Nvidia anuncia DLDSR, filtro de reducción de resolución de IA para la línea RTX

Altavoz inteligente Echo Dot

Sobre la base del debut de la RTX 3080 de 12 GB, Nvidia anunció una exclusiva función fundamentada en inteligencia artificial para clientes de tarjetas GeForce RTX, Deep Learning Dynamic Super Resolution o DLDSR. Pese a usar conceptos afines al elogiado DLSS, que efectúa upscaling de imagen con inteligencia artificial para acrecentar el desempeño, la novedosa técnica tiene una iniciativa diferente, aparte del diferencial de estar que viene dentro con los drivers de la compañía.

Nvidia comunica DLDSR, AI Downscaler para la línea RTX

Dynamic Super Resolution (DSR) es una tecnología dentro en los controladores de Nvidia a lo largo de cierto tiempo, usada por individuos que tienen tarjetas de vídeo mucho más gruesas adjuntado con monitores de baja resolución.

La técnica usa el llamado downsampling, un procedimiento por el que la GPU finaliza el juego a una resolución mucho más alta, como 4K, y después la disminuye a una resolución mucho más baja, como Full HD, entregando de esta manera una imagen mucho más limpia, con mucho más datos y menos dentado, prácticamente afín al antialiasing.

La desventaja está en el desempeño, en tanto que aun para chips gráficos mucho más poderosos, ciertos juegos tienen la posibilidad de ser bastante pesados ​​para prestar una gran velocidad de fotogramas. Teniendo esto presente, se desarrolló DLDSR, fusionando la inteligencia artificial con la DSR clásico para calmar el agobio de la GPU sin perjudicar la calidad final, según Nvidia.

Con DLDSR, Nvidia asegura calidad de imagen a una escala de resolución de 4x sin perjudicar el desempeño (Imagen: Nvidia)

La noticia usa una red neuronal para aceptar una escala de aspecto inferior, como 2,25x la resolución nativa, para prestar exactamente la misma calidad que una escala 4x, sin perjudicar el desempeño. Dicho en términos mucho más sencillos, es tal y como si la tarjeta generara fotogramas a una resolución mucho más baja, como 1620P, aplicase DLSS para poder 4K y después redujese la exhibe a Full HD.

Como marcha con inteligencia artificial, DLDSR necesita que la tarjeta de vídeo usada esté pertrechada con Tensor Cores, lo que limita la noticia a los individuos de tarjetas RTX, así sea de la serie 2000 o la serie 3000 de los programadores, que se ejecutan en «prácticamente todos los juegos», un punto que podría ser consecuencia de la presión ejercida por AMD con la última Radeon Super Resolution.

DLDSR se puede utilizar en cualquier juego, solo actívelo en el panel de control de Nvidia (Imagen: Nvidia)

No obstante, es esencial apuntar que esta no es una técnica de escalado como DLSS, en tanto que el propósito final es producir cuadros de mayor resolución para mostrarlos en pantallas de menor resolución. Aún de esta forma, la noticia es bienvenida y distribución sin valor agregada otra alternativa para los clientes, singularmente esos que tienen máquinas con buenas configuraciones, pero aún no tuvieron la posibilidad de conseguir monitores mucho más robustos.

Para encender DLDSR, o aun DSR clásico, el usuario debe entrar al panel de control de Nvidia, clickear en «Regentar configuración 3D», y buscar la opción DLDSR/DSR en la lista de configuraciones, donde debe entablar la escala de resolución a ser usado por la tarjeta de vídeo.

Los filtros ReShade con Ray Traced se integrarán en el controlador

Otra característica novedosa y también atrayente es la adición de tres nuevos filtros Freestyle basados ​​en la hondura (que solo piensan lo que se ve en la pantalla), en asociación con el creador Pascal «Marty McFly» Gilcher.

Popular por su trabajo con el programa ReShade, que deja la app de filtros de posprocesamiento en múltiples juegos, Gilcher brincó a la popularidad por Screen-Space Ray Tracing Global Illumination (SSRTGI), que usa técnicas de Ray Tracing para sugerir desenlaces de sombra mucho más precisos. , iluminación y luz de choque solo en el campo de visión del jugador.

Aparte del propio SSRTGI, Pascal y Nvidia implementarán otras 2 opciones en GeForce Experience, que tienen dentro:

  • Oclusión ambiental del espacio de pantalla (SSAO)que asegura dar con mayor precisión las llamadas sombras de contacto, creadas por la cercanía de 2 elementos 3D
  • Hondura de campo activa (DOF)que contesta el efecto bokeh, el desenfoque de las fotografías en modo retrato, siguiendo la distancia de los elementos 3D desde la cámara, para ofrecer la impresión de una mayor hondura de campo

Nvidia garantiza que la combinación de SSRTGI con DLDSR brindará «puntos de remasterización» a juegos mucho más viejos, como Prey, ejemplo empleado por el enorme, sin perjudicar de manera significativa el desempeño. Todos y cada uno de los filtros se tienen la posibilidad de encender en prácticamente cualquier juego, a través del hatajo Alt+F3.

Planificado para su publicación este viernes (14), el nuevo controlador asimismo funciona con God of War y el nuevo RTX 3080 de 12 GB (Imagen: Reproducción/Nvidia)

Tanto los filtros DLDSR como los de Pascal Gilcher se integrarán en la próxima actualización de controladores de la compañía, programada para este viernes (14). La actualización asimismo aceptará el juego God of War, que comienza exactamente el mismo día, compatibilidad con G-Sync en 8 monitores nuevos, compatibilidad con RTX 3080 de 12 GB y mucho más.

Fuente: Nvidia

Tommy Banks
Estaremos encantados de escuchar lo que piensas

Deje una respuesta

TecnoBreak | Ofertas y Reviews
Logo
Enable registration in settings - general
Shopping cart