Geriausios retro ir vintažinės konsolės istorijoje
Istoriją didžiosiomis raidėmis rašo nugalėtojai, kaip visi žinome. Tas pats pasakytina ir apie vaizdo žaidimus. Jei žinome pagrindinius konsolių gamintojus, tokius kaip „Nintendo“, „Sony“, „Microsoft“ ar vėlyvoji SEGA, kaip su kitais? Tie, kurie išbandė naujus metodus arba iš naujo išrado dviratį. Na, mes jums pasakysime dabar.
„Magnavox Odyssey“, išleista 1972 m. JAV ir 1973 m. Europoje, pirmoji iš visų žaidimų konsolių
Tarpžvaigždinis šios sniego baltumo konsolės pavadinimas. „Odyssey“ buvo pirmoji iš pirmosios kartos žaidimų konsolių, kurią gamino „Magnavox“. Ši krakmolo dėžutė turėjo kortelių sistemą ir buvo prijungta prie televizoriaus. Konsolė rodė žaidimą juodai baltai. Žaidėjai ant ekrano uždėjo plastiko sluoksnį ir naudojo sukimo mygtukus, kad judintų taškus.
Fairchild Channel F, paleistas 1976 m. JAV
Fairchild Channel F žaidimų konsolė (taip pat žinoma kaip Video Entertainment System arba VES) buvo išleista 1976 m. lapkritį JAV ir parduota už 170 USD. Tai buvo pirmoji vaizdo žaidimų konsolė pasaulyje, kurioje buvo mikroprocesorius ir kuri buvo pagrįsta kasečių sistema.
Atari 2600, išleistas 1977 m. JAV
„Atari 2600“ (arba „Atari VCS“) yra antros kartos konsolė, išleista 1977 m. spalio mėn. Tuo metu ji buvo parduota už maždaug 199 USD ir buvo aprūpinta vairasvirte bei koviniu žaidimu („Combat“). „Atari 2600“ pasirodė esanti viena populiariausių savo kartos vaizdo žaidimų konsolių (ji sumušė ilgaamžiškumo rekordus Europoje) ir pažymėjo masinės vaizdo žaidimų rinkos pradžią.
„Intellivision“, paleistas 1980 m. JAV
1979 m. „Mattel“ pagaminta „Intellivision“ žaidimų konsolė (Intelligent and Television kontraktas) buvo tiesioginis „Atari 2600“ konkurentas. Ji buvo pradėta pardavinėti JAV 1980 m. už 299 USD kainą ir jame buvo vienas žaidimas: Las Vegas BlackJack. .
Sega SG-1000, išleistas 1981 metais Japonijoje
SG 1000 arba Sega Game 1000 yra trečios kartos konsolė, kurią gamina Japonijos leidėjas SEGA, žymintis jos įėjimą į namų vaizdo žaidimų rinką.
„Colecovision“ buvo paleista 1982 m. JAV
Tuo metu kainuodavo kuklius 399 USD, ši žaidimų konsolė buvo antros kartos konsolė, kurią gamino Connecticut Leather Company. Jo grafika ir žaidimų valdikliai buvo panašūs į XX a. devintojo dešimtmečio arkadinių žaidimų. Per visą jo naudojimo laiką kasetėse buvo išleista apie 80 vaizdo žaidimų pavadinimų.
Atari 5200, išleistas 1982 m. JAV
Ši antrosios kartos žaidimų konsolė buvo sukurta siekiant konkuruoti su savo pirmtakais Intellivision ir ColecoVision – populiariausiomis žaidimų konsolėmis rinkoje ir, svarbiausia, pigiausiomis. Atari 5200, kuris niekada nebuvo išleistas Prancūzijoje, norėjo pademonstruoti savo naujoves per 4 valdiklio prievadus ir saugojimo stalčių. Tačiau konsolė apgailėtinai sugedo.
SNK Neo-Geo, išleistas 1991 m. Japonijoje, žaidimų konsolių Royce!
Taip pat žinoma kaip NeoGeo Advanced Entertainment System, Neo-Geo konsolė yra identiška Neo-Geo MVS arkadų sistemai. Jų 2D žaidimų biblioteka yra skirta koviniams žaidimams ir yra geros kokybės. Veidas, plačioji visuomenė mano, kad tai „prabangi“ konsole.
