¡Los juegos del futuro deben tener controlado su tamaño!

Este fue un tema de conversación cuando las consolas de nueva generación finalmente comenzaron a llegar al mercado en cantidades saludables, y fue un tema de conversación aún mayor cuando juegos como Call of Duty comenzaron a ocupar algo así como 200 GB en cualquier disco duro, ya sea un consola o desde una PC.

Hoy en día no es tanto un tema de conversación, porque los estudios han empezado a ser más cuidadosos y el almacenamiento también se ha abaratado mucho. Pero eso no significa que ya no sea un problema. Precisamente por eso varios grandes nombres del mundo de la informática están invirtiendo muchos recursos para solucionarlo.

¡Los juegos del futuro deben tener controlado su tamaño!

Por ello, una de estas empresas es AMD, que recientemente detalló algunas de sus nuevas tecnologías de compresión, con el principal objetivo de reducir el espacio de instalación que requieren los últimos juegos. Esta innovación, denominada NTBC (Neural Texture Block Compression), es capaz de comprimir texturas de alta calidad y comprometer su aspecto visual de forma muy significativa, lo que a su vez reduce la instalación de cualquier juego que pueda ocupar 150 GB, en tan solo 45 GB.

Curiosamente, esta tecnología puede incluso utilizarse al mismo tiempo que las técnicas de compresión actuales. Además, cuenta con varios niveles de calidad, al igual que los modos FSR y DLSS que tan bien conocemos.

Entonces, dado el tamaño de instalación cada vez mayor de muchos títulos AAA, con un número creciente de juegos que ocupan más de 100 GB de almacenamiento, tecnologías como Neural Texture Block Compression de AMD se están volviendo rápidamente esenciales. Además, este avance promete conservar la VRAM mediante el uso de tamaños de textura reducidos.

Sin embargo, aunque todavía no hay información oficial sobre cuándo los desarrolladores podrán tener acceso a esta tecnología. Su impacto potencial es innegable dentro de la industria.

En primer lugar, muchos usuarios sin duda se beneficiarían al reducir el tamaño de las instalaciones de juegos. Dicho esto… ¿Cuánto espacio de almacenamiento estás ocupando en este momento?

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Lucas Laruffa
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