონებისთვის? Casio-მ ეს გააკეთა 1995 წელს. მწარმოებლის ეს მეორე კონსოლი, რომელიც ყველაზე ცნობილია თავისი კალკულატორებით, ბევრად უსწრებდა თავის დროს შესრულების თვალსაზრისით. Loopy შეიცავდა ფერად თერმულ პრინტერს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაბეჭდოთ თქვენი საკუთარი სტიკერები ათი გამოშვებული თამაშის ეკრანის ანაბეჭდებიდან. ცხადია, რომ კასიომ თავისი კონსოლი შექმნა იაპონიაში არსებულ მრავალ პურიკურასთან კონკურენციის მიზნით. მაგრამ, რა თქმა უნდა, დაძველებულ, მაგრამ კონსოლიდირებულ 16-ბიტიან და 32-ბიტიან მზარდ წარმატებას შორის, Loopy დიდხანს არ გაგრძელებულა, მიუხედავად მისი ყალბი კარგი იდეისა. დიახ, რატომ უნდა დაკმაყოფილდნენ ქალები ისეთი კონსოლით, რომელიც არც თუ ისე კარგია, თითქოს მას არ აქვს წვდომა სხვებზე?

პიკი – SEGA – 1993 წ

როდესაც დიდი მწარმოებელი მიზნად ისახავს ბავშვებს, თქვენ მიიღებთ SEGA PEAK-ს. ეს არსებითად არის Genesis გარკვეული მახასიათებლებით, რომლებიც სპეციალურად შექმნილია საგანმანათლებლო თამაშებისთვის. ჯადოსნური კალმით დაწყებული, დიდი ლურჯი ფანქარი, რომელიც დამაგრებულია კაშკაშა ყვითელი კონსოლის ძირზე. ვაზნები, სახელწოდებით "Storyware", ისეთივე ფორმის იყო, როგორც ბავშვების ზღაპრების წიგნი. წიგნი, რომელიც შეიცავდა ინტერაქტიულ ყუთებს, იყო ჩასმული კონსოლის ზედა ნაწილში. სტილუსზე დაჭერით შეგიძლიათ დახატოთ ან შეასრულოთ გარკვეული მოქმედებები. გარდა ამისა, ყუთები იცვლებოდა ყოველი გადაბრუნებული გვერდით. მიუხედავად იმისა, რომ მისი წარმატება ძირითადად იაპონიაში იყო კონცენტრირებული (3 მილიონზე მეტი ერთეული გაიყიდა), ცოტას ახსოვს, რომ მისი გზა გადაკვეთა.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993 წ

ისტორიაში პირველი 32-ბიტიანი კონსოლი, მართლაც, იაპონური იყო, მაგრამ მისგან შორს არ იყო PlayStation. ჩვენ მიდრეკილნი ვართ ვიფიქროთ, რომ 32-ბიტიანი კონსოლები შეიქმნა იმ ადამიანებით, ვინც მათ წარმატებას მიაღწია. ეს ასე არ არის. ამ თაობის პირველი კონსოლი მოვიდა იაპონიის კომპიუტერების პიონერისგან, Fujitsu-სგან. FM7-ის კრიტიკული და კომერციული წარმატების შემდეგ, იაპონურმა კომპანიამ გადაწყვიტა შეექმნა ახალი კომპიუტერი, FM Towns, რომელიც კონკურენციას გაუწევდა NEC-ის PC-98-ს. ასე რომ, კონსოლების ბაზრის ზომის გათვალისწინებით, რეჟისორებმა გადაწყვიტეს შეექმნათ ვერსია სახლის კონსოლებისთვის. შედეგი იყო FM Towns Marty. აღჭურვილია CD-ROM დისკით თამაშებისთვის და ფლოპი დისკით სარეზერვო ასლისთვის (მის წარმომავლობას ვერ დავმალავთ), ეს 32-ბიტიანი კონსოლი თავსებადია FM Towns-ის ყველა თამაშთან. სამწუხაროდ, როგორც კომპიუტერთან, ეს არ იყო წარმატებული, მიუხედავად მუქი ნაცრისფერი ფერის მეორე ვერსიისა. 1993 წლის თებერვალში გამოშვებული FM Towns Marty-ის ერთადერთი ალბომი უნდა ყოფილიყო პირველი თავის კატეგორიაში, თუმცა ეს სადავოა.

არხი F – Fairchild – 1976 წ

Pioneer თუ რაიმე, Fairchild Channel F იყო ერთ-ერთი პირველი, თუ არა პირველი, რომელმაც გამოიყენა ROM-ზე დაფუძნებული ვაზნები. ასევე ცნობილი როგორც Fairchild Video Entertainment System, ეს მანქანა გამოვიდა 1976 წელს, წინ უსწრებდა Atari 2600-ს დაახლოებით ათი თვით. ჯერი ლოუსონი, ერთ-ერთი ინჟინერი, პასუხისმგებელი იყო ამ პროგრამირებადი ვაზნების შექმნაზე, რომლებიც დღესაც გარკვეულწილად გამოიყენება Nintendo Switch-ში. მიუხედავად უცნაური და გრძელი კონტროლერებისა, Canal F-მა მოახერხა თავისთვის კარგი ნიშის გამოყოფა ამ დამწყებ ბაზარზე. მაგალითად, Odyssey-ზე ბევრად წარმატებული თამაშებით, მისი წარმატება გარანტირებული იყო.

