ചരിത്രത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ച റെട്രോ, വിന്റേജ് കൺസോളുകൾ
നമുക്കെല്ലാവർക്കും അറിയാവുന്നതുപോലെ, വലിയ അക്ഷരങ്ങളിൽ ചരിത്രം എഴുതുന്നത് വിജയികളാണ്. വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ കാര്യത്തിലും അങ്ങനെ തന്നെ. Nintendo, Sony, Microsoft അല്ലെങ്കിൽ late SEGA പോലുള്ള പ്രധാന കൺസോൾ നിർമ്മാതാക്കളെ ഞങ്ങൾക്ക് അറിയാമെങ്കിൽ, മറ്റുള്ളവരെ സംബന്ധിച്ചെന്ത്? പുതിയ സമീപനങ്ങൾ പരീക്ഷിച്ചവർ അല്ലെങ്കിൽ ചക്രം വീണ്ടും കണ്ടുപിടിച്ചവർ. ശരി, ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ നിങ്ങളോട് പറയും.
മാഗ്നവോക്സ് ഒഡീസി, 1972 ൽ യുഎസിലും 1973 ൽ യൂറോപ്പിലും പുറത്തിറങ്ങി, എല്ലാ ഗെയിം കൺസോളുകളിലും ആദ്യത്തേത്
ഈ സ്നോ-വൈറ്റ് കൺസോളിന് ഒരു ഇന്റർസ്റ്റെല്ലാർ പേര്. ഗെയിം കൺസോളുകളുടെ ആദ്യ തലമുറയിലെ ആദ്യത്തേതാണ് ഒഡീസി, മാഗ്നവോക്സ് നിർമ്മിച്ചത്. ഈ സ്റ്റാർച്ച് ബോക്സിൽ ഒരു കാർഡ് സിസ്റ്റം ഉണ്ടായിരുന്നു, അത് ഒരു ടെലിവിഷനുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരുന്നു. കൺസോൾ ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റിൽ ഗെയിം കാണിച്ചു. കളിക്കാർ സ്ക്രീനിൽ ഒരു പ്ലാസ്റ്റിക് പാളി സ്ഥാപിക്കുകയും ഡോട്ടുകൾ നീക്കാൻ സ്പിൻ ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്തു.
1976-ൽ അമേരിക്കയിൽ ആരംഭിച്ച ഫെയർചൈൽഡ് ചാനൽ എഫ്
ഫെയർചൈൽഡ് ചാനൽ എഫ് ഗെയിം കൺസോൾ (വീഡിയോ എന്റർടൈൻമെന്റ് സിസ്റ്റം അല്ലെങ്കിൽ വിഇഎസ് എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു) 1976 നവംബറിൽ അമേരിക്കയിൽ പുറത്തിറങ്ങി $170-ന് വിറ്റു. മൈക്രോപ്രൊസസർ അടങ്ങിയതും കാട്രിഡ്ജ് സിസ്റ്റത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതുമായ ലോകത്തിലെ ആദ്യത്തെ വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളായിരുന്നു ഇത്.
അറ്റാരി 2600, 1977-ൽ അമേരിക്കയിൽ പുറത്തിറങ്ങി
Atari 2600 (അല്ലെങ്കിൽ Atari VCS) 1977 ഒക്ടോബർ മുതൽ ഒരു രണ്ടാം തലമുറ കൺസോളാണ്. അക്കാലത്ത്, അത് ഏകദേശം $199-ന് വിറ്റു, ഒരു ജോയ്സ്റ്റിക്കും ഒരു ഫൈറ്റിംഗ് ഗെയിമും ("കോമ്പാറ്റ്") സജ്ജീകരിച്ചിരുന്നു. അറ്റാരി 2600 അതിന്റെ തലമുറയിലെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകളിൽ ഒന്നായി മാറി (യൂറോപ്പിലെ ദീർഘായുസ്സിനുള്ള റെക്കോർഡുകൾ ഇത് തകർത്തു) കൂടാതെ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്കായുള്ള ബഹുജന വിപണിയുടെ തുടക്കം കുറിക്കുകയും ചെയ്തു.
ഇന്റലിവിഷൻ, 1980-ൽ അമേരിക്കയിൽ ആരംഭിച്ചു
1979-ൽ മാറ്റൽ നിർമ്മിച്ച, ഇന്റലിവിഷൻ ഗെയിം കൺസോൾ (ഇന്റലിജന്റ്, ടെലിവിഷൻ എന്നിവയുടെ സങ്കോചം) അടാരി 2600-ന്റെ നേരിട്ടുള്ള എതിരാളിയായിരുന്നു. ഇത് 1980-ൽ യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിൽ $299 വിലയ്ക്ക് വിൽപ്പനയ്ക്കെത്തി, അതിൽ ഒരു ഗെയിം ഉണ്ടായിരുന്നു: ലാസ് വെഗാസ് ബ്ലാക്ക് ജാക്ക്. .
1000-ൽ ജപ്പാനിൽ പുറത്തിറങ്ങിയ സെഗാ SG-1981
SG 1000, അല്ലെങ്കിൽ സെഗാ ഗെയിം 1000, ജാപ്പനീസ് പ്രസാധകരായ സെഗ നിർമ്മിച്ച ഒരു മൂന്നാം തലമുറ കൺസോളാണ്, ഇത് ഹോം വീഡിയോ ഗെയിം വിപണിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.
