Windows 11 24H2 viene con la versión 3.2 del modelo de controlador de pantalla de Windows (WDDM), que es más rápido en los juegos. Sin embargo, el documento de soporte de Microsoft también apunta a la optimización de la NPU. Según Microsoft, WDDM 3.2 es la primera versión que optimiza el rendimiento de la NPU. Por supuesto, esto beneficia a Copilot y Recall.
Windows 11 24H2: juegos más rápidos e inteligencia artificial
Microsoft cree que es necesario el procesamiento paralelo de gráficos o tareas intensivas en NPU. Además, la necesidad de manejar grandes conjuntos de datos va en aumento, razón por la cual Microsoft ofrece Windows 11 24H2 con WDDM 3.2 optimizado para NPU.
Según el documento de soporte descubierto por el sitio web Windows Latest, Microsoft ha agregado una funcionalidad de “seguimiento de bits sucios”. Esto hace que el movimiento de datos entre sistemas sea más rápido cuando las máquinas virtuales migran. En el caso de la NPU (Unidad de procesamiento neuronal), que se utiliza para la integración de IA en PC basadas en NPU, ayuda al chip acelerando las transferencias de datos.
Esto permite que las tareas de IA se ejecuten sin problemas. Naturalmente, estos cambios también ayudan con los juegos, incluida la reducción de la latencia en algunas configuraciones.
El “seguimiento de bits sucios” está diseñado principalmente para mantener el rendimiento de la VRAM (memoria de video) cuando se transfieren datos entre hosts físicos durante la migración de VM. En los juegos, puede reducir el retraso y mejorar el rendimiento cuando un servidor o una instancia de juego se traslada a otra ubicación.
El registro de cambios de WDDM 3.2 es bastante complejo y confuso, pero ayuda principalmente con el rendimiento de los juegos y las tareas de IA.
Dirty Bit Tracking: en teoría, acelera el movimiento de datos entre computadoras, pero el escenario real de Dirty Bit Tracking no está claro en los juegos. Con el tiempo, puede ayudar con los problemas de latencia.
Migración en vivo de diferentes dispositivos GPU-P: Este cambio llega para reducir el tiempo de inactividad. Aquí es cuando los juegos o las tareas de IA cambian, por lo que, una vez más, es algo que sólo los fabricantes de chips pueden explorar y no algo que un usuario final pueda controlar.
Objeto de sincronización de valla nativa de GPU: Básicamente, esto reduce la carga en la CPU al permitir que la GPU maneje la sincronización entre motores. Cuando la carga de la CPU se reduce y la GPU se hace cargo de la tarea, el rendimiento general de su dispositivo puede mejorar.
Notificación de corte condicional: ahorra energía.
Almacenamiento de valores de sello en la memoria de la GPU local: Acelera las respuestas del juego.
Envío de trabajos en modo usuario (en curso): envía trabajos directamente a la GPU, lo que agiliza el procesamiento.
Extensión DDI de codificación de video D3D12: admite una mejor calidad de video en juegos.
Depuración TDR (detección y recuperación de tiempo de espera): mejora la estabilidad y la depuración del juego.
Estas mejoras solo funcionan con gráficos y controladores NPU compatibles con WDDM 3.2.
Windows 11 24H2 con WDDM 3.2 solo está disponible para PC Copilot+. Sin embargo, una importante actualización de funciones comenzará a llegar a los consumidores con hardware Intel y AMD a finales de septiembre.