consoles စ

Master System၊ Super Nintendo သို့မဟုတ် Megadrive ကို သင် သေချာပေါက် မှတ်မိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် Atari 2600 ဒါမှမဟုတ် SG-1000 ကို မှတ်မိသေးလား။ Retro ဂိမ်းဝါသနာအိုးများသည် အဆိုပါ ကွန်ဆိုးလ်အဟောင်းများကို အားလပ်ချိန်တွင် ဆက်လက်ကစားကြသည်။

ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် PlayStation၊ XBox နှင့် အခြားဂိမ်းစက်များ၏ နောက်ဆုံးမျိုးဆက်သို့ ရောက်ရှိလာပြီဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာ့ပထမဆုံး အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်သည် Magnavox Odyssey 1972 မှ စတင်ခဲ့သည်။ နာမည်ကောင်းလေးတစ်ခုအတွက် ပထမဆုံးပါ။ ၎င်း၏သက်တမ်းနှစ်လေးဆယ်ကျော်တွင်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား မှတ်မိသလောက်နည်းပါးသော ဂိမ်းစက်အချို့ကို ပေးခဲ့သည်... မှတ်မိပါသလား။

Sony သည် ကွန်ဆိုးလ်များကို လျှော့ထုတ်ပြီး PC နှင့် မိုဘိုင်းကို အာရုံစိုက်မည်ဖြစ်သည်။

Sony သည် ကွန်ဆိုးလ်များကို လျှော့ထုတ်ပြီး မိုဘိုင်းကို အာရုံစိုက်သည်။

Sony သည် မိုဘိုင်းလောကသို့ ပြန်လာရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း အကြိမ်ကြိမ်ပြောခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် ချန်ပီယံဖြစ်ချိန်၌ မိုဘိုင်းဂိမ်းများ လုံးလုံးလျားလျား အားကောင်းလာသောအခါတွင် ထူးဆန်းသည်မှာ...

Xbox Series S က တန်ဖိုးရှိလား။ Microsoft Console အင်္ဂါရပ်များ

Xbox Series S က တန်ဖိုးရှိလား။ Microsoft Console အင်္ဂါရပ်များ

မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များသည် လွန်ခဲ့သော တစ်နှစ်ကျော်ခန့်က စျေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းနှစ်သက်သူများအတွက် မတူညီသော အတွေ့အကြုံများကို ပေးစွမ်းရန် အင်္ဂါရပ်အသစ်များကို သယ်ဆောင်လာသည်။ Microsoft သည် မော်ဒယ်နှစ်မျိုးကို ထုတ်လွှတ်လိုက်သည်...

သမိုင်းတွင် အကောင်းဆုံး ခေတ်ဟောင်းနှင့် ခေတ်ဟောင်း ကွန်ဆိုးလ်များ

သမိုင်းကို စာလုံးကြီးဖြင့် ရေးသားထားခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသိသည့်အတိုင်း အောင်နိုင်သူများဖြစ်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေမှာလည်း အလားတူပါပဲ။ အကယ်၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo၊ Sony၊ Microsoft သို့မဟုတ် SEGA နှောင်းပိုင်း ကဲ့သို့သော အဓိက ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လုပ်သူ များကို သိပါက အခြားသူများကော။ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်များကို စမ်းသုံးဖူးသူများ သို့မဟုတ် ဘီးကို ပြန်လည်တီထွင်ခဲ့ကြသူများ။ ကောင်းပြီ၊ ငါတို့မင်းကို အခုပြောပြမယ်။

Magnavox Odyssey သည် US တွင် 1972 တွင်ထွက်ရှိခဲ့ပြီး 1973 ခုနှစ်တွင် Europe တွင်ထွက်ရှိသောဂိမ်းစက်များအားလုံး၏ပထမဆုံးဖြစ်သည်။

ဤနှင်းဖြူစက်စက်အတွက် ကြယ်ပွင့်အမည်။ Odyssey သည် ဂိမ်းစက်များ၏ ပထမဆုံး မျိုးဆက်ဖြစ်ပြီး Magnavox မှ ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ဤဓာတ်စာသေတ္တာတွင် ကတ်စနစ်ပါရှိပြီး ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ကွန်ဆိုးလ်တွင် ဂိမ်းကို အဖြူအမည်းဖြင့် ပြသထားသည်။ ကစားသမားများသည် စခရင်ပေါ်တွင် ပလပ်စတစ်အလွှာကိုချထားပြီး အစက်များကိုရွှေ့ရန် လှည့်ခလုတ်များကို အသုံးပြုကြသည်။

Fairchild Channel F ကို အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် 1976 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သည်။

