Konsoller

Du husker sikkert Master System, Super Nintendo eller Megadrive. Men husker du Atari 2600 eller SG-1000? Retrospillentusiaster fortsetter å spille disse gamle konsollene når de er i ro.

Nå kommer vi til den siste generasjonen spillkonsoller med PlayStation, XBox og andre. Verdens første hjemmekonsoll dateres tilbake til 1972: Magnavox Odyssey. Et fint navn for en liten først. I sine mer enn førti år har videospillindustrien gitt oss noen få spillkonsoller som få husker... Husker du?

De beste retro- og vintage-konsollene i historien

Historie med store bokstaver er skrevet av seierherrene, som vi alle vet. Det samme gjelder for videospill. Hvis vi kjenner de viktigste konsollprodusentene som Nintendo, Sony, Microsoft eller avdøde SEGA, hva med de andre? De som har prøvd nye tilnærminger eller har funnet opp hjulet på nytt. Vel, vi skal fortelle deg det nå.

Magnavox Odyssey, utgitt i 1972 i USA og 1973 i Europa, den første av alle spillkonsoller

Et interstellart navn for denne snøhvite konsollen. Odyssey var den første av den første generasjonen spillkonsoller og ble produsert av Magnavox. Denne stive boksen hadde et kortsystem og var koblet til et fjernsyn. Konsollen viste spillet i svart-hvitt. Spillerne la et lag med plast på skjermen og brukte spinnknappene for å flytte prikkene.

Fairchild Channel F, lansert i 1976 i USA

Fairchild Channel F-spillkonsollen (også kjent som Video Entertainment System eller VES) ble utgitt i november 1976 i USA og solgt for 170 dollar. Det var den første videospillkonsollen i verden som inneholdt en mikroprosessor og var basert på et kassettsystem.

Atari 2600, utgitt i 1977 i USA

Atari 2600 (eller Atari VCS) er en andregenerasjons konsoll fra oktober 1977. Den gang solgte den for rundt 199 dollar, og var utstyrt med en joystick og et kampspill ("Combat"). Atari 2600 viste seg å være en av de mest populære videospillkonsollene i sin generasjon (den slo rekorder for lang levetid i Europa) og markerte begynnelsen på massemarkedet for videospill.

Intellivision, lansert i 1980 i USA

Produsert av Mattel i 1979, Intellivision-spillkonsollen (en sammentrekning av Intelligent og Television) var den direkte konkurrenten til Atari 2600. Den ble solgt i USA i 1980 til en pris av $299 og inneholdt ett spill: Las Vegas BlackJack .

Sega SG-1000, utgitt i 1981 i Japan

SG 1000, eller Sega Game 1000, er en tredje generasjons konsoll produsert av den japanske utgiveren SEGA, og markerer dens inntreden i hjemmevideospillmarkedet.

Colecovision, lansert i 1982 i USA

Denne spillkonsollen kostet beskjedne $399 på den tiden, og var en andregenerasjonskonsoll produsert av Connecticut Leather Company. Grafikken og spillkontrollene lignet på arkadespillene på 80-tallet. Omtrent 400 videospilltitler ble utgitt på kassetter gjennom hele levetiden.

Atari 5200, utgitt i 1982 i USA

Denne andre generasjons spillkonsollen ble produsert for å konkurrere med forgjengerne Intellivision og ColecoVision, de mest populære spillkonsollene på markedet og fremfor alt de billigste. Atari 5200, som aldri ble utgitt i Frankrike, ønsket å demonstrere sin innovasjon gjennom sine 4 kontrollerporter og lagringsskuff. Konsollen sviktet imidlertid totalt.

SNKs Neo-Geo, utgitt i 1991 i Japan, Royce av spillkonsoller!

Også kjent som NeoGeo Advanced Entertainment System, er Neo-Geo-konsollen identisk med Neo-Geo MVS arkadesystem. 2D-spillbiblioteket deres er fokusert på kampspill og er av god kvalitet. Innseende, allmennheten anser det som en "luksus"-konsoll.

Panasonics 3DO Interactive Multiplayer, utgitt i 1993 i USA

Denne konsollen, med et mer moderne utseende enn dens akolytter, overholdt 3DO (3D Objects)-standarden etablert av The 3DO Company, et amerikansk videospillutgiverselskap. Dens maksimale oppløsning var 320×240 i 16 millioner farger, og den støttet noen 3D-effekter. Den inneholdt en enkelt joystick-port, men tillot cascading av 8 andre. Prisen? 700 dollar.

