इतिहासातील सर्वोत्तम रेट्रो आणि विंटेज कन्सोल
कॅपिटल अक्षरे असलेला इतिहास हा विजयांनी लिहिला आहे, हे आपल्या सर्वांना माहीत आहे. व्हिडिओ गेम्ससाठीही तेच आहे. जर आम्हाला Nintendo, Sony, Microsoft किंवा लेट SEGA सारखे मुख्य कन्सोल उत्पादक माहित असतील तर इतरांचे काय? ज्यांनी नवीन पद्धती वापरल्या आहेत किंवा चाक पुन्हा शोधले आहेत. बरं, आम्ही तुम्हाला आत्ताच सांगू.
मॅग्नावॉक्स ओडिसी, 1972 मध्ये यूएस मध्ये आणि 1973 मध्ये युरोपमध्ये रिलीज झाला, सर्व गेम कन्सोलपैकी पहिला
या स्नो-व्हाइट कन्सोलसाठी इंटरस्टेलर नाव. ओडिसी गेम कन्सोलच्या पहिल्या पिढीतील पहिली होती आणि मॅग्नावॉक्सने त्याची निर्मिती केली होती. या स्टार्च केलेल्या बॉक्समध्ये कार्ड सिस्टम होती आणि ती दूरदर्शनला जोडलेली होती. कन्सोलने गेम ब्लॅक अँड व्हाईटमध्ये दाखवला. खेळाडूंनी स्क्रीनवर प्लास्टिकचा थर ठेवला आणि ठिपके हलवण्यासाठी स्पिन बटणे वापरली.
फेअरचाइल्ड चॅनल एफ, युनायटेड स्टेट्समध्ये 1976 मध्ये सुरू झाले
फेअरचाइल्ड चॅनल एफ गेम कन्सोल (व्हिडिओ एंटरटेनमेंट सिस्टम किंवा VES म्हणूनही ओळखले जाते) नोव्हेंबर 1976 मध्ये युनायटेड स्टेट्समध्ये रिलीज झाले आणि $170 मध्ये विकले गेले. हा जगातील पहिला व्हिडिओ गेम कन्सोल होता ज्यामध्ये मायक्रोप्रोसेसर होता आणि तो काडतूस प्रणालीवर आधारित होता.
अटारी 2600, 1977 मध्ये युनायटेड स्टेट्समध्ये रिलीज झाला
अटारी 2600 (किंवा अटारी व्हीसीएस) हा ऑक्टोबर 1977 पासून डेटिंगचा दुस-या पिढीचा कन्सोल आहे. त्यावेळी, तो सुमारे $199 मध्ये विकला गेला आणि जॉयस्टिक आणि लढाऊ खेळ ("कॉम्बॅट") ने सुसज्ज होता. अटारी 2600 त्याच्या पिढीतील सर्वात लोकप्रिय व्हिडिओ गेम कन्सोलपैकी एक ठरला (त्याने युरोपमधील दीर्घायुष्याचे रेकॉर्ड तोडले) आणि व्हिडिओ गेमसाठी मोठ्या प्रमाणावर बाजारपेठेची सुरुवात केली.
इंटेलिव्हिजन, 1980 मध्ये युनायटेड स्टेट्समध्ये लॉन्च केले गेले
मॅटेल द्वारे 1979 मध्ये निर्मित, इंटेलिव्हिजन गेम कन्सोल (इंटेलिजेंट आणि टेलिव्हिजनचे आकुंचन) हे अटारी 2600 चे थेट प्रतिस्पर्धी होते. ते 1980 मध्ये युनायटेड स्टेट्समध्ये $ 299 च्या किमतीत विकले गेले आणि त्यात एक गेम होता: लास वेगास ब्लॅकजॅक .
Sega SG-1000, 1981 मध्ये जपानमध्ये रिलीज झाला
SG 1000, किंवा Sega Game 1000, जपानी प्रकाशक SEGA द्वारे निर्मित तिसर्या पिढीतील कन्सोल आहे, ज्याने होम व्हिडिओ गेम मार्केटमध्ये प्रवेश केला आहे.
