Konsol retro dan vintaj terbaik dalam sejarah
Sejarah dengan huruf besar ditulis oleh pemenang, seperti yang kita semua tahu. Begitu juga dengan permainan video. Jika kita tahu pengeluar konsol utama seperti Nintendo, Sony, Microsoft atau mendiang SEGA, bagaimana pula dengan yang lain? Mereka yang telah mencuba pendekatan baharu atau mencipta semula roda. Baiklah, kami akan memberitahu anda sekarang.
Magnavox Odyssey, dikeluarkan pada tahun 1972 di AS dan 1973 di Eropah, yang pertama daripada semua konsol permainan
Nama antara bintang untuk konsol seputih salji ini. Odyssey ialah konsol permainan generasi pertama yang pertama dan dihasilkan oleh Magnavox. Kotak berkanji ini mempunyai sistem kad dan disambungkan ke televisyen. Konsol menunjukkan permainan dalam warna hitam dan putih. Pemain meletakkan lapisan plastik pada skrin dan menggunakan butang putaran untuk menggerakkan titik.
Fairchild Channel F, dilancarkan pada tahun 1976 di Amerika Syarikat
Konsol permainan Fairchild Channel F (juga dikenali sebagai Sistem Hiburan Video atau VES) telah dikeluarkan pada November 1976 di Amerika Syarikat dan dijual pada harga $170. Ia merupakan konsol permainan video pertama di dunia yang mengandungi mikropemproses dan berasaskan sistem kartrij.
Atari 2600, dikeluarkan pada tahun 1977 di Amerika Syarikat
Atari 2600 (atau Atari VCS) ialah konsol generasi kedua bertarikh Oktober 1977. Pada masa itu, ia dijual pada harga kira-kira $199, dan dilengkapi dengan kayu bedik dan permainan pertempuran ("Combat"). Atari 2600 ternyata menjadi salah satu konsol permainan video paling popular pada generasinya (ia memecahkan rekod untuk umur panjang di Eropah) dan menandakan permulaan pasaran besar-besaran untuk permainan video.
Intellivision, dilancarkan pada tahun 1980 di Amerika Syarikat
Dihasilkan oleh Mattel pada tahun 1979, konsol permainan Intellivision (penguncupan Intelligent and Television) adalah pesaing langsung Atari 2600. Ia mula dijual di Amerika Syarikat pada tahun 1980 pada harga $299 dan mengandungi satu permainan: Las Vegas BlackJack .
Sega SG-1000, dikeluarkan pada tahun 1981 di Jepun
SG 1000, atau Sega Game 1000, ialah konsol generasi ketiga yang dihasilkan oleh penerbit Jepun SEGA, menandakan kemasukannya ke pasaran permainan video rumah.
Colecovision, dilancarkan pada tahun 1982 di Amerika Syarikat
Dengan kos sederhana $399 pada masa itu, konsol permainan ini ialah konsol generasi kedua yang dihasilkan oleh Syarikat Kulit Connecticut. Grafik dan kawalan permainannya adalah serupa dengan permainan arked pada tahun 80-an. Kira-kira 400 tajuk permainan video telah dikeluarkan pada kartrij sepanjang hayatnya.
Atari 5200, dikeluarkan pada tahun 1982 di Amerika Syarikat
Konsol permainan generasi kedua ini dihasilkan untuk bersaing dengan pendahulunya Intellivision dan ColecoVision, konsol permainan paling popular di pasaran dan, terutama sekali, yang paling murah. Atari 5200, yang tidak pernah dikeluarkan di Perancis, ingin menunjukkan inovasinya melalui 4 port pengawal dan laci storannya. Walau bagaimanapun, konsol itu gagal dengan teruk.
Neo-Geo SNK, dikeluarkan pada tahun 1991 di Jepun, Royce konsol permainan!
Juga dikenali sebagai Sistem Hiburan Termaju NeoGeo, konsol Neo-Geo adalah sama dengan sistem arked Neo-Geo MVS. Pustaka permainan 2D mereka tertumpu pada permainan pertempuran dan berkualiti baik. Muka, orang awam menganggapnya sebagai konsol "mewah".
