Consoles

U herinnert zich vast het Master System, de Super Nintendo of de Megadrive. Maar herinner je je de Atari 2600 of de SG-1000 nog? Liefhebbers van retro-gaming blijven deze oude consoles op hun gemak spelen.

Nu komen we bij de nieuwste generatie gameconsoles met de PlayStation, XBox en anderen. 'S Werelds eerste thuisconsole dateert uit 1972: de Magnavox Odyssey. Een mooie naam voor een kleine primeur. In haar meer dan veertigjarige bestaan ​​heeft de videogame-industrie ons een paar gameconsoles gegeven die maar weinigen zich herinneren... Weet je nog?

De beste retro en vintage consoles in de geschiedenis

Geschiedenis met hoofdletters wordt geschreven door de overwinnaars, zoals we allemaal weten. Hetzelfde geldt voor videogames. Als we de belangrijkste consolefabrikanten kennen, zoals Nintendo, Sony, Microsoft of wijlen SEGA, hoe zit het dan met de anderen? Degenen die nieuwe benaderingen hebben geprobeerd of het wiel opnieuw hebben uitgevonden. Nou, dat vertellen we je nu meteen.

Magnavox Odyssey, uitgebracht in 1972 in de VS en 1973 in Europa, de eerste van alle gameconsoles

Een interstellaire naam voor deze sneeuwwitte console. De Odyssey was de eerste van de eerste generatie gameconsoles en werd geproduceerd door Magnavox. Deze gesteven doos had een kaartsysteem en was aangesloten op een televisie. De console toonde het spel in zwart-wit. Spelers plaatsten een laag plastic op het scherm en gebruikten de draaiknoppen om de stippen te verplaatsen.

Fairchild Channel F, gelanceerd in 1976 in de Verenigde Staten

De Fairchild Channel F-gameconsole (ook bekend als het Video Entertainment System of VES) werd in november 1976 in de Verenigde Staten uitgebracht en verkocht voor $ 170. Het was de eerste videogameconsole ter wereld die een microprocessor bevatte en was gebaseerd op een cartridgesysteem.

Atari 2600, uitgebracht in 1977 in de Verenigde Staten

De Atari 2600 (of Atari VCS) is een console van de tweede generatie uit oktober 1977. Destijds werd hij verkocht voor ongeveer $ 199 en was uitgerust met een joystick en een vechtspel ("Combat"). De Atari 2600 bleek een van de meest populaire videogameconsoles van zijn generatie te zijn (hij brak records voor levensduur in Europa) en markeerde het begin van de massamarkt voor videogames.

De Intellivision, gelanceerd in 1980 in de Verenigde Staten

Geproduceerd door Mattel in 1979, was de Intellivision-spelconsole (een samentrekking van Intelligent en Television) de directe concurrent van de Atari 2600. Het werd in 1980 in de Verenigde Staten te koop voor een prijs van $ 299 en bevatte één spel: Las Vegas BlackJack .

De Sega SG-1000, uitgebracht in 1981 in Japan

De SG 1000, of Sega Game 1000, is een console van de derde generatie, geproduceerd door de Japanse uitgever SEGA, waarmee het zijn intrede op de markt voor thuisvideogames markeert.

De Colecovision, gelanceerd in 1982 in de Verenigde Staten

Deze gameconsole kostte destijds een bescheiden $ 399 en was een console van de tweede generatie, geproduceerd door de Connecticut Leather Company. De graphics en spelbesturing waren vergelijkbaar met die van arcadespellen uit de jaren 80. Gedurende zijn leven werden ongeveer 400 videogametitels op cartridges uitgebracht.

De Atari 5200, uitgebracht in 1982 in de Verenigde Staten

Deze gameconsole van de tweede generatie werd geproduceerd om te concurreren met zijn voorgangers Intellivision en ColecoVision, de populairste gameconsoles op de markt en vooral de goedkoopste. De Atari 5200, die nooit in Frankrijk werd uitgebracht, wilde zijn innovatie demonstreren door middel van zijn 4 controllerpoorten en opberglade. De console faalde echter jammerlijk.