कोलेकोव्हिजन, युनायटेड स्टेट्समध्ये 1982 मध्ये लाँच केले गेले
त्यावेळी माफक $399 ची किंमत असलेला, हा गेम कन्सोल कनेक्टिकट लेदर कंपनीने उत्पादित केलेला दुस-या पिढीचा कन्सोल होता. त्याचे ग्राफिक्स आणि गेम नियंत्रणे 80 च्या आर्केड गेम प्रमाणेच होती. त्याच्या संपूर्ण आयुष्यात सुमारे 400 व्हिडिओ गेम शीर्षके काडतुसेवर सोडण्यात आली.
अटारी 5200, 1982 मध्ये युनायटेड स्टेट्समध्ये रिलीज झाला
या दुसऱ्या पिढीतील गेम कन्सोलची निर्मिती त्याच्या पूर्ववर्ती Intellivision आणि ColecoVision सोबत स्पर्धा करण्यासाठी केली गेली होती, जे बाजारात सर्वात लोकप्रिय गेम कन्सोल आहेत आणि सर्वात स्वस्त आहेत. अटारी 5200, जे कधीही फ्रान्समध्ये रिलीज झाले नाही, त्याला त्याच्या 4 कंट्रोलर पोर्ट आणि स्टोरेज ड्रॉवरद्वारे त्याचे नावीन्य दाखवायचे होते. तथापि, कन्सोल अत्यंत अयशस्वी झाले.
SNK चा निओ-जिओ, 1991 मध्ये जपानमध्ये रिलीज झाला, गेम कन्सोलचा रॉयस!
NeoGeo Advanced Entertainment System म्हणूनही ओळखले जाते, Neo-Geo कन्सोल हे Neo-Geo MVS आर्केड प्रणालीसारखेच आहे. त्यांची 2D गेम लायब्ररी लढाऊ खेळांवर केंद्रित आहे आणि ती चांगल्या दर्जाची आहे. चेहरा, सामान्य लोक याला "लक्झरी" कन्सोल मानतात.
Panasonic चे 3DO इंटरएक्टिव्ह मल्टीप्लेअर, 1993 मध्ये युनायटेड स्टेट्समध्ये रिलीज झाले
हे कन्सोल, त्याच्या अॅकोलाइट्सपेक्षा अधिक आधुनिक स्वरूपासह, अमेरिकन व्हिडिओ गेम प्रकाशन कंपनी, द 3DO कंपनीने स्थापित केलेल्या 3DO (3D ऑब्जेक्ट्स) मानकांचे पालन करते. त्याचे कमाल रिझोल्यूशन 320 दशलक्ष रंगांमध्ये 240×16 होते आणि ते काही 3D प्रभावांना समर्थन देते. त्यात एकच जॉयस्टिक पोर्ट होता, परंतु इतर 8 जणांना कॅस्केडिंग करण्याची परवानगी होती. त्याची किंमत? 700 डॉलर.
जग्वार, 1993 मध्ये युनायटेड स्टेट्समध्ये लॉन्च झाली
स्वप्नवत नाव आणि प्रगत तंत्रज्ञान असूनही, जग्वार बाजारात फार काळ टिकू शकली नाही. अटारीने रिलीझ केलेल्या शेवटच्या कार्ट्रिज कन्सोलमध्ये तुलनेने मर्यादित गेम लायब्ररी होती, जी कदाचित त्याचे अपयश स्पष्ट करेल.