GX-4000 – ამსტრადი – 1990 წ

როდესაც ევროპაში მოდური მიკროკომპიუტერის მწარმოებელი ფიქრობს, რომ კონსოლების სამყარო მსგავსი უნდა იყოს, ხდება ინდუსტრიული ავარია, რომელიც არის Amstrad's GX-4000. ოთახში შესვლა სურდა ბრიტანული კომპანიის ხელმძღვანელს, ალან შაგარს. რა უკეთესი გზაა ამის გაკეთება, ვიდრე სათამაშო კონსოლი? გარდა ამისა, კომპიუტერების დიაპაზონთან ერთად საკმარისია რომელიმე მათგანის კონვერტაცია და ეგაა. ადამიანი წარმოიდგენს, რომ აზრი მეტ-ნაკლებად იგივე იყო, როცა შედეგს ხედავს. 1990 წელს გამოშვებული GX-4000 სხვა არაფერია თუ არა Amstrad CPC Plus 4 კლავიატურის გარეშე. კარტრიჯის თამაშები თავსებადია, მაგრამ არა საუკეთესო. ძირითადად ევროპაში პოპულარულმა ამ მიკროკომპიუტერებმა ფრანგების მშვენიერი დღეები გახადეს Loriciels ან Infogrames თამაშებით. მაგრამ არა GX-4000, რომელიც მიტოვებული იყო გამოშვებიდან ერთ წელზე ნაკლები ხნის შემდეგ.

PC-FX – NEC – 1994 წ

ცნობილ Tetsujin Project-ს, იმდროინდელი 32 ბიტისთვის კონკურენციის მიზნით, ასევე ეკისრებოდა მძიმე დავალება მიეღო ისტორიაში ერთ-ერთი საუკეთესო კონსოლი, PC Engine (ან ჩვენს ქვეყანაში TurbografX-16). ჩვენ არ ვიცით, ეს ზეწოლა გააუმჯობესა დიზაინერების ჭკუაზე, თუ კონცეფცია შეიცვალა წარმოების დროს, მაგრამ კონსოლი, რომელმაც დღის სინათლე იხილა 1994 წლის დეკემბერში, ჰგავდა კომპიუტერს და ატარებდა სახელს PC-FX. კომპიუტერის მსგავსად გაუმჯობესების მიზნით, მანქანა მალევე გაფერმკრთალდა კონკურენტებთან შედარებით. მართლაც, შიგნით არ არის 3D ჩიპი და, შესაბამისად, არ არის პოლიგონები ეკრანზე. ეს წარუმატებელი შემობრუნება იქნება PC-FX-ისა და მისი 62 თამაშის მიზეზი, რომლებიც ძირითადად ინტერაქტიული ფილმებისგან შედგება.

ზოდიაქო – Tapwave – 2003 წ

2000-იანი წლების დასაწყისის ინტერნეტ ბუშტის კიდევ ერთი მსხვერპლი, Tapwave-ის ძალიან მზარდი ზოდიაქო (დაარსებული Palm-ის ყოფილი თანამშრომლების მიერ), Google-ის მეზობელი Mountain View-ში. ეს ძალიან თანამედროვე გარეგნობის პორტატული კონსოლი (მის მეორე ვერსიაში ფოტოზე) გამოვიდა 2003 წელს და, როგორც მოსალოდნელი იყო, მასში ჩართული იყო Palm ოპერაციული სისტემა. თამაშების ჩატვირთვა შესაძლებელია ორი გზით: აპარატის კომპიუტერთან დაკავშირებით და კომპიუტერიდან კონსოლზე კონტენტის კოპირებით, ან თამაშების SD ბარათზე მიტანით. მიუხედავად რამდენიმე საინტერესო ადაპტაციისა, როგორიცაა Tony Hawk's Pro Skater 4 ან Doom II, ეს იყო Sony-ს PSP, რომელიც დაჩრდილავდა მას ბოლომდე დამალვამდე.

N-Gage – Nokia – 2003 წ

მოდით დავასრულოთ ნაკლებად ცნობილი კონსოლების ეს მიმოხილვა Nokia-ს ნახევარი ტელეფონის, ნახევარი თამაშის კონსოლის, N-Gage-ის ხსენებით. მობილური თამაშები დიდი ხანია არსებობს და ფინელმა მწარმოებელმა ისარგებლა ამით. როდესაც ის 2003 წელს გამოვიდა, N-Gage განსაკუთრებული იყო. საკმაოდ ელეგანტური დიზაინის მიუხედავად, მოწყობილობა სატელეფონო საუბრების დროს მის კიდეზე უნდა ეჭირა. მაგრამ ერგონომიული სისულელე ამით არ დასრულებულა. პირველ მოდელში ვაზნების ჩასართავად საჭიროა ბატარეის ამოღება. სიზმარივით იყო. საბედნიეროდ, ეს ხარვეზი დაფიქსირდა N-Gage QD-ში ერთი წლის შემდეგ. ამ მანქანამ დაინახა იმ დროის პოპულარული ლიცენზიების შესანიშნავი ადაპტაცია, როგორიცაა Worms, Tomb Raider, Pandemonium ან Monkey Ball. ადვილი მოსაპოვებელია დღეს, ის უნდა დააკმაყოფილოს კოლექციონერები, რომლებსაც კურიოზები სჭირდებათ.

TechnoBreak | შეთავაზებები და მიმოხილვები
logo
რეგისტრაციის ჩართვა პარამეტრებში - ზოგადი
საყიდლების კალათი