Consoles

ແນ່ນອນເຈົ້າຈື່ລະບົບ Master, Super Nintendo ຫຼື Megadrive. ແຕ່ເຈົ້າຈື່ Atari 2600 ຫຼື SG-1000 ໄດ້ບໍ? ຜູ້ມັກຫຼິ້ນເກມ Retro ສືບຕໍ່ຫຼິ້ນເຄື່ອງຫຼິ້ນເກົ່າເຫຼົ່ານີ້ຕາມເວລາພັກຜ່ອນ.

ດຽວນີ້ພວກເຮົາມາຮອດເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມລຸ້ນລ້າສຸດກັບ PlayStation, XBox ແລະອື່ນໆ. ຄອນໂຊນເຮືອນທໍາອິດຂອງໂລກມີມາຕັ້ງແຕ່ປີ 1972: Magnavox Odyssey. ຊື່ງາມສໍາລັບເລັກນ້ອຍທໍາອິດ. ໃນ​ໄລ​ຍະ​ທີ່​ມີ​ມາ​ເປັນ​ເວ​ລາ​ສີ່​ສິບ​ປີ​ຂອງ​ຕົນ, ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​ໄດ້​ໃຫ້​ພວກ​ເຮົາ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ consoles ເກມ​ທີ່​ຈໍາ​ນວນ​ຫນ້ອຍ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ ... ທ່ານ​ຈື່?

Sony ເຮັດ consoles ຫນ້ອຍລົງແລະຈະສຸມໃສ່ PC ແລະມືຖື

Sony ເຮັດ consoles ຫນ້ອຍລົງແລະສຸມໃສ່ມືຖື

Sony ໄດ້ເວົ້າຫຼາຍຄັ້ງວ່າມັນບໍ່ມີແຜນການທີ່ຈະກັບຄືນສູ່ໂລກມືຖື. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແປກປະຫລາດ, ໂດຍສະເພາະໃນຊ່ວງເວລາຂອງແຊ້ມນີ້, ໃນເວລາທີ່ເກມມືຖືກໍາລັງໄດ້ຮັບຜົນບັງຄັບໃຊ້ຢ່າງສົມບູນ ...

Xbox Series S ຄຸ້ມຄ່າບໍ? ຄຸນສົມບັດ Microsoft Console

Xbox Series S ຄຸ້ມຄ່າບໍ? ຄຸນສົມບັດ Microsoft Console

ລຸ້ນໃໝ່ຂອງຄອນໂຊນຕີຕະຫຼາດໃນໄລຍະໜຶ່ງປີກ່ອນ, ນຳເອົາຄຸນສົມບັດໃໝ່ໆມາໃຫ້ປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງສຳລັບຄົນຮັກເກມ. Microsoft ໄດ້​ປ່ອຍ​ອອກ​ມາ​ສອງ​ຮູບ​ແບບ​: the ...

ເຄື່ອງຫຼີ້ນ retro ແລະ vintage ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ

ປະຫວັດສາດທີ່ມີຕົວພິມໃຫຍ່ແມ່ນຂຽນໂດຍຜູ້ຊະນະ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້. ເຊັ່ນດຽວກັນສໍາລັບວິດີໂອເກມ. ຖ້າພວກເຮົາຮູ້ຈັກຜູ້ຜະລິດ console ຕົ້ນຕໍເຊັ່ນ Nintendo, Sony, Microsoft ຫຼື SEGA ທ້າຍ, ແມ່ນຫຍັງກ່ຽວກັບຄົນອື່ນ? ຜູ້ທີ່ໄດ້ພະຍາຍາມວິທີການໃຫມ່ຫຼືໄດ້ reinvented ລໍ້. ແລ້ວ, ພວກເຮົາຈະບອກທ່ານໃນຕອນນີ້.

Magnavox Odyssey, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 1972 ໃນສະຫະລັດ ແລະ 1973 ໃນເອີຣົບ, ເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທຳອິດທັງໝົດ.

ຊື່ລະຫວ່າງດາວສຳລັບຄອນໂຊສີຂາວຫິມະນີ້. The Odyssey ເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມລຸ້ນທຳອິດ ແລະ ຜະລິດໂດຍ Magnavox. ກ່ອງແປ້ງນີ້ມີລະບົບບັດ ແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະທັດ. console ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເກມໃນສີດໍາແລະສີຂາວ. ຜູ້ນວາງຊັ້ນຂອງພາດສະຕິກໃນຫນ້າຈໍແລະໃຊ້ປຸ່ມ spin ເພື່ອຍ້າຍຈຸດຕ່າງໆ.

