Konsolxane

Bê guman hûn Pergala Master, Super Nintendo an Megadrive bi bîr tînin. Lê tê bîra we Atari 2600 an SG-1000? Hevalên lîstikên retro di dema vala de lîstika van konsolên kevn berdewam dikin.

Naha em werin nifşa herî dawî ya konsolên lîstikê yên bi PlayStation, XBox û yên din. Yekemîn konsolxaneya malê ya cîhanê vedigere 1972: Magnavox Odyssey. Navekî xweş ji bo piçûkek pêşîn. Di zêdetirî çil salên hebûna xwe de, pîşesaziya lîstika vîdyoyê çend konsolên lîstikê dane me ku hindik tê bîra me... Tê bîra te?

Di dîrokê de konsolên herî baş ên retro û vintage

Dîroka bi tîpên mezin ji aliyê serketiyan ve tê nivîsandin, wekî em hemû dizanin. Heman tişt ji bo lîstikên vîdyoyê jî derbas dibe. Ger em hilberînerên konsolê yên sereke yên wekî Nintendo, Sony, Microsoft an SEGA-ya dereng nas dikin, li yên din çi? Yên ku nêzîkatiyên nû ceribandine an jî çerx ji nû ve îcad kirine. Erê, em ê niha ji we re bêjin.

Magnavox Odyssey, di sala 1972-an de li Dewletên Yekbûyî û 1973-an li Ewrûpayê derket, yekem ji hemî konsolên lîstikê ye.

Navekî navstêrkî ji bo vê konsolê spî-berfê. Odyssey yekem ji nifşa yekem a konsolên lîstikê bû û ji hêla Magnavox ve hatî hilberandin. Ev qutiya starchê xwediyê pergala kartê bû û bi televîzyonê ve girêdayî bû. Konsolê lîstik bi reş û spî nîşan da. Lîstikvan qatek plastîk danî ser ekranê û bişkokên spin bikar anîn da ku xalan biguhezînin.

Fairchild Channel F, di sala 1976 de li Dewletên Yekbûyî hate destpêkirin

Konsolê lîstikê Fairchild Channel F (ku wekî Sîstema Entertainmentê ya Vîdyoyê an jî VES tê zanîn) di Mijdara 1976-an de li Dewletên Yekbûyî hate berdan û bi $170 hate firotin. Ew yekem konsolê lîstika vîdyoyê ya li cîhanê bû ku mîkroprosesorek tê de hebû û li ser bingeha pergala kartolê bû.

Atari 2600, di sala 1977 de li Dewletên Yekbûyî hate berdan

Atari 2600 (an Atari VCS) konsolek nifşa duyemîn e ku ji Cotmeha 1977-an vir ve ye. Wê demê, ew bi qasî 199 $ hate firotan, û bi joystick û lîstikek şerkirinê ("Combat") ve hatibû çêkirin. Atari 2600 derket ku yek ji wan konsolên lîstika vîdyoyê ya herî populer a nifşê xwe bû (ew rekorên dirêjbûna jiyanê li Ewropayê şikand) û destpêka bazara girseyî ya lîstikên vîdyoyê destnîşan kir.

Intellivision, di sala 1980 de li Dewletên Yekbûyî hate destpêkirin

Di sala 1979-an de ji hêla Mattel ve hatî hilberandin, konsolê lîstikê Intellivision (girêbestek Intelligent û Televizyonê) hevrikê rasterast yê Atari 2600 bû. Ew di sala 1980-an de li Dewletên Yekbûyî bi bihayê 299 $ derketibû firotanê û yek lîstik tê de bû: Las Vegas BlackJack. .

Sega SG-1000, di sala 1981 de li Japonê derket

SG 1000, an jî Sega Game 1000, konsolek nifşa sêyemîn e ku ji hêla weşangerê Japonî SEGA ve hatî hilberandin, ketina wê di bazara lîstika vîdyoya malê de destnîşan dike.

Colecovision, di sala 1982 de li Dewletên Yekbûyî hate destpêkirin

Di wê demê de 399 $ kêm lêçû, ev konsolê lîstikê konsolek nifşa duyemîn bû ku ji hêla Pargîdaniya Çerm a Connecticut ve hatî hilberandin. Grafikên wê û kontrolên lîstikê dişibin yên lîstikên arcade yên salên 80-an. Teqrîben 400 sernavên lîstika vîdyoyê di tevahiya jiyana wê de li ser fîşekan hatin berdan.