„Panasonic“ 3DO interaktyvus kelių žaidėjų žaidimas, išleistas 1993 m. JAV
Ši konsolė, modernesnė nei jos akolitai, atitiko 3DO (3D objektų) standartą, kurį sukūrė Amerikos vaizdo žaidimų leidybos kompanija The 3DO Company. Jo maksimali skiriamoji geba buvo 320 × 240 16 milijonų spalvų ir palaikė kai kuriuos 3D efektus. Jame buvo vienas vairasvirtės prievadas, bet leido kaskaduoti kitus 8. Jo kaina? 700 dolerių.
Jaguaras, išleistas 1993 metais JAV
Nepaisant svajingo pavadinimo ir pažangių technologijų, „Jaguar“ rinkoje gyvavo neilgai. Paskutinėje „Atari“ išleistoje kasečių konsolėje buvo palyginti ribota žaidimų biblioteka, o tai gali paaiškinti jos gedimą.
Nuon – VM Labs – 2000 m
2000-ųjų pradžioje pasirodė „Nuon“, „VM Labs“ technologija, kurią įkūrė buvęs „Atari“ vyras, kuri leido prie DVD grotuvo pridėti vaizdo komponentą. Tiems, kurie prisimena, Jeffas Minteris buvo vienas iš jų programinės įrangos kūrėjų. Jis buvo atsakingas už Tempestą ir visus jo variantus bei kupranugarių mutantų puolimą. Jei idėja yra patraukli popieriuje, tik „Toshiba“ ir „Samsung“ įšoko į trasą. Tačiau palyginti su „Nintendo 64“, o ypač „PlayStation 2“ ir „Dreamcast“, buvo sunku įsitvirtinti. Šiam palaikymui buvo išleisti tik 8 žaidimai, įskaitant Tempest 3000 arba Space Invaders XL
Mikrovizija – MB – 1979 m
„Game Boy“ (kuriam neseniai sukako 30 metų) dažnai klaidingai manoma, kad tai pirmoji nešiojama konsole su keičiamomis kasetėmis. Na, iš tikrųjų prieš tai beveik dešimtmetį pasirodė MB „Microvision“ (vėliau tapęs Vectrex). Šis ilgas aparatas jau 1979 m. pabaigoje leido mėgautis įvairiais žaidimais. Skirtingas yra per menkas įvertinimas, nes tarp gamybos defektų, kurie ribojo ekrano, komponentų ir klaviatūros tarnavimo laiką, ir 12 pavadinimų, išleistų per ketverius metus, buvo tikrai ne vakarėlis. Tačiau ji gali pasigirti esanti pirmoji.
Phantom – Infinium Labs – atšaukta
Šiek tiek apgaukime šiame reitinge ir paminėkime Phantom – „konsolę“, kuri niekada neišvydo dienos šviesos, bet privertė žaidėjus svajoti apie naujus 2003 m. leidimus. Citatos ateina į galvą, nes tai buvo kompiuteris, galintis valdyti dabarties ir ateities žaidimai. Tačiau, anot dizainerių, tai buvo stiprioji pusė – dėl standžiojo disko ir interneto ryšio jis leido žaisti pagal pareikalavimą, geriau žinomą kaip žaidimai debesyje. 2003 m. Taigi mes gerokai lenkiame „OnLive“, kuri taip pat žlugo. Tiesą sakant, nepavykus rasti pakankamai beprotiškų investuotojų, kurie sumokėtų projektui reikalingus 30 mln. USD, „Phantom“ buvo paguldytas į amžinybę, o „Infinium Labs“, pervadinta „Phantom Entertainment“, įjungė savo klaviatūras, kad padėtų jums ant kelių. Svetainė vis dar veikia, o šių priedų vis dar galima įsigyti. Tačiau saugokitės, jis nebuvo atnaujintas nuo 2011 m.