Fairchild Channel F, ເປີດຕົວໃນປີ 1976 ໃນສະຫະລັດ

ຄອນໂຊເກມ Fairchild Channel F (ເອີ້ນອີກຊື່ໜຶ່ງວ່າລະບົບຄວາມບັນເທີງວິດີໂອ ຫຼື VES) ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນພະຈິກ 1976 ໃນສະຫະລັດ ແລະຂາຍໃນລາຄາ 170 ໂດລາ. ມັນເປັນຄອນໂຊວິດີໂອເກມທໍາອິດໃນໂລກທີ່ບັນຈຸ microprocessor ແລະໄດ້ອີງໃສ່ລະບົບ cartridge.

Atari 2600, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 1977 ໃນສະຫະລັດ

Atari 2600 (ຫຼື Atari VCS) ເປັນ console ຮຸ່ນທີສອງເລີ່ມຕົ້ນຈາກເດືອນຕຸລາ 1977. ໃນເວລານັ້ນ, ມັນຂາຍໃນລາຄາປະມານ 199 ໂດລາ, ແລະໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງດ້ວຍ joystick ແລະເກມຕໍ່ສູ້ ("Combat"). Atari 2600 ໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນວີດີໂອເກມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງລຸ້ນຂອງມັນ (ມັນໄດ້ທໍາລາຍສະຖິຕິສໍາລັບອາຍຸຍືນໃນເອີຣົບ) ແລະເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງຕະຫຼາດມະຫາຊົນສໍາລັບວິດີໂອເກມ.

Intellivision, ເປີດຕົວໃນປີ 1980 ໃນສະຫະລັດ

ຜະລິດໂດຍ Mattel ໃນປີ 1979, ຄອນໂຊເກມ Intellivision (ການຫົດຕົວຂອງ Intelligent ແລະໂທລະທັດ) ເປັນຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງຂອງ Atari 2600. ມັນໄດ້ຖືກຂາຍໃນສະຫະລັດໃນປີ 1980 ໃນລາຄາ $ 299 ແລະປະກອບມີຫນຶ່ງເກມ: Las Vegas BlackJack .

Sega SG-1000, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 1981 ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ

SG 1000, ຫຼື Sega Game 1000, ເປັນຄອນໂຊນຮຸ່ນທີສາມທີ່ຜະລິດໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາສາຍີ່ປຸ່ນ SEGA, ເປັນເຄື່ອງຫມາຍການເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດວິດີໂອເກມໃນບ້ານ.

Colecovision, ເປີດຕົວໃນປີ 1982 ໃນສະຫະລັດ

ລາຄາປະມານ 399 ໂດລາ ໃນເວລານັ້ນ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມນີ້ແມ່ນເຄື່ອງຄອນໂຊລຸ້ນທີສອງທີ່ຜະລິດໂດຍບໍລິສັດໜັງ Connecticut. ກຣາຟິກ ແລະການຄວບຄຸມເກມຂອງມັນແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເກມອາເຄດໃນຊຸມປີ 80. ປະມານ 400 ຫົວຂໍ້ວິດີໂອເກມຖືກປ່ອຍອອກມາໃນຕະຫລັບຫມຶກຕະຫຼອດຊີວິດຂອງມັນ.

Atari 5200, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 1982 ໃນສະຫະລັດ

ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມລຸ້ນທີສອງນີ້ຖືກຜະລິດເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບ Intellivision ແລະ ColecoVision, ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດແລະ, ເໜືອສິ່ງອື່ນໃດ, ລາຄາຖືກທີ່ສຸດ. Atari 5200, ທີ່ບໍ່ເຄີຍປ່ອຍອອກມາໃນປະເທດຝຣັ່ງ, ຕ້ອງການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງນະວັດຕະກໍາຂອງມັນໂດຍຜ່ານພອດຄວບຄຸມ 4 ແລະລິ້ນຊັກເກັບຂໍ້ມູນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, console ໄດ້ລົ້ມເຫຼວທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈ.

Neo-Geo ຂອງ SNK, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 1991 ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, Royce ຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ!

ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ NeoGeo Advanced Entertainment System, Neo-Geo console ແມ່ນຄືກັນກັບລະບົບ Neo-Geo MVS arcade. ຫ້ອງສະຫມຸດເກມ 2D ຂອງພວກເຂົາແມ່ນສຸມໃສ່ເກມຕໍ່ສູ້ແລະມີຄຸນນະພາບດີ. ໃບຫນ້າ, ປະຊາຊົນທົ່ວໄປພິຈາລະນາມັນເປັນ console "ຟຸ່ມເຟືອຍ".