Fairchild Channel F ဂိမ်းစက် (ဗီဒီယို ဖျော်ဖြေရေးစနစ် သို့မဟုတ် VES ဟုလည်း လူသိများသည်) ကို 1976 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် အမေရိကန်တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး $170 ဖြင့် ရောင်းချခဲ့သည်။ ၎င်းသည် မိုက်ခရိုပရိုဆက်ဆာပါရှိသော ကမ္ဘာ့ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်ဖြစ်ပြီး ကျည်တောင့်စနစ်အပေါ် အခြေခံထားသည်။

Atari 2600 ကို 1977 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သည်။

Atari 2600 (သို့မဟုတ် Atari VCS) သည် 1977 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလမှ စတင်ခဲ့သော ဒုတိယမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်တွင် ၎င်းကို $199 ခန့်ဖြင့် ရောင်းချခဲ့ပြီး Joystick နှင့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း ("Combat") တို့ကို တပ်ဆင်ထားပါသည်။ Atari 2600 သည် ၎င်း၏မျိုးဆက်၏ ရေပန်းအစားဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည် (၎င်းသည် ဥရောပတွင် အသက်ရှည်မှုအတွက် စံချိန်ချိုးခဲ့သည်) နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်စျေးကွက်၏အစကို အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။

Intellivision ကို 1980 တွင်အမေရိကန်တွင်စတင်ခဲ့သည်။

Mattel မှ 1979 ခုနှစ်တွင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သော Intellivision ဂိမ်းကွန်ဆိုး ( Intelligent နှင့် Television ၏ကျုံ့သွားခြင်း) သည် Atari 2600 ၏တိုက်ရိုက်ပြိုင်ဘက်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ၎င်းကို 1980 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်တွင်ဒေါ်လာ 299 ဖြင့်ရောင်းချခဲ့ပြီး Las Vegas BlackJack ဂိမ်းတစ်ခုပါရှိသည်။ .

Sega SG-1000 ကို 1981 ခုနှစ်တွင် ဂျပန်နိုင်ငံ၌ ဖြန့်ချိခဲ့သည်။

SG 1000 (သို့) Sega Game 1000 သည် ဂျပန်ထုတ်ဝေသူ SEGA မှ ထုတ်လုပ်သည့် တတိယမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အိမ်တွင်းဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်မှုကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။

Colecovision ကို 1982 တွင်အမေရိကန်တွင်စတင်ခဲ့သည်။

ထိုအချိန်တွင် $399 မျှသာရှိသော စျေးနှုန်းဖြင့် ဤဂိမ်းစက်သည် Connecticut Leather ကုမ္ပဏီမှ ထုတ်လုပ်သည့် ဒုတိယမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ဂရပ်ဖစ်နှင့် ဂိမ်းထိန်းချုပ်မှုများသည် 80 ခုနှစ်များအတွင်းက arcade ဂိမ်းများနှင့် ဆင်တူသည်။ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းခေါင်းစဉ် 400 ခန့်သည် ၎င်း၏ဘဝတစ်လျှောက်လုံး ကျည်တောင့်များတွင် ထုတ်လွှတ်ခဲ့သည်။

Atari 5200 ကို 1982 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သည်။

ဤဒုတိယမျိုးဆက် ဂိမ်းကွန်ဆိုးသည် ၎င်း၏ယခင်က Intellivision နှင့် ColecoVision၊ စျေးကွက်တွင် ရေပန်းအစားဆုံး ဂိမ်းကွန်ဆိုးများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန်၊ အားလုံးထက် ဈေးအသက်သာဆုံးဖြစ်သည်။ ပြင်သစ်တွင် ဘယ်တုန်းကမှ မထုတ်ဝေခဲ့သည့် Atari 5200 သည် ၎င်း၏ ထိန်းချုပ်မှု အပေါက်များနှင့် သိုလှောင်မှုအံဆွဲများမှတစ်ဆင့် ၎င်း၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို သရုပ်ပြလိုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ကွန်ဆိုးလ်သည် ဆိုးရွားစွာ ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။

SNK ၏ Neo-Geo သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် 1991 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော Royce ဂိမ်းစက်များ။

NeoGeo Advanced Entertainment System ဟုလည်းသိကြပြီး၊ Neo-Geo ကွန်ဆိုးလ်သည် Neo-Geo MVS arcade စနစ်နှင့် တူညီပါသည်။ ၎င်းတို့၏ 2D ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်သည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများပေါ်တွင် အာရုံစိုက်ထားပြီး အရည်အသွေးကောင်းမွန်သည်။ မျက်နှာချင်းဆိုင်၊ လူအများက ၎င်းအား "ဇိမ်ခံ" ကွန်ဆိုးလ်ဟု ယူဆကြသည်။

Panasonic ၏ 3DO Interactive Multiplayer သည် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် 1993 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သည်။