Jaguar, lansert i 1993 i USA

Til tross for sitt drømmende navn og avanserte teknologi, varte ikke Jaguaren lenge på markedet. Den siste kassettkonsollen utgitt av Atari hadde et relativt begrenset spillbibliotek, noe som kan forklare feilen.

Nuon – VM Labs – 2000

På begynnelsen av 2000-tallet kom Nuon, en VM Labs-teknologi grunnlagt av en eks-Atari-mann, som gjorde det mulig å legge til en videokomponent i en DVD-spiller. For de som husker, var Jeff Minter en av programvareutviklerne deres. Han var ansvarlig for Tempest og alle dens varianter og Attack of the Mutant Camels. Hvis ideen er attraktiv på papiret, var det bare Toshiba og Samsung som hoppet på vognen. Men sammenlignet med Nintendo 64, og spesielt PlayStation 2 og Dreamcast, var det vanskelig å få fotfeste. Bare 8 spill ble utgitt for denne støtten, inkludert Tempest 3000 eller Space Invaders XL

Mikrovisjon – MB – 1979

Game Boy (som nylig fylte 30) blir ofte feilaktig antatt å være den første bærbare konsollen med utskiftbare kassetter. Vel, det ble faktisk innledet av MBs Microvision (senere for å bli Vectrex) med nesten et tiår. Denne lange maskinen tillot allerede å nyte forskjellige spill på slutten av 1979. Forskjellig er en underdrivelse, for mellom produksjonsfeilene som begrenset levetiden til skjermen, komponentene og tastaturet, og dens 12 titler utgitt på fire år, var det egentlig ikke en fest. Den kan imidlertid skryte av å være den første.

Phantom – Infinium Labs – Kansellert

La oss jukse litt i denne rangeringen og nevne Phantom, "konsollen" som aldri så dagens lys, men som fikk spillere til å drømme om nye utgivelser i 2003. Sitatene kommer til tankene fordi det fremfor alt var en PC som kunne kjøre øyeblikkets og fremtidens spill. Men, og dette var dens sterke side ifølge designerne, den tillot tilgang til spill på forespørsel, bedre kjent som spill i skyen, takket være harddisken og Internett-tilkoblingen. I 2003. Så vi ligger langt foran OnLive, som også har skrudd opp. Faktisk, etter å ha ikke funnet noen gale nok investorer til å skaffe de 30 millioner dollar som trengs for prosjektet, ble Phantom lagt til hvile, og Infinium Labs, siden det ble omdøpt til Phantom Entertainment, satte inn tastaturene sine for å sette på fanget ditt. Nettsiden er fortsatt online, og dette tilbehøret kan fortsatt kjøpes. Men pass på, den har ikke blitt oppdatert siden 2011.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

Det er en maskin som solgte oss en drøm før den eksploderte i luften, som den spektakulære ulykken med en Ferrari Enzo i Malibu, som avslørte de kriminelle aktivitetene og den gigantiske svindelen til lederne av Tiger Telematics. Dette svenske selskapet hadde på papiret en utmerket bærbar maskin. En fin skjerm, mange handlingsknapper som antyder flott spilling, og kule funksjoner som GPS. Det svært attraktive konseptet tiltrakk seg investorer, som bidro med millioner. Tiger Telematics kunne da ha råd til de nødvendige lisensene for å lykkes med en ny maskin som FIFA eller SSX. Men kort tid etter lanseringen av konsollen, i oktober 2005, avslørte en svensk tabloid at selskapet hadde bånd til den lokale mafiaen. Så, i februar 2006, skjedde den berømte Ferrari-ulykken med Stefan Eriksson, en av direktørene for Gizmondo Europe, om bord. Dessverre for ham avslørte etterforskningen av ulykken alle uregelmessighetene og Eriksson havnet i fengsel sammen med andre ledere anklaget for svindel og skatteunndragelse. Bare 14 spill ble utgitt, mer enn halvparten av dem ble kun utgitt på utgivelsestidspunktet.