Atari 5200, di sala 1982 de li Dewletên Yekbûyî derket

Ev konsolê lîstika nifşê duyemîn hate hilberandin da ku bi pêşbazên xwe Intellivision û ColecoVision re, konsolên lîstikê yên herî populer ên li sûkê û, berî her tiştî, ya herî erzan, pêşbaziyê bike. Atari 5200, ku tu carî li Fransayê nehat berdan, dixwest ku nûjeniya xwe bi 4 benderên xwe yên kontrolker û depoya hilanînê nîşan bide. Lêbelê, konsol bi xeletî têk çû.

SNK's Neo-Geo, ku di sala 1991-an de li Japonya derket, Royce ya konsolên lîstikê ye!

Her weha wekî Pergala Entertainmentê ya Pêşkeftî ya NeoGeo tête zanîn, konsolê Neo-Geo bi pergala arcade ya Neo-Geo MVS re wekhev e. Pirtûkxaneya lîstika wan a 2D li ser lîstikên şerker hûr dibe û qalîteya baş e. Rû, raya giştî wê wekî konsolek "lûks" dihesibîne.

Panasonic's 3DO Interactive Multiplayer, di sala 1993 de li Dewletên Yekbûyî hate berdan

Ev konsol, bi awirek nûjentir ji akoliyên xwe, li gorî standarda 3DO (Tiştên 3D) ku ji hêla The 3DO Company, pargîdaniyek weşana lîstika vîdyoyê ya Amerîkî ve hatî damezrandin, pêk tîne. Çareseriya wê ya herî zêde 320×240 di 16 mîlyon rengan de bû, û hin bandorên 3D piştgirî kir. Di nav wê de yek bendera joystickê hebû, lê destûr da ku 8 yên din werin avêtin. Buhayê wê? 700 dolar.

Jaguar, di sala 1993 de li Dewletên Yekbûyî dest pê kir

Tevî navê xwe yê xewn û teknolojiya pêşkeftî, Jaguar li sûkê dirêj nekir. Konsola paşîn a kartolê ya ku ji hêla Atari ve hatî berdan pirtûkxaneyek lîstikek bi kêmasî hebû, ku dibe ku têkçûna wê rave bike.

Nuon - VM Labs - 2000

Di destpêka salên 2000-an de, Nuon derket, teknolojiyek VM Labs ku ji hêla zilamek berê yê Atari ve hatî damezrandin, ku destûr da ku beşek vîdyoyê li lîstikvanek DVD-yê were zêdekirin. Ji bo yên ku bi bîr tînin, Jeff Minter yek ji pêşdebirên nermalava wan bû. Ew berpirsiyarê Tempest û hemî cûreyên wê û Êrîşa Camelên Mutant bû. Ger fikir li ser kaxezê balkêş be, tenê Toshiba û Samsung ketin ser rê. Lê li gorî Nintendo 64, û nemaze PlayStation 2 û Dreamcast, dijwar bû ku meriv pêgehek bi dest bixe. Ji bo vê piştgiriyê tenê 8 lîstik hatin berdan, di nav de Tempest 3000 an Space Invaders XL

Microvision – MB – 1979

Game Boy (ku vê dawîyê bû 30 salî) pir caran bi xeletî tête fikirîn ku ew yekem konsolê portable e ku bi kartolên guhêrbar e. Welê, ew bi rastî ji hêla MB's Microvision (paşê ku bibe Vectrex) bi qasî deh salan hate pêş. Vê makîneya dirêj berê di dawiya sala 1979-an de hişt ku kêfê ji lîstikên cihêreng werbigire. Cûda kêmasîyek e, ji ber ku di navbera kêmasiyên çêkirinê yên ku jiyana ekran, pêkhate û klavyeyê sînordar dike, û 12 sernavên wê di çar salan de derketin, ew bû. bi rastî ne partiyek. Lêbelê, ew dikare pesnê xwe bide ku yekem e.

Phantom - Infinium Labs - Betal kirin

Ka em di vê rêzê de piçek bixapînin û behsa Phantom bikin, "konsolê" ku qet ronahiya rojê nedît lê ya ku lîstikvan kir ku di sala 2003-an de serbestberdanên nû xeyal bikin. Gotin têne bîra me ji ber ku ew berî her tiştî PC-yek bû ku karibe bimeşîne. lîstikên niha û yên pêşerojê. Lê, û ev xala wê ya bihêz bû li gorî sêwiranerên wê, ew hişt ku bi saya dîska wê û pêwendiya Înternetê bigihîje lîstika li ser daxwazê, ku çêtir wekî lîstika di ewr de tê zanîn. Di 2003 de. Ji ber vê yekê em rê li pêş OnLive ne, ku ew jî xera kir. Di rastiyê de, piştî ku nekaribû veberhênerek têra xwe dîn bibîne ku 30 mîlyon dolarên ku ji bo projeyê hewce dike bi cih bîne, Phantom hate sekinandin û Infinium Labs, ji ber ku navê wî hate guhertin Phantom Entertainment, li ser klavyeyên xwe sifir kir da ku li ser lingên we bike. Malper hîna serhêl e, û ev aksesûar hîn jî dikarin bêne kirîn. Lê hişyar bimînin, ew ji sala 2011-an vir ve nehatiye nûve kirin.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