၎င်း၏ acolytes များထက် ပိုမိုခေတ်မီသော အသွင်အပြင်ရှိသော ဤကွန်ဆိုးလ်သည် အမေရိကန်ဗီဒီယိုဂိမ်းဖြန့်ချိရေးကုမ္ပဏီ The 3DO ကုမ္ပဏီမှ တည်ထောင်ထားသော 3DO (3D Objects) စံနှုန်းနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ ၎င်း၏ အမြင့်ဆုံး ရုပ်ထွက်သည် အရောင် 320 သန်းတွင် 240×16 ဖြစ်ပြီး 3D သက်ရောက်မှုအချို့ကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ ၎င်းတွင် Joystick အပေါက်တစ်ခုပါရှိသော်လည်း အခြား 8 ခုကို ခွဲထုတ်နိုင်သည်။ ၎င်း၏စျေးနှုန်း။ ဒေါ်လာ ၇၀၀။

Jaguar ကို 1993 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်တွင် စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။

၎င်း၏စိတ်ကူးယဉ်အမည်နှင့် အဆင့်မြင့်နည်းပညာများကြားမှ Jaguar သည် ဈေးကွက်တွင် ကြာရှည်မခံခဲ့ပေ။ Atari မှထုတ်လွှတ်သောနောက်ဆုံးကျည်တောင့်ကွန်ဆိုးတွင် ၎င်း၏ချို့ယွင်းချက်ကိုရှင်းပြနိုင်သည့်အတော်လေးကန့်သတ်ထားသောဂိမ်းစာကြည့်တိုက်တစ်ခုရှိသည်။

Nuon – VM Labs – 2000

2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင်၊ ယခင် Atari လူသားတစ်ဦးမှ တည်ထောင်ခဲ့သော VM Labs နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည့် Nuon သည် ဗီဒီယိုအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို DVD ပလေယာတစ်ခုသို့ ထည့်သွင်းနိုင်စေခဲ့သည်။ မှတ်မိသူများအတွက် Jeff Minter သည် ၎င်းတို့၏ software developer တစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူသည် Tempest နှင့် ၎င်း၏ မျိုးကွဲများ နှင့် Mutantကုလားအုတ်များကို တိုက်ခိုက်ခြင်းအတွက် တာဝန်ရှိသည်။ အိုင်ဒီယာက စာရွက်ပေါ်မှာ ဆွဲဆောင်မှုရှိတယ်ဆိုရင် Toshiba နဲ့ Samsung ကသာ Bandwagon ပေါ်ကို ခုန်တက်သွားတယ်။ သို့သော် Nintendo 64 နှင့် အထူးသဖြင့် PlayStation 2 နှင့် Dreamcast တို့နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ခြေကုပ်ရယူရန် ခက်ခဲသည်။ Tempest 8 သို့မဟုတ် Space Invaders XL အပါအဝင် ဤပံ့ပိုးမှုအတွက် ဂိမ်း ၈ ခုသာ ထွက်ရှိခဲ့သည်။

Microvision – MB – 1979

မကြာသေးမီက အသက် 30 ပြည့်ခဲ့သည့် Game Boy သည် လဲလှယ်နိုင်သော ကျည်တောင့်များပါသော ပထမဆုံး သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ကွန်ဆိုးလ်ဟု မကြာခဏ မှားယွင်းစွာ ယူဆလေ့ရှိသည်။ ကောင်းပြီ၊ ၎င်းသည် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုနီးပါးခန့်တွင် MB ၏ Microvision (နောက်ပိုင်းတွင် Vectrex ဖြစ်လာသည်) က ရှေ့တွင်ရှိခဲ့သည်။ ဤရှည်လျားသောစက်သည် 1979 နှစ်ကုန်ပိုင်းတွင် မတူညီသောဂိမ်းများကိုခံစားခွင့်ပြုထားပြီးဖြစ်သည်။ မျက်နှာပြင်၏သက်တမ်း၊ အစိတ်အပိုင်းများနှင့်ကီးဘုတ်များနှင့် လေးနှစ်အတွင်း ထွက်ရှိသည့် ၎င်း၏ 12 ခေါင်းစဉ်ကြားတွင် ထုတ်လုပ်သည့်ချို့ယွင်းချက်ကြောင့် ကွဲပြားသောအချက်မှာ အသေးအဖွဲဖြစ်သည်။ တကယ်က ပါတီမဟုတ်ဘူး။ သို့ရာတွင်၊ ၎င်းသည် ပထမဆုံးဖြစ်ခြင်းကို ဂုဏ်ယူနိုင်သည်။