കോൾകോവിഷൻ, 1982-ൽ അമേരിക്കയിൽ ആരംഭിച്ചു
അക്കാലത്ത് മിതമായ $399 വിലയുള്ള ഈ ഗെയിം കൺസോൾ കണക്റ്റിക്കട്ട് ലെതർ കമ്പനി നിർമ്മിച്ച ഒരു രണ്ടാം തലമുറ കൺസോളായിരുന്നു. ഇതിന്റെ ഗ്രാഫിക്സും ഗെയിം നിയന്ത്രണങ്ങളും 80കളിലെ ആർക്കേഡ് ഗെയിമുകളുടേതിന് സമാനമാണ്. ജീവിതത്തിലുടനീളം ഏകദേശം 400 വീഡിയോ ഗെയിം ശീർഷകങ്ങൾ വെടിയുണ്ടകളിൽ പുറത്തിറക്കിയിട്ടുണ്ട്.
അറ്റാരി 5200, 1982-ൽ അമേരിക്കയിൽ പുറത്തിറങ്ങി
ഈ രണ്ടാം തലമുറ ഗെയിം കൺസോൾ അതിന്റെ മുൻഗാമികളായ ഇന്റലിവിഷൻ, കോൾകോവിഷൻ എന്നിവയുമായി മത്സരിക്കുന്നതിനാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, വിപണിയിലെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഗെയിം കൺസോളുകളും എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി വിലകുറഞ്ഞതുമാണ്. ഫ്രാൻസിൽ ഒരിക്കലും പുറത്തിറങ്ങിയിട്ടില്ലാത്ത Atari 5200, അതിന്റെ 4 കൺട്രോളർ പോർട്ടുകളിലൂടെയും സ്റ്റോറേജ് ഡ്രോയറിലൂടെയും അതിന്റെ നൂതനത്വം പ്രകടിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, കൺസോൾ ദയനീയമായി പരാജയപ്പെട്ടു.
SNK-യുടെ നിയോ-ജിയോ, 1991-ൽ ജപ്പാനിൽ പുറത്തിറങ്ങി, റോയ്സ് ഓഫ് ഗെയിം കൺസോളുകൾ!
നിയോജിയോ അഡ്വാൻസ്ഡ് എന്റർടൈൻമെന്റ് സിസ്റ്റം എന്നും അറിയപ്പെടുന്ന നിയോ-ജിയോ കൺസോൾ നിയോ-ജിയോ എംവിഎസ് ആർക്കേഡ് സിസ്റ്റത്തിന് സമാനമാണ്. അവരുടെ 2D ഗെയിം ലൈബ്രറി ഫൈറ്റിംഗ് ഗെയിമുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചതും മികച്ച നിലവാരമുള്ളതുമാണ്. മുഖം, പൊതുജനങ്ങൾ അതിനെ ഒരു "ആഡംബര" കൺസോളായി കണക്കാക്കുന്നു.
പാനസോണിക്കിന്റെ 3DO ഇന്ററാക്ടീവ് മൾട്ടിപ്ലെയർ, 1993-ൽ അമേരിക്കയിൽ പുറത്തിറങ്ങി
അക്കോലൈറ്റുകളേക്കാൾ ആധുനിക രൂപത്തിലുള്ള ഈ കൺസോൾ, അമേരിക്കൻ വീഡിയോ ഗെയിം പബ്ലിഷിംഗ് കമ്പനിയായ 3DO കമ്പനി സ്ഥാപിച്ച 3DO (3D ഒബ്ജക്റ്റുകൾ) മാനദണ്ഡം പാലിച്ചു. അതിന്റെ പരമാവധി റെസല്യൂഷൻ 320 ദശലക്ഷം നിറങ്ങളിൽ 240×16 ആയിരുന്നു, ഇത് ചില 3D ഇഫക്റ്റുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. അതിൽ ഒരൊറ്റ ജോയ്സ്റ്റിക്ക് പോർട്ട് അടങ്ങിയിരുന്നു, എന്നാൽ മറ്റ് 8 പേരുടെ കാസ്കേഡിംഗ് അനുവദിച്ചു. അതിന്റെ വില? 700 ഡോളർ.
ജാഗ്വാർ, 1993-ൽ അമേരിക്കയിൽ പുറത്തിറങ്ങി
സ്വപ്നതുല്യമായ പേരും നൂതന സാങ്കേതികവിദ്യയും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ജാഗ്വാർ വിപണിയിൽ അധികനാൾ നിലനിന്നില്ല. അറ്റാരി പുറത്തിറക്കിയ അവസാന കാട്രിഡ്ജ് കൺസോളിന് താരതമ്യേന പരിമിതമായ ഗെയിം ലൈബ്രറി ഉണ്ടായിരുന്നു, അത് അതിന്റെ പരാജയത്തെ വിശദീകരിക്കാം.