SNK's Neo-Geo, uitgebracht in 1991 in Japan, de Royce onder de gameconsoles!

Ook bekend als het NeoGeo Advanced Entertainment System, is de Neo-Geo-console identiek aan het Neo-Geo MVS-arcadesysteem. Hun 2D-gamebibliotheek is gericht op vechtgames en is van goede kwaliteit. Face, het grote publiek beschouwt het als een "luxe" console.

Panasonic's 3DO Interactive Multiplayer, uitgebracht in 1993 in de Verenigde Staten

Deze console, met een moderner uiterlijk dan zijn volgelingen, voldeed aan de 3DO (3D Objects)-standaard die is vastgesteld door The 3DO Company, een Amerikaanse uitgeverij van videogames. De maximale resolutie was 320 × 240 in 16 miljoen kleuren en het ondersteunde een aantal 3D-effecten. Het bevatte een enkele joystickpoort, maar liet 8 andere toe. 700 dollar.

De Jaguar, gelanceerd in 1993 in de Verenigde Staten

Ondanks zijn dromerige naam en geavanceerde technologie bleef de Jaguar niet lang op de markt. De laatste cartridge-console die door Atari werd uitgebracht, had een relatief beperkte gamebibliotheek, wat de mislukking ervan zou kunnen verklaren.

Nuon – VM Labs – 2000

Begin jaren 2000 kwam Nuon uit, een VM Labs-technologie opgericht door een voormalige Atari-man, waarmee een videocomponent aan een dvd-speler kon worden toegevoegd. Voor degenen die het zich herinneren, Jeff Minter was een van hun softwareontwikkelaars. Hij was verantwoordelijk voor Tempest en al zijn varianten en Attack of the Mutant Camels. Als het idee op papier aantrekkelijk is, sprongen alleen Toshiba en Samsung op de kar. Maar vergeleken met de Nintendo 64, en vooral de PlayStation 2 en de Dreamcast, was het moeilijk om voet aan de grond te krijgen. Er zijn slechts 8 games uitgebracht voor deze ondersteuning, waaronder Tempest 3000 of Space Invaders XL

Microvisie – MB – 1979

De Game Boy (die onlangs 30 werd) wordt vaak ten onrechte beschouwd als de eerste draagbare console met verwisselbare cartridges. Nou, het werd eigenlijk bijna een decennium voorafgegaan door MB's Microvision (later de Vectrex geworden). Deze lange machine liet eind 1979 al van verschillende games genieten. Anders is een understatement, want tussen de fabricagefouten die de levensduur van het scherm, de componenten en het toetsenbord beperkten, en de 12 titels die in vier jaar tijd werden uitgebracht, was het niet echt een feestje Het kan echter opscheppen dat het de eerste is.

Phantom – Infinium Labs – Geannuleerd

Laten we een beetje vals spelen in deze ranglijst en de Phantom noemen, de "console" die nooit het daglicht zag, maar die gamers deed dromen van nieuwe releases in 2003. De citaten komen in me op omdat het vooral een pc was die in staat was om de games van nu en die van de toekomst. Maar, en dit was het sterke punt volgens de ontwerpers, het gaf toegang tot gaming on demand, beter bekend als gaming in de cloud, dankzij de harde schijf en internetverbinding. In 2003. We lopen dus ver voor op OnLive, dat ook verknalde. In feite, na er niet in geslaagd te zijn om investeerders te vinden die gek genoeg waren om de $ 30 miljoen die nodig was voor het project op te zetten, werd Phantom tot rust gebracht en Infinium Labs, sindsdien omgedoopt tot Phantom Entertainment, ging op zijn toetsenborden zitten om op je schoot te leggen. De website is nog steeds online en deze accessoires kunnen nog steeds worden gekocht. Maar pas op, het is sinds 2011 niet meer bijgewerkt.