Phantom - Infinium Labs - ပယ်ဖျက်ထားသည်။

ဤအဆင့်တွင် အနည်းငယ်လှည့်စားပြီး နေ့၏အလင်းရောင်ကို မမြင်ဖူးသော "ကွန်ဆိုးလ်" Phantom ကို ဖော်ပြပါသော်လည်း ဂိမ်းကစားသူများအတွက် 2003 ခုနှစ်တွင် အသစ်ထွက်ရှိမည့် အိပ်မက်ကို ဖြစ်စေခဲ့သည်။ အဆိုပါကိုးကားချက်များကို သတိရမိသည်မှာ ၎င်းသည် PC အားလုံးထက်သာလွန်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ လက်ရှိဂိမ်းများနှင့် အနာဂတ်၏ဂိမ်းများ။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏ဒီဇိုင်နာများအဆိုအရ ၎င်း၏ခိုင်မာသောအချက်ဖြစ်သည်၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏ hard drive နှင့် အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုတို့ကြောင့် cloud in gaming ဟု ပိုလူသိများသော gaming ဟုလူသိများသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ၀ယ်လိုအားတွင် အသုံးပြုခွင့်ပေးခဲ့သည်။ 2003 တွင်၊ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် OnLive ထက် ကျော်လွန်နေပြီဖြစ်သည်။ တကယ်တော့၊ ပရောဂျက်အတွက်လိုအပ်တဲ့ ဒေါ်လာ သန်း 30 ကိုထည့်ဖို့ ရူးသွပ်လောက်တဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူတွေကို ရှာမတွေ့တဲ့အခါ Phantom ဟာ Phantom Entertainment လို့ နာမည်ပြောင်းပြီး Infinium Labs ကို သင့်ရင်ခွင်ပေါ်တင်ဖို့ သူ့ရဲ့ကီးဘုတ်မှာ ဝင်ရောက်ခဲ့ပါတယ်။ ဝဘ်ဆိုဒ်သည် အွန်လိုင်းတွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး ဤဆက်စပ်ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူနိုင်ပါသေးသည်။ သို့သော် သတိထားပါ၊ ၎င်းကို 2011 ခုနှစ်ကတည်းက အပ်ဒိတ်မလုပ်ပါ။

Gizmondo - Tiger Telematics - 2005

၎င်းသည် Malibu ရှိ Ferrari Enzo ၏ ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော မတော်တဆမှုကဲ့သို့ လေထုထဲတွင် မပေါက်ကွဲမီ အိပ်မက်တစ်ခုအား ရောင်းချပေးသည့် စက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ရာဇ၀တ်မှုဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် Tiger Telematics ၏ မန်နေဂျာများ၏ ကြီးမားသောလှည့်စားမှုများကို ထုတ်ဖော်ပြသသည့် စက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဆွီဒင်ကုမ္ပဏီသည် စက္ကူပေါ်တွင် အလွန်ကောင်းမွန်သော ခရီးဆောင်စက်တစ်ခုရှိသည်။ ကောင်းမွန်သော မျက်နှာပြင်၊ ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို အရိပ်အမြွက်ပေးသည့် လုပ်ဆောင်ချက်ခလုတ်များစွာနှင့် GPS ကဲ့သို့သော လုပ်ဆောင်ချက်ကောင်းများ။ အလွန်ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အယူအဆသည် သန်းနှင့်ချီသော ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ Tiger Telematics သည် FIFA သို့မဟုတ် SSX ကဲ့သို့သော စက်အသစ်အောင်မြင်မှုအတွက် လိုအပ်သောလိုင်စင်များကို တတ်နိုင်သည် ။ သို့သော် ကွန်ဆိုးလ်ကို လွှင့်တင်ပြီးနောက် မကြာမီ ၂၀၀၅ ခုနှစ် အောက်တိုဘာလတွင် ကုမ္ပဏီသည် ဒေသတွင်း မာဖီးယားဂိုဏ်းများနှင့် ပတ်သက်မှုရှိကြောင်း ဆွီဒင်သတင်းစာတစ်စောင်က ဖော်ပြခဲ့သည်။ ထို့နောက် ၂၀၀၆ ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Gizmondo Europe ၏ ဒါရိုက်တာတစ်ဦးဖြစ်သော Stefan Eriksson နှင့် နာမည်ကြီး Ferrari မတော်တဆမှု ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ သူ့အတွက် ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ မတော်တဆမှုတွင် မမှန်မကန်မှုများအားလုံးကို ဖော်ထုတ်ပြသခဲ့ပြီး Eriksson သည် လိမ်လည်မှုနှင့် အခွန်ရှောင်မှုဖြင့် စွပ်စွဲခံထားရသော အခြားမန်နေဂျာများနှင့်အတူ ထောင်ကျခဲ့သည်။ ဂိမ်း ၁၄ ခုသာထွက်ရှိခဲ့ပြီး ထက်ဝက်ကျော်သည် ဖြန့်ချိချိန်တွင်သာ ထွက်ရှိခဲ့သည်။

