Los fabricantes de PC todavía pueden beneficiarse incluso en un mercado en caída, dice Gartner

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Nuevos análisis detallan que las ventas de PC en el mundo entero prosiguen cayendo un mes tras otro. Aún de este modo, eso no quiere decir que los desarrolladores estén premeditados a un futuro sombrío. A la inversa: todavía hay múltiples ocasiones de ganancias para las compañías.

Este es el descubrimiento de una encuesta publicada este martes (24) por Gartner. Según la asesora, varios desarrolladores de PCs de calidad estándar combaten adversidades, eminentemente por el hecho de que varios usuarios por el momento no actualizan sus máquinas habitualmente.

El primer período de tres meses del actual año vio entre las tasas de desarrollo mucho más bajas en la narración de ventas de PC. En los últimos cinco años, las ventas globales de PC habituales (de escritorio y portátiles) han bajado de 343 millones de entidades en 2012 a en torno a 232 millones de entidades en 2016. En concepto de capital, el mercado global de PC tenía en 2012 un contrato de US$ 219 millón. Para 2016, la expectativa es de US$ 137 millones.

Los negocios regionales asimismo están mudando. El bajo precio del petróleo y las incertidumbres políticas causan un empeoramiento de la economía en España y Rusia, realizando que estos países dejen de ser motores de desarrollo. En concepto de volumen, USA, China, Alemania, Reino Unido y El país nipón se sostienen entre los cinco primeros del top, pero sus usuarios asimismo han disminuido la proporción de PCs por hogar.

«Los desarrolladores están reduciendo drásticamente su presencia nacional y regional o abandonando el mercado de PC completamente. Acer, Fujitsu, Samsung, Sony y Toshiba perdieron una participación de mercado del 10,5 % desde 2011. En el primer período de tres meses de 2016, Dell, HP Inc. y Lenovo triunfaron participación, pero experimentó descensos un año tras otro», ha dicho Meike Escherich, analista de investigación de Gartner.

Según Tracy Tsai, vicepresidenta de investigación de Gartner, pese al sombrío ámbito, las PC todavía tienen la posibilidad de jugar en áreas donde los teléfonos capaces y las tabletas no tienen la posibilidad de, ahora que dan vivencias fundamentadas en pantallas mucho más enormes, teclados ergonómicos, almacenamiento y procesadores mucho más poderosos. “Con un mercado sobrepasado y la caída de los ASP (precio medio de venta), los desarrolladores de ordenadores tienen que centrarse en mejorar la rentabilidad para mantener el desarrollo”, resalta.

Pese al ocaso en el mercado de PC, el segmento de ultraportátiles premium es el único seguramente conseguirá un desarrollo de capital este año. Se calcula que el mercado alcanzará los 34,5 millones de dólares americanos, un 16 % mucho más que en 2015. En 2019, Gartner pronostica que la industria de modelos ultraportátiles premium se transformará en la mucho más grande del mercado de PC en concepto de capital, con 57,6 millones de dólares estadounidenses.

El segmento proseguirá medrando gracias a la demanda de sustituir las PCs habituales y la experiencia táctil que ofrece el mercado 2 en uno (tabletas y también híbridos). Se estima una lenta caída del ASP del segmento premium de ultraportátiles, alcanzando los US$ 600 en el largo período. Esta situación, adjuntado con los renovadores modelos 2 en uno, motivará a los individuos no solo a sustituir sus PCs, sino más bien asimismo a cambiar a un dispositivo con mucho más ocupación y elasticidad.

“El mercado de ultraportátiles premium asimismo es el mucho más productivo en comparación con el mercado de nivel de entrada, donde las PCs cuestan hasta $500 y tienen un margen salvaje del 5%. Este porcentaje puede llegar hasta el 25% para PC ultraportátiles premium de sobra de $1,000”, enseña Tracy.

cambios de enfoque

Si bien el mercado de las PCs para juegos es pequeño, con solo unos pocos millones de entidades vendidas al año, el ASP de tal modelo es relevantemente mucho más prominente que el de una PC habitual. Su precio minorista promedio fluctúa entre $ 850 (opción de PC portátil para juegos de nivel de entrada) y $ 1,500 para una versión premium. “Los modelos de alto rango del segmento de PCs fabricadas para juegos han de ser el foco de los desarrolladores, puesto que, pese a la alta competitividad, muestran mayor rentabilidad en un largo plazo”, afirma Tracy.

Otro punto señalado por Gartner es el campo de Internet de las Cosas. Para el especialista, las compañías de PC asimismo precisan ver este mercado y también detectar las áreas que tienen el mayor potencial de ganancias. «Los desarrolladores tienen la posibilidad de advertir con sensores si la batería se está calentando bastante o si el disco duro se está sobrecargando y mandar una alarma al cliente a fin de que revise la PC antes que se apague. Esto ahorraría a los productores gastos operativos y asimismo asistiría a los clientes con un mejor servicio», concluye.

Tommy Banks
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