¡El nuevo controlador de juegos PlayStation 5 es impresionante!

A medida que los juegos de realidad virtual ganan popularidad, los gigantes tecnológicos como Sony continúan trabajando en innovaciones para sus controladores de juegos para adaptarlos mejor a las necesidades del mercado. Los controladores de juegos con botones actuales se pueden limitar para brindar una experiencia de usuario natural e inmersiva en la realidad virtual. Entonces Sony tuvo una idea simple pero única para sus nuevos controladores de juegos. En resumen, el nuevo controlador de juegos PlayStation 5 es una pieza de diseño.

¡El nuevo controlador de juegos PlayStation 5 es impresionante!

Esta noticia fue descubierta por el sitio web NerdStash en colaboración con David de @xleaks7. Ella dio lugar a algunas imágenes realmente interesantes. Esto al mismo tiempo que la patente descubrió las características y el diseño del controlador de próxima generación de Sony.

nuevo controlador de playstation 5

El nuevo mando gaming contará con dos esferas resistentes unidas por un tubo hueco.

Cada esfera y el propio tubo tienen patrones intrincados en sus superficies interiores. Estos patrones juegan un papel crucial en el funcionamiento del comando.

Equipado con cámaras o sensores, este control puede detectar distorsiones en estos patrones cuando el usuario deforma las esferas o el tubo.

Estas distorsiones luego se traducen en señales de entrada específicas del juego, ofreciendo una nueva dimensión de control.

¿Como funciona?

La funcionalidad de control es innovadora e intuitiva.

Dentro de las esferas y el tubo, hay patrones como puntos o líneas de cuadrícula, que las cámaras o sensores están preparados para capturar.

Sin embargo, cuando las esferas o el tubo se aprietan, tuercen o deforman de cualquier forma, estos patrones internos se distorsionan. Los sensores capturan imágenes en tiempo real de estas distorsiones, que luego son procesadas por una computadora para asignar los cambios a comandos específicos.

Estas señales procesadas llegan al juego o simulación, traduciendo tus acciones físicas en respuestas dentro del juego.

Por lo tanto, presionar puede hacer que un personaje salte, mientras que girar puede rotar la vista de la cámara, haciendo que el juego sea más inmersivo y sensible a tus movimientos.

¿Qué puedes hacer con el nuevo controlador de juegos de PlayStation 5?

Según la patente, el controlador puede detectar una variedad de toques, lo que lo hace adaptable a diferentes tipos de juegos.

Apretar una esfera: Apretar la esfera puede estar asociado a acciones como saltar, disparar o acelerar en un juego
Girar el tubo: Girar el tubo puede controlar el movimiento direccional, los ángulos de la cámara o la rotación de los objetos en el juego.
Acciones combinadas: Pulsando y girando simultáneamente podrás ejecutar comandos más complejos, como movimientos combinados o manipulaciones complejas.
Deformación parcial: una ligera deformación de las bolas o del tubo puede proporcionar un control diferenciado para afinar los movimientos o ajustar las acciones sensibles a la presión.

El sistema puede detectar las siguientes entradas y características:

Presión de sujeción: la fuerza con la que el usuario aprieta la pelota.
Ángulo de giro: el grado en que el tubo o las bolas giran.
Ubicación del apretón: áreas específicas de la pelota que se están apretando.
Velocidad de deformación: qué tan rápido ocurre la deformación.
Acciones combinadas: entradas simultáneas como apretar una pelota mientras se gira el tubo.
Acciones de liberación: acciones desencadenadas al liberar presión o eliminar la torsión.

El futuro

Al observar estas innovaciones, es obvio que los controladores de juegos están listos para una transformación importante.

Los días de los controles tradicionales están contados con la aparición de estos nuevos dispositivos deformables repletos de sensores que utilizan reconocimiento de patrones avanzado y aprendizaje automático.

Estos controladores de próxima generación aportarán un nuevo nivel de precisión a los juegos, convirtiendo cada apretón, giro y curvatura en acciones dentro del juego.

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Lucas Laruffa
Lucas Laruffa

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