콘솔

확실히 당신은 마스터 시스템, 슈퍼 닌텐도 또는 메가드라이브를 기억합니다. 그러나 Atari 2600이나 SG-1000을 기억하십니까? 레트로 게임 애호가들은 여가 시간에 이 오래된 콘솔을 계속 플레이합니다.

이제 PlayStation, XBox 등을 갖춘 최신 게임 콘솔이 등장했습니다. 세계 최초의 가정용 콘솔인 Magnavox Odyssey는 1972년으로 거슬러 올라갑니다. 처음에는 좋은 이름입니다. XNUMX년이 넘는 시간 동안 비디오 게임 산업은 우리에게 소수의 사람들만 기억하는 몇 가지 게임 콘솔을 제공했습니다. 기억하십니까?

역사상 최고의 레트로 및 빈티지 콘솔

대문자로 된 역사는 우리 모두가 알고 있듯이 승자의 기록입니다. 비디오 게임도 마찬가지입니다. Nintendo, Sony, Microsoft 또는 늦은 SEGA와 같은 주요 콘솔 제조업체를 알고 있다면 나머지는 어떻습니까? 새로운 접근 방식을 시도했거나 바퀴를 재발명한 사람들. 자, 지금 바로 알려드리겠습니다.

1972년 미국, 1973년 유럽에서 출시된 Magnavox Odyssey, 최초의 모든 게임기

이 백설 공주 콘솔의 성간 이름입니다. Odyssey는 XNUMX세대 게임 콘솔의 첫 번째 제품으로 Magnavox에서 제작했습니다. 이 녹말 상자에는 카드 시스템이 있고 텔레비전에 연결되어 있습니다. 콘솔은 게임을 흑백으로 보여주었습니다. 플레이어는 화면에 플라스틱 층을 놓고 회전 버튼을 사용하여 점을 이동했습니다.

1976년 미국에서 시작된 페어차일드 채널 F

페어차일드 채널 F 게임 콘솔(비디오 엔터테인먼트 시스템 또는 VES라고도 함)은 1976년 170월 미국에서 출시되었으며 XNUMX달러에 판매되었습니다. 그것은 마이크로프로세서를 포함하고 카트리지 시스템을 기반으로 한 세계 최초의 비디오 게임 콘솔이었습니다.

2600년 미국에서 출시된 아타리 1977

Atari 2600(또는 Atari VCS)은 1977년 199월에 출시된 2600세대 콘솔입니다. 당시 약 $XNUMX에 판매되었으며 조이스틱과 격투 게임("Combat")이 장착되어 있었습니다. Atari XNUMX은 동세대의 가장 인기 있는 비디오 게임 콘솔 중 하나로 밝혀졌으며(유럽에서 장수 기록을 깼습니다) 비디오 게임을 위한 대중 시장의 시작을 알렸습니다.

Intellivision은 1980년 미국에서 출시되었습니다.

1979년 Mattel에서 제작한 Intellivision 게임 콘솔(Intelligent and Television의 줄임말)은 Atari 2600의 직접적인 경쟁자였습니다. 1980년 미국에서 299달러의 가격으로 판매되었으며 하나의 게임이 포함되어 있습니다: Las Vegas BlackJack .

1000년 일본에서 출시된 세가 SG-1981

SG 1000 또는 Sega Game 1000은 일본 퍼블리셔 SEGA에서 생산한 XNUMX세대 콘솔로 가정용 비디오 게임 시장에 진출했습니다.

Colecovision은 1982년 미국에서 출시되었습니다.

당시 가격이 399달러에 불과했던 이 게임 콘솔은 Connecticut Leather Company에서 생산한 80세대 콘솔이었습니다. 그래픽과 게임 컨트롤은 400년대 아케이드 게임과 유사했으며, 약 XNUMX개의 비디오 게임 타이틀이 카트리지로 출시되었습니다.

5200년 미국에서 출시된 아타리 1982

이 5200세대 게임 콘솔은 시장에서 가장 인기 있고 무엇보다 가장 저렴한 게임 콘솔인 Intellivision 및 ColecoVision과 경쟁하기 위해 제작되었습니다. 프랑스에서 한 번도 출시되지 않은 Atari 4은 XNUMX개의 컨트롤러 포트와 스토리지 서랍을 통해 혁신을 보여주고 싶었습니다. 그러나 콘솔은 비참하게 실패했습니다.