Panasonic's 3DO Interactive Multiplayer, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 1993 ໃນສະຫະລັດ

console ນີ້, ມີລັກສະນະທີ່ທັນສະໄຫມຫຼາຍກ່ວາ acolytes ຂອງຕົນ, ປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານ 3DO (3D Objects) ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍບໍລິສັດ 3DO, ບໍລິສັດເຜີຍແຜ່ວິດີໂອເກມອາເມລິກາ. ຄວາມລະອຽດສູງສຸດຂອງມັນແມ່ນ 320 × 240 ໃນ 16 ລ້ານສີ, ແລະມັນສະຫນັບສະຫນູນບາງຜົນກະທົບ 3D. ມັນມີພອດ Joystick ດຽວ, ແຕ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີບ່ອນອື່ນ 8 ອັນ. ລາຄາຂອງມັນບໍ? 700 ໂດລາ.

Jaguar, ເປີດຕົວໃນປີ 1993 ໃນສະຫະລັດ

ເຖິງວ່າຈະມີຊື່ຝັນແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າ, Jaguar ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຕະຫຼາດດົນນານ. console cartridge ສຸດທ້າຍທີ່ປ່ອຍອອກມາໂດຍ Atari ມີຫ້ອງສະຫມຸດເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງຈໍາກັດ, ເຊິ່ງອາດຈະອະທິບາຍເຖິງຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງມັນ.

Nuon – VM Labs – 2000

ໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000, Nuon ອອກມາ, ເຕັກໂນໂລຊີ VM Labs ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ຊາຍ Atari ອະດີດ, ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ອົງປະກອບວິດີໂອໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນດີວີດີ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຈື່, Jeff Minter ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຜູ້ພັດທະນາຊອບແວຂອງພວກເຂົາ. ພຣະອົງໄດ້ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບ Tempest ແລະຕົວແປທັງຫມົດຂອງມັນແລະການໂຈມຕີຂອງອູດ Mutant. ຖ້າຄວາມຄິດມີຄວາມດຶງດູດຢູ່ໃນເຈ້ຍ, ພຽງແຕ່ Toshiba ແລະ Samsung ໂດດຂຶ້ນເທິງແຖບ. ແຕ່ເມື່ອປຽບທຽບກັບ Nintendo 64, ແລະໂດຍສະເພາະ PlayStation 2 ແລະ Dreamcast, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະໄດ້ຮັບ foothold. ພຽງແຕ່ 8 ເກມຖືກປ່ອຍອອກມາສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນນີ້, ລວມທັງ Tempest 3000 ຫຼື Space Invaders XL

Microvision – MB – 1979

The Game Boy (ທີ່ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຫັນ 30) ມັກຈະຜິດພາດຄິດວ່າເປັນ console portable ທໍາອິດທີ່ມີ cartridges interchangeable. ດີ, ຕົວຈິງແລ້ວ, ມັນຖືກນໍາຫນ້າໂດຍ Microvision ຂອງ MB (ຕໍ່ມາກາຍເປັນ Vectrex) ເກືອບຫນຶ່ງທົດສະວັດ. ເຄື່ອງຍາວນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມສຸກກັບເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນທ້າຍປີ 1979. ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນ understatement, ເນື່ອງຈາກວ່າລະຫວ່າງຄວາມບົກຜ່ອງດ້ານການຜະລິດທີ່ຈໍາກັດຊີວິດຂອງຫນ້າຈໍ, ອົງປະກອບແລະແປ້ນພິມ, ແລະ 12 ຫົວຂໍ້ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນສີ່ປີ, ມັນແມ່ນ. ບໍ່ແມ່ນງານລ້ຽງແທ້ໆ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນສາມາດເວົ້າໂອ້ອວດເປັນຄັ້ງທໍາອິດ.

