इतिहासमा उत्कृष्ट रेट्रो र पुरानो कन्सोलहरू
क्यापिटल अक्षरमा इतिहास विजयीहरूले लेखेका हुन्छन्, हामी सबैलाई थाहा छ। भिडियो गेमहरूमा पनि त्यस्तै हुन्छ। यदि हामीले निन्टेन्डो, सोनी, माइक्रोसफ्ट वा लेट SEGA जस्ता मुख्य कन्सोल निर्माताहरूलाई थाहा छ भने, अरूको बारेमा के हुन्छ? जसले नयाँ तरिकाहरू प्रयास गरेका छन् वा चक्रलाई पुन: आविष्कार गरेका छन्। ठिक छ, हामी तपाईलाई अहिले बताउनेछौं।
Magnavox Odyssey, 1972 मा US र 1973 मा युरोपमा रिलीज भयो, सबै गेम कन्सोलहरू मध्ये पहिलो
यो हिउँ-सेतो कन्सोलको लागि एक इन्टरस्टेलर नाम। ओडिसी गेम कन्सोलको पहिलो पुस्ताको पहिलो थियो र म्याग्नाभोक्सद्वारा उत्पादन गरिएको थियो। यो स्टार्च गरिएको बक्समा कार्ड प्रणाली थियो र टेलिभिजनमा जडान गरिएको थियो। कन्सोलले खेललाई कालो र सेतोमा देखायो। खेलाडीहरूले स्क्रिनमा प्लास्टिकको तह राखे र थोप्लाहरू सार्न स्पिन बटनहरू प्रयोग गरे।
फेयरचाइल्ड च्यानल एफ, संयुक्त राज्य अमेरिका मा 1976 मा सुरु भयो
फेयरचाइल्ड च्यानल एफ गेम कन्सोल (भिडियो मनोरन्जन प्रणाली वा VES को रूपमा पनि चिनिन्छ) संयुक्त राज्य अमेरिकामा नोभेम्बर 1976 मा जारी गरिएको थियो र $ 170 मा बेचिएको थियो। यो संसारको पहिलो भिडियो गेम कन्सोल थियो जसमा माइक्रोप्रोसेसर थियो र यो कारट्रिज प्रणालीमा आधारित थियो।
अटारी 2600, संयुक्त राज्य अमेरिका मा 1977 मा जारी
Atari 2600 (वा Atari VCS) अक्टोबर 1977 देखि डेटिङ गरिएको दोस्रो पुस्ताको कन्सोल हो। त्यस समयमा, यो लगभग $ 199 मा बेचेको थियो, र एक जोइस्टिक र एक लडाई खेल ("लडाई") संग सुसज्जित थियो। अटारी 2600 यसको पुस्ताको सबैभन्दा लोकप्रिय भिडियो गेम कन्सोलहरू मध्ये एक बन्यो (यसले युरोपमा दीर्घायुको रेकर्ड तोड्यो) र भिडियो गेमहरूको लागि ठूलो बजारको सुरुवात चिन्ह लगाइयो।
Intellivision, संयुक्त राज्य अमेरिका मा 1980 मा शुरू भयो
सन् १९७९ मा म्याटेलद्वारा उत्पादित, इन्टेलिभिजन गेम कन्सोल (बुद्धिमान र टेलिभिजनको संकुचन) Atari 1979 को प्रत्यक्ष प्रतिद्वन्द्वी थियो। यो 2600 मा $ 1980 को मूल्यमा संयुक्त राज्य अमेरिकामा बिक्री भएको थियो र यसमा एउटा खेल समावेश थियो: Las Vegas BlackJack ।
Sega SG-1000, जापान मा 1981 मा जारी
SG 1000, वा Sega Game 1000, जापानी प्रकाशक SEGA द्वारा उत्पादित तेस्रो-पुस्ताको कन्सोल हो, जसले गृह भिडियो गेम बजारमा यसको प्रवेश चिन्ह लगाउँछ।
कोलेकोभिजन, संयुक्त राज्य अमेरिका मा 1982 मा शुरू भयो