Gizmondo – Tiger Telematics – 2005 m
Tai mašina, kuri mums pardavė svajonę prieš sprogdama ore, kaip įspūdinga „Ferrari Enzo“ avarija Malibu, atskleidusi nusikalstamą veiklą ir milžinišką „Tiger Telematics“ vadovų sukčiavimą. Ši Švedijos įmonė popieriuje turėjo puikią nešiojamąją mašiną. Puikus ekranas, daug veiksmo mygtukų, kurie rodo puikų žaidimą, ir puikios funkcijos, pvz., GPS. Itin patraukli koncepcija pritraukė investuotojus, įnešusius milijonus. Tada „Tiger Telematics“ galėtų sau leisti reikalingas licencijas naujos mašinos, pvz., FIFA ar SSX, sėkmei. Tačiau netrukus po konsolės pristatymo, 2005 m. spalį, vienas Švedijos bulvarinis leidinys atskleidė, kad bendrovė turi ryšių su vietine mafija. Tada, 2006 m. vasario mėn., įvyko garsioji „Ferrari“ avarija su Stefanu Erikssonu, vienu iš „Gizmondo Europe“ direktorių. Deja, jo nelaimei, avarijos tyrimas atskleidė visus pažeidimus ir Erikssonas kartu su kitais vadovais, apkaltintais sukčiavimu ir mokesčių slėpimu, atsidūrė kalėjime. Buvo išleista tik 14 žaidimų, iš kurių daugiau nei pusė buvo išleisti tik išleidimo metu.
Playdia – Bandai – 1994 m
Dešimtasis dešimtmetis buvo puikus laikas kurti visų rūšių konsoles. Bandai, kuriai priklauso sultingos anime licencijos, tokios kaip Dragon Ball, buvo pasiryžusi įsitraukti į žaidimą. Rezultatas buvo Playdia, multimedijos pramogų aparatas jaunimui, o ne tikra žaidimų konsolė. Tiesą sakant, tai yra tinkamiausias terminas, nes iš trisdešimties išleistų pavadinimų beveik visi iš jų yra interaktyvūs filmai, pagrįsti gerai žinomomis licencijomis, tokiomis kaip Dragon Ball, Sailor Moon ar Kamen Rider. Nieko labai įdomaus, išskyrus tai, kad konsolė buvo su infraraudonųjų spindulių belaidžiu valdikliu, ir tai dar 90 m.
Pipinas – „Apple Bandai“ – 1996 m
Ne paslaptis, kad po to, kai Steve'as Jobsas 1985 metais buvo priverstas palikti bendrovę, kurią jis buvo įkūręs, viskas nukrito. Buvo sukurta visa serija mašinų. Tarp jų – Newton – ankstyvas planšetinis kompiuteris, kuris veikė tik pusiaukelėje; Spausdintuvai; fotoaparatai; o viso to viduryje – žaidimų konsolė. Sukurta bendradarbiaujant su Bandai, pastaroji pati buvo atsakinga už dizainą, o „Apple“ pateikė komponentus ir operacinę sistemą (žinantiems – „System 7“). Bandai tai buvo galimybė pasinaudoti „Apple“ žinomumu, o „Apple“ tai buvo galimybė išleisti pagrindinį 500 USD kainuojantį „Macintosh“. Deja, niekas nevyko pagal planą. Paleidimo data Japonijoje buvo atidėta šešiems mėnesiams, o per didelė žaidimų konsolės kaina neleido jai įsitvirtinti šioje rinkoje, kurioje dominuoja Nintendo, Sony ir SEGA. Japonijoje buvo išleista mažiau nei 80 žaidimų, o JAV – apie 18. Tikra nesėkmė, buvo parduota tik 42.000 XNUMX kopijų.
Super A'Can – Funtech – 1995 m
Pietryčių Azija geriausiai žinoma dėl savo patrauklumo juodajai rinkai. Oficialūs žaidimai ar konsolės yra tokie brangūs, kad šių sričių žaidėjams labiau apsimoka pirkti visiškai nelegalią kopiją ar kloną. Tačiau taivano įmonė Funtech norėjo tai išbandyti 90-aisiais. Šio bandymo rezultatas buvo Super A'Can, 16 bitų konsolė, kurios dizainas labai panašus į Super NES, bet kuri buvo parduota spalio mėn. 1995 m., 32 bitų karo viduryje. Ji neturėjo jokių šansų ir buvo išleista tik 12 žaidimų. Nuostoliai siekė 6 milijonus dolerių, dėl kurių buvo uždaryta „Funtech“, kuri gamybos metu sunaikino visą savo įrangą, o likusią dalį pardavė kaip atsargines dalis JAV.