നൂൺ - വിഎം ലാബ്സ് - 2000
2000-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ, ഒരു മുൻ Atari മനുഷ്യൻ സ്ഥാപിച്ച VM ലാബ്സ് സാങ്കേതികവിദ്യയായ Nuon പുറത്തിറങ്ങി, അത് ഒരു DVD പ്ലെയറിലേക്ക് ഒരു വീഡിയോ ഘടകം ചേർക്കാൻ അനുവദിച്ചു. ഓർക്കുന്നവർക്ക്, അവരുടെ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഡെവലപ്പർമാരിൽ ഒരാളായിരുന്നു ജെഫ് മിന്റർ. ടെമ്പസ്റ്റിനും അതിന്റെ എല്ലാ വകഭേദങ്ങൾക്കും മ്യൂട്ടന്റ് ഒട്ടകങ്ങളുടെ ആക്രമണത്തിനും അദ്ദേഹം ഉത്തരവാദിയായിരുന്നു. ആശയം കടലാസിൽ ആകർഷകമാണെങ്കിൽ, തോഷിബയും സാംസങും മാത്രമാണ് ബാൻഡ്വാഗണിൽ കുതിച്ചത്. എന്നാൽ നിൻടെൻഡോ 64, പ്രത്യേകിച്ച് പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2, ഡ്രീംകാസ്റ്റ് എന്നിവയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, കാലുറപ്പിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നു. Tempest 8 അല്ലെങ്കിൽ Space Invaders XL ഉൾപ്പെടെ 3000 ഗെയിമുകൾ മാത്രമാണ് ഈ പിന്തുണയ്ക്കായി റിലീസ് ചെയ്തത്.
മൈക്രോവിഷൻ - MB - 1979
ഗെയിം ബോയ് (അടുത്തിടെ 30 വയസ്സ് തികഞ്ഞു) പരസ്പരം മാറ്റാവുന്ന വെടിയുണ്ടകളുള്ള ആദ്യത്തെ പോർട്ടബിൾ കൺസോളാണെന്ന് തെറ്റിദ്ധരിക്കപ്പെടുന്നു. ശരി, യഥാർത്ഥത്തിൽ MB യുടെ മൈക്രോവിഷൻ (പിന്നീട് വെക്ട്രെക്സ് ആയി) ഒരു ദശാബ്ദത്തോളം മുമ്പായിരുന്നു. 1979-ന്റെ അവസാനത്തോടെ വ്യത്യസ്ത ഗെയിമുകൾ ആസ്വദിക്കാൻ ഈ ദൈർഘ്യമേറിയ യന്ത്രം ഇതിനകം അനുവദിച്ചു. സ്ക്രീനിന്റെയും ഘടകങ്ങളുടെയും കീബോർഡിന്റെയും ആയുസ്സ് പരിമിതപ്പെടുത്തിയ നിർമ്മാണ വൈകല്യങ്ങൾക്കിടയിലും അതിന്റെ 12 ശീർഷകങ്ങൾ നാല് വർഷത്തിനുള്ളിൽ പുറത്തിറക്കി. ശരിക്കും ഒരു പാർട്ടിയല്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഒന്നാമതായി അഭിമാനിക്കാം.
ഫാന്റം - ഇൻഫിനിയം ലാബ്സ് - റദ്ദാക്കി
ഈ റാങ്കിംഗിൽ അൽപ്പം ചതിക്കുകയും, ഒരിക്കലും വെളിച്ചം കണ്ടിട്ടില്ലാത്ത, എന്നാൽ 2003-ൽ ഗെയിമർമാരെ പുതിയ റിലീസുകൾ സ്വപ്നം കാണാനിടയാക്കിയ "കൺസോൾ" ആയ ഫാന്റമിനെക്കുറിച്ച് പരാമർശിക്കുകയും ചെയ്യാം. എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി ഇത് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിവുള്ള ഒരു പിസി ആയതിനാൽ ഉദ്ധരണികൾ ഓർമ്മ വരുന്നു. ഈ നിമിഷത്തിന്റെയും ഭാവിയുടെയും ഗെയിമുകൾ. പക്ഷേ, ഇത് അതിന്റെ ഡിസൈനർമാരുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ അതിന്റെ ശക്തമായ പോയിന്റായിരുന്നു, ക്ലൗഡിലെ ഗെയിമിംഗ് എന്നറിയപ്പെടുന്ന, ആവശ്യാനുസരണം ഗെയിമിംഗിലേക്ക് പ്രവേശനം അനുവദിച്ചു, അതിന്റെ ഹാർഡ് ഡ്രൈവിനും ഇന്റർനെറ്റ് കണക്ഷനും നന്ദി. 2003-ൽ. അങ്ങനെ ഞങ്ങൾ OnLive-നേക്കാൾ വളരെ മുന്നിലാണ്, അത് തകർന്നടിഞ്ഞു. വാസ്തവത്തിൽ, പ്രോജക്റ്റിന് ആവശ്യമായ 30 മില്യൺ ഡോളർ നിക്ഷേപിക്കാൻ മതിയായ ഭ്രാന്തൻ നിക്ഷേപകരെ കണ്ടെത്തുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടതിനെത്തുടർന്ന്, ഫാന്റം വിശ്രമത്തിലായി, ഇൻഫിനിയം ലാബ്സ്, ഫാന്റം എന്റർടൈൻമെന്റ് എന്ന് പുനർനാമകരണം ചെയ്യപ്പെട്ടതിനുശേഷം, നിങ്ങളുടെ മടിയിൽ വയ്ക്കാൻ അതിന്റെ കീബോർഡുകളിൽ പൂജ്യമായി. വെബ്സൈറ്റ് ഇപ്പോഴും ഓൺലൈനിലാണ്, ഈ ആക്സസറികൾ ഇപ്പോഴും വാങ്ങാവുന്നതാണ്. എന്നാൽ സൂക്ഷിക്കുക, 2011 മുതൽ ഇത് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തിട്ടില്ല.
