Proyecto Sony Amatista. ¿Qué es esto? ¡Es el futuro de los juegos!

¡El mundo de las consolas está cambiando! Las consolas de salón son cada vez más potentes, y por tanto más caras, mientras que la portabilidad también empieza a cobrar un nuevo protagonismo, gracias a lanzamientos como la ROG Ally de ASUS o la Legion Go de Lenovo, consolas portátiles que se espera reciban nuevas versiones en el principios de 2025.

Pero los cambios no pueden ser sólo de formato o de rendimiento puro y duro. Es necesario cambiar la forma en que se imaginan, desarrollan y, en última instancia, lanzan los juegos. Esto es lo que Sony quiere garantizar para el futuro próximo.

Proyecto Sony Amatista. ¿Qué es esto? ¡Es el futuro de los juegos!

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Por eso, en una presentación muy interesante con Mark Cerny hablando de su mini-escenario, Sony decidió levantar un poco el velo sobre su Proyecto Amethyst. Una iniciativa impulsada junto a AMD, con el objetivo de llevar el gaming a un nivel completamente nuevo. En otras palabras, desarrollar aún más la arquitectura gráfica RDNA y, por supuesto, desarrollar técnicas innovadoras para integrar la IA en las imágenes y la jugabilidad de juegos futuros.

Estamos hablando de inteligencia artificial más real, movimientos más naturales y, quién sabe, diálogos capaces de cambiar en tiempo real, dependiendo de las decisiones del jugador.

Más concretamente, Sony predice que la IA desempeñará un papel crucial en la mecánica del juego, permitiendo interacciones más realistas entre personajes, narrativas dinámicas y experiencias de juego.

Cerny enfatizó que Project Amethyst priorizará la eficiencia, aprovechando la experiencia en diseño de chips de Sony y los avances de RDNA de AMD para crear una arquitectura optimizada para redes neuronales livianas. Esto permitirá a los desarrolladores integrar la IA en sus juegos sin comprometer el rendimiento del juego.

Sin embargo, aunque el Proyecto Amethyst aún se encuentra en sus primeras etapas, su impacto potencial en los juegos es… Inimaginable. Como dijimos anteriormente, piense en un mundo donde los personajes puedan tener conversaciones dinámicas y sin guión, donde las narrativas evolucionen en función de las elecciones del jugador y las experiencias de juego se adapten a los estilos de juego individuales.

¿Solo para PlayStation? ¡Quizás no!

Sony no quiere limitar esta tecnología a las plataformas PlayStation. De hecho, ¡ya está en desarrollo para funcionar en múltiples dispositivos!

Lo que está claro es que deberíamos ver juegos para PC, móviles, Nintendo y Xbox aprovechando esta tecnología.

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Lucas Laruffa
Lucas Laruffa

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