Playdia – Bandai – 1994

90s များသည် consoles အမျိုးမျိုးကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် အချိန်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Dragon Ball ကဲ့သို့ အရည်ရွှမ်းသော anime လိုင်စင်များကို ပိုင်ဆိုင်သည့် Bandai သည် ဂိမ်းထဲသို့ ဝင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ရလဒ်မှာ စစ်မှန်သော ဂိမ်းစက်ထက် လူငယ်များအတွက် မာလ်တီမီဒီယာ ဖျော်ဖြေရေးစက် Playdia ဖြစ်သည်။ အမှန်တကယ်တွင်၊ ဤသည်မှာ ခေါင်းစဉ်သုံးဆယ်မှ စတင်ကာ အသင့်လျော်ဆုံးဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းတို့အားလုံးနီးပါးသည် Dragon Ball၊ Sailor Moon သို့မဟုတ် Kamen Rider ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီးလိုင်စင်များကို အခြေခံ၍ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် ရုပ်ရှင်များဖြစ်သည်။ Console သည် အနီအောက်ရောင်ခြည် ကြိုးမဲ့ ထိန်းချုပ်ကိရိယာဖြင့် ပါ၀င်လာပြီး ၁၉၉၄ ခုနှစ် တွင် အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် မရှိပါ။

Pippin - Apple Bandai - 1996

Steve Jobs ဟာ 1985 မှာ သူပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့တဲ့ ကုမ္ပဏီကနေ နှုတ်ထွက်ဖို့ တွန်းအားပေးခဲ့ပြီးနောက်မှာ အရာအားလုံးဟာ ယိုစီးကျသွားခဲ့ပါတယ်။ စက်များ ဆက်တိုက် ဖန်တီးခဲ့သည်။ ၎င်းတို့တွင် တစ်ဝက်တစ်ပျက်သာ အလုပ်လုပ်နိုင်သော အစောပိုင်း တက်ဘလက်နယူတန်၊ ပုံနှိပ်စက်များ; ကင်မရာများ; အားလုံးရဲ့အလယ်မှာ ဂိမ်းစက်တစ်ခုပါ။ Bandai နှင့် ပူးပေါင်း၍ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး Apple မှ အစိတ်အပိုင်းများနှင့် လည်ပတ်မှုစနစ် (System 7 ကို သိရှိသူများအတွက်) ပံ့ပိုးပေးနေစဉ်တွင် ၎င်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဒီဇိုင်းအတွက် တာဝန်ယူခဲ့သည်။ Bandai အတွက်၊ ၎င်းသည် Apple ၏ ကျော်ကြားမှုကို အရင်းအနှီးပြုရန် အခွင့်အရေးတစ်ခုဖြစ်ပြီး Apple အတွက် ၎င်းသည် အခြေခံ $500 Macintosh ကို စတင်ရောင်းချရန် အခွင့်အရေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ အစီအစဉ်အတိုင်း ဘာမှမဖြစ်ခဲ့ပါ။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် စတင်ရောင်းချမည့်ရက်စွဲသည် ခြောက်လနှောင့်နှေးခဲ့ပြီး Nintendo၊ Sony နှင့် SEGA တို့ ကြီးစိုးထားသော ဤဈေးကွက်တွင် ဂိမ်းစက်အတွက် ၎င်း၏တားမြစ်ထားသောစျေးနှုန်းသည် ၎င်းအား ခြေကုပ်ရယူခြင်းမှ တားဆီးနိုင်ခဲ့သည်။ ဂျပန်မှာ ဂိမ်း 80 ထက်နည်းပြီး အမေရိကမှာ 18 လောက်ထွက်ပါတယ်။ စစ်မှန်သော ရှုံးနိမ့်မှုကြောင့် အုပ်ရေ 42.000 သာ ရောင်းချခဲ့ရသည်။

Super A'Can - Funtech - 1995

အရှေ့တောင်အာရှသည် ၎င်း၏ မှောင်ခိုဈေးကွက်ဆွဲဆောင်မှုကြောင့် လူသိများသည်။ တရားဝင်ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် ကွန်ဆိုးလ်များသည် အလွန်စျေးကြီးသောကြောင့် အဆိုပါနယ်ပယ်ရှိ ဂိမ်းကစားသူများသည် လုံးဝတရားမဝင်ကော်ပီ သို့မဟုတ် ကိုယ်ပွားတစ်ခုအား ဝယ်ယူရန် ပိုမိုအကျိုးအမြတ်ရရှိစေသည်။ သို့သော် ထိုင်ဝမ်မှ ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် Funtech သည် 90s များတွင် စမ်းကြည့်ချင်ခဲ့သည်။ ဤကြိုးပမ်းမှု၏ ရလဒ်မှာ Super NES နှင့် အလွန်ဆင်တူသည့် 16-bit ကွန်ဆိုးလ်ဖြစ်သည့် Super A'Can ဖြစ်ပြီး အောက်တိုဘာလတွင် ရောင်းချခဲ့သည်။ 1995၊ 32-bit စစ်ပွဲအလယ်။ အခွင့်အရေးမရှိခဲ့ဘဲ ဂိမ်း 12 ခုသာထွက်ရှိခဲ့ပါတယ်။ ဆုံးရှုံးမှုတန်ဖိုးမှာ ဒေါ်လာ ၆ သန်းဖြစ်ပြီး ထုတ်လုပ်နေစဉ်အတွင်း ၎င်း၏စက်ပစ္စည်းအားလုံးကို ဖျက်ဆီးခဲ့ပြီး ကျန်အားလုံးကို အမေရိကန်သို့ အပိုပစ္စည်းအဖြစ် ရောင်းချခဲ့သည့် Funtech ကို ပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။