Playdia – Bandai – 1994

90-tallet var en flott tid for utvikling av konsoller av alle slag. Bandai, som eier saftige anime-lisenser som Dragon Ball, var fast bestemt på å komme inn i spillet. Resultatet ble Playdia, en multimedieunderholdningsmaskin for unge mennesker i stedet for en ekte spillkonsoll. Faktisk er dette den mest passende betegnelsen, siden av de tretti titlene som er utgitt, er nesten alle faktisk interaktive filmer basert på kjente lisenser som Dragon Ball, Sailor Moon eller Kamen Rider. Ikke noe veldig spennende, bortsett fra at konsollen kom med en infrarød trådløs kontroller, og dette tilbake i 1994.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Det er ingen hemmelighet at etter at Steve Jobs ble tvunget til å forlate selskapet han var med å stifte i 1985, gikk alt i vasken. En hel serie maskiner ble skapt. Blant dem, Newton, en tidlig nettbrett som bare fungerte halvveis; skrivere; kameraer; og midt i det hele, en spillkonsoll. Designet i samarbeid med Bandai var sistnevnte ansvarlig for designet på egen hånd, mens Apple leverte komponentene og operativsystemet (System 7 for de som vet). For Bandai var det en mulighet til å utnytte Apples beryktethet, mens det for Apple var en mulighet til å lansere en grunnleggende Macintosh på $500. Dessverre gikk ingenting etter planen. Lanseringsdatoen i Japan ble forsinket seks måneder og den uoverkommelige prisen for en spillkonsoll hindret den i å få fotfeste på dette markedet dominert av Nintendo, Sony og SEGA. Færre enn 80 spill ble utgitt i Japan og rundt 18 i USA. En sann fiasko, bare 42.000 XNUMX eksemplarer ble solgt.

Super A'Can – Funtech – 1995

Sørøst-Asia er mest kjent for sin svartebørs-appell. Offisielle spill eller konsoller er så dyre at spillere i disse feltene finner det mer lønnsomt å kjøpe en helt ulovlig kopi eller klon. Men Funtech, et selskap fra Taiwan, ønsket å prøve den på 90-tallet.Resultatet av dette forsøket ble Super A'Can, en 16-bits konsoll med et design som ligner veldig på Super NES, men som kom i salg i oktober 1995, midt i 32-biters krigen. Den hadde ingen sjanse og bare 12 spill ble sluppet. Tapene beløp seg til 6 millioner dollar, noe som førte til nedleggelsen av Funtech, som ødela alt utstyret under produksjonen og solgte resten som reservedeler til USA.

Loopy - Casio - 1995

En spillkonsoll rettet mot jenter på videregående/videregående skole? Casio gjorde det i 1995. Denne andre konsollen fra produsenten som er mest kjent for sine kalkulatorer, var langt foran sin tid når det gjelder ytelse. Loopy inneholdt en termisk fargeskriver som tillot deg å skrive ut dine egne klistremerker fra skjermbilder av et av de ti utgitte spillene. Det var åpenbart for å konkurrere med de mange purikuraene som florerer i Japan at Casio laget sin konsoll. Men selvfølgelig, mellom den aldrende, men konsoliderte 16-bit og den økende suksessen til 32-bit, varte ikke Loopy lenge til tross for sin falske gode idé. Ja, hvorfor må kvinner nøye seg med en konsoll som ikke er særlig god, som om den ikke har tilgang til de andre?

PEAK – SEGA – 1993

Når en stor produsent retter seg mot barn, får du SEGA PEAK. Det er egentlig en Genesis med noen funksjoner spesielt designet for pedagogisk spilling. Starter med Magic Pen, en stor blå blyant festet til bunnen av den knallgule konsollen. Patronene, kalt «Storyware», var formet som en barnehistoriebok som så mange andre. Boken, som inneholdt interaktive bokser, ble satt inn i den øvre delen av konsollen. Ved å trykke på pekepennen kan du tegne eller utføre visse handlinger. I tillegg endret boksene seg for hver side som ble snudd. Selv om suksessen hovedsakelig var konsentrert i Japan (mer enn 3 millioner solgte enheter), er det få som husker å ha krysset veien.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

Den første 32-bits konsollen i historien var faktisk japansk, men det var ikke PlayStation, langt ifra. Vi har en tendens til å tro at 32-bits konsoller ble født med menneskene som gjorde dem vellykkede. Det er ikke slik. Den første konsollen i denne generasjonen kom fra pioneren innen datamaskiner i Japan, Fujitsu. Etter den kritiske og kommersielle suksessen til FM7, bestemte det japanske selskapet seg for å designe en ny datamaskin, FM Towns, for å konkurrere med NECs PC-98. Så, med tanke på størrelsen på konsollmarkedet, bestemte direktørene seg for å lage en versjon for hjemmekonsoller. Resultatet ble FM Towns Marty. Utstyrt med en CD-ROM-stasjon for spill og en diskettstasjon for sikkerhetskopiering (vi kan ikke skjule opprinnelsen), er denne 32-bits konsollen kompatibel med alle FM Towns-spill. Dessverre, som med datamaskinen, ble den ikke en suksess til tross for en andre versjon med en mørkegrå farge. Utgitt i februar 1993, det eneste FM Towns Marty-albumet skal ha vært det første i sin kategori, selv om dette fortsatt kan diskuteres.