त्यस समयमा मामूली $ 399 को लागतमा, यो गेम कन्सोल कनेक्टिकट लेदर कम्पनी द्वारा उत्पादित दोस्रो पुस्ताको कन्सोल थियो। यसको ग्राफिक्स र खेल नियन्त्रणहरू 80 को आर्केड खेलहरूसँग मिल्दोजुल्दो थिए। लगभग 400 भिडियो गेम शीर्षकहरू कारट्रिजहरूमा जारी गरिएको थियो।
अटारी 5200, संयुक्त राज्य अमेरिका मा 1982 मा जारी
यो दोस्रो पुस्ताको गेम कन्सोल यसको पूर्ववर्ती Intellivision र ColecoVision सँग प्रतिस्पर्धा गर्नको लागि उत्पादन गरिएको थियो, बजारमा सबैभन्दा लोकप्रिय गेम कन्सोल र सबैभन्दा सस्तो। अटारी 5200, जुन फ्रान्समा कहिल्यै रिलीज गरिएको थिएन, यसको 4 नियन्त्रक पोर्ट र भण्डारण ड्रअर मार्फत आफ्नो नवीनता प्रदर्शन गर्न चाहन्थे। यद्यपि, कन्सोल नराम्ररी असफल भयो।
SNK को नियो-जियो, 1991 मा जापानमा रिलीज भयो, गेम कन्सोलको रोयस!
NeoGeo Advanced Entertainment System को रूपमा पनि चिनिन्छ, नियो-जियो कन्सोल नियो-जियो MVS आर्केड प्रणालीसँग मिल्दोजुल्दो छ। तिनीहरूको 2D खेल पुस्तकालय लडाइँ खेलहरूमा केन्द्रित छ र राम्रो गुणस्तरको छ। अनुहार, सामान्य जनता यसलाई "लक्जरी" कन्सोल मान्छन्।
Panasonic को 3DO अन्तरक्रियात्मक मल्टिप्लेयर, संयुक्त राज्य अमेरिका मा 1993 मा जारी
यो कन्सोल, यसको acolytes भन्दा धेरै आधुनिक लुकको साथ, 3DO कम्पनी, एक अमेरिकी भिडियो गेम प्रकाशन कम्पनी द्वारा स्थापित 3DO (3D वस्तुहरू) मानकको पालना गर्दछ। यसको अधिकतम रिजोल्युसन 320 मिलियन रंगहरूमा 240 × 16 थियो, र यसले केही 3D प्रभावहरूलाई समर्थन गर्यो। यसमा एउटै जोइस्टिक पोर्ट थियो, तर अन्य ८ लाई क्यास्केड गर्न अनुमति दियो। यसको मूल्य? 8 डलर।
जगुआर, संयुक्त राज्य अमेरिका मा 1993 मा शुरू भयो
काल्पनिक नाम र उन्नत प्रविधिको बाबजुद जगुआर बजारमा लामो समय टिक्न सकेन। अटारी द्वारा जारी गरिएको अन्तिम कार्ट्रिज कन्सोलमा अपेक्षाकृत सीमित खेल पुस्तकालय थियो, जसले यसको असफलताको व्याख्या गर्न सक्छ।
Nuon - VM प्रयोगशाला - 2000
2000 को प्रारम्भमा, नुओन बाहिर आयो, एक पूर्व अटारी व्यक्ति द्वारा स्थापित VM ल्याब टेक्नोलोजी, जसले DVD प्लेयरमा भिडियो कम्पोनेन्ट थप्न अनुमति दिएको थियो। याद गर्नेहरूका लागि, जेफ मिन्टर तिनीहरूको सफ्टवेयर विकासकर्ताहरू मध्ये एक थिए। उनी टेम्पेस्ट र यसका सबै प्रकारहरू र उत्परिवर्ती ऊँटहरूको आक्रमणको लागि जिम्मेवार थिए। यदि विचार कागजमा आकर्षक छ भने, केवल तोशिबा र सामसुङले ब्यान्डवागनमा हाम फाले। तर Nintendo 64, र विशेष गरी PlayStation 2 र Dreamcast को तुलनामा, यो एक खुट्टा प्राप्त गर्न गाह्रो थियो। टेम्पेस्ट 8 वा स्पेस इनभेडर्स XL सहित यस समर्थनको लागि केवल 3000 खेलहरू जारी गरिएको थियो