नुओन - व्हीएम लॅब्स - 2000
2000 च्या दशकाच्या सुरुवातीस, नुओन बाहेर आले, एक माजी अटारी माणसाने स्थापित केलेले VM लॅब तंत्रज्ञान, ज्याने डीव्हीडी प्लेयरमध्ये व्हिडिओ घटक जोडण्याची परवानगी दिली. ज्यांना आठवते त्यांच्यासाठी, जेफ मिंटर त्यांच्या सॉफ्टवेअर डेव्हलपरपैकी एक होता. तो टेम्पेस्ट आणि त्याचे सर्व प्रकार आणि उत्परिवर्ती उंटांच्या हल्ल्यासाठी जबाबदार होता. जर कल्पना कागदावर आकर्षक असेल तर केवळ तोशिबा आणि सॅमसंगने बँडवॅगनवर उडी घेतली. पण Nintendo 64, आणि विशेषत: PlayStation 2 आणि Dreamcast च्या तुलनेत, पाय पकडणे कठीण होते. टेम्पेस्ट 8 किंवा Space Invaders XL सह या समर्थनासाठी फक्त 3000 गेम रिलीझ करण्यात आले
मायक्रोव्हिजन – एमबी – १९७९
गेम बॉय (जो नुकताच 30 वर्षांचा झाला आहे) अनेकदा चुकून अदलाबदल करण्यायोग्य काडतुसे असलेले पहिले पोर्टेबल कन्सोल असल्याचे मानले जाते. बरं, ते प्रत्यक्षात MB च्या मायक्रोव्हिजन (नंतर Vectrex बनले) जवळजवळ एक दशक आधी होते. या लांबलचक मशीनने 1979 च्या अखेरीस आधीच वेगवेगळ्या खेळांचा आनंद लुटण्याची परवानगी दिली होती. वेगळे हे अधोरेखित करण्यासारखे आहे, कारण स्क्रीन, घटक आणि कीबोर्डचे आयुष्य मर्यादित करणारे मॅन्युफॅक्चरिंग दोष आणि चार वर्षांत रिलीझ झालेली त्याची 12 शीर्षके यांच्यात ते होते. खरोखर पार्टी नाही. तथापि, तो प्रथम असल्याचा अभिमान बाळगू शकतो.
Phantom – Infinium Labs – रद्द
चला या क्रमवारीत थोडी फसवणूक करूया आणि फँटमचा उल्लेख करूया, "कन्सोल" ज्याने कधीही दिवसाचा प्रकाश पाहिला नाही परंतु गेमरना 2003 मध्ये नवीन रिलीझची स्वप्ने पडली. हे कोट्स लक्षात येतात कारण हा पीसी चालवण्यास सक्षम होता. क्षणाचे आणि भविष्यातील खेळ. परंतु, आणि त्याच्या डिझायनर्सच्या मते हा त्याचा मजबूत मुद्दा होता, त्याने मागणीनुसार गेमिंगला प्रवेश दिला, ज्याला क्लाउडमध्ये गेमिंग म्हणून ओळखले जाते, त्याच्या हार्ड ड्राइव्ह आणि इंटरनेट कनेक्शनमुळे धन्यवाद. 2003 मध्ये. त्यामुळे आम्ही OnLive च्या खूप पुढे आहोत, जे देखील खराब झाले आहे. किंबहुना, प्रकल्पासाठी आवश्यक असलेले $30 दशलक्ष गुंतवणूकदार शोधण्यात अयशस्वी झाल्यानंतर, फँटमला विश्रांती देण्यात आली आणि इन्फिनियम लॅबचे नाव बदलून फँटम एंटरटेनमेंट केले गेले, तुमच्या मांडीवर ठेवण्यासाठी त्याच्या कीबोर्डवर शून्य केले. वेबसाइट अद्याप ऑनलाइन आहे, आणि या उपकरणे अद्याप खरेदी केली जाऊ शकतात. पण सावध रहा, 2011 पासून ते अपडेट केलेले नाही.