Phantom – Infinium Labs – ຍົກເລີກ

Let's cheat a bit in this ranking and mention the Phantom, the "console" that never seen the light of day but that makes gamers dream of new releases in 2003. The quotes come to mind because it is above all the PC capable to run the ເກມ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ແລະ​ຂອງ​ອະ​ນາ​ຄົດ​. ແຕ່, ແລະນີ້ແມ່ນຈຸດທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຕົນຕາມຜູ້ອອກແບບ, ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງການຫຼິ້ນເກມຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ຮູ້ຈັກກັນດີເປັນເກມໃນຄລາວ, ຂອບໃຈຮາດໄດແລະການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ. ໃນປີ 2003. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາກໍາລັງເດີນຫນ້າຂອງ OnLive, ເຊິ່ງຍັງ screwed ຂຶ້ນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຫຼັງຈາກທີ່ບໍ່ສາມາດຊອກຫານັກລົງທຶນທີ່ບ້າພຽງພໍທີ່ຈະເອົາເງິນ 30 ລ້ານໂດລາທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບໂຄງການ, Phantom ໄດ້ຖືກວາງໄວ້ເພື່ອພັກຜ່ອນແລະ Infinium Labs, ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ຽນຊື່ Phantom Entertainment, zeroed ໃນແປ້ນພິມຂອງຕົນເພື່ອວາງເທິງ lap ຂອງທ່ານ. ເວັບໄຊທ໌ຍັງອອນໄລນ໌, ແລະອຸປະກອນເສີມເຫຼົ່ານີ້ຍັງສາມາດຊື້ໄດ້. ແຕ່ລະວັງ, ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກປັບປຸງຕັ້ງແຕ່ປີ 2011.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

ມັນເປັນເຄື່ອງຈັກທີ່ຂາຍຄວາມຝັນໃຫ້ພວກເຮົາກ່ອນທີ່ຈະລະເບີດໃນອາກາດ, ຄືກັບອຸປະຕິເຫດທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຂອງ Ferrari Enzo ໃນ Malibu, ເຊິ່ງໄດ້ເປີດເຜີຍກິດຈະກໍາທາງອາຍາແລະການຫລອກລວງທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜູ້ຈັດການຂອງ Tiger Telematics. ບໍລິສັດຊູແອັດນີ້ມີ, ໃນເຈ້ຍ, ເຄື່ອງພົກພາທີ່ດີເລີດ. ໜ້າຈໍທີ່ສວຍງາມ, ປຸ່ມປະຕິບັດຫຼາຍຢ່າງທີ່ຊີ້ບອກເຖິງການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີ, ແລະຄຸນສົມບັດທີ່ເຢັນໆເຊັ່ນ GPS. ແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍໄດ້ດຶງດູດນັກລົງທຶນ, ຜູ້ທີ່ປະກອບສ່ວນຫຼາຍລ້ານຄົນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ Tiger Telematics ສາມາດໃຫ້ໃບອະນຸຍາດທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດຂອງເຄື່ອງຈັກໃຫມ່ເຊັ່ນ FIFA ຫຼື SSX. ແຕ່ບໍ່ດົນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຂອງ console, ໃນເດືອນຕຸລາ 2005, ຫນັງສືພິມຊູແອັດໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າບໍລິສັດມີຄວາມສໍາພັນກັບ mafia ທ້ອງຖິ່ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນເດືອນກຸມພາ 2006, ອຸປະຕິເຫດ Ferrari ທີ່ມີຊື່ສຽງກັບ Stefan Eriksson, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ອໍານວຍການຂອງ Gizmondo Europe, ຢູ່ໃນເຮືອ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍສໍາລັບລາວ, ການສືບສວນຂອງອຸປະຕິເຫດໄດ້ເປີດເຜີຍຄວາມຜິດປົກກະຕິທັງຫມົດແລະ Eriksson ສິ້ນສຸດລົງໃນຄຸກພ້ອມກັບຜູ້ຈັດການອື່ນໆທີ່ຖືກກ່າວຫາວ່າສໍ້ໂກງແລະການຫລົບຫນີພາສີ. ມີພຽງແຕ່ 14 ເກມເທົ່ານັ້ນທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງແມ່ນປ່ອຍອອກມາເມື່ອເວລາອອກ.

Playdia – Bandai – 1994

ຊຸມປີ 90 ແມ່ນເວລາທີ່ດີສໍາລັບການພັດທະນາ consoles ທຸກປະເພດ. Bandai, ເຊິ່ງເປັນເຈົ້າຂອງລິຂະສິດອະນິເມະທີ່ມີນ້ໍາເຊັ່ນ Dragon Ball, ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເກມ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ Playdia, ເຄື່ອງບັນເທີງ multimedia ສໍາລັບໄວຫນຸ່ມແທນທີ່ຈະເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ແທ້ຈິງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ນີ້ແມ່ນຄໍາທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດ, ນັບຕັ້ງແຕ່ສາມສິບຫົວຂໍ້ທີ່ປ່ອຍອອກມາ, ເກືອບທັງຫມົດແມ່ນຮູບເງົາທີ່ມີການໂຕ້ຕອບໂດຍອີງໃສ່ໃບອະນຸຍາດທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Dragon Ball, Sailor Moon ຫຼື Kamen Rider. ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ຍົກເວັ້ນວ່າຄອນໂຊນມາພ້ອມກັບຕົວຄວບຄຸມໄຮ້ສາຍ infrared, ແລະນີ້, ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 1994.

