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La influencia de las drag queens en la industria del juego – TecnoBreak

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streamers, diseñadores de juegos, cosplayers … Drag queens tomó el control del juego y ganó su espacio en el escenario

por Paula Alves51 semanas hace poco más de once de la mañana Y Wenner Pereira acaba de despertar. En el amanecer anterior, vivió más de cuatro horas en Facebook, una red social de la que es socio y donde acumula más de 760,000 seguidores. Los mejores momentos de esta transmisión y los demás que hacen que casi a diario vayan a su canal de YouTube, donde también tiene una audiencia fiel de más de 830,000 suscriptores. español, pero es probable que lo conozca como Samira Close, la drag que hizo fama en Internet transmitiendo juegos con buen humor. Hoy, consolidado como un nombre que la industria de los videojuegos no puede ignorar, Samira está aquí para quedarse. Muchos drags, de varias personalidades y audiencias, han estado destacados en el escenario con un trabajo profesional, bien hecho y representativo. Los nombres que han mostrado cómo la mezcla inusual entre el mundo del maquillaje y las pelucas con la de las consolas y los personajes no podrían ser fructíferos. La arrastre no es nueva en España. Durante años, los artistas de las cuatro esquinas del país han sido cubiertas de brillo, brillo y mucho coraje para mostrar su arte incluso frente a una sociedad tan prejuiciosa. Nombres como Miss Biá, Silvetty Montilla y Marcia Pantera pavimentaron el camino para la generación de drag Queens que vemos ahora, y eso explotó en España junto con la creciente popularización del programa de carrera de drag de RuPaul, al mando por el legendario Drag RuPaul.

mucho más allá de las pelucas y los talones altos, sin embargo, esta nueva generación de drag queens también creció junto con la popularización de los videojuegos y el advenimiento de Internet, cultivando pasiones, pasatiempos y talentos como otros jóvenes. Muchos de ellos han tenido contacto con juegos desde una edad temprana, que crecen rodeados de influencias tecnológicas y productos de cultura pop. Entonces, nada más natural que traer estas referencias a sus vidas adultos, y eso, como miles de jugadores, extendiendo esta pasión por su trabajo. Trabajando con juegos electrónicos. Pero es de admirar, sin embargo, que todavía hablemos tan poco al respecto, en vista de la contribución y la representatividad de su trabajo en una industria que mueve un número tan alto, pero que todavía vive casos de machismo y prejuicio regularmente. «Llegamos muy lejos y todo parece ser demasiado grande, pero es grande en nuestra burbuja», refleja las contribuciones de Lola Dvil, socia de Twitch, en una entrevista con TecnoBreak .

El escenario

Pero después de todo, ¿qué tipo de trabajo se desarrollan estos drags?, Diseñadores de juegos o cosplayers. Samira Close, incluso, fue una de las pioneras aquí, cuando comenzó a transmitir a sus jugadores hace ocho años. La comunidad LGBTQIA+ desde el escenario era muy pequeña. “No es que estas personas lo hicieran deliberadamente, pero fue un estado de ánimo para ver. Y cuando entré, me molestó. […] La oferta es que quería crear una comunidad; Quería usar peluca, barba, sin barba, maquillaje … pero era una comunidad entre personas iguales. Fue entonces cuando realmente tomé el papel de streamer ”, dice. LOL , muerto por día y Resident Evil Village en su canal. Sus videos, por cierto, siempre son muy humorísticos, atrayendo a una audiencia variada que también cubre a muchos niños. Donde vivía con su familia que sobrevivió de coser. A los 16 años, con el dinero que ahorró ayudando a su madre en el oficio, logró comprar su primera computadora. Debería tener su propio canal. En ese momento, ya trabajando en el banco, se unió a este universo con el corto tiempo que tenía, con la esperanza de que al menos pudiera pagar la factura de Internet. Tener algo de rendimiento financiero, estableciendo por primera vez en las transmisiones. Al ver el impacto y la repercusión de su acción, decidió hacerse cargo de Drag Samira Close, convirtiéndose en un pionero en la comunidad.

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Durante algunos años en el escenario, Amanda Sparks es otro nombre conocido en la industria. Famoso por su trabajo de cosplayer, ahora en descanso debido a la pandemia, Drag también es un diseñador de juegos con numerosos juegos móviles lanzados. Un buen rendimiento para los dispositivos, pero con el tiempo también fue más fácil para los cambios, trae un diferencial en la narración de sus juegos: es la heroína en sí misma de sus historias.

en SHADE FOREST , uno de sus juegos principales, es una drag queen que vive grandes aventuras y tropezan con villanos peligrosos a lo largo la manera. En Spikes en tacones altos , Amanda busca convertirse en el jugador de voleibol más grande del mundo (sin bajar el salto), enfrentando oponentes en partidos muy emocionantes. Ya en Double Dragqueens , se captura, lo que necesita que algunos amigos vengan a su ayuda para salvarlo en la industria. Y exactamente por este motivo, enfrenta problemas de visibilidad para llegar a otras audiencias. “Al mismo tiempo quiero hacer estos juegos, también quiero ganar dinero con ellos. Y a veces me pregunto si tomé alguno de ellos y cambié totalmente su ropa, tomando todo el tema LGBTQIA+, si sería más exitoso y tendría un rango mejor «, dice el diseñador.

