Nvidia DLSS 3 нь гүйцэтгэлийг 4 дахин нэмэгдүүлнэ гэсэн амлалттай

GeForce RTX 4000 цувралын дебюттэй зэрэгцэн Nvidia энэ Мягмар гарагт (2022) GTC 20 үеэр компанийн гурав дахь үеийн хиймэл мэргэн ухааны дүрс оновчлол болох DLSS 3-ыг танилцууллаа. Сонгосон төгс горим, гарчигнаас хамааран гүйцэтгэлийн асар их өсөлтийг 4 хүртэл дахин нэмэгдүүлж, илүү гайхалтай үр дүнг баталгаажуулдаг энэхүү шийдэл нь зөвхөн нээлтийн үеэр л харагдахуйц урьд өмнө үзэгдээгүй бүтээн байгуулалтуудыг ашигладаг учраас асар том шинэ график картуудаас өвөрмөц юм.

Агшин зуурын туяаг хянах, Deep Learning Super Sampling буюу DLSS-тэй хослуулсан нь Nvidia-аас 2000 онд Турингийн бичил архитектурт суурилсан RTX 2018 цувралыг гаргаснаар нэвтрүүлсэн бүтээлүүдийн нэг байв. Хэдийгээр маш хэцүү эхлэл байсан ч энэ технологи нь хоёр дахь үеэсээ эхлэн Tensor Cores болон автомат боловсролын хүчийг ашиглан зургийн чанар, гүйцэтгэлийг зөвшөөрөөгүй гүйцэтгэлийг эрс нэмэгдүүлснээр тоглоомчид болон програмистуудын дунд газар авчээ.

FP8 өгөгдлийг хүлээн авдаг шинэчлэгдсэн Tensor Cores-аас гадна DLSS 3 нь оптик шингэний хурдасгуурыг ашигладаг бөгөөд гүйцэтгэлийг 4 дахин нэмэгдүүлдэг (Зураг: Nvidia)

Nvidia 3-р үеийнхний хувьд FP4 өгөгдлийг илүү нарийвчлалтай ашиглах чадвартай дата төвүүдэд зориулсан H100 GPU-д байдаг 8-р үеийн Tensor Cores-ийг тусгай хувьсагчтай, хөдөлгөөнтэй хослуулснаар илүү их алхам хийх болно гэж мэдэгджээ. Оптик шингэний генератор гэж нэрлэгддэг шинэ техник хангамжийн хүрээний ачаар хүрээнээс хүрээ хүртэлх пикселүүд. Энэхүү цөм нь пикселийн хөдөлгөөний зураглалыг үүсгэж, томруулах явцад хамаагүй жижиг өгөгдлийг харгалзан үзэх боломжийг олгодог.

Энэ өгөгдлийн дунд оч, утаа гэх мэт бөөмс, тусгал, сүүдэр, тэр ч байтугай гэрэлтүүлгийн хэсэг, хөдөлгөөний векторуудын үзүүлэлтүүд, тоглоомын үзэгдэл дэх 3D элементүүдийн хөдөлгөөний талаарх мэдээллийг агуулсан мэдээллийн багц, тэдгээрт ийм боломж байхгүй. Бүртгүүлэх. Үүний нэгэн адил, компани нь тоглогч хөдөлж, гаригтай харилцах үед бүдгэрч, бүдгэрэх зэрэг олдворуудаас урьдчилан сэргийлж чадна.

Оптик шингэний зураглал, пикселийн хүрээнээс хүрээ рүү шилжих DLSS 3 нь цөөн тооны олдвортой илүү байнгын дүрсийг өгдөг (Зураг: Nvidia)

Шинэ том масштабын журам нь Nvidia Reflex-ийг нэгтгэснээр ажил мэргэжлээс үүдэлтэй командуудын саатлыг эрс багасгах боломжийг олгодог. Энэ функц нь процессор болон график картыг синхрончилж, даалгаврын дарааллыг арилгаж, саатлыг 2 дахин бууруулж, илүү хариу үйлдэл үзүүлэх, ялангуяа зөрчилдөөнтэй гарчгийн чухал цэгийг хангадаг.