Pippin - Apple Bandai - 1996

ມັນບໍ່ມີຄວາມລັບວ່າຫຼັງຈາກ Steve Jobs ໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ອອກຈາກບໍລິສັດທີ່ລາວຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງໃນປີ 1985, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄດ້ຕົກຢູ່ໃນທໍ່. ຊຸດເຄື່ອງທັງໝົດຖືກສ້າງຂຶ້ນ. ໃນບັນດາພວກເຂົາ, Newton, ເມັດຕົ້ນທີ່ເຮັດວຽກພຽງແຕ່ເຄິ່ງຫນຶ່ງເທົ່ານັ້ນ; ເຄື່ອງພິມ; ກ້ອງຖ່າຍຮູບ; ແລະຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງມັນທັງຫມົດ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ. ການອອກແບບໂດຍການຮ່ວມມືກັບ Bandai, ຕໍ່ມາແມ່ນຮັບຜິດຊອບໃນການອອກແບບຂອງຕົນເອງ, ໃນຂະນະທີ່ Apple ສະຫນອງອົງປະກອບແລະລະບົບປະຕິບັດການ (ລະບົບ 7 ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນຄວາມຮູ້). ສໍາລັບ Bandai, ມັນເປັນໂອກາດທີ່ຈະໃຊ້ທຶນໃນຊື່ສຽງຂອງ Apple, ໃນຂະນະທີ່ສໍາລັບ Apple ມັນເປັນໂອກາດທີ່ຈະເປີດຕົວ Macintosh ພື້ນຖານ $ 500. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບໍ່ມີຫຍັງໄປຕາມແຜນການ. ວັນທີເປີດຕົວໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຖືກຊັກຊ້າຫົກເດືອນແລະລາຄາຫ້າມຂອງມັນສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມໄດ້ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ມັນເຂົ້າມາຢູ່ໃນຕະຫຼາດນີ້ທີ່ຖືກຄອບງໍາໂດຍ Nintendo, Sony ແລະ SEGA. ຫນ້ອຍກວ່າ 80 ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນຍີ່ປຸ່ນແລະປະມານ 18 ເກມໃນສະຫະລັດ. ຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ແທ້ຈິງ, ພຽງແຕ່ 42.000 ສໍາເນົາຖືກຂາຍ.

Super A'Can – Funtech – 1995

ອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດສໍາລັບການອຸທອນຕະຫຼາດສີດໍາ. ເກມທີ່ເປັນທາງການ ຫຼືຄອນໂຊນມີລາຄາແພງຫຼາຍຈົນຜູ້ຫຼິ້ນເກມໃນສາຂາເຫຼົ່ານີ້ເຫັນວ່າມັນມີກໍາໄລຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະຊື້ສຳເນົາ ຫຼືໂຄນນນທີ່ຜິດກົດໝາຍຢ່າງສິ້ນເຊີງ. ແຕ່ Funtech, ບໍລິສັດຈາກໄຕ້ຫວັນ, ຢາກລອງມັນໃນຊຸມປີ 90. ຜົນຂອງຄວາມພະຍາຍາມນີ້ແມ່ນ Super A'Can, ຄອນໂຊນ 16-bit ທີ່ມີການອອກແບບຄ້າຍຄືກັນກັບ Super NES, ແຕ່ໄດ້ວາງຂາຍໃນເດືອນຕຸລາ. ປີ 1995, ໃນກາງສົງຄາມ 32-ບິດ. ມັນບໍ່ມີໂອກາດແລະມີພຽງແຕ່ 12 ເກມທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາ. ການສູນເສຍຈໍານວນ $6 ລ້ານ, ນໍາໄປສູ່ການປິດຂອງ Funtech, ເຊິ່ງທໍາລາຍອຸປະກອນທັງຫມົດຂອງຕົນໃນລະຫວ່າງການຜະລິດແລະຂາຍສ່ວນທີ່ເຫຼືອເປັນອາໄຫຼ່ກັບສະຫະລັດ.