Conoce a Amanda Sparks

José Henrique es carioca, pero debido a los constantes cambios de la ciudad, se acercó a los videojuegos todavía pequeños. Autodeleable como diseñador de juegos (el posgrado en Senac llegó solo años después), en 2005 creó un fanático de los combates que le valió un trabajo de tres años en el área. Con su amiga Penelopy Jean, a quien conoció en un foro de dibujos animados y con a quien comenzó a montar. Como realización de Amanda Sparks, se instaló con ella y Tiffany Bradshaw el trío Milano, con quien actuó en varios estados españoles. Desde 2014, con la repercusión de su juego Flappy Dragqueen (una versión del juego Flappy Bird ), se sumergió profundamente en los juegos, comenzando a ponerse como el protagonista de su Creaciones.

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Cuando se trata de un público objetivo, no podemos evitar hablar sobre Lola Dvil, arrastre que hace vidas y mezcla una audiencia muy curiosa en su cuenta de Twitch. Streamer, incluso enamorado de los juegos desde que era una niña, ha insertado este universo en sus transmisiones lentamente, llevando el mundo de los videojuegos a una clase que la acompañó por sus videos de belleza y comentarios sobre la carrera de drag de RuPaul. El propósito de variar su Contenido, comenzó presentando este universo a través de transmisiones de Otoño Guys. «Esto hizo a muchas personas que ya no tenían contacto y que jugaban solo cuando eran pequeños, ya que había juegos simples, de los cuales ni siquiera necesitas mucha coordinación», explica.

Hoy, con 7.700 seguidores en la cuenta y como una de las embajadoras de la Copa de la Orgalización, el campeonato de deportes electrónicos centrado en el LGBTQIA+ organizado por Gamers Club, mezcla y arrastra el mundo con partidos de lol y la supervivencia de los juegos (como Stranded Deep y el bosque ) en sus transmisiones. Rio Grande do Sul, Alcides Furlin es el que da vida para arrastrar a Lola Dvil. El nombre, inspirado en el personaje de Cruella de Vil, también fue su nick en jugar en línea en su juventud, cuando después de los Juegos de Nintendo, fue el MMORPG lo que le dio la cabeza. Drag escena de Porto Alegre. Fan de la carrera de drag de RuPaul, fue tragado por ese universo y se encontró dando vida a Lola Dvil, un alter ego que se unió a sus dos grandes pasiones. El mundo de las vidas. El comienzo no fue fácil, pero después de migrar a Twitch en 2020, una plataforma de la cual se convirtió en socio, vio su trabajo reconocido gradualmente.

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El otro lado de la moneda

Hablando sobre la industria de los juegos electrónicos, sin mencionar la dificultad y los prejuicios que ciertos profesionales encuentran para ingresar, desafortunadamente, sigue siendo imposible. Aunque se han hecho muchos avances, y que las marcas, equipos y patrocinadores son cada vez más conscientes, mostrando acciones efectivas de inclusión y respeto, es notorio cómo seguimos enfrentando un problema estructural dentro de la comunidad misma. Samira Close, quien cuando llegó a El mundo de los jugadores se dio cuenta de cuán macho y elitista era este universo, las cosas se volvieron más complicadas después de que ella apareció como una drag queen frente a la cámara. Además de las maldiciones que recibió, sin carecer de amenazas de muerte.

“Recuerdo que cuando llegué por primera vez a BGS fue un shock, porque incluso puedes ser gay, pero es como si no pudieras decirle a nadie, tener que cerrarse en tu esquina. Llegué muy disperso, peluca, barba … y la gente literalmente se levantó donde me senté ”, dice. Solo tenía paz cuando emigró a Twitch, y manejó, además de una audiencia que acompañó su trabajo, ayuda de la plataforma para protegerse de situaciones como esta. Y es necesario volver a educar a la comunidad, deconstruyendo tales prejuicios arraigados . La lucha por el espacio y el respeto es diariamente, y vale la pena recordar que la simple existencia de estos drags en la industria, ocupando posiciones de prestigio, influir en las personas y servir como inspiración para los nuevos profesionales, ya es una declaración de que ciertos comportamientos ya no serán ser tolerado.

«Cuando alguien alcanza, es como si todos alcanzaran un poco y tuvieran más posibilidades [de llegar allí]», refina Lola, esperanzada, sobre el futuro.

Se acerca el futuro. Fuera de España, además de nombres como Kitty Powers, un profesional que fundó su propio desarrollador de juegos, hay numerosos drags que ingresan al mundo de la transmisión, como Deere (42,900 seguidores), Biqtchpuddin (26,700 seguidores) y Hashtag Trashly (15,200 seguidores). El cierre de este informe tenía 85 artistas de jugadores registrados. Aún sin fecha de lanzamiento, ya tiene una página oficial, donde puede solicitar recibir noticias. No tenemos dudas. Sin embargo, esperamos que también sea más tolerante y respetuoso. Se graduó de la UNESP (Universidad Estatal de Paulista), antes de que TecnoBreak, trabajara durante siete años con periodismo impreso en Editora Alto Astral. En digital, escribió sobre juegos y comportamiento para Todateen y cine y televisión para éxitos críticos. Apasionada por la moda, ya era asistente de producción en SPFW. Lea más

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