गिझमोंडो - टायगर टेलीमॅटिक्स - 2005
हे एक मशीन आहे ज्याने हवेत स्फोट होण्यापूर्वी आम्हाला एक स्वप्न विकले, जसे मालिबूमधील फेरारी एन्झोच्या नेत्रदीपक अपघाताने, ज्याने गुन्हेगारी क्रियाकलाप आणि टायगर टेलीमॅटिक्सच्या व्यवस्थापकांची अवाढव्य फसवणूक उघड केली. या स्वीडिश कंपनीकडे कागदावर एक उत्कृष्ट पोर्टेबल मशीन होती. छान स्क्रीन, उत्तम गेमप्लेला इशारा देणारी बरीच अॅक्शन बटणे आणि GPS सारखी छान वैशिष्ट्ये. अतिशय आकर्षक संकल्पनेने गुंतवणूकदारांना आकर्षित केले, ज्यांनी लाखोंचे योगदान दिले. टायगर टेलीमॅटिक्स नंतर FIFA किंवा SSX सारख्या नवीन मशीनच्या यशासाठी आवश्यक परवाने घेऊ शकले. पण कन्सोल लॉन्च झाल्यानंतर लगेच, ऑक्टोबर 2005 मध्ये, एका स्वीडिश टॅब्लॉइडने उघड केले की कंपनीचे स्थानिक माफियाशी संबंध आहेत. त्यानंतर, फेब्रुवारी 2006 मध्ये, स्टीफन एरिक्सन, स्टीफन एरिक्सन, बोर्डवर असलेल्या गिझमंडो युरोपच्या संचालकांपैकी एक, फेरारीचा प्रसिद्ध अपघात झाला. दुर्दैवाने त्याच्यासाठी, अपघाताच्या तपासात सर्व अनियमितता उघड झाल्या आणि फसवणूक आणि कर चुकवेगिरीचा आरोप असलेल्या इतर व्यवस्थापकांसह एरिक्सन तुरुंगात गेला. केवळ 14 गेम रिलीझ करण्यात आले होते, त्यापैकी निम्म्याहून अधिक फक्त रिलीझच्या वेळी रिलीझ करण्यात आले होते.
प्लेडिया - बंदई - 1994
सर्व प्रकारच्या कन्सोलच्या विकासासाठी 90 चे दशक हा उत्तम काळ होता. ड्रॅगन बॉल सारख्या रसाळ अॅनिम परवान्याचा मालक असलेल्या बंदाईने गेममध्ये प्रवेश करण्याचा निर्धार केला होता. याचा परिणाम म्हणजे Playdia, तरुणांसाठी खऱ्या गेम कन्सोलऐवजी मल्टीमीडिया मनोरंजन मशीन. खरेतर, ही सर्वात योग्य संज्ञा आहे, कारण तीस शीर्षके रिलीझ करण्यात आली आहेत, त्यापैकी जवळजवळ सर्वच ड्रॅगन बॉल, सेलर मून किंवा कामेन रायडर सारख्या सुप्रसिद्ध परवान्यांवर आधारित संवादात्मक चित्रपट आहेत. कन्सोलमध्ये इन्फ्रारेड वायरलेस कंट्रोलर आणि हे 1994 मध्ये आले होते त्याशिवाय काहीही फार रोमांचक नाही.
पिपिन - ऍपल बंदाई - 1996
हे रहस्य नाही की स्टीव्ह जॉब्सला 1985 मध्ये त्यांनी सह-स्थापना केलेली कंपनी सोडण्यास भाग पाडले गेल्यानंतर, सर्वकाही निचरा झाला. मशीन्सची संपूर्ण मालिका तयार केली गेली. त्यापैकी, न्यूटन, एक प्रारंभिक टॅबलेट जो फक्त अर्धवट काम करत होता; प्रिंटर; कॅमेरे; आणि त्या सर्वांच्या मध्यभागी, एक गेम कन्सोल. Bandai च्या सहकार्याने डिझाइन केलेले, नंतरचे स्वतःच डिझाइनसाठी जबाबदार होते, तर Apple ने घटक आणि ऑपरेटिंग सिस्टम प्रदान केले (ज्यांना माहित आहे त्यांच्यासाठी सिस्टम 7). Bandai साठी, Apple च्या बदनामीचा फायदा उठवण्याची संधी होती, तर Apple साठी मूळ $500 Macintosh लाँच करण्याची संधी होती. दुर्दैवाने, योजनेनुसार काहीही झाले नाही. जपानमधील लॉन्च तारखेला सहा महिने उशीर झाला आणि गेम कन्सोलसाठी त्याच्या प्रतिबंधात्मक किंमतीमुळे Nintendo, Sony आणि SEGA चे वर्चस्व असलेल्या या मार्केटमध्ये पाऊल ठेवण्यापासून रोखले गेले. 80 पेक्षा कमी गेम जपानमध्ये आणि सुमारे 18 युनायटेड स्टेट्समध्ये रिलीज झाले. खरे अपयश, फक्त 42.000 प्रती विकल्या गेल्या.
