Los desarrolladores de la industria del juego desacreditan a los probadores injustos de las primeras imágenes de GTA 6

Altavoz inteligente Echo Dot

Facepalm: Más allá de que ciertos estaban contentos de ver imágenes y vídeos filtrados del próximo Grand Theft Coche 6 de Rockstar, otros hallaron la posibilidad de perseguir a los programadores y criticar los gráficos del juego, diciendo que lo que vimos es lo que conseguiremos. Los programadores de juegos han contestado con pruebas de que semejantes sentimientos son totalmente inmotivados.

La mega filtración de Grand Theft Coche 6 no solo produjo muchos de derribos de DMCA y una investigación del FBI. Asimismo sacó a resplandecer a los diseñadores de juegos de salón que se quejaron de las imágenes del juego. Una protesta, particularmente, provocó una racha de contra-publicaciones de Twitter de los programadores.

El 19 de septiembre, poco una vez que se filtrasen las imágenes y vídeos de GTA 6, un usuario de Twitter con el nombre de AvgGuy (@Design4Mind317) tuiteó:

«Si supieses de qué forma marcha el avance de juegos, sabrías que las imágenes son entre las primeras cosas que hay que llevar a cabo. Este juego estuvo en planificación y avance a lo largo de 4 años. Lo que ves es prácticamente precisamente lo que obtendrás. El año próximo es la codificación y depuración de metas. Todas y cada una de las cosas de fondo. [sic] »

AvgGuy logró que su cuenta de Twitter fuera privada poco después, probablemente por vergüenza y mensajes privados, pero no antes que Know Your Meme la capturara para la posteridad.

La publicación provocó un frenesí en la industria, con programadores reales de todos y cada uno de los campos de juegos AAA y también independientes que tuitearon: «Los gráficos son la primera cosa que se acaba en un juego de plataformas», seguido de ejemplos que prueban que la afirmación es naturalmente falsa.

Paul Ehreth de Remedy, el diseñador primordial de un juego pequeño llamado Control, apuntó que su juego había ganado múltiples premios por sus imágenes, entonces dio un fragmento de juego pre-alfa que exhibe que los gráficos del juego eran bastante toscos.

Llevar a cabo juicios sobre las imágenes de un GTA 6 tan temprano en el avance no es justo. Decir, «Lo que ves es prácticamente precisamente lo que obtendrás», como lo logró AvgGuy, es sencillamente imbécil. Conque los memes prosiguieron llegando.

El diseñador primordial de Bungie, Josh Kulinski, mostró ciertas imágenes iniciales de un emprendimiento personal en el que trabajó antes de hallar un trabajo en Bungie.

¡Oye! Por lo menos consiguió la animación de pecho hacia abajo.

El estudio sin dependencia Massive Monster tuiteó un vídeo alfa/terminado de lado a lado de su último éxito, Cult of the Lamb. Más allá de que MM diseñó el título con un estilo caricaturesco intencional, las primeras ediciones eran primitivas, con varios elementos de marcador de situación. En ciertos casos, los fondos y las texturas están totalmente ausentes.

Sam Barlow, el constructor de Immortality, compartió screenshots de una escena del juego antes y después de la publicación. La imagen de adelante exhibe gotas sin textura sobre un fondo de horizonte genérico. Enseña que el equipo usó estos marcadores de situación a lo largo de un par de años mientras que perfeccionaba la inteligencia artificial y el juego de combate. Otro perfecto ejemplo de de qué manera la afirmación «Los gráficos son la primera cosa que se acaba en un juego de plataformas» es errónea.

Verdaderamente podríamos continuar y continuar y proseguir con estos memes, pero comprendes la iniciativa. Si deseas mucho más, Resetera cuenta los más destacados.

Los players son un conjunto desganado, y en el momento en que piensan que saben mucho más que los programadores reales, son aún peores.

Hubo un tiempo en que nosotros (los players) mirábamos con desconcierto los últimos gráficos en bloques preguntándonos de qué manera el creador logró que los modelos pareciesen tan realistas. No obstante, nos echaron a perder tras un tiempo y arreglamos las fallas gráficas mucho más pequeñas de un juego, con lo que es natural, sospecho, que la próxima evolución de esa indiferencia sea criticar los juegos que no están finalizados.

Acabemos con un mensaje de Twitter del ex- productor de BioWare, Mark Darrah, que lo sintetiza todo realmente bien con una anécdota de sus 3 días de Mass Effect:

Tommy Banks
Estaremos encantados de escuchar lo que piensas

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