1991년 일본에서 발매된 SNK의 네오지오, 게임기의 로이스!

NeoGeo Advanced Entertainment System으로도 알려진 Neo-Geo 콘솔은 Neo-Geo MVS 아케이드 시스템과 동일합니다. 그들의 2D 게임 라이브러리는 격투 게임에 중점을 두고 있으며 품질이 좋습니다. Face, 일반 대중은 그것을 "고급" 콘솔로 간주합니다.

3년 미국에서 출시된 Panasonic의 1993DO Interactive Multiplayer

시종보다 더 현대적인 모습의 이 콘솔은 미국 비디오 게임 퍼블리싱 회사인 The 3DO Company에서 제정한 3DO(3D Objects) 표준을 준수했습니다. 최대 해상도는 320만 색상에 240×16이었고 일부 3D 효과를 지원했다. 하나의 조이스틱 포트가 포함되어 있지만 다른 8개를 캐스케이딩할 수 있습니다. 가격은? 700달러.

1993년 미국에서 출시된 재규어

꿈 같은 이름과 첨단 기술에도 불구하고 재규어는 시장에서 오래가지 못했습니다. Atari에서 출시한 마지막 카트리지 콘솔에는 게임 라이브러리가 상대적으로 제한되어 있어 실패를 설명할 수 있습니다.

Nuon – VM 연구소 – 2000

2000년대 초, 비디오 구성 요소를 DVD 플레이어에 추가할 수 있는 전직 Atari 남자가 설립한 VM Labs 기술인 Nuon이 나왔습니다. 기억하는 사람들에게 Jeff Minter는 소프트웨어 개발자 중 한 명이었습니다. 그는 폭풍우와 모든 변종과 돌연변이 낙타의 공격을 담당했습니다. 아이디어가 서류상으로 매력적이라면 도시바와 삼성만이 그 대열에 합류했습니다. 하지만 닌텐도 64, 특히 플레이스테이션 2, 드림캐스트에 비하면 발판을 마련하기 어려웠다. Tempest 8 또는 Space Invaders XL을 포함하여 이 지원을 위해 3000개의 게임만 출시되었습니다.

마이크로비전 – MB – 1979

Game Boy(최근 30살이 됨)는 종종 카트리지 교체가 가능한 최초의 휴대용 콘솔로 잘못 생각됩니다. 음, 실제로 MB의 Microvision(나중에 Vectrex가 됨)이 거의 1979년 앞서 있었습니다. 이 긴 기계는 12년 말에 이미 다른 게임을 즐길 수 있게 했습니다. 화면, 구성 요소 및 키보드의 수명을 제한하는 제조상의 결함과 XNUMX년 만에 출시된 XNUMX개의 타이틀 사이에서 차이점은 절제된 표현이었습니다. 정말 파티가 아닙니다. 하지만 XNUMX위라고 자부할 수 있다.

팬텀 – Infinium Labs – 취소됨

이 순위에서 약간의 속임수를 쓰고 한 번도 빛을 보지 못했지만 2003년의 새 릴리스를 꿈꾸게 만든 "콘솔"인 Phantom에 대해 언급하겠습니다. 현재의 게임과 미래의 게임. 그러나 설계자에 따르면 이것이 장점이었습니다. 하드 드라이브와 인터넷 연결 덕분에 클라우드 게임으로 더 잘 알려진 주문형 게임에 액세스할 수 있었습니다. 2003년에. 그래서 우리는 OnLive보다 훨씬 앞서 있습니다. 그것도 망쳤습니다. 사실, 프로젝트에 필요한 30천만 달러를 투자할 만큼 충분히 미친 투자자를 찾지 못한 후 Phantom은 휴식을 취했고 Infinium Labs는 Phantom Entertainment로 개명된 후 키보드에 집중하여 무릎 위에 올려 놓았습니다. 웹사이트는 아직 온라인 상태이며 이러한 액세서리를 계속 구입할 수 있습니다. 그러나 2011년 이후로 업데이트되지 않았으니 주의하십시오.