Loopy - Casio - 1995

အထက်တန်းကျောင်း/အထက်တန်းကျောင်းသူလေးများအတွက် ရည်ရွယ်သည့် ဂိမ်းစက်တစ်ခုလား။ Casio သည် ၎င်းကို 1995 ခုနှစ်တွင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ ဂဏန်းတွက်စက်များအတွက် လူသိများသော ထုတ်လုပ်သူထံမှ ဒုတိယ ကွန်ဆိုးလ်သည် စွမ်းဆောင်ရည်ပိုင်းအရ အချိန်မတိုင်မီ ကောင်းမွန်ခဲ့သည်။ Loopy တွင်ထွက်ရှိထားသောဂိမ်းဆယ်ခုထဲမှတစ်ခု၏စခရင်ပုံများမှသင့်ကိုယ်ပိုင်စတစ်ကာများကိုပုံနှိပ်နိုင်စေသောအရောင်အပူပရင်တာတစ်ခုပါရှိသည်။ ထင်ရှားသည်မှာ၊ Casio သည် ၎င်းတို့၏ console ကိုပြုလုပ်သော ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ပေါများသော purikura အများအပြားနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန်ဖြစ်သည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ သို့သော် အိုမင်းသော်လည်း ပေါင်းစည်းထားသော 16-bit နှင့် 32-bit ၏ ကြီးထွားလာသော အောင်မြင်မှုကြားတွင် Loopy သည် ၎င်း၏ အတုအယောင် စိတ်ကူးကောင်းများကြားမှ ကြာရှည်မခံပါ။ ဟုတ်တယ်၊ တခြားသူတွေဆီ မရောက်နိုင်သလိုမျိုး အမျိုးသမီးတွေက အဆင်မပြေတဲ့ ဖြေသိမ့်မှုတစ်ခုအတွက် ဘာကြောင့် အခြေချနေရတာလဲ။

Peak – SEGA – 1993

ထုတ်လုပ်သူကြီးသည် ကလေးများကို ပစ်မှတ်ထားသည့်အခါ SEGA PEAK ကို သင်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းများအတွက် အထူးထုတ်လုပ်ထားသော အင်္ဂါရပ်အချို့ပါရှိသော ကမ္ဘာဦးကျမ်းဖြစ်သည်။ Magic Pen မှစတင်၍ တောက်ပသောအဝါရောင်ကွန်ဆိုးလ်၏အောက်ခြေတွင် အပြာရောင်ခဲတံကြီးတစ်ခု ကပ်ထားသည်။ "Storyware" ဟုခေါ်သော ကျည်တောင့်များသည် အခြားများစွာသော ကလေးပုံပြင်စာအုပ်ကဲ့သို့ ပုံသွင်းထားသည်။ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့်သေတ္တာများပါရှိသော စာအုပ်ကို ကွန်ဆိုးလ်၏အပေါ်ပိုင်းတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ စတိုင်လပ်စ်ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် သင်သည် အချို့သော လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဆွဲနိုင်သည် သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ လှည့်ထားသောစာမျက်နှာတစ်ခုစီနှင့်သေတ္တာများကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အဓိကအားဖြင့် (အလုံးရေ ၃ သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရသော်လည်း) ၎င်း၏လမ်းကြောင်းကို ဖြတ်ကျော်ခဲ့သည်ကို အနည်းငယ်မျှ မှတ်မိပါသည်။