3DO Interactive Multiplayer Panasonic, dikeluarkan pada tahun 1993 di Amerika Syarikat
Konsol ini, dengan rupa yang lebih moden daripada pembantunya, mematuhi piawaian 3DO (3D Objects) yang ditubuhkan oleh The 3DO Company, sebuah syarikat penerbitan permainan video Amerika. Peleraian maksimumnya ialah 320×240 dalam 16 juta warna, dan ia menyokong beberapa kesan 3D. Ia mengandungi satu port kayu bedik tunggal, tetapi membenarkan lata 8 yang lain. Harganya? 700 dolar.
Jaguar, dilancarkan pada tahun 1993 di Amerika Syarikat
Walaupun namanya mengagumkan dan teknologi canggih, Jaguar tidak bertahan lama di pasaran. Konsol kartrij terakhir yang dikeluarkan oleh Atari mempunyai perpustakaan permainan yang agak terhad, yang mungkin menjelaskan kegagalannya.
Nuon – VM Labs – 2000
Pada awal 2000-an, Nuon keluar, teknologi VM Labs yang diasaskan oleh bekas lelaki Atari, yang membenarkan komponen video ditambahkan pada pemain DVD. Bagi mereka yang masih ingat, Jeff Minter adalah salah seorang pembangun perisian mereka. Dia bertanggungjawab untuk Tempest dan semua variannya dan Serangan Unta Mutant. Jika idea itu menarik di atas kertas, hanya Toshiba dan Samsung yang melompat ke atas kereta muzik. Tetapi berbanding dengan Nintendo 64, dan terutamanya PlayStation 2 dan Dreamcast, sukar untuk bertapak. Hanya 8 permainan dikeluarkan untuk sokongan ini, termasuk Tempest 3000 atau Space Invaders XL
Microvision – MB – 1979
The Game Boy (yang baru berusia 30 tahun) sering disalah anggap sebagai konsol mudah alih pertama dengan kartrij yang boleh ditukar ganti. Sebenarnya, ia telah didahului oleh Microvision MB (kemudian menjadi Vectrex) hampir sedekad. Mesin panjang ini telah dibenarkan untuk menikmati permainan yang berbeza pada akhir tahun 1979. Berbeza adalah meremehkan, kerana antara kecacatan pembuatan yang mengehadkan hayat skrin, komponen dan papan kekunci, dan 12 tajuk yang dikeluarkan dalam tempoh empat tahun, ia adalah bukan parti sebenarnya. Walau bagaimanapun, ia boleh berbangga sebagai yang pertama.
Phantom – Makmal Infinium – Dibatalkan
Mari kita menipu sedikit dalam ranking ini dan sebutkan Phantom, "konsol" yang tidak pernah melihat cahaya mata tetapi yang membuatkan pemain mengimpikan keluaran baharu pada tahun 2003. Petikan itu terlintas di fikiran kerana ia adalah PC yang mampu menjalankan permainan masa kini dan masa hadapan. Tetapi, dan ini adalah titik kukuhnya menurut perekanya, ia membenarkan akses kepada permainan atas permintaan, lebih dikenali sebagai permainan dalam awan, terima kasih kepada cakera keras dan sambungan Internetnya. Pada tahun 2003. Jadi kami jauh mendahului OnLive, yang juga kacau. Malah, selepas gagal mencari pelabur yang cukup gila untuk menyediakan $30 juta yang diperlukan untuk projek itu, Phantom telah dikebumikan dan Infinium Labs, sejak dinamakan semula Phantom Entertainment, menumpukan pada papan kekuncinya untuk diletakkan di atas riba anda. Laman web ini masih dalam talian, dan aksesori ini masih boleh dibeli. Tetapi awas, ia tidak dikemas kini sejak 2011.