माइक्रोभिजन - एमबी - 1979
गेम केटा (जो भर्खरै 30 वर्ष भयो) लाई प्रायः गल्तीले आदानप्रदानयोग्य कारतूसको साथ पहिलो पोर्टेबल कन्सोल मानिन्छ। खैर, यो वास्तवमा MB को माइक्रोभिजन (पछि Vectrex बन्न) द्वारा लगभग एक दशक अघि थियो। यो लामो मेसिनले 1979 को अन्त्यमा पहिले नै विभिन्न खेलहरूको आनन्द लिन अनुमति दिएको थियो। फरक एक कमोटिमेन्ट हो, किनभने स्क्रिन, कम्पोनेन्ट र किबोर्डको जीवन सीमित गर्ने निर्माण त्रुटिहरू र चार वर्षमा यसको 12 शीर्षकहरू जारी भएको बीचमा, यो थियो। वास्तवमा पार्टी होइन। यद्यपि, यो पहिलो भएकोमा गर्व गर्न सक्छ।
Phantom - Infinium Labs - रद्द गरियो
यस रैंकिंगमा अलिकति ठगी गरौं र फ्यान्टमको उल्लेख गरौं, "कन्सोल" जसले कहिले पनि दिनको उज्यालो देखेन तर जसले गेमरहरूलाई २००३ मा नयाँ रिलिजहरूको सपना देखाएको थियो। उद्धरणहरू दिमागमा आउँछन् किनभने यो सबै भन्दा माथि चलाउन सक्षम पीसी थियो। क्षण र भविष्यका खेलहरू। तर, र यो यसको डिजाइनरहरूको अनुसार यसको बलियो बिन्दु थियो, यसले मागमा गेमिङमा पहुँच गर्न अनुमति दियो, क्लाउडमा गेमिङ भनेर चिनिन्छ, यसको हार्ड ड्राइभ र इन्टरनेट जडानको लागि धन्यवाद। 2003 मा। त्यसैले हामी OnLive भन्दा धेरै अगाडि छौं, जुन पनि खराब भयो। वास्तवमा, परियोजनाको लागि आवश्यक $ 2003 मिलियन राख्नको लागि कुनै पनि पागल पर्याप्त लगानीकर्ताहरू फेला पार्न असफल भएपछि, फ्यान्टमलाई विश्राम गरियो र इन्फिनियम ल्याबहरू, फ्यान्टम इन्टरटेनमेन्टको नाम परिवर्तन गरेदेखि, तपाईंको काखमा राख्नको लागि यसको किबोर्डहरूमा शून्य राखियो। वेबसाइट अझै पनि अनलाइन छ, र यी सामानहरू अझै पनि किन्न सकिन्छ। तर सावधान, यो 30 देखि अद्यावधिक गरिएको छैन।
Gizmondo - टाइगर टेलीमेटिक्स - 2005
यो एउटा मेसिन हो जसले हामीलाई हावामा विस्फोट हुनु अघि एउटा सपना बेचेको थियो, जस्तै मालिबुमा फेरारी एन्जोको शानदार दुर्घटना, जसले आपराधिक गतिविधिहरू र टाइगर टेलिमेटिक्सका प्रबन्धकहरूको विशाल ठगीको खुलासा गर्यो। यो स्विडेनी कम्पनीसँग कागजमा उत्कृष्ट पोर्टेबल मेसिन थियो। राम्रो स्क्रिन, उत्कृष्ट गेमप्लेमा सङ्केत गर्ने धेरै कार्य बटनहरू, र GPS जस्ता उत्कृष्ट सुविधाहरू। धेरै आकर्षक अवधारणाले लगानीकर्ताहरूलाई आकर्षित गर्यो, जसले लाखौं योगदान गरे। टाइगर टेलिमेटिक्सले FIFA वा SSX जस्ता नयाँ मेसिनको सफलताको लागि आवश्यक इजाजतपत्रहरू किन्न