Ew makîneyek e ku berî ku di hewayê de biteqe, xewnek firotiye me, mîna qezaya balkêş a Ferrari Enzo li Malibu, ku çalakiyên sûcdar û xapandina mezin a rêvebirên Tiger Telematics eşkere kir. Vê pargîdaniya swêdî, li ser kaxezê, makîneyek portable ya hêja hebû. Ekranek xweş, gelek bişkokên çalakiyê ku lîstikek mezin destnîşan dikin, û taybetmendiyên xweş ên mîna GPS-ê. Konsepta pir balkêş veberhênerên ku bi mîlyonan beşdar bûn kişand. Tiger Telematics wê hingê dikaribû lîsansên pêwîst ji bo serfiraziya makîneyek nû ya mîna FIFA an SSX peyda bike. Lê demeke kin piştî destpêkirina konsolê, di Cotmeha 2005 de, tabloyek swêdî eşkere kir ku têkiliya wê bi mafyaya herêmî re heye. Dûv re, di Sibata 2006-an de, qezaya navdar a Ferrari bi Stefan Eriksson, yek ji derhênerên Gizmondo Europe, li ser siwar bû. Mixabin ji bo wî, lêkolîna qezayê hemû nelirêtî eşkere kir û Eriksson tevî rêveberên din ên ku bi sextekarî û reva bacê tên sûcdarkirin, di girtîgehê de ma. Tenê 14 lîstik hatin berdan, ji nîvê wan zêdetir tenê di dema berdanê de hatin berdan.

Playdia – Bandai – 1994

Salên 90-an ji bo pêşkeftina her cûre konsolan demek girîng bû. Bandai, ku xwedan lîsansên anime yên bijîjkî yên mîna Dragon Ball e, biryar da ku bikeve lîstikê. Encam Playdia bû, makîneyek şahiyê ya multimedia ya ji bo ciwanan ji bilî konsolek lîstikek rastîn. Bi rastî, ev têgîna herî maqûl e, ji ber ku ji sî sernavên hatine berdan, hema hema hemî ew bi rastî fîlimên înteraktîf in ku li ser bingeha lîsansên naskirî yên wekî Dragon Ball, Sailor Moon an Kamen Rider in. Tiştek pir balkêş tune, ji bilî ku konsol bi kontrolkerek bêtêlê ya infrared ve hatî, û ev, di sala 1994-an de vedigere.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Ne veşartî ye ku piştî ku Steve Jobs neçar ma ku dev ji pargîdaniya ku wî di sala 1985-an de hev-damezrandiye biterikîne, her tişt ji holê rabû. Bi tevahî rêzek makîneyan hate afirandin. Di nav wan de, Newton, tabletek destpêkê ku tenê nîvê rê dixebitî; printers; kamerayan; û di nîvê wê de, konsolek lîstikê. Bi hevkariya Bandai ve hatî sêwirandin, ya paşîn bi serê xwe berpirsiyarê sêwiranê bû, dema ku Apple pêkhat û pergala xebitandinê peyda kir (Pergala 7 ji bo kesên ku dizanin). Ji bo Bandai, ew fersendek bû ku meriv li ser navdariya Apple-ê sermaye bike, dema ku ji bo Apple-ê ew fersendek bû ku Macintoshek bingehîn a $500 bide destpêkirin. Mixabin, tiştek li gorî planê neçû. Dîroka destpêkirinê li Japonya şeş mehan dereng ma û bihayê wê yê qedexekirî ji bo konsolek lîstikê nehişt ku ew di vê sûkê de ku ji hêla Nintendo, Sony û SEGA ve serdest e, cîh bigire. Kêmtir ji 80 lîstik li Japonya û nêzîkî 18 li Dewletên Yekbûyî hatin berdan. Têkçûnek rastîn, tenê 42.000 kopî hatin firotin.