Loopy - Casio - 1995

ຄອນໂຊເກມທີ່ແນໃສ່ເດັກຍິງໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ / ມັດທະຍົມບໍ? Casio ເຮັດມັນໃນປີ 1995. ຄອນໂຊນທີສອງນີ້ຈາກຜູ້ຜະລິດທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດສໍາລັບເຄື່ອງຄິດເລກຂອງມັນແມ່ນດີກ່ອນເວລາຂອງມັນໃນແງ່ຂອງການປະຕິບັດ. Loopy ມີເຄື່ອງພິມຄວາມຮ້ອນສີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານພິມສະຕິກເກີຂອງທ່ານເອງຈາກພາບຫນ້າຈໍຂອງຫນຶ່ງໃນສິບເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາ. ແນ່ນອນ, ມັນແມ່ນການແຂ່ງຂັນກັບ purikura ຈໍານວນຫລາຍທີ່ອຸດົມສົມບູນໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນທີ່ Casio ເຮັດ console ຂອງພວກເຂົາ. ແຕ່ແນ່ນອນ, ລະຫວ່າງອາຍຸແຕ່ລວມ 16-bit ແລະຄວາມສໍາເລັດເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ 32-bit, Loopy ບໍ່ໄດ້ຢູ່ດົນນານເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຄິດທີ່ດີປອມ. ແມ່ນແລ້ວ, ເປັນຫຍັງແມ່ຍິງຈຶ່ງຕ້ອງຕົກລົງສໍາລັບການປອບໃຈທີ່ບໍ່ຄ່ອຍດີ, ຄືກັບວ່າມັນບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຄົນອື່ນ?

ສູງສຸດ – SEGA – 1993

ເມື່ອຜູ້ຜະລິດໃຫຍ່ເປົ້າຫມາຍເດັກນ້ອຍ, ທ່ານໄດ້ຮັບ SEGA PEAK. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ Genesis ທີ່ມີຄຸນສົມບັດບາງຢ່າງທີ່ຖືກອອກແບບໂດຍສະເພາະສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມດ້ານການສຶກສາ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Magic Pen, ສໍສີຟ້າຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຕິດຢູ່ໂຄນຂອງຄອນໂຊນສີເຫຼືອງສົດໃສ. ໄສ້ກອກ, ເອີ້ນວ່າ "Storyware," ໄດ້ຖືກຮູບຮ່າງຄ້າຍຄືປື້ມນິທານຂອງເດັກນ້ອຍເຊັ່ນຄົນອື່ນຈໍານວນຫຼາຍ. ປຶ້ມ, ເຊິ່ງບັນຈຸກ່ອງໂຕ້ຕອບ, ຖືກໃສ່ເຂົ້າໄປໃນສ່ວນເທິງຂອງຄອນໂຊ. ໂດຍການກົດປຸ່ມສະໄຕລັດ, ທ່ານສາມາດແຕ້ມ ຫຼືປະຕິບັດບາງອັນໄດ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ກ່ອງຕ່າງໆໄດ້ປ່ຽນແປງກັບແຕ່ລະຫນ້າທີ່ຖືກຫັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສຸມໃສ່ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ (ຫຼາຍກວ່າ 3 ລ້ານເຄື່ອງຂາຍ), ຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຈື່ໄດ້ຂ້າມເສັ້ນທາງຂອງມັນ.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

console 32-bit ທໍາອິດໃນປະຫວັດສາດແມ່ນພາສາຍີ່ປຸ່ນຢ່າງແທ້ຈິງ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນ PlayStation, ໄກຈາກມັນ. ພວກເຮົາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຄິດວ່າ consoles 32-bit ເກີດມາກັບປະຊາຊົນທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ມັນບໍ່ແມ່ນແບບນີ້. ຄອນໂຊນທໍາອິດຂອງລຸ້ນນີ້ແມ່ນມາຈາກຜູ້ບຸກເບີກຂອງຄອມພິວເຕີໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, Fujitsu. ປະຕິບັດຕາມຜົນສໍາເລັດທີ່ສໍາຄັນແລະການຄ້າຂອງ FM7, ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຕັດສິນໃຈອອກແບບຄອມພິວເຕີໃຫມ່, FM Towns, ເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບ PC-98 ຂອງ NEC. ດັ່ງນັ້ນ, ພິຈາລະນາຂະຫນາດຂອງຕະຫຼາດ console, ຜູ້ອໍານວຍການໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສ້າງສະບັບສໍາລັບ consoles ເຮືອນ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ FM Towns Marty. ມາພ້ອມກັບໄດຣຟ໌ CD-ROM ສໍາລັບເກມ ແລະ floppy drive ສໍາລັບການສໍາຮອງ (ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເຊື່ອງຕົ້ນກໍາເນີດຂອງມັນ), console 32-bit ນີ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກເກມ FM Towns. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄອມພິວເຕີ, ມັນບໍ່ແມ່ນຜົນສໍາເລັດເຖິງວ່າຈະມີສະບັບທີສອງທີ່ມີສີຂີ້ເຖົ່າເຂັ້ມ. ປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນກຸມພາປີ 1993, ອັນລະບັ້ມ FM Towns Marty ເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະເປັນອັນທໍາອິດໃນປະເພດຂອງຕົນ, ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ຍັງຄົງໂຕ້ແຍ້ງໄດ້.

