ਕੰਸੋਲ

ਯਕੀਨਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ, ਸੁਪਰ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਜਾਂ ਮੈਗਾਡ੍ਰਾਈਵ ਯਾਦ ਹੈ। ਪਰ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਟਾਰੀ 2600 ਜਾਂ SG-1000 ਯਾਦ ਹੈ? ਰੈਟਰੋ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਸ਼ੌਕੀਨ ਆਪਣੇ ਮਨੋਰੰਜਨ 'ਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪੁਰਾਣੇ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ, ਐਕਸਬਾਕਸ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਪੀੜ੍ਹੀ 'ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ 1972 ਦਾ ਹੈ: ਮੈਗਨਾਵੋਕਸ ਓਡੀਸੀ। ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਪਹਿਲੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਨਾਮ. ਆਪਣੀ ਹੋਂਦ ਦੇ ਚਾਲੀ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ... ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ?

ਸੋਨੀ ਘੱਟ ਕੰਸੋਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰੇਗਾ

ਸੋਨੀ ਘੱਟ ਕੰਸੋਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਸੋਨੀ ਨੇ ਕਈ ਵਾਰ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਮੋਬਾਈਲ ਦੀ ਦੁਨੀਆ 'ਚ ਵਾਪਸੀ ਦੀ ਕੋਈ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੁਝ ਅਜੀਬ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੇ ਇਸ ਸਮੇਂ, ਜਦੋਂ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ...

ਕੀ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ? ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਕੰਸੋਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਕੀ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ? ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਕੰਸੋਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਇੱਕ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਆਈ ਸੀ, ਗੇਮ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਲਈ ਵਿਭਿੰਨ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਨੇ ਦੋ ਮਾਡਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਹਨ: ...

ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੈਟਰੋ ਅਤੇ ਵਿੰਟੇਜ ਕੰਸੋਲ

ਵੱਡੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਇਤਿਹਾਸ ਜੇਤੂਆਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ। ਇਹੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਮੁੱਖ ਕੰਸੋਲ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ, ਸੋਨੀ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਜਾਂ ਦੇਰ ਨਾਲ SEGA ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਦੂਜਿਆਂ ਬਾਰੇ ਕੀ? ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਨਵੀਂ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਾਂ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਮੁੜ ਖੋਜਿਆ ਹੈ. ਖੈਰ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਦੱਸਾਂਗੇ.

ਮੈਗਨਾਵੋਕਸ ਓਡੀਸੀ, ਯੂਐਸ ਵਿੱਚ 1972 ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ 1973 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ, ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚੋਂ ਪਹਿਲਾ

ਇਸ ਸਨੋ-ਵਾਈਟ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਇੱਕ ਇੰਟਰਸਟੈਲਰ ਨਾਮ। ਓਡੀਸੀ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚੋਂ ਪਹਿਲੀ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਗਨਾਵੋਕਸ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਸ ਸਟਾਰਚਡ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸਿਸਟਮ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਕੰਸੋਲ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ ਰੱਖੀ ਅਤੇ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਸਪਿਨ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ।

ਫੇਅਰਚਾਈਲਡ ਚੈਨਲ ਐੱਫ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ 1976 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਫੇਅਰਚਾਈਲਡ ਚੈਨਲ ਐਫ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ (ਵੀਡੀਓ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਜਾਂ VES ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਨਵੰਬਰ 1976 ਵਿੱਚ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ $170 ਵਿੱਚ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਈਕ੍ਰੋਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਸਿਸਟਮ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ।

ਅਟਾਰੀ 2600, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ 1977 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ

ਅਟਾਰੀ 2600 (ਜਾਂ ਅਟਾਰੀ ਵੀਸੀਐਸ) ਅਕਤੂਬਰ 1977 ਤੋਂ ਡੇਟਿੰਗ ਵਾਲੀ ਦੂਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਕੰਸੋਲ ਹੈ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਲਗਭਗ $199 ਵਿੱਚ ਵਿਕਿਆ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੋਇਸਟਿਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੜਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ("ਲੜਾਈ") ਨਾਲ ਲੈਸ ਸੀ। ਅਟਾਰੀ 2600 ਆਪਣੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਿਕਲਿਆ (ਇਸਨੇ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਲੰਬੀ ਉਮਰ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਤੋੜ ਦਿੱਤੇ) ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਜਨਤਕ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ।

ਇੰਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ 1980 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ

ਮੈਟਲ ਦੁਆਰਾ 1979 ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇੰਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ (ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦਾ ਸੰਕੁਚਨ) ਅਟਾਰੀ 2600 ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸੀ। ਇਹ 1980 ਵਿੱਚ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ $299 ਦੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਵਿਕਿਆ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਸੀ: ਲਾਸ ਵੇਗਾਸ ਬਲੈਕਜੈਕ। .