Gizmondo – Telematik Harimau – 2005
Ia adalah mesin yang menjual mimpi kepada kami sebelum meletup di udara, seperti kemalangan hebat Ferrari Enzo di Malibu, yang mendedahkan kegiatan jenayah dan penipuan besar pengurus Tiger Telematics. Syarikat Sweden ini mempunyai, di atas kertas, mesin mudah alih yang sangat baik. Skrin yang bagus, banyak butang tindakan yang membayangkan permainan yang hebat, dan ciri hebat seperti GPS. Konsep yang sangat menarik menarik pelabur, yang menyumbang berjuta-juta. Tiger Telematics kemudiannya boleh membeli lesen yang diperlukan untuk kejayaan mesin baharu seperti FIFA atau SSX. Tetapi tidak lama selepas pelancaran konsol, pada Oktober 2005, tabloid Sweden mendedahkan bahawa syarikat itu mempunyai hubungan dengan mafia tempatan. Kemudian, pada Februari 2006, kemalangan Ferrari yang terkenal dengan Stefan Eriksson, salah seorang pengarah Gizmondo Europe, di atas kapal. Malangnya baginya, siasatan kemalangan itu mendedahkan semua penyelewengan dan Eriksson berakhir di penjara bersama pengurus lain yang dituduh melakukan penipuan dan pengelakan cukai. Hanya 14 permainan dikeluarkan, lebih separuh daripadanya hanya dikeluarkan pada masa dikeluarkan.
Playdia – Bandai – 1994
Tahun 90-an adalah masa yang tepat untuk pembangunan semua jenis konsol. Bandai, yang memiliki lesen anime berair seperti Dragon Ball, berazam untuk menyertai permainan. Hasilnya ialah Playdia, mesin hiburan multimedia untuk golongan muda dan bukannya konsol permainan sebenar. Sebenarnya ini istilah yang paling sesuai, memandangkan daripada tiga puluh judul yang dikeluarkan, hampir kesemuanya sebenarnya adalah filem interaktif berdasarkan lesen terkenal seperti Dragon Ball, Sailor Moon atau Kamen Rider. Tiada apa-apa yang sangat menarik, kecuali konsol itu datang dengan pengawal wayarles inframerah, dan ini, pada tahun 1994.
Pippin - Apple Bandai - 1996
Bukan rahsia lagi bahawa selepas Steve Jobs terpaksa meninggalkan syarikat yang diasaskan bersama pada tahun 1985, semuanya menjadi sia-sia. Seluruh siri mesin telah dicipta. Antaranya, Newton, tablet awal yang hanya berfungsi separuh jalan; pencetak; kamera; dan di tengah-tengah semuanya, konsol permainan. Direka bentuk dengan kerjasama Bandai, yang kedua bertanggungjawab untuk reka bentuk sendiri, manakala Apple menyediakan komponen dan sistem pengendalian (Sistem 7 untuk mereka yang tahu). Bagi Bandai, ia adalah peluang untuk memanfaatkan kemasyhuran Apple, manakala bagi Apple ia adalah peluang untuk melancarkan Macintosh $500 asas. Malangnya, tiada apa yang berjalan mengikut rancangan. Tarikh pelancaran di Jepun telah ditangguhkan enam bulan dan harga terlarangnya untuk konsol permainan menghalangnya daripada bertapak dalam pasaran yang dikuasai oleh Nintendo, Sony dan SEGA ini. Kurang daripada 80 permainan telah dikeluarkan di Jepun dan kira-kira 18 di Amerika Syarikat. Kegagalan sebenar, hanya 42.000 salinan terjual.
Super A'Can – Funtech – 1995
Asia Tenggara terkenal dengan daya tarikan pasaran gelapnya. Permainan atau konsol rasmi sangat mahal sehingga pemain dalam bidang ini mendapati lebih menguntungkan untuk membeli salinan atau klon yang tidak sah sepenuhnya. Tetapi Funtech, sebuah syarikat dari Taiwan, ingin mencubanya pada tahun 90an. Hasil percubaan ini ialah Super A'Can, konsol 16-bit dengan reka bentuk yang hampir sama dengan Super NES, tetapi mula dijual pada bulan Oktober 1995, di tengah-tengah perang 32-bit. Ia tidak mempunyai peluang dan hanya 12 perlawanan dikeluarkan. Kerugian berjumlah $6 juta, menyebabkan penutupan Funtech, yang memusnahkan semua peralatannya semasa pengeluaran dan menjual selebihnya sebagai alat ganti kepada Amerika Syarikat.