ഗിസ്മോണ്ടോ - ടൈഗർ ടെലിമാറ്റിക്സ് - 2005
ക്രിമിനൽ പ്രവർത്തനങ്ങളും ടൈഗർ ടെലിമാറ്റിക്സിന്റെ മാനേജർമാരുടെ ഭീമാകാരമായ തട്ടിപ്പും വെളിപ്പെടുത്തിയ മാലിബുവിലെ ഫെരാരി എൻസോയുടെ അത്ഭുതകരമായ അപകടം പോലെ വായുവിൽ പൊട്ടിത്തെറിക്കും മുമ്പ് ഒരു സ്വപ്നം നമുക്ക് വിറ്റഴിച്ച യന്ത്രമാണിത്. ഈ സ്വീഡിഷ് കമ്പനിക്ക് കടലാസിൽ ഒരു മികച്ച പോർട്ടബിൾ യന്ത്രം ഉണ്ടായിരുന്നു. നല്ല സ്ക്രീൻ, മികച്ച ഗെയിംപ്ലേയെക്കുറിച്ച് സൂചന നൽകുന്ന ധാരാളം ആക്ഷൻ ബട്ടണുകൾ, GPS പോലുള്ള രസകരമായ ഫീച്ചറുകൾ. വളരെ ആകർഷകമായ ആശയം നിക്ഷേപകരെ ആകർഷിച്ചു, അവർ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് സംഭാവന നൽകി. FIFA അല്ലെങ്കിൽ SSX പോലുള്ള ഒരു പുതിയ മെഷീന്റെ വിജയത്തിന് ആവശ്യമായ ലൈസൻസുകൾ ടൈഗർ ടെലിമാറ്റിക്സിന് താങ്ങാനാവും. എന്നാൽ കൺസോൾ ആരംഭിച്ചതിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ, 2005 ഒക്ടോബറിൽ, പ്രാദേശിക മാഫിയയുമായി കമ്പനിക്ക് ബന്ധമുണ്ടെന്ന് ഒരു സ്വീഡിഷ് ടാബ്ലോയിഡ് വെളിപ്പെടുത്തി. തുടർന്ന്, 2006 ഫെബ്രുവരിയിൽ, ഗിസ്മോണ്ടോ യൂറോപ്പിന്റെ ഡയറക്ടർമാരിൽ ഒരാളായ സ്റ്റെഫാൻ എറിക്സണുമായി പ്രസിദ്ധമായ ഫെരാരി അപകടം. നിർഭാഗ്യവശാൽ, അദ്ദേഹത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, അപകടത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അന്വേഷണത്തിൽ എല്ലാ ക്രമക്കേടുകളും വെളിപ്പെടുത്തി, വഞ്ചനയ്ക്കും നികുതിവെട്ടിപ്പിനും കുറ്റാരോപിതരായ മറ്റ് മാനേജർമാരോടൊപ്പം എറിക്സണും ജയിലിലായി. 14 ഗെയിമുകൾ മാത്രമേ റിലീസ് ചെയ്തിട്ടുള്ളൂ, അതിൽ പകുതിയിലേറെയും റിലീസ് സമയത്ത് മാത്രം റിലീസ് ചെയ്തു.
പ്ലേഡിയ – ബന്ദായി – 1994
90-കൾ എല്ലാത്തരം കൺസോളുകളും വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച സമയമായിരുന്നു. ഡ്രാഗൺ ബോൾ പോലെയുള്ള ചീഞ്ഞ ആനിമേഷൻ ലൈസൻസുകൾ സ്വന്തമാക്കിയ ബന്ദായി, ഗെയിമിൽ പ്രവേശിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു. യഥാർത്ഥ ഗെയിം കൺസോളിനു പകരം യുവാക്കൾക്കുള്ള മൾട്ടിമീഡിയ വിനോദ യന്ത്രമായ പ്ലേഡിയ ആയിരുന്നു ഫലം. വാസ്തവത്തിൽ, ഇതാണ് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ പദമായത്, കാരണം റിലീസ് ചെയ്ത മുപ്പത് ശീർഷകങ്ങളിൽ, മിക്കവാറും എല്ലാം തന്നെ ഡ്രാഗൺ ബോൾ, സൈലർ മൂൺ അല്ലെങ്കിൽ കാമെൻ റൈഡർ പോലുള്ള അറിയപ്പെടുന്ന ലൈസൻസുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള സംവേദനാത്മക സിനിമകളാണ്. കൺസോൾ ഇൻഫ്രാറെഡ് വയർലെസ് കൺട്രോളറുമായി വന്നു എന്നതൊഴിച്ചാൽ വളരെ ആവേശകരമായ ഒന്നും തന്നെയില്ല, ഇത് 1994-ൽ തന്നെ.