Loopy – Casio – 1995 m
Žaidimų konsolė, skirta vidurinės mokyklos / vidurinės mokyklos mergaitėms? „Casio“ tai padarė 1995 m. Ši antroji gamintojo konsolė, geriausiai žinoma dėl savo skaičiuotuvų, savo našumu gerokai pralenkė savo laiką. Loopy buvo spalvotas terminis spausdintuvas, leidžiantis spausdinti savo lipdukus iš vieno iš dešimties išleistų žaidimų ekrano kopijų. Akivaizdu, kad „Casio“ sukūrė savo konsolę, kad galėtų konkuruoti su daugybe Japonijoje apstu purikurų. Tačiau, žinoma, tarp senstančios, bet konsoliduotos 16 bitų versijos ir augančios 32 bitų sėkmės, „Loopy“ gyvavo neilgai, nepaisant apgaulingos geros idėjos. Taip, kodėl moterys turi tenkintis su ne itin gera konsole, kuri tarsi neturi prieigos prie kitų?
PEAK – SEGA – 1993 m
Kai didelis gamintojas taikosi į vaikus, jūs gaunate SEGA PEAK. Iš esmės tai yra „Genesis“ su tam tikromis funkcijomis, specialiai sukurtomis mokomiesiems žaidimams. Pradedant nuo Magic Pen, didelis mėlynas pieštukas, pritvirtintas prie ryškiai geltonos konsolės pagrindo. Kasetės, vadinamos „Storyware“, buvo panašios į vaikų pasakų knygą, kaip ir daugelis kitų. Knyga, kurioje buvo interaktyvios dėžutės, buvo įdėta į viršutinę konsolės dalį. Paspaudę rašiklį galite piešti arba atlikti tam tikrus veiksmus. Be to, langeliai keitėsi su kiekvienu verčiamu puslapiu. Nors jos sėkmė daugiausia buvo sutelkta Japonijoje (parduota daugiau nei 3 mln. vienetų), tik nedaugelis prisimena, kad jos kelią kirto.
FM Towns Marty – Fujitsu – 1993 m
Pirmoji istorijoje 32 bitų konsolė iš tikrųjų buvo japoniška, tačiau tai nebuvo PlayStation, toli gražu ne. Esame linkę manyti, kad 32 bitų konsolės gimė su žmonėmis, dėl kurių jos buvo sėkmingos. Tai ne taip. Pirmąją šios kartos konsolę sukūrė kompiuterių pradininkas Japonijoje „Fujitsu“. Po kritinės ir komercinės FM7 sėkmės Japonijos įmonė nusprendė sukurti naują kompiuterį FM Towns, kuris konkuruotų su NEC PC-98. Taigi, atsižvelgdami į konsolių rinkos dydį, direktoriai nusprendė sukurti versiją namų konsolėms. Rezultatas buvo FM Towns Marty. Ši 32 bitų konsolė suderinama su visais FM Towns žaidimais, aprūpinta CD-ROM įrenginiu žaidimams ir diskelių įrenginiu atsarginėms kopijoms kurti (negalime nuslėpti jo kilmės). Deja, kaip ir su kompiuteriu, jis nebuvo sėkmingas, nepaisant antrosios versijos su tamsiai pilka spalva. 1993 m. vasario mėn. išleistas vienintelis FM Towns Marty albumas turėjo būti pirmasis savo kategorijoje, nors tai tebėra ginčytina.
F kanalas – Fairchild – 1976 m
„Fairchild Channel F“ buvo vienas iš pirmųjų, jei ne pirmasis, naudojusių ROM kasetes. Taip pat žinomas kaip Fairchild vaizdo pramogų sistema, šis aparatas buvo išleistas 1976 m., prieš Atari 2600 maždaug dešimčia mėnesių. Jerry Lawsonas, vienas iš inžinierių, buvo atsakingas už šių programuojamų kasečių, kurios vis dar tam tikru mastu naudojamos Nintendo Switch, sukūrimą. Nepaisant keistų ir ilgų valdiklių, „Canal F“ sugebėjo išsiskirti gerą nišą šioje besiformuojančioje rinkoje. Su daug sėkmingesniais žaidimais nei, pavyzdžiui, „Odyssey“, jo sėkmė buvo užtikrinta.