Loopy - Casio - 1995
Konsol permainan yang ditujukan kepada gadis sekolah menengah/sekolah menengah? Casio melakukannya pada tahun 1995. Konsol kedua daripada pengeluar yang terkenal dengan kalkulatornya adalah jauh mendahului masanya dari segi prestasi. Loopy mengandungi pencetak terma warna yang membolehkan anda mencetak pelekat anda sendiri daripada tangkapan skrin salah satu daripada sepuluh permainan yang dikeluarkan. Jelas sekali, ia adalah untuk bersaing dengan banyak purikura yang terdapat di Jepun yang Casio membuat konsol mereka. Tetapi sudah tentu, antara 16-bit yang semakin tua tetapi disatukan dan kejayaan 32-bit yang semakin meningkat, Loopy tidak bertahan lama walaupun ideanya yang palsu. Ya, mengapa wanita perlu berpuas hati dengan konsol yang tidak begitu bagus, seolah-olah ia tidak mempunyai akses kepada yang lain?
PUNCAK – SEGA – 1993
Apabila pengeluar besar menyasarkan kanak-kanak, anda akan mendapat SEGA PEAK. Ia pada asasnya adalah Kejadian dengan beberapa ciri yang direka khusus untuk permainan pendidikan. Bermula dengan Pen Ajaib, pensel biru besar dilekatkan pada pangkal konsol kuning terang. Kartrij, yang dipanggil "Perisian Cerita," berbentuk seperti buku cerita kanak-kanak seperti banyak yang lain. Buku itu, yang mengandungi kotak interaktif, dimasukkan ke bahagian atas konsol. Dengan menekan stylus, anda boleh melukis atau melakukan tindakan tertentu. Di samping itu, kotak berubah dengan setiap halaman yang dihidupkan. Walaupun kejayaannya tertumpu terutamanya di Jepun (lebih daripada 3 juta unit terjual), hanya sedikit yang ingat telah melintasi laluannya.
FM Towns Marty – Fujitsu – 1993
Konsol 32-bit pertama dalam sejarah sememangnya Jepun, tetapi ia bukan PlayStation, jauh dari itu. Kami cenderung untuk berfikir bahawa konsol 32-bit dilahirkan dengan orang yang membuat mereka berjaya. Ia tidak seperti ini. Konsol pertama generasi ini datang daripada perintis komputer di Jepun, Fujitsu. Berikutan kejayaan kritikal dan komersial FM7, syarikat Jepun itu memutuskan untuk mereka bentuk komputer baharu, FM Towns, untuk bersaing dengan PC-98 NEC. Oleh itu, memandangkan saiz pasaran konsol, para pengarah memutuskan untuk membuat versi untuk konsol rumah. Hasilnya ialah FM Towns Marty. Dilengkapi dengan pemacu CD-ROM untuk permainan dan pemacu liut untuk sandaran (kami tidak dapat menyembunyikan asal-usulnya), konsol 32-bit ini serasi dengan semua permainan FM Towns. Malangnya, seperti komputer, ia tidak berjaya walaupun versi kedua dengan warna kelabu gelap. Dikeluarkan pada Februari 1993, satu-satunya album FM Towns Marty adalah yang pertama dalam kategorinya, walaupun ini masih boleh dipertikaikan.
Saluran F – Fairchild – 1976
Perintis jika ada, Fairchild Channel F adalah salah satu yang pertama, jika bukan yang pertama, menggunakan kartrij berasaskan ROM. Juga dikenali sebagai Sistem Hiburan Video Fairchild, mesin ini dikeluarkan pada tahun 1976, sebelum Atari 2600 kira-kira sepuluh bulan. Jerry Lawson, salah seorang jurutera, bertanggungjawab untuk mencipta kartrij boleh atur cara ini, yang masih digunakan sedikit sebanyak dalam Nintendo Switch hari ini. Walaupun pengawal yang pelik dan panjang, Canal F telah berjaya mengukir niche yang baik untuk dirinya sendiri dalam pasaran baru ini. Dengan permainan yang lebih berjaya daripada Odyssey, sebagai contoh, kejayaannya terjamin.
