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Dragon’s Dogma 2 es un caso peculiar, porque sinceramente no es tanto una secuela sino un pseudo remake de Dragon’s Dogma 1, ¡ahora con mayor presupuesto! (El título del juego en los créditos principales omite el 2).
Por tanto, quizá sea más fácil imaginar el caso de Final Fantasy, en el que muchos aspectos de los juegos son comunes entre sí (las invocaciones, algunos enemigos, los modos de juego, etc…), sin embargo, es un mundo y una historia aparte. .
Dicho esto, aquellos que jugaron el primer Dragon’s Dogma, ¡se sentirán como en casa en este título! Porque lo que era único en aquel primer juego fue mejorado y aplicado en DD2. Sin embargo, también significa que, al ser tan similares, algunas críticas dirigidas a DD1 también permanecen en este “nuevo” juego.
Entonces, ¿puede Dragon’s Dogma 2 “reimaginar” esta franquicia y crear un impacto verdaderamente duradero en el mundo de los juegos de rol? Averigüemos con esta reseña.
Historia
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Dragon’s Dogma 2, a pesar de no tener un comienzo tan explosivo como DD1, no pierde el tiempo a la hora de crear intriga. Después de todo, todo comienza con la elección de un nuevo sovránalguien elegido por el Dragón como su mayor rival y supuesto salvador del pueblo.
Sin embargo, por supuesto, algo tiene que salir mal… Entonces, poco después de sentarse en el trono, Sovran recibe una visión con un oscuro presagio, visión que termina con él perdiendo el conocimiento.
Capcom, tomando una página del libro “cómo presentar un personaje RPG” escrito por Bethesda, nos lleva luego a una prisión donde podemos elegir la raza, apariencia y nombre de nuestro personaje. Sin embargo, luego de este proceso, somos llevados a las minas donde tenemos que realizar un arduo trabajo hasta que somos bruscamente interrumpidos por una gorgona. (Quién diría que estaba en contra de la esclavitud si no matara también a los esclavos).
Esta batalla sirve como introducción al sistema de combate así como como oportunidad de escape para nuestro héroe/heroína.
De esta manera, ya libres del mundo, nos corresponde a nosotros descubrir nuestro propósito como Resucitados y decidir el destino de este mundo.
Como se Juega
Lo que más diferencia a Dragon’s Dogma de otros RPG como Skyrim y Witcher 3 es sin duda el estilo de combate.
Después de todo, mientras que en la mayoría de los otros juegos de rol con combate en tiempo real, el protagonista se limita a atacar la parte del cuerpo que tiene más “a mano” hasta que la criatura/jefe comienza a mostrar alguna debilidad, o es derrotada. ¡En DD a menudo tenemos que subirnos a monstruos más grandes para poder derrotarlos!
- (Básicamente, es más realista que pasar media hora atacando el talón de un monstruo gigante hasta que muera).
Por supuesto, nuestras opciones no se limitan al combate cuerpo a cuerpo con espadas y escudos, de hecho, ¡Dragon’s Dogma ofrece muchos estilos diferentes de combate que podemos usar según nuestras preferencias!
- ¿Quieres ser un arquero mágico que ataca a los enemigos a distancia? ¿Quieres ser un mago que cura a tus peones mientras invoca devastadores ataques mágicos? ¿O tal vez un ladrón asesino que utiliza bombas de humo y dagas para matar a sus enemigos?
(Para aquellos que no jugaron el primer DD, un peón es un NPC reclutado por el jugador que puede desempeñar cualquier rol que Arisen requiera. Estos funcionan como nuestro «grupo» con el que también podemos profundizar las relaciones).
Todos estos estilos de juego, junto con la versatilidad de nuestros peones, hacen de DD un RPG más “hardcore” que puede disfrutar cualquier aficionado al género… si además está dispuesto a lidiar con una buena cantidad de “jank”/falta de pulir en ciertos aspectos.
La realidad es que este tipo de combate atrae algunos errores y fallos que, a pesar de no ser “rompedores del juego”, ¡a veces pueden resultar frustrantes! Sobre todo cuando queremos follarnos a un enemigo gigante y la cámara decide salir “de paseo”.
Eso sí, al ser un RPG el combate no es la única actividad en la que podremos participar.
Tenemos un vasto mundo para explorar, lleno de personajes secundarios, misiones, elementos de artesanía y muchos secretos por descubrir.
Algo que también se introdujo nuevamente en DD2 es la posibilidad de acampar junto con nuestro grupo. Este sistema nos permite tanto pasar el tiempo, cocinar comidas que nos puedan dar un beneficio o incluso simplemente charlar con nuestros compañeros. Estas son las mecánicas inmersivas que realmente valoro en los RPG y que parecen estar desapareciendo un poco.