GX-4000 – Amstrad – 1990 m
Kai madingas mikrokompiuterių gamintojas Europoje mano, kad konsolių pasaulis turėtų būti panašus, įvyksta pramoninė avarija, kuri yra Amstrad GX-4000. Į patalpą panoro įeiti britų kompanijos bosas Alanas Sugaras. Koks geresnis būdas tai padaryti nei naudojant žaidimų konsolę? Be to, turint kompiuterių asortimentą, užtenka vieną iš jų konvertuoti ir viskas. Pamatęs rezultatą žmogus įsivaizduoja, kad mintis buvo daugmaž ta pati. 1990 m. išleistas GX-4000 yra ne kas kita, kaip Amstrad CPC Plus 4 be klaviatūros. Kasetiniai žaidimai yra suderinami, bet ne patys geriausi. Šie mikrokompiuteriai, populiarūs daugiausia Europoje, privertė gražias prancūzų dienas žaisti su Loriciels ar Infogrames žaidimais. Bet ne GX-4000, kurio buvo atsisakyta praėjus mažiau nei metams po jo išleidimo.
PC-FX – NEC – 1994 m
Garsiajam Tetsujin projektui, norėdamas konkuruoti su to meto 32 bitais, taip pat teko sunki užduotis – pakeisti vieną geriausių istorijoje konsolių PC Engine (arba mūsų šalyje TurbografX-16). Nežinome, ar šis spaudimas nulėmė dizainerių išmonę, ar koncepcija nukrypo gamybos metu, tačiau 1994 m. gruodį dienos šviesą išvydusi konsolė priminė asmeninį kompiuterį ir vadinosi PC-FX. Mašina, skirta tobulinti taip pat, kaip kompiuteris, greitai nublanko prieš konkurentus. Iš tiesų viduje nėra 3D lusto, todėl ekrane nėra daugiakampių. Šis nesėkmingas posūkis bus PC-FX ir jo 62 žaidimų, daugiausia sudarytų iš interaktyvių filmų, priežastis.
Zodiakas – Tapwave – 2003 m
Dar viena 2000-ųjų pradžios interneto burbulo auka – labai populiarėjantis Tapwave Zodiakas (įkurtas buvusių Palm darbuotojų), Google kaimyno Mauntin Vju. Ši labai moderniai atrodanti nešiojama konsolė (antroji jos versija nuotraukoje) buvo išleista 2003 m. ir, kaip ir tikėtasi, joje buvo įdiegta Palm operacinė sistema. Žaidimus buvo galima įkelti dviem būdais: prijungus aparatą prie kompiuterio ir nukopijuojant turinį iš kompiuterio į konsolę arba patalpinus žaidimus į SD kortelę. Nepaisant kai kurių įdomių pritaikymų, tokių kaip Tony Hawk's Pro Skater 4 ar Doom II, būtent Sony PSP užgoš jį taip, kad jį visiškai paslėptų.
N-Gage – Nokia – 2003 m
Pabaikime šią mažai žinomų konsolių apžvalgą paminėdami „Nokia“ pusiau telefoną, pusiau žaidimų konsolę „N-Gage“. Mobilieji žaidimai egzistuoja jau seniai ir Suomijos gamintojas tuo pasinaudojo. Kai jis pasirodė 2003 m., N-Gage buvo ypatingas. Nepaisant gana elegantiško dizaino, pokalbių telefonu metu įrenginį teko laikyti ant krašto. Tačiau ergonominės nesąmonės tuo nesibaigė. Norint įdėti kasetes į pirmąjį modelį, reikėjo išimti bateriją. Tai buvo kaip sapnas. Laimei, šis trūkumas buvo ištaisytas „N-Gage QD“ po metų. Šiam įrenginiui buvo pritaikytos puikios to meto populiarios licencijos, tokios kaip „Worms“, „Tomb Raider“, „Pandemonium“ ar „Monkey Ball“. Šiandien jį lengva rasti, jis turėtų patenkinti kolekcionierius, kuriems reikia smalsuolių.