सक्छ। तर कन्सोल सुरु भएको केही समय पछि, अक्टोबर 2005 मा, एक स्विडेनी ट्याब्लोइडले यो कम्पनीको स्थानीय माफियासँग सम्बन्ध रहेको खुलासा गर्यो। त्यसपछि, फेब्रुअरी 2006 मा, स्टेफन एरिक्सन, बोर्डमा Gizmondo युरोप को निर्देशक मध्ये एक संग प्रसिद्ध फेरारी दुर्घटना। दुर्भाग्यवश उसको लागि, दुर्घटनाको अनुसन्धानले सबै अनियमितताहरू प्रकट गर्यो र एरिक्सनलाई जालसाजी र कर छलीको आरोपमा अन्य प्रबन्धकहरूसँग जेलमा समाप्त भयो। केवल 14 खेलहरू रिलीज गरिएका थिए, जसमध्ये आधा भन्दा बढी मात्र रिलीजको समयमा जारी गरिएको थियो।
प्लेडिया - बन्दै - 1994
90 को दशक सबै प्रकारका कन्सोलहरूको विकासको लागि उत्कृष्ट समय थियो। ड्र्यागन बल जस्ता रसिलो एनिमे इजाजतपत्रहरूको मालिक बन्दै, खेलमा प्रवेश गर्न कटिबद्ध थियो। नतिजा प्लेडिया थियो, एक साँचो गेम कन्सोलको सट्टा युवा मानिसहरूका लागि मल्टिमिडिया मनोरन्जन मेसिन। वास्तवमा, यो सबैभन्दा उपयुक्त शब्द हो, किनकि तीसवटा शीर्षकहरू जारी गरिएका छन्, तिनीहरूमध्ये लगभग सबै वास्तवमा ड्र्यागन बल, सेलर मुन वा कामेन राइडर जस्ता प्रसिद्ध इजाजतपत्रहरूमा आधारित अन्तरक्रियात्मक चलचित्रहरू हुन्। धेरै रोमाञ्चक केहि छैन, बाहेक कन्सोल एक इन्फ्रारेड वायरलेस नियन्त्रक संग आयो, र यो, 1994 मा फिर्ता।
Pippin - Apple Bandai - 1996
यो कुनै गोप्य कुरा छैन कि स्टीव जब्सले 1985 मा सह-स्थापना गरेको कम्पनी छोड्न बाध्य भए पछि, सबै कुरा नाली तल गयो। मेसिनहरूको सम्पूर्ण श्रृंखला सिर्जना गरिएको थियो। तिनीहरूमध्ये, न्यूटन, प्रारम्भिक ट्याब्लेट जसले आधा बाटो मात्र काम गर्यो; प्रिन्टरहरू; क्यामेराहरू; र यो सबैको बीचमा, खेल कन्सोल। बन्दाईसँगको सहकार्यमा डिजाइन गरिएको, पछिल्लो डिजाइनको लागि आफ्नै जिम्मेवारी थियो, जबकि एप्पलले कम्पोनेन्टहरू र अपरेटिङ सिस्टम प्रदान गर्यो (जान्नेहरूका लागि प्रणाली 7)। बन्दाईका लागि, यो एप्पलको कुख्याततालाई पूँजीकरण गर्ने अवसर थियो, जबकि एप्पलका लागि आधारभूत $५०० म्याकिन्टोस सुरु गर्ने अवसर थियो। दुर्भाग्यवश, योजना अनुसार केहि पनि गएन। जापानमा प्रक्षेपणको मिति छ महिना ढिलो भएको थियो र गेम कन्सोलको लागि यसको निषेधित मूल्यले यसलाई निन्टेन्डो, सोनी र सेगाको प्रभुत्वमा रहेको बजारमा आफ्नो स्थान हासिल गर्नबाट रोकेको थियो। जापानमा 500 भन्दा कम खेलहरू र संयुक्त राज्यमा लगभग 80 खेलहरू रिलीज गरिएका थिए। एक साँचो विफलता, केवल 18 प्रतिलिपिहरू बेचेका थिए।
सुपर A'Can - Funtech - 1995