പിപ്പിൻ - ആപ്പിൾ ബന്ദായ് - 1996
1985-ൽ സ്റ്റീവ് ജോബ്സ് സഹസ്ഥാപിച്ച കമ്പനിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാൻ നിർബന്ധിതനായതിനുശേഷം, എല്ലാം ചോർന്നുപോയി എന്നത് രഹസ്യമല്ല. യന്ത്രങ്ങളുടെ ഒരു മുഴുവൻ ശ്രേണിയും സൃഷ്ടിച്ചു. അവയിൽ, പാതിവഴിയിൽ മാത്രം പ്രവർത്തിച്ച ആദ്യകാല ടാബ്ലെറ്റായ ന്യൂട്ടൺ; പ്രിന്ററുകൾ; ക്യാമറകൾ; അതിനെല്ലാം നടുവിൽ ഒരു ഗെയിം കൺസോളും. ബന്ദായിയുമായി സഹകരിച്ച് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തത്, രണ്ടാമത്തേത് സ്വന്തമായി രൂപകൽപ്പനയ്ക്ക് ഉത്തരവാദിയായിരുന്നു, അതേസമയം ആപ്പിൾ ഘടകങ്ങളും ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റവും നൽകി (അറിയുന്നവർക്ക് സിസ്റ്റം 7). ബന്ദായ്ക്ക് ഇത് ആപ്പിളിന്റെ കുപ്രസിദ്ധി മുതലാക്കാനുള്ള അവസരമായിരുന്നു, അതേസമയം ആപ്പിളിന് ഇത് ഒരു അടിസ്ഥാന $500 Macintosh പുറത്തിറക്കാനുള്ള അവസരമായിരുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, പ്ലാൻ അനുസരിച്ച് ഒന്നും നടന്നില്ല. ജപ്പാനിലെ ലോഞ്ച് തീയതി ആറുമാസം വൈകുകയും ഒരു ഗെയിം കൺസോളിനുള്ള വിലയേറിയ വില നിൻടെൻഡോ, സോണി, സെഗ എന്നിവയുടെ ആധിപത്യമുള്ള ഈ വിപണിയിൽ ചുവടുറപ്പിക്കുന്നത് തടയുകയും ചെയ്തു. ജപ്പാനിൽ 80-ൽ താഴെ ഗെയിമുകളും യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിൽ ഏകദേശം 18 ഗെയിമുകളും പുറത്തിറങ്ങി. ഒരു യഥാർത്ഥ പരാജയം, 42.000 കോപ്പികൾ മാത്രമാണ് വിറ്റഴിഞ്ഞത്.
സൂപ്പർ എ'കാൻ – ഫൻടെക് – 1995
തെക്കുകിഴക്കൻ ഏഷ്യ അതിന്റെ ബ്ലാക്ക് മാർക്കറ്റ് ആകർഷണത്തിന് പേരുകേട്ടതാണ്. ഔദ്യോഗിക ഗെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കൺസോളുകൾ വളരെ ചെലവേറിയതാണ്, ഈ ഫീൽഡുകളിലെ ഗെയിമർമാർ പൂർണ്ണമായും നിയമവിരുദ്ധമായ ഒരു കോപ്പി അല്ലെങ്കിൽ ക്ലോൺ വാങ്ങുന്നത് കൂടുതൽ ലാഭകരമാണെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു. എന്നാൽ തായ്വാനിൽ നിന്നുള്ള ഫൻടെക് എന്ന കമ്പനി 90-കളിൽ ഇത് പരീക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. ഈ ശ്രമത്തിന്റെ ഫലമാണ് സൂപ്പർ എൻഇഎസിനോട് സാമ്യമുള്ള ഒരു 16-ബിറ്റ് കൺസോൾ, എന്നാൽ ഒക്ടോബറിൽ വിൽപ്പനയ്ക്കെത്തി. 1995, 32-ബിറ്റ് യുദ്ധത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ. ഇതിന് അവസരമില്ല, 12 ഗെയിമുകൾ മാത്രമാണ് റിലീസ് ചെയ്തത്. 6 മില്യൺ ഡോളറാണ് നഷ്ടം, ഫൻടെക് അടച്ചുപൂട്ടുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, ഇത് നിർമ്മാണ സമയത്ത് അതിന്റെ എല്ലാ ഉപകരണങ്ങളും നശിപ്പിക്കുകയും ബാക്കിയുള്ളവ യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിന് സ്പെയർ പാർട്സുകളായി വിൽക്കുകയും ചെയ്തു.