Bueno, también hay otro elemento en el que DD se diferencia de otros juegos de rol modernos… con esto me refiero, por supuesto, a la falta de un sistema moderno de Fast Travel.
Curiosamente, sólo nos damos cuenta de lo dependientes que somos de un sistema cuando nuestro acceso a él es limitado. Puedo admitir que a veces es frustrante tener el instinto de abrir el mapa y transportarme a algún lugar ya explorado y recordar que tengo que ir con Armando (a veces a pie, a veces caminando).
Cabe señalar, sin embargo, que los desarrolladores pusieron especial cuidado en hacer que estas navegaciones fueran lo menos tediosas posible (con un éxito cuestionable después de la vigésima vez que pasamos por el mismo camino).
Esto no quiere decir que no existan opciones alternativas de viaje, pero son tan poco prácticas que, sinceramente, es preferible caminar en el 90% de los casos.
Por ejemplo, tenemos la opción de utilizar los llamados Portcristals, cristales que se pueden activar en muy pocas ubicaciones repartidas por el mapa. Ya es algo ¿no? No, porque para viajar a este cristal no basta con activarlo, tenemos que gastar un objeto llamado ferrystone de un solo uso que se puede comprar por 10.000 de oro… que es tremendamente caro, solo se usa para “ emergencias”.
En ciertos pueblos también hay carretas, se trata de carruajes que se pueden alquilar por poco oro y que nos llevan a destinos predefinidos. Sería una gran opción si el carruaje no pudiera ser atacado a mitad del viaje, lo que obligaría a detenerse hasta que nos enfrentemos a los atacantes.
Por no hablar de que el tiempo dentro del juego sigue contando, por lo que podemos olvidarnos de este método de transporte y hay misiones con límite de tiempo.
Gráficos y rendimiento
En este departamento, bueno… yo diría que es lo mejor, no es ni bueno ni malo.
Siendo más específico, puedo decir que tratándose de PS5, no considero que los FPS a los que corre el juego justifiquen la calidad gráfica que se presenta.
No es que los gráficos sean malos, porque hay alturas y ciertos paisajes que me detuve a apreciar. Simplemente puedo decir que tener un juego corriendo entre 30FPS y 45FPS sin estabilidad (sin opción gráfica para bajar la resolución y subir a 60FPS) hoy en día debe tener gráficos deslumbrantes para compensar al menos.
Microtransacciones
Bien, hablemos del «elefante en la habitación»…
Dada la historia reciente de Capcom, (en mi ingenuidad) pensé que finalmente nos estábamos moviendo en la dirección correcta en lo que respecta a las microtransacciones. Puedo poner el ejemplo reciente de Resident Evil 4 Remake, que contaba con un DLC espectacular a un precio muy asequible, además de un modo VR gratuito.
Bueno, ahora DD2 está quemando esa buena fe presentando alrededor de 42 euros en “DLC” el día del lanzamiento. Curiosamente, no se mencionó esta enorme cantidad de DLC durante el período en el que los críticos probaron el juego antes del lanzamiento oficial… ¿Por qué?
Es cierto que en un juego para un solo jugador tener DLC que afectan directamente a la jugabilidad no es tan malo como en un juego multijugador competitivo. Sin embargo, también debemos considerar la posibilidad de que los desarrolladores hagan deliberadamente que ciertos elementos sean más difíciles de adquirir. (Las grandes empresas sólo se preocupan por las ganancias).
Dando un último ejemplo práctico, tenemos Colgantes Heartfelt a la venta en la tienda. Artículos que son imposibles de adquirir dentro del juego y que, entregados a los Peones, mejoran instantáneamente su relación con nosotros.
Conclusión
En resumen, Dragon’s Dogma 2 es más de lo que fue el primer DD, en lo bueno y en lo malo. Seguimos teniendo un sistema de combate profundo y diferente, pero con cierta falta de optimización.
Seguimos teniendo un mundo/una historia muy interesante para explorar, pero con un rendimiento cuestionable. (Esto es sin viaje rápido, lo que puede desanimar a algunas personas).
Sin embargo, sigue siendo una experiencia que vale la pena para un fanático de los juegos de rol que busca algo que sea un poco diferente de los juegos actuales de “mundo abierto”. (Subir torres para desbloquear el mapa, etc.)
Recomiendo Dragon’s Dogma 2 con un gran PERO.
Deberías comprar la versión de PS5 si te gustó el primer juego o si simplemente te gustaron las mecánicas que mencioné. PERO cuando mejoran el rendimiento y preferiblemente sin comprar ninguno de los ridículos “DLC” que vienen con él.