Gizmondo – Tijgertelematica – 2005

Het is een machine die ons een droom heeft verkocht voordat hij in de lucht explodeerde, zoals het spectaculaire ongeval van een Ferrari Enzo in Malibu, die de criminele activiteiten en de gigantische zwendel van de managers van Tiger Telematics aan het licht bracht. Dit Zweedse bedrijf had op papier een uitstekende draagbare machine. Een mooi scherm, veel actieknoppen die verwijzen naar geweldige gameplay en coole functies zoals GPS. Het zeer aantrekkelijke concept trok investeerders aan, die miljoenen bijdroegen. Tiger Telematics zou zich dan de benodigde licenties kunnen veroorloven voor het succes van een nieuwe machine als FIFA of SSX. Maar kort na de lancering van de console, in oktober 2005, onthulde een Zweeds tabloid dat het bedrijf banden had met de lokale maffia. Toen, in februari 2006, het beroemde Ferrari-ongeluk met Stefan Eriksson, een van de directeuren van Gizmondo Europe, aan boord. Helaas voor hem bracht het onderzoek van het ongeval alle onregelmatigheden aan het licht en Eriksson belandde in de gevangenis samen met andere managers die beschuldigd werden van fraude en belastingontduiking. Er zijn slechts 14 games uitgebracht, waarvan meer dan de helft pas op het moment van release werd uitgebracht.

Playdia – Bandai – 1994

De jaren 90 waren een geweldige tijd voor de ontwikkeling van allerlei soorten consoles. Bandai, die over sappige anime-licenties zoals Dragon Ball beschikt, was vastbesloten om in het spel te stappen. Het resultaat was de Playdia, een multimedia-entertainmentmachine voor jongeren in plaats van een echte gameconsole. In feite is dit de meest geschikte term, aangezien van de dertig titels die zijn uitgebracht, het bijna allemaal interactieve films zijn op basis van bekende licenties zoals Dragon Ball, Sailor Moon of Kamen Rider. Niets heel spannends, behalve dat de console werd geleverd met een infrarood draadloze controller, en dit in 1994.

Pepijn - Appel Bandai - 1996

Het is geen geheim dat nadat Steve Jobs in 1985 gedwongen werd het bedrijf te verlaten dat hij mede had opgericht, alles in de soep liep. Er werd een hele reeks machines gemaakt. Onder hen de Newton, een vroege tablet die maar half werkte; printers; camera's; en in het midden van dit alles, een gameconsole. Ontworpen in samenwerking met Bandai, was deze laatste zelf verantwoordelijk voor het ontwerp, terwijl Apple de componenten en het besturingssysteem leverde (Systeem 7 voor de kenners). Voor Bandai was het een kans om te profiteren van Apple's bekendheid, terwijl het voor Apple een kans was om een ​​standaard Macintosh van $500 te lanceren. Helaas ging niets volgens plan. De lanceringsdatum in Japan werd zes maanden uitgesteld en de onbetaalbare prijs voor een gameconsole verhinderde het om voet aan de grond te krijgen in deze door Nintendo, Sony en SEGA gedomineerde markt. Er werden minder dan 80 games uitgebracht in Japan en ongeveer 18 in de Verenigde Staten. Een echte mislukking, er werden slechts 42.000 exemplaren verkocht.

Super A'Can - Funtech - 1995

Zuidoost-Azië staat vooral bekend om zijn aantrekkingskracht op de zwarte markt. Officiële games of consoles zijn zo duur dat gamers op deze gebieden het voordeliger vinden om een ​​volledig illegale kopie of kloon te kopen. Maar Funtech, een bedrijf uit Taiwan, wilde het proberen in de jaren 90. Het resultaat van deze poging was de Super A'Can, een 16-bits console met een ontwerp dat erg lijkt op de Super NES, maar die in oktober op de markt kwam 1995, midden in de 32-bits oorlog. Het was kansloos en er werden slechts 12 games uitgebracht. De verliezen bedroegen $ 6 miljoen, wat de sluiting van Funtech veroorzaakte, dat al zijn apparatuur tijdens de productie vernietigde en de rest als reserveonderdelen aan de Verenigde Staten verkocht.

