Básicamente, cualquier consola es un tipo de computadora, ya que todas cuentan con un procesador, una tarjeta gráfica, una cierta cantidad de RAM y también un disco para almacenamiento interno. De hecho, las dos consolas más recientes y potentes del mercado cuentan con hardware AMD, lo que a su vez dio origen al hardware para PC.
Pero este nuevo tipo de consolas portátiles que ahora están llegando al mercado, y ganando grandes cotas de popularidad, como la Steam Deck, ASUS ROG Ally o Lenovo Legion Go, es una “cosa” diferente. Es un nuevo tipo de dispositivo informático con un enorme potencial.
Precisamente por eso, varios fabricantes líderes en el mundo de los ordenadores (ASUS, Lenovo, MSI, etc…) tienen previsto lanzar un nuevo modelo cada año, como ya ocurre con los portátiles.
Pero, ¿tienes idea de cuándo se produjo el primer intento?
¿Cuándo surgieron las consolas portátiles que en realidad son una PC?
Puede parecer increíble, pero esta idea de tomar en serio la potencia de un PC en un formato más compacto no es para nada una idea nueva en el mercado. Las consolas portátiles de Sony y Nintendo se basan en la misma propuesta. Pero durante décadas, las máquinas de juegos portátiles se han quedado algunas generaciones por detrás de sus contrapartes de consola doméstica y PC en términos de rendimiento.
Por supuesto, hay muchos juegos brillantes para estas mismas consolas, pero, en realidad, también hay muchos otros juegos que son simplemente una versión inferior del juego original, diseñado para una pantalla pequeña y hardware limitado.
Dicho todo esto, además de las consolas portátiles tradicionales, también ha habido varios intentos, de varios fabricantes diferentes, de llevar la experiencia de juego de PC a un formato más compacto.
Para que os hagáis una idea, la primera vez ocurrió en 2002, de la mano de Sony. Estamos hablando de la VAIO PCG-U1, que no es realmente una consola, pero transmitió esa idea a muchos entusiastas debido a la forma en que están “dispuestos” el joystick y los botones en el chasis del dispositivo.
Luego, en 2006, tuvimos una iniciativa de Microsoft en forma de UMPC, que dio como resultado algunos dispositivos extremadamente interesantes, que estaban basados en el sistema operativo Windows. Sin embargo, fue un esfuerzo que rápidamente fracasó debido a la aparición del teléfono inteligente moderno.
Aún así, un poco más tarde (2009), tuvimos la GP2X Wiz. Un dispositivo que era esencialmente una consola pensada para la emulación, con un gran rendimiento en este caso concreto.
En un esfuerzo más “gamer”, también tuvimos a Razer, en 2011, con el Switchblade.
Un portátil supercompacto basado en un procesador Intel Atom, que debería ser realmente interesante y potencialmente incluso transformador. Sin embargo, nunca fue un producto real en el mercado.
En lo que un Razer no pudo cumplir sus promesas, ¡teníamos la aparición de GPD! El cual logró desarrollar y lanzar varias consolas basadas en el Sistema Operativo Android. De hecho, incluso podemos decir que GPD es la “madre” de Steam Deck y de todas las demás consolas que le siguieron.