ലൂപ്പി - കാസിയോ - 1995
ഹൈസ്കൂൾ/ഹൈസ്കൂൾ പെൺകുട്ടികളെ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ഒരു ഗെയിം കൺസോൾ? കാസിയോ 1995-ൽ ഇത് ചെയ്തു. കാൽക്കുലേറ്ററുകൾക്ക് പേരുകേട്ട നിർമ്മാതാവിൽ നിന്നുള്ള ഈ രണ്ടാമത്തെ കൺസോൾ പ്രകടനത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ അതിന്റെ സമയത്തേക്കാൾ വളരെ മുന്നിലായിരുന്നു. റിലീസ് ചെയ്ത പത്ത് ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നിന്റെ സ്ക്രീൻഷോട്ടുകളിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സ്റ്റിക്കറുകൾ പ്രിന്റ് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു കളർ തെർമൽ പ്രിന്റർ ലൂപ്പിയിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. വ്യക്തമായും, ജപ്പാനിൽ ധാരാളമായി കാണപ്പെടുന്ന നിരവധി പുരികുറകളുമായി മത്സരിക്കാനാണ് കാസിയോ അവരുടെ കൺസോൾ ഉണ്ടാക്കിയത്. എന്നാൽ തീർച്ചയായും, പ്രായമായതും എന്നാൽ ഏകീകൃതവുമായ 16-ബിറ്റിനും 32-ബിറ്റിന്റെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന വിജയത്തിനും ഇടയിൽ, ലൂപ്പി അതിന്റെ വ്യാജമായ നല്ല ആശയം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും അധികനാൾ നീണ്ടുനിന്നില്ല. അതെ, മറ്റുള്ളവർക്ക് പ്രവേശനമില്ലാത്തതുപോലെ, വളരെ നല്ലതല്ലാത്ത ഒരു കൺസോളിൽ സ്ത്രീകൾ എന്തിന് സ്ഥിരതാമസമാക്കണം?
കൊടുമുടി - സെഗ - 1993
ഒരു വലിയ നിർമ്മാതാവ് കുട്ടികളെ ടാർഗെറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് SEGA PEAK ലഭിക്കും. ഇത് പ്രധാനമായും വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിമിംഗിനായി പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ചില സവിശേഷതകളുള്ള ഒരു ഉല്പത്തിയാണ്. മാജിക് പേനയിൽ തുടങ്ങി, തിളങ്ങുന്ന മഞ്ഞ കൺസോളിന്റെ അടിയിൽ ഒട്ടിച്ചിരിക്കുന്ന വലിയ നീല പെൻസിൽ. "സ്റ്റോറിവെയർ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന വെടിയുണ്ടകൾ, മറ്റു പലരെയും പോലെ കുട്ടികളുടെ കഥാപുസ്തകം പോലെയാണ് രൂപപ്പെടുത്തിയത്. ഇന്ററാക്ടീവ് ബോക്സുകൾ അടങ്ങിയ പുസ്തകം കൺസോളിന്റെ മുകൾ ഭാഗത്ത് ചേർത്തു. സ്റ്റൈലസ് അമർത്തിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ചില പ്രവർത്തനങ്ങൾ വരയ്ക്കാനോ അല്ലെങ്കിൽ ചെയ്യാനോ കഴിയും. കൂടാതെ, ഓരോ പേജ് തിരിയുമ്പോഴും ബോക്സുകൾ മാറി. അതിന്റെ വിജയം പ്രധാനമായും ജപ്പാനിൽ കേന്ദ്രീകരിച്ചിരുന്നുവെങ്കിലും (3 ദശലക്ഷത്തിലധികം യൂണിറ്റുകൾ വിറ്റു), അതിന്റെ പാത മുറിച്ചുകടന്നതായി കുറച്ച് പേർ ഓർക്കുന്നു.
എഫ്എം ടൗൺസ് മാർട്ടി - ഫുജിറ്റ്സു - 1993
ചരിത്രത്തിലെ ആദ്യത്തെ 32-ബിറ്റ് കൺസോൾ തീർച്ചയായും ജാപ്പനീസ് ആയിരുന്നു, പക്ഷേ അത് പ്ലേസ്റ്റേഷൻ ആയിരുന്നില്ല, അതിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്. 32-ബിറ്റ് കൺസോളുകൾ വിജയിച്ച ആളുകളുമായി ജനിച്ചതാണെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതുന്നു. ഇത് ഇതുപോലെയല്ല. ഈ തലമുറയുടെ ആദ്യ കൺസോൾ ജപ്പാനിലെ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ തുടക്കക്കാരനായ ഫുജിറ്റ്സുവിൽ നിന്നാണ് വന്നത്. FM7-ന്റെ നിർണായകവും വാണിജ്യപരവുമായ വിജയത്തെത്തുടർന്ന്, ജാപ്പനീസ് കമ്പനി NEC-യുടെ PC-98-നോട് മത്സരിക്കാൻ FM ടൗൺസ് എന്ന പുതിയ കമ്പ്യൂട്ടർ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ തീരുമാനിച്ചു. അതിനാൽ, കൺസോൾ മാർക്കറ്റിന്റെ വലുപ്പം പരിഗണിച്ച്, ഹോം കൺസോളുകൾക്കായി ഒരു പതിപ്പ് നിർമ്മിക്കാൻ ഡയറക്ടർമാർ തീരുമാനിച്ചു. എഫ്എം ടൗൺസ് മാർട്ടി ആയിരുന്നു ഫലം. ഗെയിമുകൾക്കായി ഒരു സിഡി-റോം ഡ്രൈവും ബാക്കപ്പുകൾക്കായി ഒരു ഫ്ലോപ്പി ഡ്രൈവും സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു (അതിന്റെ ഉത്ഭവം ഞങ്ങൾക്ക് മറയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല), ഈ 32-ബിറ്റ് കൺസോൾ എല്ലാ എഫ്എം ടൗൺ ഗെയിമുകൾക്കും അനുയോജ്യമാണ്. നിർഭാഗ്യവശാൽ, കമ്പ്യൂട്ടറിലെന്നപോലെ, ഇരുണ്ട ചാരനിറത്തിലുള്ള രണ്ടാമത്തെ പതിപ്പ് ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും ഇത് വിജയിച്ചില്ല. 1993 ഫെബ്രുവരിയിൽ പുറത്തിറങ്ങിയ ഒരേയൊരു എഫ്എം ടൗൺസ് മാർട്ടി ആൽബം അതിന്റെ വിഭാഗത്തിൽ ആദ്യത്തേതാണ്, എന്നിരുന്നാലും ഇത് ചർച്ചാവിഷയമാണ്.