ຊ່ອງ F – Fairchild – 1976

ຜູ້ບຸກເບີກຖ້າມີ, Fairchild Channel F ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາທໍາອິດ, ຖ້າບໍ່ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດ, ທີ່ຈະໃຊ້ກ່ອງໃສ່ ROM. ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີໃນນາມລະບົບຄວາມບັນເທິງວີດີໂອ Fairchild, ເຄື່ອງນີ້ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1976, ກ່ອນເຄື່ອງ Atari 2600 ປະມານສິບເດືອນ. Jerry Lawson, ຫນຶ່ງໃນວິສະວະກອນ, ໄດ້ຮັບຜິດຊອບໃນການສ້າງ cartridges ເຫຼົ່ານີ້, ເຊິ່ງຍັງຖືກນໍາໃຊ້ໃນຂອບເຂດຈໍານວນຫນຶ່ງໃນ Nintendo Switch ໃນມື້ນີ້. ເຖິງວ່າຈະມີຕົວຄວບຄຸມທີ່ແປກປະຫຼາດແລະຍາວນານ, Canal F ໄດ້ຈັດການແກະສະຫຼັກທີ່ດີສໍາລັບຕົວມັນເອງໃນຕະຫຼາດ incipient ນີ້. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ມີເກມສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍກ່ວາ Odyssey, ຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນແມ່ນຮັບປະກັນ.

GX-4000 – Amstrad – 1990

ໃນເວລາທີ່ຜູ້ຜະລິດໄມໂຄຄອມພິວເຕີຄົນອັບເດດ: ໃນເອີຣົບຄິດວ່າໂລກຂອງ consoles ຄວນຈະຄ້າຍຄືກັນ, ອຸປະຕິເຫດອຸດສາຫະກໍາທີ່ Amstrad ຂອງ GX-4000 ເກີດຂຶ້ນ. Alan Sugar, ນາຍຈ້າງຂອງບໍລິສັດອັງກິດ, ຕ້ອງການເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງ. ມີວິທີໃດດີກວ່າທີ່ຈະເຮັດມັນກັບເຄື່ອງເກມ? ນອກຈາກນັ້ນ, ດ້ວຍລະດັບຂອງຄອມພິວເຕີ້, ມັນພຽງພໍທີ່ຈະປ່ຽນຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາແລະນັ້ນແມ່ນມັນ. ຄົນ ໜຶ່ງ ຈິນຕະນາການວ່າຄວາມຄິດຈະຫຼາຍຫຼື ໜ້ອຍ ຄືກັນເມື່ອເຫັນຜົນ. ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1990, GX-4000 ບໍ່ມີຫຍັງນອກເໜືອໄປກວ່າ Amstrad CPC Plus 4 ໂດຍບໍ່ມີແປ້ນພິມ. ເກມຕະຫລັບແມ່ນເຂົ້າກັນໄດ້ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທີ່ດີທີ່ສຸດ. ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເອີຣົບ, ໄມໂຄຄອມພິວເຕີເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມື້ທີ່ສວຍງາມຂອງຝຣັ່ງຫຼີ້ນກັບເກມ Loriciels ຫຼື Infogrames. ແຕ່ບໍ່ແມ່ນ GX-4000, ທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ຫນ້ອຍກວ່າຫນຶ່ງປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຂອງມັນ.

PC-FX – NEC – 1994

ໂຄງການ Tetsujin ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບ 32 bits ຂອງເວລາ, ຍັງມີວຽກຫນັກໃນການປະສົບຜົນສໍາເລັດຫນຶ່ງໃນ consoles ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ, PC Engine (ຫຼື TurbografX-16 ໃນປະເທດຂອງພວກເຮົາ). ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ວ່າຄວາມກົດດັນນີ້ເຮັດໃຫ້ ingenuity ຂອງຜູ້ອອກແບບດີຂຶ້ນຫຼືຖ້າຫາກວ່າແນວຄວາມຄິດ drifted ໃນລະຫວ່າງການຜະລິດ, ແຕ່ console ທີ່ເຫັນແສງສະຫວ່າງຂອງມື້ໃນເດືອນທັນວາ 1994 resembled ເປັນ PC ແລະເບື່ອຊື່ PC-FX. ຫມາຍຄວາມວ່າຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບຄອມພິວເຕີ, ເຄື່ອງທັນທີ paled ໃນການປຽບທຽບກັບການແຂ່ງຂັນ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ບໍ່ມີຊິບ 3D ພາຍໃນແລະດັ່ງນັ້ນ, ບໍ່ມີ polygons ໃນຫນ້າຈໍ. ການເຮັດຄວາມລົ້ມເຫລວນີ້ຈະເປັນເຫດຜົນສໍາລັບ PC-FX ແລະເກມ 62 ຂອງມັນປະກອບດ້ວຍຮູບເງົາແບບໂຕ້ຕອບສ່ວນໃຫຍ່.