Loopy - Casio - 1995

Een gameconsole gericht op middelbare scholieren / middelbare scholieren? Casio deed het in 1995. Deze tweede console van de fabrikant die vooral bekend staat om zijn rekenmachines was zijn tijd ver vooruit op het gebied van prestaties. De Loopy bevatte een thermische kleurenprinter waarmee je je eigen stickers kunt afdrukken van screenshots van een van de tien uitgebrachte games. Het was duidelijk dat Casio hun console maakte om te concurreren met de vele purikura die in overvloed aanwezig zijn in Japan. Maar natuurlijk, tussen de verouderde maar geconsolideerde 16-bits en het groeiende succes van 32-bits, hield de Loopy het niet lang vol ondanks zijn nep-goed idee. Ja, waarom moeten vrouwen genoegen nemen met een console die niet erg goed is, alsof deze geen toegang heeft tot de anderen?

PIEK – SEGA – 1993

Wanneer een grote fabrikant zich richt op kinderen, krijg je de SEGA PEAK. Het is in wezen een Genesis met enkele functies die speciaal zijn ontworpen voor educatief gamen. Beginnend met de Magic Pen, een groot blauw potlood bevestigd aan de basis van de felgele console. De cartridges, 'Storyware' genaamd, hadden de vorm van een verhalenboek voor kinderen, zoals zoveel andere. Het boek, dat interactieve dozen bevatte, werd in het bovenste deel van de console geplaatst. Door op de stylus te drukken, kon je tekenen of bepaalde acties uitvoeren. Bovendien veranderden de vakjes met elke pagina die werd omgeslagen. Hoewel het succes zich voornamelijk concentreerde in Japan (meer dan 3 miljoen verkochte exemplaren), herinneren weinigen zich dat ze het pad kruisten.

FM Steden Marty - Fujitsu - 1993

De eerste 32-bits console in de geschiedenis was inderdaad Japans, maar het was niet de PlayStation, verre van dat. We hebben de neiging om te denken dat 32-bits consoles zijn geboren met de mensen die ze succesvol hebben gemaakt. Het is niet zo. De eerste console van deze generatie kwam van de pionier van computers in Japan, Fujitsu. Na het kritische en commerciële succes van de FM7, besloot het Japanse bedrijf een nieuwe computer te ontwerpen, de FM Towns, om te concurreren met NEC's PC-98. Dus, gezien de omvang van de consolemarkt, besloten de regisseurs om een ​​versie voor thuisconsoles te maken. Het resultaat was FM Towns Marty. Uitgerust met een cd-rom-station voor games en een diskettestation voor back-ups (we kunnen de oorsprong niet verbergen), is deze 32-bits console compatibel met alle FM Towns-games. Helaas was het, net als bij de computer, geen succes ondanks een tweede versie met een donkergrijze kleur. Het enige album van FM Towns Marty, dat in februari 1993 uitkwam, was het eerste in zijn categorie, al blijft dit discutabel.

Kanaal F – Fairchild – 1976

Als pionier, de Fairchild Channel F, was een van de eerste, zo niet de eerste, die op ROM gebaseerde cartridges gebruikte. Deze machine, ook bekend als het Fairchild Video Entertainment System, werd uitgebracht in 1976, ongeveer tien maanden vóór de Atari 2600. Jerry Lawson, een van de ingenieurs, was verantwoordelijk voor het maken van deze programmeerbare cartridges, die tot op de dag van vandaag nog steeds tot op zekere hoogte in de Nintendo Switch worden gebruikt. Ondanks de vreemde en lange controllers is Canal F erin geslaagd een goede niche voor zichzelf te veroveren in deze beginnende markt. Met veel succesvollere spellen dan bijvoorbeeld Odyssey was het succes verzekerd.

