Metaverso aún no es posible debido a PC débiles, dice Intel | Informática

Altavoz inteligente Echo Dot

Ofrecer un metaverso conectado solo va a ser viable con un incremento de mil ocasiones en el poder de balance libre en los centros de datos y gadgets familiares hoy en dia. Eso cree Raja Koduri, vicepresidente de Computación y Gráficos Acelerados de Intel. Para él, la interfaz tiene la posibilidad de tener éxito en la página web y los gadgets móviles inteligentes, pero “nuestra infraestructura informática, de almacenamiento y de red de hoy no basta para realizar esta visión”.

Según las conjeturas de Intel, los próximos cinco años en la fabricación de semiconductores deberían producir unas diez ocasiones la capacidad informática de hoy. El ejecutivo especula que la diferencia se puede contemplar con novedades en el programa y novedosas tecnologías, como DLSS o XeSS, que usan la Sabiduría Artificial para progresar los gráficos y las consecuentes ganancias importantes en el desempeño.

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El planeta conectado del metaverso aún está lejos de la verdad, según Intel — Fotografía: Carol Fernandes/TechTudo

Koduri arguye que en la actualidad es realmente difícil poner 2 competidores simultáneos en el mismo ámbito de situación virtual totalmente detallado. Los requisitos para 2 avatares de alta definición simulados en el mismo instante, terminados con un ambiente gráfico ultrarrealista, no es algo que nuestras conexiones a Internet logren conducir de forma permanente y con baja latencia.

Las cuentas de Intel no semejan confundirse al ver lo que es viable hoy en día y lo que asegura la visión de un metaverso, con la capacidad de emular la vida real. Sabiendo Horizon Worlds, la experiencia de situación virtual construída por Misión está limitada a solo 20 competidores simultáneos por sesión. Aun en juegos multijugador, ciertos títulos dejan mucho más de 100 competidores por partida.

Otros paralelismos que resaltan las restricciones del hardware de hoy asimismo están en las solicitudes que impone el contenido de situación virtual de alta definición. Una PC con la capacidad de jugar juegos de este género, por poner un ejemplo, cuesta bastante y está lejos de la portabilidad y sencillez de empleo imaginada a fin de que algo como un metaverso sea posible.

con información de el borde

Tommy Banks
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