¡Los lanzamientos anuales empiezan a no tener sentido (en absoluto)!

Como ya habrás notado, Apple está planeando, o al menos lo está discutiendo internamente, dejar de lanzar el iPhone cada año. Una forma de hacer las cosas que, de salir adelante, evidentemente será replicada por otros fabricantes.

Esto se debe a que, a pesar de que varios productos ya adolecen de falta de innovación o de mejoras claras de generación en generación, ahora es mucho más fácil entender que 1 año ya no es tiempo suficiente para innovar, o lanzar un producto realmente interesante para la nueva generación de consumidores.

Los consumidores se han vuelto más exigentes y, por tanto, no tienen problemas en esperar para comprar algo “nuevo”. Sin embargo, si bien esto está empezando a suceder en el lado del hardware, en el lado del software no es así.

¿Sabes cuáles son los juegos más vendidos cada año? ¡Adivina qué!

¡Los lanzamientos anuales empiezan a no tener sentido (en absoluto)!

análisis de fc 25 (ps5): ¡un paso importante en la dirección correcta!análisis de fc 25 (ps5): ¡un paso importante en la dirección correcta!

Por tanto, si investigamos el top 10 de juegos más vendidos en los últimos 10 años, notarás que hay una tendencia muy clara en este mercado. Después de todo, en Europa encontrarás FIFA, GTA V y Call of Duty en el Top 3, mientras que en Estados Unidos encontrarás GTA V, Call of Duty y Minecraft en su propio Top 3.

Por si no lo sabes, GTA V y Minecraft son juegos “antiguos”, pero siempre se están actualizando, sobre todo si nos fijamos en el componente Online de GTA. Se trata de juegos más de servicio en vivo, que no necesitan tener una nueva versión en el mercado cada año.

Pero, de su lado, EA FC (FIFA) y Call of Duty, son juegos que dependen casi exclusivamente de lanzamientos anuales para seguir ganando mucho dinero.

Una lógica casi absurda, porque hoy en día es prácticamente imposible que un estudio lance un juego completamente nuevo en tan solo 1 año. Precisamente por eso Activision tiene 3 o 4 estudios trabajando en la saga Call of Duty, y EA Sports intenta constantemente añadir cosas nuevas a EA FC, el antiguo FIFA.

La pregunta es… Aunque las ventas continúan, los jugadores parecen estar cada vez más hartos de esta forma de hacer las cosas.

Es curioso, pero estos son los únicos grandes juegos que todavía se basan en lanzamientos anuales con niveles de éxito casi absurdos en el mercado. En este lote también podríamos incluir Assassin’s Creed, pero Ubisoft no pudo mantener el juego “fresco”.

Aún dentro de esta temática, de manera muy curiosa, la propia EA acaba de lanzar un paquete de expansión para su WRC, en lugar de lanzar un “nuevo” juego, lo que bien podría ser un signo de los tiempos.

Pero mi pregunta aquí es solo una…

¿No tendría sentido crear un modelo de suscripción para este tipo de juegos, convirtiéndolo en un proyecto de servicio en vivo y con actualizaciones constantes?

Entonces, en lugar de EA FC 24 o 25, solo teníamos un EA FC en el mercado, o en lugar de Football Manager 24 o 25, solo teníamos Football Manager. De esta manera, el que quiere jugar paga la suscripción, el que no quiere porque está harto, abandona el juego. Esto mantiene el juego fresco, porque los equipos de desarrollo tienen que estar constantemente persiguiendo a los jugadores para que sigan jugando y pagando.

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Lucas Laruffa
Lucas Laruffa

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