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Kojima sugirió usar cross-save en los juegos hace 10 años

Altavoz inteligente Echo Dot

El diseñador de juegos Hideo Kojima puede haber sido uno de los primeros desarrolladores en sugerir la tecnología de guardado cruzado Hace 10 años. La función permite que sus datos y su progresión se guarden en múltiples plataformas, por lo que también se llama progresión cruzada.

Como siempre, el creador de varada de la muerte habló de ello en publicaciones en Twitter. Compruébalo a continuación:

“Hace una década, había 2 opciones. ¿Juegas en la consola? ¿O llevarlo contigo en un dispositivo portátil? No existían los smartphones de gama alta como los que tenemos hoy, sino ‘teléfonos móviles tradicionales’.

Así que lo que propuse fue una función de ‘transferencia’, que permitiría a los usuarios seguir jugando al mismo título en todas las plataformas. No se entendía bien, pero ahora es común”.

Probablemente Kojima se refiere a la función “transfarring«, incluido en Colección HD de Metal Gear Solid2011. La función permitía guardar el progreso del juego entre PSP (PlayStation Portable) y PlayStation 3.

De hecho, el guardado cruzado No era nada común en los juegos de hace 10 años. Sin embargo, esto no significa que Kojima haya inventado la tecnología: los primeros juegos con la característica datan de 1998, según informa la Radar de juegos+, aunque muy diferente a lo que ocurre en los juegos actuales.

Lo que también podría haber sucedido es que el significado original del mensaje se confundió debido a un error de traducción; después de todo, el idioma principal de Kojima es el japonés. Menciona los teléfonos celulares, lo que implica que el guardado cruzado sería entre una consola y un teléfono inteligente, por ejemplo.

¿Fue Hideo Kojima un hombre adelantado a su tiempo? ¿O simplemente se perdió en las palabras?

Fuente: GamesRadar+

Tommy Banks
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