기즈몬도 – 타이거 텔레매틱스 – 2005

마치 타이거 텔레매틱스 매니저들의 엄청난 사기와 범죄 활동을 폭로한 말리부 페라리 엔초의 장엄한 사고처럼 공중에 폭발하기 전에 우리에게 꿈을 팔았던 기계입니다. 이 스웨덴 회사는 서류상으로 우수한 휴대용 기계를 가지고 있었습니다. 멋진 화면, 멋진 게임 플레이를 암시하는 많은 작업 버튼, GPS와 같은 멋진 기능. 매우 매력적인 개념은 수백만 달러를 기부한 투자자를 끌어들였습니다. 그러면 Tiger Telematics는 FIFA 또는 SSX와 같은 새로운 시스템의 성공에 필요한 라이선스를 제공할 수 있습니다. 그러나 콘솔이 출시된 직후인 2005년 2006월 스웨덴의 한 타블로이드 신문은 회사가 지역 마피아와 관련이 있다고 폭로했습니다. 그러다가 14년 XNUMX월, 기즈몬도 유럽의 이사 중 한 명인 스테판 에릭손이 탑승한 유명한 페라리 사고. 불행하게도 사고 조사 결과 모든 부정이 밝혀졌고 Eriksson은 사기 및 탈세 혐의로 기소된 다른 관리자들과 함께 감옥에 수감되었습니다. XNUMX개의 게임만 출시되었으며, 그 중 절반 이상이 출시 당시에만 출시되었습니다.

플레이디아 – 반다이 – 1994

90년대는 모든 종류의 콘솔 개발에 좋은 시기였습니다. Dragon Ball과 같은 육즙이 많은 애니메이션 라이선스를 소유하고 있는 Bandai는 게임에 참여하기로 결정했습니다. 그 결과 진정한 게임 콘솔이 아닌 젊은이들을 위한 멀티미디어 엔터테인먼트 머신인 Playdia가 탄생했습니다. 사실 1994여 편의 출시된 작품 중 거의 대부분이 드래곤볼, 세일러문, 가면라이더 등 유명 라이선스 기반의 인터랙티브 영화라는 점에서 가장 적절한 표현이다. XNUMX년에 콘솔에 적외선 무선 컨트롤러가 함께 제공되었다는 점을 제외하고는 그다지 흥미로운 점은 없었습니다.

피핀 - 애플 반다이 - 1996

스티브 잡스가 1985년에 공동 설립한 회사에서 강제로 퇴사한 후 모든 것이 엉망이 된 것은 비밀이 아닙니다. 전체 시리즈의 기계가 만들어졌습니다. 그 중 절반만 작동한 초기 태블릿인 Newton; 프린터; 카메라; 그리고 그 모든 것의 한가운데에 게임 콘솔이 있습니다. 반다이와 공동으로 설계한 후자는 자체적으로 설계를 담당했으며 Apple은 구성 요소와 운영 체제를 제공했습니다(아는 사람은 System 7). 반다이에게는 애플의 악명을 활용할 수 있는 기회였고, 애플에게는 기본 $500 매킨토시를 출시할 수 있는 기회였습니다. 불행히도 계획대로 된 것은 아무 것도 없었습니다. 일본에서의 출시일은 80개월 연기되었고 게임 콘솔의 터무니없는 가격 때문에 Nintendo, Sony 및 SEGA가 장악한 이 시장에서 발판을 마련하지 못했습니다. 일본에서는 18개 미만, 미국에서는 약 42.000개 게임이 출시되었습니다. 진정한 실패는 XNUMX부만 판매되었습니다.

슈퍼 에이캔 – 펀테크 – 1995

동남아시아는 암시장 매력으로 가장 잘 알려져 있습니다. 공식 게임이나 콘솔은 너무 비싸서 이 분야의 게이머들은 완전히 불법적인 사본이나 복제품을 사는 것이 더 유리하다는 것을 알게 됩니다. 하지만 90년대 대만의 펀텍(Funtech)이 해보고 싶었고, 그 시도의 결과 슈퍼 NES와 매우 유사한 디자인의 16비트 콘솔 슈퍼 에이캔(Super A'Can)이 1995월에 발매되었다. 32년, 12비트 전쟁의 한가운데. 그것은 기회가 없었고 6 게임 만 출시되었습니다. 손실은 XNUMX만 달러에 달했고 Funtech은 생산 중에 모든 장비를 파괴하고 나머지는 예비 부품으로 미국에 판매한 Funtech의 폐쇄를 초래했습니다.