ചാനൽ എഫ് - ഫെയർചൈൽഡ് - 1976
പയനിയർ ആണെങ്കിൽ, ഫെയർചൈൽഡ് ചാനൽ എഫ് റോം അധിഷ്ഠിത കാട്രിഡ്ജുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ആദ്യത്തേതും അല്ലെങ്കിലും ആദ്യത്തേതും ആയിരുന്നു. ഫെയർചൈൽഡ് വീഡിയോ എന്റർടൈൻമെന്റ് സിസ്റ്റം എന്നും അറിയപ്പെടുന്ന ഈ മെഷീൻ 1976-ൽ പുറത്തിറങ്ങി, അറ്റാരി 2600-ന് ഏകദേശം പത്ത് മാസം മുമ്പ്. എഞ്ചിനീയർമാരിൽ ഒരാളായ ജെറി ലോസൺ ഈ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാവുന്ന കാട്രിഡ്ജുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദിയായിരുന്നു, അവ ഇന്നും നിന്റെൻഡോ സ്വിച്ചിൽ ഒരു പരിധിവരെ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വിചിത്രവും ദൈർഘ്യമേറിയതുമായ കൺട്രോളറുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഈ പ്രാരംഭ വിപണിയിൽ തനിക്കായി ഒരു നല്ല ഇടം ഉണ്ടാക്കാൻ കനാൽ എഫിന് കഴിഞ്ഞു. ഒഡീസിയെക്കാൾ വളരെ വിജയകരമായ ഗെയിമുകൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, അതിന്റെ വിജയം ഉറപ്പായിരുന്നു.
GX-4000 - ആംസ്ട്രാഡ് - 1990
യൂറോപ്പിലെ ഒരു ഫാഷനബിൾ മൈക്രോകമ്പ്യൂട്ടർ നിർമ്മാതാവ് കൺസോളുകളുടെ ലോകം സമാനമായിരിക്കണമെന്ന് ചിന്തിക്കുമ്പോൾ, ആംസ്ട്രാഡിന്റെ GX-4000 എന്ന വ്യാവസായിക അപകടം സംഭവിക്കുന്നു. ബ്രിട്ടീഷ് കമ്പനിയുടെ മേധാവി അലൻ ഷുഗർ മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. ഒരു ഗെയിം കൺസോളിനെക്കാൾ മികച്ച മാർഗം എന്താണ്? കൂടാതെ, കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ശ്രേണി ഉപയോഗിച്ച്, അവയിലൊന്ന് പരിവർത്തനം ചെയ്താൽ മതി, അത്രമാത്രം. ഫലം കാണുമ്പോൾ ചിന്ത ഏറെക്കുറെ ഒന്നുതന്നെയായിരുന്നുവെന്ന് ഒരാൾ സങ്കൽപ്പിക്കുന്നു. 1990-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ GX-4000 കീബോർഡ് ഇല്ലാത്ത ഒരു ആംസ്ട്രാഡ് CPC പ്ലസ് 4 ആണ്. കാട്രിഡ്ജ് ഗെയിമുകൾ അനുയോജ്യമാണെങ്കിലും മികച്ചതല്ല. യൂറോപ്പിൽ ഭൂരിഭാഗവും ജനപ്രിയമായ ഈ മൈക്രോകമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ലോറിസീൽസിന്റെയോ ഇൻഫോഗ്രാമുകളുടെയോ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഫ്രഞ്ച് കളിയുടെ മനോഹരമായ ദിവസങ്ങളാക്കി. എന്നാൽ പുറത്തിറങ്ങി ഒരു വർഷത്തിനുള്ളിൽ ഉപേക്ഷിച്ച GX-4000 അല്ല.