Channel F – Fairchild – 1976

Pioneer om noen, Fairchild Channel F var en av de første, om ikke den første, som brukte ROM-baserte kassetter. Også kjent som Fairchild Video Entertainment System, ble denne maskinen utgitt i 1976, før Atari 2600 med omtrent ti måneder. Jerry Lawson, en av ingeniørene, var ansvarlig for å lage disse programmerbare kassettene, som fortsatt brukes til en viss grad i Nintendo Switch i dag. Til tross for de merkelige og lange kontrollerene, har Canal F klart å skaffe seg en god nisje i dette begynnende markedet. Med mye mer vellykkede spill enn Odyssey, for eksempel, var suksessen sikret.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Når en fasjonabel mikrodatamaskinprodusent i Europa mener at konsollenes verden burde være lik, inntreffer industriulykken som er Amstrads GX-4000. Alan Sugar, sjefen for det britiske selskapet, ville inn i rommet. Hvilken bedre måte å gjøre det på enn med en spillkonsoll? I tillegg, med utvalget av datamaskiner, er det nok å konvertere en av dem, og det er det. Man ser for seg at tanken var mer eller mindre den samme når man ser resultatet. GX-1990 ble utgitt i 4000 og er ikke noe mer enn en Amstrad CPC Plus 4 uten tastatur. Kassettspill er kompatible, men ikke de beste. Disse mikrodatamaskinene er mest populære i Europa, og har fått franskmennenes vakre dager til å leke med spill av Loriciels eller Infogrames. Men ikke GX-4000, som ble forlatt mindre enn et år etter utgivelsen.

PC-FX – NEC – 1994

Det berømte Tetsujin-prosjektet, for å konkurrere med datidens 32 biter, hadde også den tunge oppgaven å etterfølge en av de beste konsollene i historien, PC Engine (eller TurbografX-16 i vårt land). Vi vet ikke om dette presset tok overhånd for designernes oppfinnsomhet eller om konseptet drev under produksjonen, men konsollen som så dagens lys i desember 1994 lignet en PC og bar navnet PC-FX. Maskinen var ment å bli forbedret på samme måte som en datamaskin, og bleknet snart i forhold til konkurrentene. Det er faktisk ingen 3D-brikke inni, og derfor er det ingen polygoner på skjermen. Denne mislykkede svingen vil være årsaken til PC-FX og dens 62 spill som hovedsakelig består av interaktive filmer.

Zodiac – Tapwave – 2003

Nok et offer for Internett-boblen på begynnelsen av 2000-tallet, den svært kommende Zodiac of Tapwave (grunnlagt av tidligere Palm-ansatte), en Google-nabo i Mountain View. Denne svært moderne bærbare konsollen (i sin andre versjon på bildet) ble utgitt i 2003 og, som forventet, inkorporerte den Palm-operativsystemet. Spillene kunne lastes inn på to måter: ved å koble maskinen til en datamaskin og kopiere innholdet fra PC-en til konsollen, eller ved å få spillene på et SD-kort. Til tross for noen interessante tilpasninger som Tony Hawks Pro Skater 4 eller Doom II, var det Sonys PSP som ville overskygge den til det gjemmer den helt.

N-Gage – Nokia – 2003

La oss avslutte denne anmeldelsen av lite kjente konsoller med å nevne Nokias halvtelefon, halvspillkonsoll, N-Gage. Mobilspilling har eksistert lenge og den finske produsenten har benyttet seg av det. Da den kom ut i 2003, var N-Gage spesiell. Til tross for sin ganske elegante design, måtte enheten holdes på kanten under telefonsamtaler. Men det ergonomiske tullet sluttet ikke der. For å sette inn patronene i den første modellen, måtte batteriet tas ut. Det var som en drøm. Heldigvis ble denne feilen rettet i N-Gage QD et år senere. Denne maskinen har sett flotte tilpasninger av datidens populære lisenser som Worms, Tomb Raider, Pandemonium eller Monkey Ball. Lett å finne i dag, det skal tilfredsstille samlere som trenger kuriositeter.

TechnoBreak | Tilbud og anmeldelser
logo
Aktiver registrering i innstillinger - generelt
Handlevogn