दक्षिणपूर्वी एसिया कालोबजारीको अपीलका लागि प्रख्यात छ। आधिकारिक खेलहरू वा कन्सोलहरू यति महँगो छन् कि यी क्षेत्रहरूमा गेमरहरूले यसलाई पूर्ण रूपमा अवैध प्रतिलिपि वा क्लोन किन्न बढी लाभदायक पाउँछन्। तर ताइवानको फनटेक कम्पनीले ९० को दशकमा यसलाई प्रयोग गर्न चाहन्थ्यो। यस प्रयासको नतिजा सुपर एनईएससँग मिल्दोजुल्दो डिजाइन भएको १६-बिट कन्सोल सुपर ए'क्यान थियो, तर जुन अक्टोबरमा बिक्रीमा आएको थियो। 90, 16-बिट युद्धको बीचमा। यो कुनै मौका थिएन र केवल 1995 खेलहरू जारी गरियो। नोक्सान $32 मिलियन भयो, जसले फनटेक बन्द गर्यो, जसले उत्पादनको क्रममा यसका सबै उपकरणहरू नष्ट गर्यो र बाँकीलाई स्पेयर पार्ट्सको रूपमा संयुक्त राज्यलाई बेच्यो।
लुपी - क्यासियो - 1995
हाई स्कूल / हाई स्कूल केटीहरूलाई लक्षित खेल कन्सोल? Casio ले यो 1995 मा गरेको थियो। निर्माताको यो दोस्रो कन्सोल यसको क्यालकुलेटरहरूका लागि सबैभन्दा राम्रोसँग परिचित थियो, प्रदर्शनको सन्दर्भमा आफ्नो समयभन्दा धेरै अगाडि थियो। Loopy मा एक रङ थर्मल प्रिन्टर समावेश थियो जसले तपाइँलाई दस रिलीज खेलहरू मध्ये एकको स्क्रिनसटबाट तपाइँको आफ्नै स्टिकरहरू प्रिन्ट गर्न अनुमति दिन्छ। जाहिर छ, यो जापानमा प्रचुर मात्रामा रहेका धेरै पुरीकुरासँग प्रतिस्पर्धा गर्न थियो कि क्यासियोले आफ्नो कन्सोल बनाएको थियो। तर निस्सन्देह, बुढ्यौली तर समेकित 16-बिट र 32-बिटको बढ्दो सफलताको बीचमा, लुपी यसको जाली राम्रो विचारको बावजुद लामो समय टिकेन। हो, किन महिलाहरूले कन्सोलको लागि बसोबास गर्नुपर्छ जुन धेरै राम्रो छैन, मानौं कि यसमा अरूको पहुँच छैन?
शिखर - SEGA - 1993
जब एक ठूलो निर्माताले बच्चाहरूलाई लक्षित गर्छ, तपाईंले SEGA PEAK प्राप्त गर्नुहुन्छ। यो अनिवार्य रूपमा शैक्षिक गेमिङका लागि डिजाइन गरिएका केही सुविधाहरूसहितको उत्पत्ति हो। म्याजिक पेनबाट सुरु गर्दै, उज्यालो पहेंलो कन्सोलको आधारमा एउटा ठूलो नीलो पेन्सिल जोडिएको छ। "स्टोरीवेयर" भनिने कार्ट्रिजहरू अरू धेरैजस्तै बालबालिकाको कथा पुस्तकको आकारमा थिए। पुस्तक, जसमा अन्तरक्रियात्मक बक्सहरू थिए, कन्सोलको माथिल्लो भागमा सम्मिलित गरिएको थियो। स्टाइलस थिचेर, तपाइँ केहि कार्यहरू कोर्न वा प्रदर्शन गर्न सक्नुहुन्छ। थप रूपमा, बक्सहरू परिवर्तन गरिएको प्रत्येक पृष्ठको साथ परिवर्तन भयो। यद्यपि यसको सफलता मुख्यतया जापानमा केन्द्रित भएको थियो (3 मिलियन भन्दा बढी एकाइहरू बेचेका थिए), थोरैले यसको मार्ग पार गरेको सम्झना छ।
एफएम टाउन्स मार्टी - फुजित्सु - 1993
