Sábado retro: ¡Scramble RX para el ZX Spectrum! vale la pena

Allan Turvey continúa su recorrido por los clásicos que aparecieron en los inicios del ZX Spectrum o los que estábamos acostumbrados a encontrar en los arcades a principios de los 80, así, tras Pac-Man RX, Lunar Rescue RX, Asteroids RX, Jetpac RX. y Bruce Lee RX, tenemos Scramble RX, y este ha sido solicitado por la comunidad desde hace mucho tiempo. Común a todos, la extrema calidad y los toques de perfección que Allan siempre pone en su trabajo. Sí, es cierto, somos fans de tus juegos, e incluso los más sencillos, como Pacman Begins, son verdaderamente adictivos. De hecho, aquí en casa se siguen llevando con mucha frecuencia, sobre todo cuando tenemos a la familia con nosotros (se ha convertido en una tradición realizar torneos de este juego).

Un gran shoot em up

En cuanto a Scramble, no es la primera vez que este juego lanzado por Konami en 1981 aparece en nuestro ordenador favorito. Mikro-Gen hizo una conversión muy mediocre en 1983, y quizás el único clon decente sea Penetrator, de 1982, este editado por Melbourne House (afuera está Harrier Attack!, porque a pesar de ser bueno, no lo consideramos un verdadero clon). de Lucha). Desde entonces, sólo podemos pensar en uno decente y es el de Spectrum Next. Ahora, quien quiera mantenerse fiel a los 48K tiene en Scramble RX la oportunidad perfecta para enamorarse de este sencillo pero fantástico shoot’em’up.

La perfección vuelve a ser la consigna de Scramble RX, porque salvaguardando las limitaciones del ZX Spectrum y las diferencias con las máquinas recreativas más grandes, el juego es tal y como lo encontramos en las salas recreativas. Seguimos teniendo las seis zonas, con un mapa exactamente igual a la versión original. Sólo aquí se nota el cuidado y el detalle que es el sello de Allan.

Cinco zonas a superar

El primer y segundo nivel son relativamente fáciles para cualquier tirador con mínima experiencia. Eso sí, habrá que prestar atención a los misiles que despegan, pero sobre todo a los barcos que aparecen en la segunda zona. Dado que se mueven en patrones regulares, es relativamente fácil evitarlos. Es importante tener cuidado, y esto se aplica a todas las zonas hasta llegar al final, de disparar continuamente, intentando siempre llegar a los depósitos de combustible que se encuentran a nivel del suelo. El combustible de nuestro barco disminuye a medida que avanzamos y si dejamos que llegue al límite, el barco se estrella sin gloria y perdemos una vida.

Sábado retro: ¡lucha rx por el espectro zx! vale la penaSábado retro: ¡lucha rx por el espectro zx! vale la pena

La tercera zona contiene otro tipo de dificultades. Luego pasamos por un cinturón de asteroides y cualquier colisión con nuestra nave resulta en una explosión espectacular, pero no deseada. Además de tener que estar atentos a los asteroides que vuelan hacia nosotros a toda velocidad, también tenemos que estar atentos a los depósitos de combustible. Hacer ambas cosas al mismo tiempo requiere mucha experiencia.

Luego sigue la cuarta zona, y las cosas aquí literalmente comienzan a ponerse difíciles.

Hay poco margen de maniobra y muy poco tiempo para esquivar los misiles. En la siguiente zona sólo tendremos que preocuparnos de disparar a los depósitos de combustible e intentar no chocar con las paredes, lo que obligará a un constante movimiento de ida y vuelta de nuestra nave (las mentes más sucias pueden jugar a Penetrator). Esta área es la más difícil hasta que la dominamos, luego se vuelve muy fácil.

Finalmente, la última zona es casi una pro forma, ya que los enemigos son inexistentes, pero tenemos que conseguir golpear la “nave nodriza”. Luego reinicias la primera zona, pero ahora con mayor nivel de dificultad, ya que el combustible se acaba más rápidamente.

Gráficamente, Scramble RX también roza la perfección.

No deberías esperar gráficos espléndidos (al estilo Exolon), porque eso distorsionaría el original. En realidad, ni siquiera somos capaces de apreciarlos en su totalidad, dada la velocidad de la acción. Espere gráficos muy competentes, sin mayores problemas de atributos, e incluso con la velocidad a la que se mueven los sprites, no revelan ninguna confusión gráfica. Incluso cuando ocurren explosiones, se comportan exactamente como en el juego original. Y lo mismo se aplica al sonido. Allan no se ha olvidado de la melodía original, así como de la música de victoria, que aunque está en la ROM del juego original, no fue utilizada.
Pero sobre todo lo que más nos ha gustado es su jugabilidad y capacidad adictiva. Es otro de esos juegos que incluso después de ganarle a la máquina seguiremos jugando, aunque sea para intentar batir récords, o hacer torneos, como pasa aquí en casa (este estará en la lista). Y a esto se suma una funcionalidad extra, que es posible seleccionar cuando reseteamos las claves. Luego podremos lanzar las bombas con una segunda tecla, o, como preferimos, pulsando un poco más la tecla de disparo. Pruébalo, verás que es sumamente intuitivo y funcional.

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Scramble RX luego ingresa directamente a la galería de las mejores conversiones de ZX Spectrum. Si hubiera salido en 1986 o 1987, habría sido un éxito inmediato. Todavía hay tiempo. Para hacer esto, simplemente compre este juego. Esto garantiza que Allan seguirá ofreciéndonos joyas como esta (ya está pensando en cuál será su próximo proyecto). Es, sin duda, su mejor partido hasta la fecha.

Ellos también pueden convertirse en tus patreons.

No sólo acceder de forma inmediata a este juego, sino a todos los demás trabajos de este prolífico programador, que desarrolla nuevos juegos con una cadencia sorprendente. Para ello, basta con venir aquí, donde podrás consultar las distintas modalidades.

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Lucas Laruffa
Lucas Laruffa

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