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

သမိုင်းတွင် ပထမဆုံး 32-bit ကွန်ဆိုးလ်သည် ဂျပန်လူမျိုးဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် PlayStation မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် 32-bit ကွန်ဆိုးလ်များကို အောင်မြင်အောင်ပြုလုပ်ပေးသူများဖြင့် မွေးဖွားလာသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ထင်မြင်ကြပါသည်။ ဤကဲ့သို့ မဟုတ်ပါ။ ဤမျိုးဆက်၏ ပထမဆုံး ကွန်ဆိုးလ်သည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ ကွန်ပျူတာများ၏ ရှေ့ဆောင်ဖြစ်သော Fujitsu မှ ဆင်းသက်လာခြင်းဖြစ်သည်။ FM7 ၏ အရေးပါပြီး စီးပွားရေးအရ အောင်မြင်မှုရပြီးနောက် ဂျပန်ကုမ္ပဏီသည် NEC ၏ PC-98 နှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန်အတွက် ကွန်ပျူတာအသစ်ဖြစ်သည့် FM Towns ကို ဒီဇိုင်းဆွဲရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်၊ console စျေးကွက်၏အရွယ်အစားကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားသောအခါ၊ ဒါရိုက်တာများသည် home consoles အတွက်ဗားရှင်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ရလဒ်ကတော့ FM Towns Marty ပါ။ ဂိမ်းများအတွက် CD-ROM drive နှင့် မိတ္တူကူးရန်အတွက် floppy drive (ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ဇာစ်မြစ်ကို ဖျောက်၍မရပါ)၊ ဤ 32-bit ကွန်ဆိုးလ်သည် FM Towns ဂိမ်းများအားလုံးနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ ကွန်ပျူတာကဲ့သို့ပင် မီးခိုးရောင် အနက်ရောင် ဒုတိယဗားရှင်းဖြင့် မအောင်မြင်ခဲ့ပါ။ ဖေဖော်ဝါရီလ 1993 တွင်ထွက်ရှိခဲ့သောတစ်ခုတည်းသော FM Towns Marty အယ်လ်ဘမ်သည်၎င်း၏အမျိုးအစားတွင်ပထမဆုံးဖြစ်ခဲ့သော်လည်း၎င်းသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

ချန်နယ် F – Fairchild – 1976

ရှေ့ဆောင်၊ Fairchild Channel F သည် ROM-based ကျည်တောင့်များကိုအသုံးပြုရန် ပထမဆုံးမဟုတ်ပါက ပထမဆုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fairchild Video Entertainment System ဟုလည်းလူသိများသော ဤစက်ကို Atari 1976 မတိုင်မီ 2600 ခုနှစ်တွင် ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်သည့် Jerry Lawson သည် Nintendo Switch တွင် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သော ဤပရိုဂရမ်ထုတ်နိုင်သော ကျည်တောင့်များကို ဖန်တီးရန် တာဝန်ရှိပါသည်။ ထူးဆန်းပြီး ရှည်လျားသော ထိန်းချုပ်ကိရိယာများရှိနေသော်လည်း Canal F သည် ဤစဦးဈေးကွက်တွင် သူ့ဘာသာသူအတွက် ကောင်းမွန်သောနယ်ပယ်တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။ ဥပမာ Odyssey ထက် အများကြီး ပိုအောင်မြင်တဲ့ ဂိမ်းတွေနဲ့၊ သူ့ရဲ့ အောင်မြင်မှုဟာ စိတ်ချရပါတယ်။

GX-4000 – Amstrad – ၁၉၉၀

ဥရောပရှိ ခေတ်မီမိုက်ခရိုကွန်ပြူတာထုတ်လုပ်သူတစ်ဦးက ကွန်ဆိုးလ်လောကသည် အလားတူဖြစ်သင့်သည်ဟု ထင်သောအခါ၊ Amstrad ၏ GX-4000 သည် စက်မှုမတော်တဆမှု ဖြစ်ပွားသည်။ ဗြိတိသျှကုမ္ပဏီ သူဌေး Alan Sugar သည် အခန်းထဲသို့ ဝင်ချင်သည်။ ဂိမ်းစက်နဲ့လုပ်ရတာထက် ဘယ်နည်းလမ်းက ပိုကောင်းလဲ။ ထို့အပြင်၊ ကွန်ပြူတာအကွာအဝေးနှင့်အတူ၎င်းတို့ထဲမှတစ်ခုကိုပြောင်းရန်လုံလောက်သည်၊ ဒါပင်။ ရလဒ်ကိုမြင်သောအခါတွင် အတွေးသည် အနည်းနှင့်အများ တူညီသည်ဟု တွေးဆမိသည်။ 1990 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော GX-4000 သည် ကီးဘုတ်မပါဘဲ Amstrad CPC Plus 4 ထက်မပိုပါ။ Cartridge ဂိမ်းများသည် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း အကောင်းဆုံးတော့ မဟုတ်ပေ။ ဥရောပတွင် အများအားဖြင့် ရေပန်းစားသော ဤမိုက်ခရိုကွန်ပြူတာများသည် Loriciels သို့မဟုတ် Infogrames ဂိမ်းများဖြင့် ပြင်သစ်၏ လှပသောနေ့ရက်များကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် ထွက်ရှိပြီး တစ်နှစ်မပြည့်ခင်မှာ စွန့်ပစ်ထားတဲ့ GX-4000 တော့ မဟုတ်ပါဘူး။