GX-4000 – Amstrad – 1990
Apabila pengeluar komputer mikro yang bergaya di Eropah berpendapat bahawa dunia konsol sepatutnya serupa, kemalangan perindustrian iaitu GX-4000 Amstrad berlaku. Alan Sugar, bos syarikat British, mahu masuk ke dalam bilik itu. Apakah cara yang lebih baik untuk melakukannya daripada dengan konsol permainan? Di samping itu, dengan rangkaian komputer, sudah cukup untuk menukar salah satu daripadanya dan itu sahaja. Seseorang membayangkan bahawa pemikiran itu lebih kurang sama apabila seseorang melihat hasilnya. Dikeluarkan pada tahun 1990, GX-4000 tidak lebih daripada Amstrad CPC Plus 4 tanpa papan kekunci. Permainan kartrij adalah serasi tetapi bukan yang terbaik. Popular kebanyakannya di Eropah, mikrokomputer ini telah menjadikan hari-hari indah Perancis bermain dengan permainan Loriciels atau Infogrames. Tetapi bukan GX-4000, yang ditinggalkan kurang daripada setahun selepas dikeluarkan.
PC-FX – NEC – 1994
Projek Tetsujin yang terkenal, untuk bersaing dengan 32 bit masa itu, juga mempunyai tugas berat untuk menjayakan salah satu konsol terbaik dalam sejarah, Enjin PC (atau TurbografX-16 di negara kita). Kami tidak tahu sama ada tekanan ini mendapat lebih baik daripada kepintaran pereka atau jika konsep itu hanyut semasa pengeluaran, tetapi konsol yang menyaksikan cahaya mata pada Disember 1994 menyerupai PC dan membawa nama PC-FX. Dimaksudkan untuk diperbaiki dengan cara yang sama seperti komputer, mesin itu tidak lama lagi pucat berbanding dengan persaingan. Sesungguhnya, tiada cip 3D di dalam dan, oleh itu, tiada poligon pada skrin. Pusingan yang gagal ini akan menjadi sebab PC-FX dan 62 permainannya terdiri terutamanya daripada filem interaktif.
Zodiac – Tapwave – 2003
Seorang lagi mangsa gelembung Internet pada awal tahun 2000-an, Zodiac Tapwave yang sangat baru dan akan datang (diasaskan oleh bekas pekerja Palm), jiran Google di Mountain View. Konsol mudah alih yang kelihatan sangat moden ini (dalam versi kedua dalam foto) telah dikeluarkan pada tahun 2003 dan, seperti yang dijangka, ia menggabungkan sistem pengendalian Palm. Permainan boleh dimuatkan dalam dua cara: dengan menyambungkan mesin ke komputer dan menyalin kandungan dari PC ke konsol, atau dengan mendapatkan permainan pada kad SD. Walaupun terdapat beberapa penyesuaian yang menarik seperti Tony Hawk's Pro Skater 4 atau Doom II, PSP Sony yang akan membayanginya sehingga menyembunyikannya sepenuhnya.
N-Gage – Nokia – 2003
Mari kita tamatkan ulasan mengenai konsol yang kurang dikenali ini dengan menyebut konsol separuh telefon, separuh permainan Nokia, N-Gage. Permainan mudah alih telah wujud sejak sekian lama dan pengeluar Finland telah mengambil kesempatan daripadanya. Apabila ia dikeluarkan pada tahun 2003, N-Gage adalah istimewa. Walaupun reka bentuknya agak elegan, peranti itu terpaksa dipegang di tepinya semasa perbualan telefon. Tetapi omong kosong ergonomik tidak berakhir di sana. Untuk memasukkan kartrij dalam model pertama, bateri perlu dikeluarkan. Ia seperti mimpi. Nasib baik, kecacatan ini telah diperbaiki dalam N-Gage QD setahun kemudian. Mesin ini telah melihat penyesuaian hebat lesen popular pada masa itu seperti Worms, Tomb Raider, Pandemonium atau Monkey Ball. Mudah didapati hari ini, ia sepatutnya memuaskan hati pengumpul yang memerlukan rasa ingin tahu.