Zodiac – Tapwave – 2003

ຜູ້ເຄາະຮ້າຍອີກຄົນຫນຶ່ງຂອງຟອງອິນເຕີເນັດໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000, Zodiac ຂອງ Tapwave ທີ່ກໍາລັງຈະມາເຖິງ (ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍອະດີດພະນັກງານ Palm), ເພື່ອນບ້ານຂອງ Google ໃນ Mountain View. ຄອນໂຊນແບບພົກພາທີ່ທັນສະໄໝຫຼາຍນີ້ (ໃນຮຸ່ນທີສອງໃນຮູບ) ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2003 ແລະ, ຕາມທີ່ຄາດໄວ້, ມັນໄດ້ລວມເອົາລະບົບປະຕິບັດການຂອງປາມ. ເກມສາມາດໂຫລດໄດ້ໃນສອງວິທີ: ໂດຍການເຊື່ອມຕໍ່ເຄື່ອງກັບຄອມພິວເຕີແລະຄັດລອກເນື້ອຫາຈາກ PC ກັບ console, ຫຼືໂດຍການເອົາເກມຢູ່ໃນ SD card. ເຖິງວ່າຈະມີການປັບຕົວທີ່ຫນ້າສົນໃຈເຊັ່ນ Tony Hawk's Pro Skater 4 ຫຼື Doom II, ມັນແມ່ນ PSP ຂອງ Sony ທີ່ຈະປົກຄຸມມັນຈົນເຖິງຈຸດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ທັງຫມົດ.

N-Gage – Nokia – 2003

ຂໍໃຫ້ສິ້ນສຸດການທົບທວນຄືນຂອງ consoles ຫນ້ອຍທີ່ຮູ້ຈັກນີ້ໂດຍການກ່າວເຖິງເຄິ່ງໂທລະສັບຂອງ Nokia, ເຄິ່ງເກມ console, N-Gage. ການຫຼິ້ນເກມມືຖືໄດ້ມີມາເປັນເວລາດົນນານແລະຜູ້ຜະລິດຟິນແລນໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກມັນ. ເມື່ອມັນອອກມາໃນປີ 2003, N-Gage ແມ່ນພິເສດ. ເຖິງວ່າຈະມີການອອກແບບທີ່ສະຫງ່າງາມຫຼາຍ, ອຸປະກອນຕ້ອງຖືຢູ່ເທິງຂອບຂອງມັນໃນລະຫວ່າງການສົນທະນາໂທລະສັບ. ແຕ່ຄວາມໄຮ້ສາລະ ergonomic ບໍ່ໄດ້ສິ້ນສຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ເພື່ອໃສ່ໄສ້ຕອງໃນແບບທໍາອິດ, ແບດເຕີລີ່ຕ້ອງຖືກຖອດອອກ. ມັນຄືຄວາມຝັນ. ໂຊກດີ, ຂໍ້ບົກພ່ອງນີ້ໄດ້ຖືກແກ້ໄຂໃນ N-Gage QD ໃນປີຕໍ່ມາ. ເຄື່ອງນີ້ໄດ້ເຫັນການປັບຕົວທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງໃບອະນຸຍາດທີ່ນິຍົມຂອງເວລາເຊັ່ນ: ແມ່ທ້ອງ, Tomb Raider, Pandemonium ຫຼື Monkey Ball. ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຊອກ​ຫາ​ໃນ​ມື້​ນີ້​, ມັນ​ຄວນ​ຈະ​ຕອບ​ສະ​ຫນອງ​ຜູ້​ເກັບ​ກໍາ​ໃນ​ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ຂອງ curios​.

ເທັກໂນໂລຢີບ | ຂໍ້ສະເຫນີແລະການທົບທວນຄືນ
Logo
ເປີດໃຊ້ການລົງທະບຽນໃນການຕັ້ງຄ່າ - ທົ່ວໄປ
ລົດເຂັນ