PC-FX – NEC – 1994

နာမည်ကျော် Tetsujin ပရောဂျက်သည် အချိန်၏ 32 bits နှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန်အတွက် သမိုင်းတစ်လျှောက် အကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုဖြစ်သည့် PC Engine (သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့နိုင်ငံရှိ TurbografX-16) ကို အောင်မြင်ရန် လေးလံသောတာဝန်ရှိသည်။ ဒီဖိအားက ဒီဇိုင်နာတွေရဲ့ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်မှု ပိုကောင်းလာမလား ဒါမှမဟုတ် ထုတ်လုပ်မှုအတွင်းမှာ အယူအဆတွေ ပျံ့လွင့်သွားမလား မသိပေမယ့် 1994 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလမှာ နေ့အလင်းရောင်ကို မြင်တဲ့ ကွန်ဆိုးလ်က PC နဲ့ ဆင်တူပြီး PC-FX လို့ နာမည်ပေးခဲ့ပါတယ်။ ကွန်ပြူတာကဲ့သို့ တူညီသောနည်းဖြင့် တိုးတက်စေရန် ရည်ရွယ်၍ စက်သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် မကြာမီ အရောင်ဖျော့သွားခဲ့သည်။ အမှန်မှာ၊ အတွင်းတွင် 3D ချစ်ပ်မရှိသောကြောင့် စခရင်ပေါ်တွင် polygons များမရှိပါ။ ဤမအောင်မြင်သောအလှည့်သည် PC-FX နှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောရုပ်ရှင်များဖြင့် အဓိကဖွဲ့စည်းထားသော ဂိမ်း 62 ဂိမ်းအတွက် အကြောင်းရင်းဖြစ်လိမ့်မည်။

ရာသီခွင် – Tapwave – 2003

2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းက အင်တာနက်ပူဖောင်း၏သားကောင်ဖြစ်သည့် Tapwave (ယခင် Palm ဝန်ထမ်းများက တည်ထောင်ခဲ့သည်)၊ Mountain View ရှိ Google အိမ်နီးချင်းဖြစ်သည်။ ဤအလွန်ခေတ်မီသော အိတ်ဆောင်ကွန်ဆိုးလ် (ဓာတ်ပုံတွင် ၎င်း၏ဒုတိယဗားရှင်း) ကို 2003 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့ပြီး မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း Palm လည်ပတ်မှုစနစ်ကို ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ဂိမ်းများကို နည်းလမ်းနှစ်မျိုးဖြင့် တင်နိုင်သည်- စက်ကို ကွန်ပျူတာနှင့် ချိတ်ဆက်ပြီး အကြောင်းအရာကို PC မှ ကွန်ဆိုးလ်သို့ ကူးယူခြင်း သို့မဟုတ် ဂိမ်းများကို SD ကတ်တွင် ရယူခြင်းဖြင့် ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Tony Hawk's Pro Skater 4 သို့မဟုတ် Doom II ကဲ့သို့သော စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများရှိသော်လည်း၊ ၎င်းသည် Sony ၏ PSP သည် ၎င်းကို လုံးလုံးဝှက်ထားနိုင်သည့်အထိ လွှမ်းမိုးသွားမည်ဖြစ်သည်။

N-Gage - Nokia - 2003

Nokia ၏ ဖုန်းတစ်ဝက်၊ ဂိမ်းစက်တစ်ဝက်၊ N-Gage ကို ဖော်ပြခြင်းဖြင့် လူသိနည်းသော ကွန်ဆိုးလ်များ၏ သုံးသပ်ချက်ကို အဆုံးသတ်လိုက်ကြပါစို့။ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းသည် အချိန်အတော်ကြာပြီး ဖင်လန်ထုတ်လုပ်သူမှ ၎င်းကို အခွင့်ကောင်းယူထားသည်။ 2003 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိသောအခါ N-Gage သည်ထူးခြားသည်။ ၎င်း၏ အံဝင်ခွင်ကျ ဒီဇိုင်းရှိသော်လည်း ဖုန်းပြောနေစဉ်အတွင်း ကိရိယာကို ၎င်း၏အနားတွင် ကိုင်ထားရမည်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ergonomic အဓိပ္ပါယ်ကအဲဒီမှာအဆုံးသတ်မသွားပါဘူး။ ပထမမော်ဒယ်တွင် ကျည်တောင့်များကို ထည့်သွင်းရန်၊ ဘက်ထရီကို ဖယ်ရှားရပါမည်။ အိပ်မက်တစ်ခုလိုပါပဲ။ ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ တစ်နှစ်အကြာတွင် ဤချို့ယွင်းချက်ကို N-Gage QD တွင် ပြုပြင်ခဲ့သည်။ ဤစက်သည် Worms၊ Tomb Raider၊ Pandemonium သို့မဟုတ် Monkey Ball ကဲ့သို့သော ခေတ်စားနေသော လိုင်စင်များ၏ ကြီးမားသော ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် ရှာဖွေရလွယ်ကူသောကြောင့် ၎င်းသည် စူးစမ်းလိုသောစုဆောင်းသူများကို ကျေနပ်စေသင့်သည်။

TechnoBreak | ကမ်းလှမ်းမှုများနှင့် သုံးသပ်ချက်များ
logo
setting တွင်မှတ်ပုံတင် Enable - အထွေထွေ
စျေးဝယ်ခြင်းတောင်း