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Nvidia lleva Ray Tracing y DLSS a los procesadores ARM y al kernel de Linux

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Nvidia dió su primer vistazo de cuál puede ser el desempeño de los procesadores ARM en juegos con tecnologías de tarjetas gráficas Nvidia RTX. un juego de Wolfenstein: sangre joven y la manifestación nombrada como el bistrópensado en un lugar de comidas francés, se presentaron a lo largo de la Game Developers Conference 2021 (GDC) para probar que los elementos dirigidos en gadgets portátiles tienen la aptitud de realizar programa con una lealtad gráfica altísima.

La presentación se efectuó en una PC pertrechada con un procesador ARM MediaTek Kompanio 1200, el máximo de gama de la marca que equipará los Chromebook, y una GPU Nvidia GeForce RTX 3060. Ninguna de las demos va a estar libre para la venta y distribución pública, siendo únicamente una prueba que la interfaz portátil es, eso sí, con la capacidad de reproducir gráficos con lealtad, si bien estén conformados por una composición diferente.

Como es natural, una gran parte del trabajo duro en la representación de gráficos y el cálculo del trazado de rayos en el mismo instante va para el RTX 3060, aun de esta manera, el procesador acepta el papel esencial de llevar las normas al ingrediente y dar todo con seguridad. A fin de que fuera viable, era preciso expandir el soporte de tecnologías de punta de Nvidia para aceptar procesadores ARM.

Se incorporaron cinco tecnologías RTX al ingrediente móvil inteligente y al kernel de Linux:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS): tecnología que emplea IA (inteligencia artificial) para acrecentar la resolución de las imágenes inicialmente renderizadas a una resolución mucho más baja;
  • RTX Direct Illumination (RTXDI): que deja a los programadores añadir luces activas a ámbitos virtuales;
  • RTX Global Illumination (RTXGI): con la capacidad de calcular la trayectoria de los rayos de luz que rebotan en las superficies;
  • RTX Real-Time Denoisers (NRD): una biblioteca de supresión de estruendos construída para progresar el cálculo de trazado de rayos en el mismo instante con un recuento bajo de rayos por pixel;
  • Herramienta de memoria RTX (RTXMU): encargada de mejorar la administración de la memoria en apps que usan memoria gráfica.

En los adelantos se puede observar que los elementos luminosos fueron muy empleados: las luces dan mayor volumen a los niveles, garantizan mayor lealtad en los reflejos y crean una atmósfera mucho más inmersiva. en la escena dominada el bistrólos puntos del trazado de rayos se llevan al radical, con cada luz proyectando sombras exactas en el momento en que rebota en los elementos (merced a RTXDI), al paso que el NRD se ocupó de refinar los desenlaces.

Los gráficos de alto rango aún tienen un largo sendero por recorrer antes de lograr a los procesadores ARM, pero ese día está poco a poco más cerca. Si bien son solo muestras, la presentación mostró que, con las herramientas correctas, las únidad central de procesamiento ARM brindan una experiencia semejante a los elementos comúnes y recomienda que, más adelante, AMD y también Intel tienen la posibilidad de no ser las únicas opciones para equipar PCs para juegos.

Fuente: Nvidia

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Tommy Banks
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