루피 – 카시오 – 1995

여고생을 겨냥한 게임기? Casio는 1995년에 해냈습니다. 계산기로 가장 잘 알려진 제조업체의 두 번째 콘솔은 성능 면에서 시대를 훨씬 앞서 있었습니다. Loopy에는 16개의 출시된 게임 중 하나의 스크린샷에서 자신의 스티커를 인쇄할 수 있는 컬러 열전사 프린터가 포함되어 있습니다. 분명히 Casio가 콘솔을 만든 것은 일본에 풍부한 푸리쿠라와 경쟁하기 위한 것이었습니다. 그러나 물론 노후되었지만 통합된 32비트와 XNUMX비트의 성장하는 성공 사이에서 Loopy는 좋은 아이디어에도 불구하고 오래가지 못했습니다. 네, 왜 여자들은 별로 좋지 않은 콘솔에 안주해야 하는 걸까요?

피크 – 세가 – 1993

대형 제조업체가 어린이를 대상으로 하면 SEGA PEAK를 얻게 됩니다. 본질적으로 교육용 게임을 위해 특별히 설계된 몇 가지 기능이 있는 Genesis입니다. 매직 펜을 시작으로 밝은 노란색 콘솔 바닥에 큰 파란색 연필을 부착했습니다. "Storyware"라고 불리는 카트리지는 다른 많은 것들과 마찬가지로 동화책처럼 생겼습니다. 대화형 상자가 포함된 책은 콘솔 상단에 삽입되었습니다. 스타일러스를 눌러 그림을 그리거나 특정 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 페이지를 넘길 때마다 상자가 변경되었습니다. 그 성공은 주로 일본에 집중되었지만(3만 대 이상 판매), 그 길을 건너온 것을 기억하는 사람은 거의 없습니다.

FM 타운즈 마티 – 후지쯔 – 1993

역사상 최초의 32비트 콘솔은 실제로 일본어였지만 플레이스테이션은 아니었습니다. 우리는 32비트 콘솔을 성공시킨 사람들과 함께 탄생했다고 생각하는 경향이 있습니다. 이렇지 않다. 이 세대의 첫 번째 콘솔은 일본 컴퓨터의 선구자인 Fujitsu에서 나왔습니다. FM7의 중요하고 상업적인 성공에 이어, 일본 회사는 NEC의 PC-98과 경쟁할 새로운 컴퓨터인 FM Towns를 설계하기로 결정했습니다. 그래서 감독들은 콘솔 시장의 규모를 고려하여 가정용 콘솔 버전을 만들기로 결정했습니다. 결과는 FM Towns Marty였습니다. 게임용 CD-ROM 드라이브와 백업용 플로피 드라이브(원본을 숨길 수 없음)가 장착된 이 32비트 콘솔은 모든 FM Towns 게임과 호환됩니다. 불행히도 컴퓨터와 마찬가지로 짙은 회색의 두 번째 버전에도 불구하고 성공하지 못했습니다. 1993년 XNUMX월에 발매된 유일한 FM Towns Marty 앨범은 이 카테고리의 첫 번째 앨범이 되었지만 여전히 논란의 여지가 있습니다.

채널 F – 페어차일드 – 1976

개척자라면 Fairchild 채널 F는 ROM 기반 카트리지를 사용하는 최초는 아니더라도 최초의 것 중 하나였습니다. 페어차일드 비디오 엔터테인먼트 시스템(Fairchild Video Entertainment System)으로도 알려진 이 기계는 1976년에 출시되어 Atari 2600보다 약 XNUMX개월 앞서 출시되었습니다. 엔지니어 중 한 명인 Jerry Lawson은 오늘날 Nintendo Switch에서 여전히 어느 정도 사용되는 이러한 프로그래밍 가능한 카트리지를 만드는 책임이 있습니다. 이상하고 긴 컨트롤러에도 불구하고 Canal F는 이 초기 시장에서 자체적으로 좋은 틈새 시장을 개척해 왔습니다. 예를 들어, Odyssey보다 훨씬 더 성공적인 게임으로 그 성공이 보장되었습니다.