PC-FX – NEC – 1994
അക്കാലത്തെ 32 ബിറ്റുകളുമായി മത്സരിക്കുന്നതിന് പ്രശസ്തമായ ടെറ്റ്സുജിൻ പ്രോജക്റ്റിന്, ചരിത്രത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ച കൺസോളുകളിൽ ഒന്നായ പിസി എഞ്ചിൻ (അല്ലെങ്കിൽ നമ്മുടെ രാജ്യത്ത് TurbografX-16) വിജയിക്കുക എന്ന ഭാരിച്ച ചുമതലയും ഉണ്ടായിരുന്നു. ഈ സമ്മർദ്ദം ഡിസൈനർമാരുടെ ചാതുര്യം മെച്ചപ്പെടുത്തിയോ അതോ നിർമ്മാണ സമയത്ത് ആശയം വഴിമാറിയതാണോ എന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് അറിയില്ല, എന്നാൽ 1994 ഡിസംബറിൽ വെളിച്ചം കണ്ട കൺസോൾ ഒരു പിസിയോട് സാമ്യമുള്ളതിനാൽ പിസി-എഫ്എക്സ് എന്ന പേര് വഹിച്ചു. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ അതേ രീതിയിൽ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്, ഈ യന്ത്രം മത്സരവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ വൈകാതെ വിളറി. വാസ്തവത്തിൽ, ഉള്ളിൽ 3D ചിപ്പ് ഇല്ല, അതിനാൽ, സ്ക്രീനിൽ ബഹുഭുജങ്ങളില്ല. പിസി-എഫ്എക്സിനും പ്രധാനമായും സംവേദനാത്മക സിനിമകൾ അടങ്ങിയ 62 ഗെയിമുകൾക്കും ഈ പരാജയപ്പെട്ട ടേൺ കാരണമാകും.
രാശിചക്രം - തപ് വേവ് - 2003
2000-കളുടെ തുടക്കത്തിലെ ഇന്റർനെറ്റ് ബബിളിന്റെ മറ്റൊരു ഇര, മൗണ്ടൻ വ്യൂവിലെ ഗൂഗിൾ അയൽക്കാരനായ ടാപ്വേവിന്റെ (മുൻ പാം ജീവനക്കാർ സ്ഥാപിച്ചത്) വരാനിരിക്കുന്ന രാശിചക്രം. വളരെ ആധുനികമായി കാണപ്പെടുന്ന ഈ പോർട്ടബിൾ കൺസോൾ (ഫോട്ടോയിലെ അതിന്റെ രണ്ടാമത്തെ പതിപ്പിൽ) 2003-ൽ പുറത്തിറങ്ങി, പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ, ഇത് പാം ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം ഉൾപ്പെടുത്തി. ഗെയിമുകൾ രണ്ട് തരത്തിൽ ലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും: മെഷീനെ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് കണക്റ്റ് ചെയ്ത് പിസിയിൽ നിന്ന് കൺസോളിലേക്ക് ഉള്ളടക്കം പകർത്തി, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു SD കാർഡിൽ ഗെയിമുകൾ നേടുക. ടോണി ഹോക്കിന്റെ പ്രോ സ്കേറ്റർ 4 അല്ലെങ്കിൽ ഡൂം II പോലെയുള്ള രസകരമായ ചില അഡാപ്റ്റേഷനുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, സോണിയുടെ PSP ആയിരുന്നു അതിനെ പൂർണ്ണമായും മറച്ചുവെക്കുന്നത്.
എൻ-ഗേജ് - നോക്കിയ - 2003
നോകിയയുടെ ഹാഫ്-ഫോൺ, ഹാഫ്-ഗെയിം കൺസോൾ, എൻ-ഗേജ് പരാമർശിച്ചുകൊണ്ട് അധികം അറിയപ്പെടാത്ത കൺസോളുകളുടെ ഈ അവലോകനം അവസാനിപ്പിക്കാം. മൊബൈൽ ഗെയിമിംഗ് വളരെക്കാലമായി നിലവിലുണ്ട്, ഫിന്നിഷ് നിർമ്മാതാവ് അത് പ്രയോജനപ്പെടുത്തി. 2003ൽ പുറത്തിറങ്ങിയപ്പോൾ എൻ-ഗേജ് പ്രത്യേകമായിരുന്നു. അതിമനോഹരമായ രൂപകൽപ്പന ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഫോൺ സംഭാഷണങ്ങളിൽ ഉപകരണം അതിന്റെ അരികിൽ പിടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ എർഗണോമിക് അസംബന്ധം അവിടെ അവസാനിച്ചില്ല. ആദ്യ മോഡലിൽ കാട്രിഡ്ജുകൾ തിരുകാൻ, ബാറ്ററി നീക്കം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അതൊരു സ്വപ്നം പോലെയായിരുന്നു. ഭാഗ്യവശാൽ, ഒരു വർഷത്തിന് ശേഷം N-Gage QD-യിൽ ഈ പിഴവ് പരിഹരിച്ചു. വേംസ്, ടോംബ് റൈഡർ, പാൻഡമോണിയം അല്ലെങ്കിൽ മങ്കി ബോൾ തുടങ്ങിയ അക്കാലത്തെ ജനപ്രിയ ലൈസൻസുകളുടെ മികച്ച അഡാപ്റ്റേഷനുകൾ ഈ യന്ത്രം കണ്ടു. ഇന്ന് കണ്ടെത്താൻ എളുപ്പമാണ്, അത് ജിജ്ഞാസ ആവശ്യമുള്ള കളക്ടർമാരെ തൃപ്തിപ്പെടുത്തണം.