Super A'Can - Funtech - 1995

Asyaya Başûr-rojhilatê herî baş ji bo banga xweya bazara reş tê zanîn. Lîstok an konsolên fermî ew qas biha ne ku lîstikvan di van waran de ji kirîna kopiyek an klonek bi tevahî neqanûnî sûdmendtir dibînin. Lê Funtech, pargîdaniyek ji Taywanê, dixwest ku wê di salên 90-an de biceribîne. Encama vê hewldanê Super A'Can bû, konsolek 16-bit ku sêwiranek pir dişibihe Super NES, lê di Cotmehê de derketibû firotanê. 1995, di nîvê şerê 32-bit de. Tu şansê wê tune bû û tenê 12 lîstik hatin berdan. Ziyanên 6 mîlyon dolar bûn, ku bû sedema girtina Funtech, ku di dema hilberînê de hemî alavên xwe hilweşand û yên mayî wekî parçeyên yedek firot Dewletên Yekbûyî.

Loopy - Casio - 1995

Konsolek lîstikê ku ji keçên lîse/lîseyê re tê armanc kirin? Casio di sala 1995-an de kir. Ev konsolê duyemîn ji çêkerê ku herî zêde bi hesabkerên xwe tê nasîn di warê performansê de ji dema xwe pêştir bû. Loopy çaperek termal a rengîn vedihewand ku dihêle hûn çîpên xwe ji dîmenên yek ji deh lîstikên hatine berdan çap bikin. Diyar e, ew bû ku bi gelek purikurayên ku li Japonyayê pir in re pêşbaziyê bikin ku Casio konsolê wan çêkir. Lê bê guman, di navbera pîrbûna lê 16-bit a hevgirtî û serkeftina mezin a 32-bit de, Loopy tevî ramana xweya baş a sexte pir dirêj nekir. Erê, çima jin neçar in ku konsolek ku ne pir baş e, wekî ku negihîje yên din razî bibin?

PEAK – SEGA – 1993

Gava ku hilberînerek mezin zarokan dike hedef, hûn SEGA PEAK-ê digirin. Ew bi rastî Genesisek e ku hin taybetmendiyên ku bi taybetî ji bo lîstika perwerdehiyê hatine çêkirin. Bi Pênûsa Magic dest pê dike, pênûsek şîn a mezin li bingeha konsolê zer a ronî hatî girêdan. Kartolên ku jê re "Storyware" dihatin gotin, mîna pirtûkên çîrokan ên zarokan bûn. Pirtûka ku qutiyên înteraktîf tê de hebûn, xistin beşa jorîn a konsolê. Bi pêlkirina stîlusê, hûn dikarin hin çalakiyan xêz bikin an jî bikin. Wekî din, bi her rûpela ku hatî zivirandin re qutik diguherin. Her çend serkeftina wê bi giranî li Japonyayê bû (zêdeyî 3 mîlyon yekîneyên firotanê), hindik kes ji bîr dikin ku riya wê derbas kiriye.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

Di dîrokê de yekem konsolê 32-bit, bi rastî, Japonî bû, lê ew ne PlayStation bû, ji wê dûr bû. Em mêl dikin ku bifikirin ku konsolên 32-bit bi kesên ku ew serfiraz kirine re çêbûne. Ne bi vî rengî ye. Yekem konsolê vê nifşê ji pêşengê komputeran li Japonya, Fujitsu hat. Piştî serkeftina krîtîk û bazirganî ya FM7, pargîdaniya Japonî biryar da ku komputerek nû, FM Towns, dîzayn bike, da ku bi NEC's PC-98 re pêşbaziyê bike. Ji ber vê yekê, li gorî mezinahiya bazara konsolê, derhêneran biryar da ku guhertoyek ji bo konsolên malê çêbikin. Encam FM Towns Marty bû. Ev konsolê 32-bit ku ji bo lîstikan bi ajokerek CD-ROM-ê û ji bo paşvekişandinê bi ajokerek floppy ve hatî çêkirin (em nikarin eslê wê veşêrin), ev konsolê 1993-bit bi hemî lîstikên FM Towns re hevaheng e. Mixabin, wekî bi komputerê, tevî guhertoya duyemîn a bi rengek gewr tarî ew ne serketî bû. Di Sibata XNUMX-an de hat berdan, tenê albûma FM Towns Marty ew e ku di kategoriya xwe de yekem bû, her çend ev nîqaş dimîne.