सुपर ए'कॅन - फनटेक - 1995
आग्नेय आशिया काळ्या बाजाराच्या आकर्षणासाठी प्रसिद्ध आहे. अधिकृत गेम किंवा कन्सोल इतके महाग आहेत की या क्षेत्रातील गेमर्सना पूर्णपणे बेकायदेशीर कॉपी किंवा क्लोन खरेदी करणे अधिक फायदेशीर वाटते. पण तैवानमधील फनटेक या कंपनीला 90 च्या दशकात ते वापरून पहायचे होते. या प्रयत्नाचा परिणाम म्हणजे सुपर एनईएस प्रमाणेच डिझाइन असलेले 16-बिट कन्सोल सुपर ए'कॅन, परंतु ते ऑक्टोबरमध्ये विक्रीसाठी आले. 1995, 32-बिट युद्धाच्या मध्यभागी. त्याला कोणतीही संधी नव्हती आणि फक्त 12 गेम रिलीज झाले. नुकसान $6 दशलक्ष इतके झाले, ज्यामुळे फनटेक बंद झाले, ज्याने उत्पादनादरम्यान त्याची सर्व उपकरणे नष्ट केली आणि उर्वरित सुटे भाग म्हणून युनायटेड स्टेट्सला विकले.
लूपी - कॅसिओ - 1995
हायस्कूल/हायस्कूल मुलींना उद्देशून गेम कन्सोल? कॅसिओने ते 1995 मध्ये केले. कॅल्क्युलेटरसाठी प्रसिद्ध असलेल्या निर्मात्याचे हे दुसरे कन्सोल कामगिरीच्या बाबतीत त्याच्या वेळेपेक्षा खूप पुढे होते. लूपीमध्ये रंगीत थर्मल प्रिंटर आहे ज्याने तुम्हाला दहा रिलीझ झालेल्या गेमपैकी एकाच्या स्क्रीनशॉटमधून तुमचे स्वतःचे स्टिकर्स प्रिंट करण्याची परवानगी दिली. साहजिकच, कॅसिओने त्यांचे कन्सोल बनवलेल्या जपानमधील अनेक पुरीकुरांशी स्पर्धा करायची होती. पण अर्थातच, वृध्दत्व पण एकत्रित 16-बिट आणि 32-बिटच्या वाढत्या यशाच्या दरम्यान, लूपी त्याची बोगस चांगली कल्पना असूनही फार काळ टिकली नाही. होय, स्त्रियांना अशा कन्सोलसाठी का सेटल करावे लागेल जे फार चांगले नाही, जसे की इतरांना प्रवेश नाही?
पीक - सेगा - 1993
जेव्हा एखादा मोठा उत्पादक लहान मुलांना लक्ष्य करतो, तेव्हा तुम्हाला SEGA PEAK मिळेल. हे मूलत: शैक्षणिक गेमिंगसाठी डिझाइन केलेल्या काही वैशिष्ट्यांसह एक उत्पत्ति आहे. मॅजिक पेनपासून सुरुवात करून, चमकदार पिवळ्या कन्सोलच्या पायथ्याशी चिकटलेली एक मोठी निळी पेन्सिल. "स्टोरीवेअर" म्हटल्या जाणार्या काडतुसांचा आकार इतर अनेकांप्रमाणे लहान मुलांच्या कथापुस्तकासारखा होता. पुस्तक, ज्यामध्ये परस्परसंवादी बॉक्स होते, ते कन्सोलच्या वरच्या भागात घातले होते. स्टाइलस दाबून, तुम्ही विशिष्ट क्रिया काढू किंवा करू शकता. याव्यतिरिक्त, वळलेल्या प्रत्येक पृष्ठासह बॉक्स बदलले. जरी त्याचे यश मुख्यत्वे जपानमध्ये केंद्रित होते (3 दशलक्षाहून अधिक युनिट्स विकल्या गेल्या), काहींना त्याचा मार्ग ओलांडल्याचे आठवते.