Шинэ DLSS-ийн илүү гайхалтай шинж чанаруудын нэг нь тоглоомын хамгийн дээд хүрээг нэмэгдүүлэхийн тулд төв процессорын хязгаарлалтыг даван туулах чадвар юм. Хэр хүчтэй байгаагаас үл хамааран компьютер бүр тохиргоо, тэр байтугай ажиллаж байгаа тоглоомоос хамааран өөрчлөгддөг саад бэрхшээлтэй байдаг. Физик дээр ихээхэн хамааралтай эсвэл тоо томшгүй олон NPC (тоглох боломжгүй хүмүүс) авчрах хандлагатай гарчгууд нь процессорыг түгжрэлд хүргэж, FPS-ийг хязгаарладаг.

Frame Generation-ийн тусламжтайгаар DLSS 3 нь зөвхөн холбосон зургуудыг бүтээхэд буцаж, AI ашиглан туслах фрэймүүдийг хийж, GPU-ийн ачааллыг багасгадаг (Зураг: Nvidia)

Хүрээ үүсгэх функцийн ачаар DLSS 3 нь тоглоомын хөдөлгөөний векторуудыг үнэлж, график картыг төв процессорын давамгайлалгүйгээр туслах фрэймүүдийг үйлдвэрлэх замаар энэ хэсгийг тойрч гарах болно. PC. Технологи нь шинэ зүйл биш юм - Qualcomm нь Snapdragon 8 Gen 1-д холбогдох функцийг оруулсан боловч энэ нь ширээний компьютер, эцэст нь зөөврийн компьютерт нэвтэрч байгааг харсан анхны боломж юм.

Үүсгэсэн хүрээ бүрийг DLSS-р сэргээсэн фреймтэй холбодог тул Nvidia-ийн үзэж байгаагаар GPU нь зургийн 1/4-тэй адилтгаж харуулахын оронд зөвхөн 7/8 болгож сайжруулдаг. Дээрх зураг нь энэ нэр томъёог хамгийн сайн харуулж байна: үндсэндээ нэг хүрээ нь DLSS-ээр үүсгэгддэг бол нөгөө нь Frame Generation-ээр үүсгэгддэг гэх мэт. Энэхүү завсарлагатай боловсруулалт нь график карт дээрх стрессийг арилгаж, гүйцэтгэлийг 4 дахин нэмэгдүүлэх болно.

RTX 3000 ба RTX 2000 ширээний компьютер, зөөврийн компьютерын гэр бүлийн хүмүүст зориулсан сайн мэдээ бол DLSS 3-тай зарлагдсан тоглоомууд нь "DLSS 3" гэж дамжуулагдсан байсан ч өмнөх үеийн шинэчлэлтүүд болон зарим шинэ боломжуудыг хүлээн авах болно. Nvidia асуулт хариултын үеэр DLSS 2 нь хуучин картуудад үнэ төлбөргүй байх бөгөөд Reflex-тэй зэрэгцэн ажиллах нь нэмэлт давуу тал болно гэдгийг баталжээ.

DLSS 3 нь 35-р сард XNUMX гаруй тоглоомоор ирдэг

GeForce RTX 4000 картуудаас өвөрмөц DLSS 3 нь 4090-р сарын 12-нд RTX 35 бүхий хамгийн сүүлийн үеийн Nvidia GPU-ийн хамт худалдаанд гарах төлөвтэй байна. Тус компани XNUMX гаруй тоглоом, программыг энэ технологид нийцүүлэхээр төлөвлөж байгаагаа зарласан бөгөөд тэдгээрийн эхнийх нь XNUMX-р сард гарахаар төлөвлөж байгаа боловч тухайн нэр нь зарлагдаагүй байна.

35 гаруй тоглоом, урьдчилан үзэх програмууд нь DLSS 3-ийг дэмжих бөгөөд эхнийх нь XNUMX-р сард ирнэ (Зураг: Nvidia)

Асар том компанийн гаргасан жагсаалтад Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator, Dying Light 2, The Witcher 3: Wild Hunt, Portal RTX, Hitman 3, Destroy All Humans зэрэг хүнд тоглоомууд багтсан болно! 2 Reprobed болон F1 2022, түүнчлэн Unity, Unreal Engine, EA Frostbyte, Nvidia Omniverse зэрэг чиргүүлийн хөтөлбөрүүд болон хэд хэдэн томоохон график хөдөлгүүрүүд.

Эх сурвалж: Nvidia, IGN, WCCFTech

Томми Бэнкс
Бид таны бодлыг сонсохдоо баяртай байх болно

хариу үлдээгээрэй

TechnoBreak | Санал болон шүүмж
Logo
Бүртгэлийг тохиргоон дотроос идэвхжүүлнэ үү - ерөнхий
Дэлгүүрийн түрдэг тэрэг