GX-4000 – Amsterdam – 1990

Wanneer een modieuze microcomputerfabrikant in Europa denkt dat de wereld van consoles vergelijkbaar zou moeten zijn, vindt het industriële ongeluk plaats dat Amstrad's GX-4000 heet. Alan Sugar, de baas van het Britse bedrijf, wilde de kamer binnen. Hoe kan dat beter dan met een gameconsole? Bovendien is het met het bereik van computers voldoende om er één om te bouwen en dat is alles. Je beeldt je in dat de gedachte min of meer hetzelfde was als je het resultaat ziet. De GX-1990, uitgebracht in 4000, is niets meer dan een Amstrad CPC Plus 4 zonder toetsenbord. Cartridge-spellen zijn compatibel, maar niet de beste. Deze microcomputers, die vooral in Europa populair zijn, hebben de mooie dagen van de Fransen doen spelen met spelletjes van Loriciels of Infogrames. Maar niet de GX-4000, die minder dan een jaar na de release werd verlaten.

PC-FX – NEC – 1994

Het beroemde Tetsujin Project, om te concurreren met de 32 bits van die tijd, had ook de zware taak om een ​​van de beste consoles in de geschiedenis op te volgen, de PC Engine (of TurbografX-16 in ons land). We weten niet of deze druk de vindingrijkheid van de ontwerpers tenietdeed of dat het concept tijdens de productie afdwaalde, maar de console die in december 1994 het levenslicht zag, leek op een pc en droeg de naam PC-FX. Bedoeld om op dezelfde manier te worden verbeterd als een computer, verbleekte de machine al snel in vergelijking met de concurrentie. Er zit inderdaad geen 3D-chip in en daarom zijn er ook geen polygonen op het scherm. Deze mislukte beurt zal de reden zijn voor PC-FX en zijn 62 games die voornamelijk uit interactieve films bestaan.

Dierenriem – Tapwave – 2003

Nog een slachtoffer van de internetbubbel van de vroege jaren 2000, de zeer opkomende Zodiac van Tapwave (opgericht door voormalige Palm-medewerkers), een Google-buurman in Mountain View. Deze zeer modern ogende draagbare console (in de tweede versie op de foto) werd uitgebracht in 2003 en bevatte, zoals verwacht, het Palm-besturingssysteem. De games kunnen op twee manieren worden geladen: door de machine op een computer aan te sluiten en de inhoud van de pc naar de console te kopiëren, of door de games op een SD-kaart te zetten. Ondanks enkele interessante aanpassingen zoals Tony Hawk's Pro Skater 4 of Doom II, was het Sony's PSP die hem zo overschaduwde dat hij hem volledig zou verbergen.

N-Gage – Nokia – 2003

Laten we deze recensie van weinig bekende consoles beëindigen door Nokia's half-telefoon, half-game-console, de N-Gage, te noemen. Mobiel gamen bestaat al heel lang en de Finse fabrikant heeft er gebruik van gemaakt. Toen hij in 2003 uitkwam, was de N-Gage bijzonder. Ondanks het vrij elegante design moest het toestel tijdens telefoongesprekken op zijn rand worden gehouden. Maar daar hield de ergonomische onzin niet op. Om de cartridges in het eerste model te plaatsen, moest de batterij worden verwijderd. Het was als een droom. Gelukkig werd deze fout een jaar later in de N-Gage QD verholpen. Deze machine heeft geweldige aanpassingen gezien van populaire licenties van die tijd, zoals Worms, Tomb Raider, Pandemonium of Monkey Ball. Het is tegenwoordig gemakkelijk te vinden en zou verzamelaars die op zoek zijn naar curiosa tevreden moeten stellen.

TechnoBreak | Aanbiedingen en beoordelingen
logo
Activeer registratie in instellingen - algemeen
Winkelmandje