Innsmouth: ¡un nuevo juego de aventuras para ZX Spectrum!


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Noche negra como boca de lobo, todo lo que se puede oír es el sonido del viento afuera masacrando las hojas. Es el entorno perfecto para que reproduzcamos la banda sonora de The Shadow over Innsmouth, nos equipemos con el mapa de la ciudad del mismo nombre y carguemos el nuevo juego de Bitfans, Innsmouth, autor de uno de los grandes juegos de 2022 y que hizo ( merecidamente) un brillo en el GOTY de este año con Donum.

Innsmouth: ¡un nuevo juego de aventuras para ZX Spectrum!

Pero incluso antes de pasar al nuevo juego, vale la pena echarle un vistazo al manual que acompaña a este lanzamiento, no sólo porque da algunos consejos muy útiles sobre los controles, así como una explicación sobre lo que se puede ver en la pantalla, pero también porque hace un pequeño esbozo de la historia, que os dejamos aquí:

Bienvenido a Innsmouth, la antigua ciudad de decadencia y desolación de la que muchos no quieren oír hablar.

No estás muy seguro de qué te impulsó a venir aquí, pero está claro que esta ciudad tiene un pasado oscuro y siniestro, y quieres descubrirlo. Así que estás invitado a desentrañar los misteriosos acontecimientos que acechan en esta remota ciudad costera, donde la línea entre la realidad y la locura se difumina como la niebla en el tiempo. ¿Te atreves a desafiar la sombra sobre Innsmouth?

Como probablemente ya habrás notado, el juego está inspirado en la siniestra novela de HP Lovecraft, La sombra sobre Innsmouth, basada en algunos elementos autobiográficos y ambientada en un pequeño pueblo de Massachusetts que realmente existe. Puedes encontrar más información sobre esta obra de Lovecraft aquí.

Si bien Innsmouth tiene algunas similitudes con Donum en términos de diseño, los dos juegos no podrían ser más diferentes.

Es cierto que ambos están divididos en capítulos (“capítulos”), y que el último capítulo de cada juego difiere de los demás, pero ahí terminan las similitudes.

Todo comienza en la época de la Ley Seca en Estados Unidos (la acción transcurre en 1927, en pleno periodo regido por la infame ley establecida por los grupos más religiosos y conservadores del país), y nos dejamos librar al azar en la siniestra ciudad de Innsmouth. Para complicar las cosas, olvidamos nuestras pertenencias en el carruaje, y sólo tenemos en nuestro poder un dólar y un mapa de la ciudad. Al igual que nuestro personaje, es obligatorio tener en nuestro poder el mapa real que acompaña al juego, de lo contrario nos perderemos rápidamente, especialmente en el último capítulo (llegaremos allí pronto).

No es sólo el lugar lo que resulta siniestro, los propios habitantes de la ciudad son todo menos recomendables, a excepción del comerciante, que, dentro de sus posibilidades, nos da algunas pistas fundamentales y nos entrega algunos productos imprescindibles, que podrían servirnos de moneda. Lo mejor es reservar ya mismo una habitación en la única casa de huéspedes de la ciudad, ya que allí descubriremos más pistas que nos permitirán seguir adelante.

Los tres primeros capítulos se desarrollan de una forma más o menos predecible, muy similar a otras aventuras gráficas del género.

Es decir, avanzamos en el juego a medida que vamos descubriendo las pistas, hablando con los personajes y utilizando los objetos de la forma más adecuada. Sin embargo, hay un límite en la cantidad de movimientos que podemos hacer y cuando se alcanza, morimos de agotamiento. Esto sucederá a menudo, y solo después de explorar los escenarios durante mucho tiempo podremos hacer una carrera limpia y llegar al final del capítulo. Sin embargo, no temas las dificultades. No sólo porque los acertijos son bastante lógicos, a excepción de dos o tres del capítulo tres que requieren algo de pensamiento lateral e incluso combinar objetos, sino porque la cantidad de movimientos no es en ningún caso un impedimento para llegar al final para entender qué. deberiamos.

Cada vez que llegamos al final de un capítulo, se nos da una palabra clave. Esto nos permite pasar al siguiente capítulo sin tener que repasar todo nuevamente. Muy útil porque, aunque el juego no es especialmente difícil, todavía necesitaremos unas buenas horas para poder resolver todos los acertijos y llegar al final.

Habiendo terminado con éxito los primeros tres capítulos, nos damos cuenta de en qué nos hemos metido sin darnos cuenta.

Y ahora nos queda una cosa. ¡Aléjate de Innsmouth lo más rápido posible! Este último capítulo es básicamente un laberinto, en el que tendremos que, en un número determinado de movimientos, encontrar la salida. Más que nunca, el mapa será necesario para entender exactamente dónde estamos y marcar la ubicación de las barricadas. Sólo con perseverancia encontraremos el único lugar posible para salir de la ciudad.

Innsmouth es un juego absorbente, con una ambientación y (pocos) gráficos que representan a la perfección las novelas de Lovecraft. Cualquiera que aprecie las aventuras de Stefan Vogt o Furillo Productions quedará seguramente encantado con esta obra. Y si no sientes un escalofrío al caminar por Innsmouth, entonces estás hecho de hielo. O tal vez pertenecen al género de criaturas que viven en la siniestra ciudad…

El juego se puede descargar aquí.

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