Kanal F – Fairchild – 1976

Pioneer heke hebe, Fairchild Channel F yek ji yekem bû, heke ne yekem be, ku kartolên ROM-ê bikar tîne. Wekî Pergala Entertainmenta Vîdyoyê ya Fairchild jî tê zanîn, ev makînek di sala 1976-an de hate berdan, berî Atari 2600 bi qasî deh mehan. Jerry Lawson, yek ji endezyaran, berpirsiyarê afirandina van cerjorên bernamekirî bû, ku îro jî heya radeyekê di Switch Nintendo de têne bikar anîn. Tevî kontrolkerên xerîb û dirêj, Canal F karîbû di vê sûka destpêkî de ji xwe re cîhek baş çêbike. Mînakî, bi lîstikên ji Odyssey pir serfiraztir, serkeftina wê piştrast bû.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Dema ku çêkerek mîkrokomputerê ya moda li Ewrûpayê difikire ku cîhana konsolan divê wekî hev be, qezaya pîşesaziyê ya ku Amstrad's GX-4000 e çêdibe. Alan Sugar, şefê şirketa Brîtanî, xwest bikeve odeyê. Çi çêtir e ku meriv wê ji konsolek lîstikê bike? Ji xeynî vê, bi qasê komputeran ve, têrê dike ku yek ji wan veguherîne û ew e. Gava meriv encamê dibîne meriv difikire ku fikir kêm-zêde eynî bû. Di sala 1990-an de hat berdan, GX-4000 ji Amstrad CPC Plus 4 bêyî klavyeyê wêdetir tiştek nîne. Lîstikên Cartridge lihevhatî ne lê ne çêtirîn in. Bi piranî li Ewrûpayê populer in, van mîkrokomputeran rojên xweş ên Fransî bi lîstikên Loriciels an Infogrames kirine. Lê ne GX-4000, ku salek kêmtir piştî serbestberdana wê hate berdan.

PC-FX - NEC - 1994

Projeya navdar Tetsujin, ku bi 32 bitên wê demê re pêşbaziyê bike, di heman demê de peywira giran a serketina yek ji çêtirîn konsolên dîrokê, Engine PC-yê (an jî TurbografX-16 li welatê me) hebû. Em nizanin gelo ev zext ji jîrebûna sêwiraneran çêtir bû an jî konsepta ku di hilberînê de diherikî, lê konsolê ku di Kanûna 1994-an de ronahiya rojê dît dişibihe PC-yek û navê PC-FX lê kir. Mebesta ku bi heman awayê wekî komputerek were çêtir kirin, makîneyek zû li gorî pêşbaziyê zer bû. Bi rastî, di hundurê de çîpek 3D tune û, ji ber vê yekê, li ser ekranê polîgon tune. Ev zivirîna têkçûyî dê bibe sedema PC-FX û 62 lîstikên wê yên ku bi giranî ji fîlimên înteraktîf pêk tên.

Zodiac – Tapwave – 2003

Mexdûrek din a felqê ya Înternetê ya destpêka salên 2000-an, Zodiac-a pir pêşkeftî ya Tapwave (ji hêla xebatkarên berê yên Palm ve hatî damezrandin), cîranek Google-ê li Mountain View. Ev konsolê portable ya pir nûjen (di guhertoya xweya duyemîn a di wêneyê de) di sala 2003-an de hate berdan û, wekî ku tê hêvîkirin, ew pergala xebitandinê ya Palm-ê vedigire. Lîstok dikarin bi du awayan werin barkirin: bi girêdana makîneyê bi komputerê û kopîkirina naverokê ji PC-ê li konsolê, an jî bi girtina lîstikan li ser qerta SD. Tevî hin adaptasyonên balkêş ên mîna Tony Hawk's Pro Skater 4 an Doom II, ew PSP-ya Sony bû ku ew ê heya nuqteya ku wê bi tevahî veşêre, siya bike.

N-Gage – Nokia – 2003

Werin em vê vekolîna konsolên hindik-naskirî bi behskirina nîv-telefona Nokia-yê, konsolê nîv-lîstikê, N-Gage, biqedînin. Lîstika mobîl ji demek dirêj ve heye û hilberînerê Fînlandî jê sûd wergirtiye. Dema ku ew di 2003 de derket, N-Gage taybet bû. Tevî sêwirana wê ya berbiçav, pêdivî bû ku cîhaz di dema danûstendinên têlefonê de li kêleka xwe were girtin. Lê bêaqiliya ergonomîk bi dawî nebû. Ji bo têxistina fîşekan di modela yekem de, pêdivî bû ku pîlê were rakirin. Mîna xewnekê bû. Xwezî, ev xeletî salek şûnda di N-Gage QD de hate rast kirin. Vê makîneyê adaptasyonên mezin ên lîsansên populer ên wê demê yên wekî Worms, Tomb Raider, Pandemonium an Monkey Ball dîtiye. Îro hêsan tê dîtin, divê ew berhevkarên ku hewcedarê meraqan in têr bike.

TechnoBreak | Pêşkêş û Reviews
logo
Kartê kirînê