इतिहासमा पहिलो 32-बिट कन्सोल साँच्चै जापानी थियो, तर यो प्लेस्टेशन थिएन, यसबाट टाढा। हामी सोच्दछौं कि 32-बिट कन्सोलहरू उनीहरूलाई सफल बनाउने मानिसहरूसँग जन्मेका थिए। यो यस्तो होइन। यस पुस्ताको पहिलो कन्सोल जापानमा कम्प्युटरको अग्रगामी फुजित्सुबाट आएको हो। FM7 को महत्वपूर्ण र व्यावसायिक सफलता पछि, जापानी कम्पनीले NEC को PC-98 सँग प्रतिस्पर्धा गर्न नयाँ कम्प्युटर, FM टाउन्स डिजाइन गर्ने निर्णय गर्यो। त्यसोभए, कन्सोल बजारको आकारलाई विचार गर्दै, निर्देशकहरूले गृह कन्सोलहरूको लागि संस्करण बनाउने निर्णय गरे। परिणाम एफएम टाउन मार्टी थियो। खेलहरूको लागि CD-ROM ड्राइभ र ब्याकअपहरूको लागि फ्लपी ड्राइभसँग सुसज्जित (हामी यसको उत्पत्ति लुकाउन सक्दैनौं), यो 32-बिट कन्सोल सबै FM टाउन गेमहरूसँग उपयुक्त छ। दुर्भाग्यवश, कम्प्युटरको रूपमा, गाढा खैरो रंगको साथ दोस्रो संस्करणको बावजुद यो सफल भएन। फेब्रुअरी 1993 मा रिलीज गरिएको, एकमात्र एफएम टाउन्स मार्टी एल्बम यसको श्रेणीमा पहिलो भएको थियो, यद्यपि यो विवादास्पद रहन्छ।
च्यानल एफ - फेयरचाइल्ड - 1976
अग्रगामी यदि कुनै हो भने, फेयरचाइल्ड च्यानल F ROM-आधारित कारतूसहरू प्रयोग गर्ने पहिलो, यदि पहिलो होइन भने, थियो। फेयरचाइल्ड भिडियो मनोरन्जन प्रणालीको रूपमा पनि चिनिन्छ, यो मेसिन 1976 मा रिलीज गरिएको थियो, अटारी 2600 भन्दा पहिले लगभग दस महिना। जेरी लसन, इन्जिनियरहरू मध्ये एक, यी प्रोग्रामयोग्य कारतूसहरू सिर्जना गर्न जिम्मेवार थिए, जुन आज पनि निन्टेन्डो स्विचमा केही हदसम्म प्रयोग गरिन्छ। अनौठो र लामो नियन्त्रकहरूको बावजुद, क्यानल एफले यस प्रारम्भिक बजारमा आफ्नो लागि राम्रो स्थान बनाउन सफल भएको छ। ओडिसी भन्दा धेरै सफल खेलहरूको साथ, उदाहरणका लागि, यसको सफलता सुनिश्चित गरिएको थियो।
GX-4000 - Amstrad - 1990
जब युरोपमा एक फैशनेबल माइक्रो कम्प्युटर निर्माताले सोच्दछ कि कन्सोलको संसार समान हुनुपर्छ, औद्योगिक दुर्घटना जुन एम्स्ट्राडको GX-4000 हो। बेलायती कम्पनीका मालिक एलन सुगर कोठाभित्र पस्न चाहन्थे। खेल कन्सोलको साथ यो भन्दा राम्रो तरिका के हो? थप रूपमा, कम्प्यूटरको दायरा संग, ती मध्ये एक रूपान्तरण गर्न पर्याप्त छ र यो हो। नतिजा हेर्दा विचार कम वा कम उस्तै थियो भन्ने कल्पना गर्छ। 1990 मा जारी गरिएको, GX-4000 किबोर्ड बिनाको Amstrad CPC Plus 4 भन्दा बढी होइन। कारतूस खेलहरू उपयुक्त छन् तर उत्तम होइन। प्रायः युरोपमा लोकप्रिय, यी माइक्रो कम्प्युटरहरूले लोरिसियल वा इन्फोग्रामको खेलहरूसँग फ्रान्सेली खेलको सुन्दर दिनहरू बनाएका छन्। तर GX-4000 होइन, जुन यसको रिलीज पछि एक वर्ष भन्दा कम छोडिएको थियो।