GX-4000 – 암스트라드 – 1990

유럽의 패셔너블한 마이크로컴퓨터 제조사가 콘솔의 세계도 비슷해야 한다고 생각하자 암스트라드의 GX-4000이라는 산업재해가 발생한다. 영국 회사의 사장인 Alan Sugar는 그 방에 들어가고 싶어했습니다. 게임 콘솔보다 더 나은 방법은 무엇입니까? 또한 컴퓨터의 범위는 그 중 하나를 변환하는 것으로 충분합니다. 우리는 결과를 볼 때 생각이 다소 비슷하다고 상상합니다. 1990년에 출시된 GX-4000은 키보드가 없는 Amstrad CPC Plus 4에 불과합니다. 카트리지 게임은 호환되지만 최고는 아닙니다. 주로 유럽에서 인기가 있는 이 마이크로컴퓨터는 프랑스의 아름다운 시절을 Loriciels 또는 Infogrames 게임으로 만들었습니다. 그러나 출시된 지 4000년도 채 되지 않아 폐기된 GX-XNUMX은 그렇지 않습니다.

PC-FX – NEC – 1994

그 유명한 Tetsujin 프로젝트는 당시의 32비트와 경쟁하기 위해 역사상 최고의 콘솔 중 하나인 PC 엔진(또는 우리나라의 TurbografX-16)을 계승해야 하는 막중한 임무를 맡았습니다. 이러한 압박감이 디자이너의 독창성을 더한 것인지, 아니면 생산 과정에서 개념이 변질되었는지는 알 수 없지만, 1994년 3월에 빛을 본 콘솔은 PC를 닮았고 PC-FX라는 이름을 따왔습니다. 컴퓨터와 같은 방식으로 개선되어야 하는 이 기계는 곧 경쟁 제품에 비해 창백해졌습니다. 실제로 내부에 62D 칩이 없으므로 화면에 다각형이 없습니다. 이 실패한 턴이 PC-FX와 주로 인터랙티브 영화로 구성된 XNUMX개 게임의 이유가 될 것입니다.

조디악 – 탭웨이브 – 2003

2000년대 초 인터넷 거품의 또 다른 희생자는 마운틴 뷰에 있는 Google 이웃인 Tapwave(이전 Palm 직원이 설립한)의 매우 떠오르는 Zodiac of Tapwave입니다. 매우 현대적으로 보이는 이 휴대용 콘솔(사진의 두 번째 버전)은 2003년에 출시되었으며 예상대로 Palm 운영 체제를 통합했습니다. 게임은 두 가지 방법으로 로드할 수 있습니다. 컴퓨터를 컴퓨터에 연결하고 PC에서 콘솔로 콘텐츠를 복사하거나 SD 카드에 게임을 가져오는 것입니다. Tony Hawk의 Pro Skater 4 또는 Doom II와 같은 몇 가지 흥미로운 적응에도 불구하고 완전히 숨기는 지점까지 그것을 가리는 것은 Sony의 PSP였습니다.

N-게이지 – 노키아 – 2003

노키아의 하프 폰, 하프 게임 콘솔인 N-Gage를 언급하면서 잘 알려지지 않은 콘솔에 대한 이 리뷰를 마치겠습니다. 모바일 게임은 오랫동안 사용되어 왔으며 핀란드 제조업체는 이를 활용했습니다. 2003년에 나왔을 때 N-Gage는 특별했습니다. 다소 우아한 디자인에도 불구하고 이 장치는 전화 통화 중에 가장자리를 잡고 있어야 했습니다. 그러나 인체 공학적 넌센스는 거기서 끝나지 않았습니다. 첫 번째 모델에 카트리지를 삽입하려면 배터리를 제거해야 했습니다. 꿈만 같았다. 다행히 이 결함은 XNUMX년 후 N-Gage QD에서 수정되었습니다. 이 기계는 Worms, Tomb Raider, Pandemonium 또는 Monkey Ball과 같은 당시의 인기 있는 라이센스를 훌륭하게 개조했습니다. 오늘날 쉽게 찾을 수 있어 골동품이 필요한 수집가를 만족시킬 것입니다.

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