एफएम टाउन्स मार्टी - फुजित्सू - 1993
इतिहासातील पहिला 32-बिट कन्सोल खरोखर जपानी होता, परंतु ते प्लेस्टेशन नव्हते, त्यापासून दूर. आम्हाला असे वाटते की 32-बिट कन्सोलचा जन्म अशा लोकांसह झाला आहे ज्यांनी त्यांना यशस्वी केले. हे असे नाही. या पिढीचे पहिले कन्सोल जपानमधील संगणकाचे प्रणेते फुजित्सू यांच्याकडून आले. FM7 च्या गंभीर आणि व्यावसायिक यशानंतर, जपानी कंपनीने NEC च्या PC-98 शी स्पर्धा करण्यासाठी FM टाउन्स या नवीन संगणकाची रचना करण्याचा निर्णय घेतला. म्हणून, कन्सोल मार्केटचा आकार लक्षात घेऊन, संचालकांनी होम कन्सोलसाठी आवृत्ती बनविण्याचा निर्णय घेतला. त्याचा परिणाम एफएम टाऊन्स मार्टीवर झाला. गेमसाठी CD-ROM ड्राइव्ह आणि बॅकअपसाठी फ्लॉपी ड्राइव्हसह सुसज्ज (आम्ही त्याचे मूळ लपवू शकत नाही), हे 32-बिट कन्सोल सर्व FM टाउन गेमशी सुसंगत आहे. दुर्दैवाने, संगणकाप्रमाणे, गडद राखाडी रंगाची दुसरी आवृत्ती असूनही ते यशस्वी झाले नाही. फेब्रुवारी 1993 मध्ये रिलीज झालेला, फक्त एफएम टाउन्स मार्टी अल्बम हा त्याच्या श्रेणीतील पहिला अल्बम आहे, तरीही हा वादाचा मुद्दा आहे.
चॅनल एफ - फेअरचाइल्ड - 1976
पायोनियर जर असेल तर, फेअरचाइल्ड चॅनल एफ हे ROM-आधारित काडतुसे वापरणारे पहिले, नाही तर पहिले होते. फेअरचाइल्ड व्हिडिओ एंटरटेनमेंट सिस्टीम म्हणूनही ओळखले जाणारे, हे मशीन 1976 मध्ये, अटारी 2600 च्या आधी सुमारे दहा महिन्यांनी प्रसिद्ध झाले. जेरी लॉसन, अभियंत्यांपैकी एक, हे प्रोग्राम करण्यायोग्य काडतुसे तयार करण्यासाठी जबाबदार होते, जे आजही निन्टेन्डो स्विचमध्ये काही प्रमाणात वापरले जातात. विचित्र आणि लांब नियंत्रक असूनही, कॅनल एफने या सुरुवातीच्या बाजारपेठेत स्वतःसाठी एक चांगले स्थान तयार केले आहे. उदाहरणार्थ, ओडिसीपेक्षा अधिक यशस्वी खेळांसह, त्याचे यश निश्चित होते.
GX-4000 – Amstrad – 1990
जेव्हा युरोपमधील फॅशनेबल मायक्रो कॉम्प्युटर निर्मात्याला वाटते की कन्सोलचे जग समान असावे, तेव्हा अॅमस्ट्रॅडचा जीएक्स-4000 हा औद्योगिक अपघात होतो. ब्रिटीश कंपनीचा बॉस अॅलन शुगरला खोलीत प्रवेश करायचा होता. गेम कन्सोलपेक्षा ते करण्याचा कोणता चांगला मार्ग आहे? याव्यतिरिक्त, संगणकांच्या श्रेणीसह, त्यापैकी एक रूपांतरित करणे पुरेसे आहे आणि तेच आहे. जेव्हा एखादी व्यक्ती परिणाम पाहते तेव्हा कल्पना कमी-अधिक प्रमाणात सारखीच होती. 1990 मध्ये रिलीज झालेले, GX-4000 हे कीबोर्डशिवाय Amstrad CPC Plus 4 पेक्षा अधिक काही नाही. काडतूस खेळ सुसंगत आहेत परंतु सर्वोत्तम नाहीत. मुख्यतः युरोपमध्ये लोकप्रिय असलेल्या, या मायक्रोकॉम्प्युटरने लॉरिसिएल्स किंवा इन्फोग्राम्सच्या गेमसह फ्रेंच खेळाचे सुंदर दिवस बनवले आहेत. परंतु GX-4000 नाही, जे रिलीझ झाल्यानंतर एका वर्षाच्या आत सोडले गेले.