PC-FX - NEC - 1994
प्रसिद्ध Tetsujin परियोजना, समय को 32 बिट्स संग प्रतिस्पर्धा गर्न को लागी, इतिहास को सबै भन्दा राम्रो कन्सोलहरु मध्ये एक सफल बनाउन को लागी भारी काम थियो, PC इन्जिन (वा हाम्रो देश मा TurbografX-16)। हामीलाई थाहा छैन कि यो दबाबले डिजाइनरहरूको सरलतालाई अझ राम्रो बनायो वा यदि अवधारणा उत्पादनको क्रममा बढ्यो, तर डिसेम्बर 1994 मा दिनको उज्यालो देखेको कन्सोलले पीसी जस्तै थियो र PC-FX नाम बोर्यो। कम्प्यूटर जस्तै सुधार गर्न को लागी, मेसिन चाँडै प्रतिस्पर्धाको तुलनामा फिक्का भयो। वास्तवमा, त्यहाँ कुनै 3D चिप भित्र छैन र, त्यसैले, स्क्रिनमा कुनै बहुभुजहरू छैनन्। यो असफल पालो PC-FX र यसको 62 खेलहरू मुख्यतया अन्तरक्रियात्मक चलचित्रहरू बनाइएको कारण हुनेछ।
राशि चक्र - Tapwave - 2003
प्रारम्भिक 2000 को इन्टरनेट बबल को अर्को शिकार, माउन्टेन भ्यू मा एक Google छिमेकी Tapwave (पूर्व पाम कर्मचारीहरु द्वारा स्थापित) को एकदम माथि र आउँदै गरेको राशि चक्र। यो धेरै आधुनिक देखिने पोर्टेबल कन्सोल (फोटोमा यसको दोस्रो संस्करणमा) 2003 मा जारी गरिएको थियो र, अपेक्षित रूपमा, यसले पाम अपरेटिङ सिस्टम समावेश गर्यो। खेलहरू दुई तरिकामा लोड गर्न सकिन्छ: कम्प्युटरमा मेसिन जडान गरेर र पीसीबाट कन्सोलमा सामग्री प्रतिलिपि गरेर, वा SD कार्डमा खेलहरू प्राप्त गरेर। Tony Hawk's Pro Skater 4 वा Doom II जस्ता केही रोचक रूपान्तरणहरूको बावजुद, यो Sony को PSP थियो जसले यसलाई पूर्ण रूपमा लुकाउने बिन्दुमा छाया पार्छ।
एन-गेज - नोकिया - 2003
नोकियाको आधा-फोन, आधा-गेम कन्सोल, एन-गेज उल्लेख गरेर थोरै-ज्ञात कन्सोलहरूको यो समीक्षा समाप्त गरौं। मोबाइल गेमिङ लामो समयदेखि रहेको छ र फिनिश निर्माताले यसको फाइदा उठाएको छ। जब यो 2003 मा बाहिर आयो, N-Gage विशेष थियो। यसको बरु सुरुचिपूर्ण डिजाइनको बावजुद, फोन वार्तालापको समयमा उपकरण यसको किनारमा राखिएको थियो। तर एर्गोनोमिक बकवास त्यहाँ समाप्त भएन। पहिलो मोडेलमा कारतूस सम्मिलित गर्न, ब्याट्री हटाउन आवश्यक थियो। यो सपना जस्तै थियो। सौभाग्य देखि, यो त्रुटि एक वर्ष पछि N-Gage QD मा तय गरिएको थियो। यो मेसिनले वर्म्स, टम्ब राइडर, पान्डेमोनियम वा मोन्की बल जस्ता समयका लोकप्रिय इजाजतपत्रहरूको उत्कृष्ट अनुकूलन देखेको छ। आज फेला पार्न सजिलो, यसले क्युरियोसको आवश्यकतामा कलेक्टरहरूलाई सन्तुष्ट पार्नु पर्छ।