PSVR 2 será compatible con PC con adaptador: conoce los requisitos mínimos

Desde principios de año, PlayStation ha estado hablando de trasladar un dispositivo de realidad virtual a la PC. Finalmente ha llegado el anuncio oficial, con la noticia de que a partir del 7 de agosto llegará un adaptador compatible con PC para PS VR 2. El precio de lanzamiento será de 60 dólares y estará disponible en los comercios habituales de PlayStation así como en tiendas oficiales. .

PSVR2

De entrada, el usuario necesitará algo más que el hardware en cuestión para poder utilizar la PS VR 2. Además de este adaptador, no sólo necesitará un cable DisplayPort compatible con DP 1.4, que se vende por separado, sino también un Cuenta de Steam para el correcto funcionamiento del software integrado del dispositivo. Sin embargo, esta necesidad también puede verse como un atributo; PS2VR no solo funcionará con títulos de PlayStation, sino que será completamente funcional con cualquier título vendido en Steam que tenga capacidades de realidad virtual.

Aunque no son extremadamente exigentes, el dispositivo requiere de unas especificaciones mínimas para poder funcionar sin cortes ni interrupciones.

Especificaciones mínimas de PC

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits/Windows 11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-7600 / AMD Ryzen 3 3100 (arquitectura de CPU Zen 2 o superior)
  • Memoria RAM: 8 GB o más
  • Tarjeta grafica: NVIDIA GeForce GTX 1650 o posterior / Serie NVIDIA RTX / AMD Radeon RX 5500XT o posterior
  • Conectividad: DisplayPort 1.4 (debe tener salida DisplayPort estándar o Mini DisplayPort)
  • Bluetooth: Bluetooth 4.0 o superior

Este equipo, a pesar de estar diseñado para otra plataforma, lleva su filosofía «plug and play» también a los PC. Para utilizarlo basta con conectarlo al PC y descargar la aplicación PS VR 2 y SteamVR desde la tienda Steam.

La mayor diferencia entre usar este dispositivo en una PC o en una PS5 es la cuestión de la disponibilidad de funciones específicas de los auriculares VR. HDR, retroalimentación con auriculares, seguimiento ocular, activadores adaptativos y retroalimentación háptica son funciones que no estarán disponibles para los usuarios de computadoras por ahora. Sin embargo, las imágenes 4K, el campo de visión de 130º, el audio 3D, la detección táctil y otras características sensoriales serán indistinguibles de lo que ya está presente en la consola.

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Lucas Laruffa
Lucas Laruffa

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