PC-FX - NEC - 1994
प्रसिद्ध टेत्सुजिन प्रकल्प, त्यावेळच्या 32 बिट्सशी स्पर्धा करण्यासाठी, इतिहासातील सर्वोत्तम कन्सोलपैकी एक, पीसी इंजिन (किंवा आपल्या देशात टर्बोग्राफएक्स-16) यशस्वी करण्याचे मोठे काम होते. हा दबाव डिझायनर्सच्या चातुर्याने अधिक चांगला झाला की उत्पादनादरम्यान संकल्पना वाहून गेली हे आम्हाला माहित नाही, परंतु डिसेंबर 1994 मध्ये ज्या कन्सोलने दिवस उजाडला तो PC सारखा होता आणि त्याचे नाव PC-FX होते. संगणकाप्रमाणेच सुधारित व्हायचे होते, हे यंत्र स्पर्धेच्या तुलनेत लवकरच फिके पडले. खरंच, आत कोणतीही 3D चिप नाही आणि म्हणूनच, स्क्रीनवर कोणतेही बहुभुज नाहीत. हे अयशस्वी वळण PC-FX आणि मुख्यतः परस्परसंवादी चित्रपटांनी बनलेले 62 गेमचे कारण असेल.
राशिचक्र - टॅपवेव्ह - 2003
2000 च्या दशकाच्या सुरुवातीच्या इंटरनेट बबलचा आणखी एक बळी, माउंटन व्ह्यू मधील Google शेजारी असलेल्या Tapwave (पूर्वी पाम कर्मचार्यांनी स्थापन केलेला) झोडिअॅकचा अतिशय नवीन आणि येत आहे. हे अतिशय आधुनिक दिसणारे पोर्टेबल कन्सोल (फोटोमधील त्याच्या दुसऱ्या आवृत्तीमध्ये) 2003 मध्ये रिलीझ करण्यात आले आणि अपेक्षेप्रमाणे, त्यात पाम ऑपरेटिंग सिस्टमचा समावेश करण्यात आला. गेम दोन प्रकारे लोड केले जाऊ शकतात: मशीनला संगणकाशी जोडून आणि PC वरून कन्सोलवर सामग्री कॉपी करून किंवा SD कार्डवर गेम मिळवून. Tony Hawk's Pro Skater 4 किंवा Doom II सारखी काही मनोरंजक रूपांतरे असूनही, हे सोनीचे PSP होते जे त्यास पूर्णपणे लपवून ठेवेल.
एन-गेज - नोकिया - 2003
नोकियाच्या हाफ-फोन, हाफ-गेम कन्सोल, एन-गेजचा उल्लेख करून अल्प-ज्ञात कन्सोलचे हे पुनरावलोकन संपवू. मोबाईल गेमिंग बर्याच काळापासून आहे आणि फिन्निश निर्मात्याने त्याचा फायदा घेतला आहे. 2003 मध्ये जेव्हा ते बाहेर आले तेव्हा एन-गेज विशेष होते. त्याच्या ऐवजी मोहक डिझाइन असूनही, फोन संभाषणादरम्यान डिव्हाइसला त्याच्या काठावर धरून ठेवावे लागले. पण अर्गोनॉमिक मूर्खपणा तिथेच संपला नाही. पहिल्या मॉडेलमध्ये काडतुसे घालण्यासाठी, बॅटरी काढावी लागली. स्वप्नासारखे होते. सुदैवाने, एका वर्षानंतर एन-गेज क्यूडीमध्ये ही त्रुटी दूर करण्यात आली. या यंत्राने वर्म्स, टॉम्ब रायडर, पॅंडेमोनियम किंवा मंकी बॉल यांसारख्या त्या काळातील लोकप्रिय परवान्यांचे उत्तम रुपांतर पाहिले आहे. आज शोधणे सोपे आहे, जिज्ञासूंची गरज असलेल्या संग्राहकांना ते संतुष्ट करेल.