Sega SG-1000, ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ 1981 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ

SG 1000, ਜਾਂ Sega Game 1000, ਇੱਕ ਤੀਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਕੰਸੋਲ ਹੈ ਜੋ ਜਾਪਾਨੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ SEGA ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਘਰੇਲੂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਐਂਟਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਕੋਲਕੋਵਿਜ਼ਨ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ 1982 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ

ਉਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ $399 ਦੀ ਲਾਗਤ ਨਾਲ, ਇਹ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੂਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਕੰਸੋਲ ਸੀ ਜੋ ਕਨੈਕਟੀਕਟ ਲੈਦਰ ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨਿਯੰਤਰਣ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀਆਂ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸਨ। ਇਸ ਦੇ ਪੂਰੇ ਜੀਵਨ ਦੌਰਾਨ ਕਾਰਤੂਸ 'ਤੇ ਲਗਭਗ 400 ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਟਾਈਟਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।

ਅਟਾਰੀ 5200, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ 1982 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ

ਇਹ ਦੂਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਇੰਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਕੋਲੇਕੋਵਿਜ਼ਨ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਸਤੇ ਹਨ। ਅਟਾਰੀ 5200, ਜੋ ਕਦੇ ਵੀ ਫਰਾਂਸ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਆਪਣੇ 4 ਕੰਟਰੋਲਰ ਪੋਰਟਾਂ ਅਤੇ ਸਟੋਰੇਜ ਦਰਾਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੀ ਨਵੀਨਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੰਸੋਲ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋ ਗਿਆ।

SNK ਦਾ ਨਿਓ-ਜੀਓ, 1991 ਵਿੱਚ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ, ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦਾ ਰਾਇਸ!

ਨਿਓਜੀਓ ਐਡਵਾਂਸਡ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਿਓ-ਜੀਓ ਕੰਸੋਲ ਨਿਓ-ਜੀਓ ਐਮਵੀਐਸ ਆਰਕੇਡ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ 2D ਗੇਮ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਲੜਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੀ ਹੈ। ਚਿਹਰਾ, ਆਮ ਲੋਕ ਇਸਨੂੰ "ਲਗਜ਼ਰੀ" ਕੰਸੋਲ ਮੰਨਦੇ ਹਨ।

ਪੈਨਾਸੋਨਿਕ ਦਾ 3DO ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ 1993 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ

ਇਹ ਕੰਸੋਲ, ਇਸਦੇ ਅਕੋਲਾਇਟਸ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਆਧੁਨਿਕ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਕੰਪਨੀ, The 3DO ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਤ 3DO (3D ਆਬਜੈਕਟਸ) ਸਟੈਂਡਰਡ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਅਧਿਕਤਮ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 320 ਮਿਲੀਅਨ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ 240×16 ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਕੁਝ 3D ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਜਾਏਸਟਿਕ ਪੋਰਟ ਸੀ, ਪਰ 8 ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ ਕੈਸਕੇਡਿੰਗ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ। ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ? 700 ਡਾਲਰ

ਜੈਗੁਆਰ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ 1993 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ

ਇਸ ਦੇ ਸੁਪਨਮਈ ਨਾਮ ਅਤੇ ਅਡਵਾਂਸਡ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਜੈਗੁਆਰ ਬਜ਼ਾਰ 'ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਚੱਲੀ। ਅਟਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਆਖਰੀ ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸੀਮਤ ਗੇਮ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਸਦੀ ਅਸਫਲਤਾ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਨੂਓਨ - VM ਲੈਬਜ਼ - 2000

2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ, ਨੂਓਨ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ, ਇੱਕ ਸਾਬਕਾ ਅਟਾਰੀ ਆਦਮੀ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਿਤ ਇੱਕ VM ਲੈਬਜ਼ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਜੋ ਇੱਕ ਡੀਵੀਡੀ ਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਸੀ। ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਜੈਫ ਮਿੰਟਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ. ਉਹ ਟੈਂਪੈਸਟ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਰੂਪਾਂ ਅਤੇ ਮਿਊਟੈਂਟ ਊਠਾਂ ਦੇ ਹਮਲੇ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸੀ। ਜੇ ਵਿਚਾਰ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਤੋਸ਼ੀਬਾ ਅਤੇ ਸੈਮਸੰਗ ਨੇ ਬੈਂਡਵਾਗਨ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰੀ. ਪਰ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64, ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਅਤੇ ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਪੈਰ ਜਮਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ। ਇਸ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਸਿਰਫ 8 ਗੇਮਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟੈਂਪਸਟ 3000 ਜਾਂ ਸਪੇਸ ਇਨਵੇਡਰਜ਼ ਐਕਸਐਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ

ਮਾਈਕ੍ਰੋਵਿਜ਼ਨ - ਐਮਬੀ - 1979

ਗੇਮ ਬੁਆਏ (ਜੋ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ 30 ਸਾਲ ਦਾ ਹੋਇਆ ਹੈ) ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਪਰਿਵਰਤਨਯੋਗ ਕਾਰਤੂਸ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਪੋਰਟੇਬਲ ਕੰਸੋਲ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੈਰ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਐਮਬੀ ਦੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਵਿਜ਼ਨ (ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੈਕਟਰੈਕਸ ਬਣ ਗਿਆ) ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ। ਇਸ ਲੰਬੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 1979 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਦੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਨੁਕਸ ਅਤੇ ਚਾਰ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇਸਦੇ 12 ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਇਹ ਸੀ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਹੋਣ ਦਾ ਮਾਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਫੈਂਟਮ - ਇਨਫਿਨਿਅਮ ਲੈਬਜ਼ - ਰੱਦ ਕੀਤੀ ਗਈ

ਆਉ ਇਸ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਧੋਖਾ ਕਰੀਏ ਅਤੇ ਫੈਂਟਮ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰੀਏ, "ਕੰਸੋਲ" ਜਿਸਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਦਿਨ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖੀ ਪਰ ਜਿਸਨੇ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ 2003 ਵਿੱਚ ਨਵੀਆਂ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਲਿਆ ਸੀ। ਹਵਾਲੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੱਕ ਪੀਸੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਸੀ। ਪਲ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ। ਪਰ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਹ ਇਸਦਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਬਿੰਦੂ ਸੀ, ਇਸਨੇ ਇਸਦੀ ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਕਲਾਉਡ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ, ਮੰਗ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ. 2003 ਵਿੱਚ. ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਆਨਲਾਈਵ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਅੱਗੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨੇ ਵੀ ਵਿਗਾੜ ਦਿੱਤਾ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ $30 ਮਿਲੀਅਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਪਾਗਲ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਫੈਂਟਮ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਦੇ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇਨਫਿਨਿਅਮ ਲੈਬਜ਼, ਫੈਂਟਮ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੀ ਗੋਦੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਸਦੇ ਕੀਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ੀਰੋ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਅਜੇ ਵੀ ਔਨਲਾਈਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਪਕਰਣ ਅਜੇ ਵੀ ਖਰੀਦੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ, ਇਸਨੂੰ 2011 ਤੋਂ ਅਪਡੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਗਿਜ਼ਮੋਂਡੋ - ਟਾਈਗਰ ਟੈਲੀਮੈਟਿਕਸ - 2005

ਇਹ ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਸਾਨੂੰ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸੁਪਨਾ ਵੇਚ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਲੀਬੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੇਰਾਰੀ ਐਨਜ਼ੋ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਾਦਸੇ, ਜਿਸ ਨੇ ਅਪਰਾਧਿਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਅਤੇ ਟਾਈਗਰ ਟੈਲੀਮੈਟਿਕਸ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਧੋਖਾਧੜੀ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਸਵੀਡਿਸ਼ ਕੰਪਨੀ ਕੋਲ, ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੋਰਟੇਬਲ ਮਸ਼ੀਨ ਸੀ। ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਕਸ਼ਨ ਬਟਨ ਜੋ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ GPS ਵਰਗੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ। ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਕਰਸ਼ਕ ਸੰਕਲਪ ਨੇ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਲੱਖਾਂ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ। ਟਾਈਗਰ ਟੈਲੀਮੈਟਿਕਸ ਫਿਰ ਫੀਫਾ ਜਾਂ SSX ਵਰਗੀ ਨਵੀਂ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਲਾਇਸੰਸ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ, ਅਕਤੂਬਰ 2005 ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸਵੀਡਿਸ਼ ਟੈਬਲਾਇਡ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਸਥਾਨਕ ਮਾਫੀਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧ ਸਨ। ਫਿਰ, ਫਰਵਰੀ 2006 ਵਿੱਚ, ਸਟੀਫਨ ਏਰਿਕਸਨ ਨਾਲ ਮਸ਼ਹੂਰ ਫੇਰਾਰੀ ਦੁਰਘਟਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਗਿਜ਼ਮੋਂਡੋ ਯੂਰਪ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ, ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ। ਉਸ ਲਈ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਹਾਦਸੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਨੇ ਸਾਰੀਆਂ ਬੇਨਿਯਮੀਆਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਏਰਿਕਸਨ ਨੂੰ ਧੋਖਾਧੜੀ ਅਤੇ ਟੈਕਸ ਚੋਰੀ ਦੇ ਦੋਸ਼ੀ ਹੋਰ ਮੈਨੇਜਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੇਲ੍ਹ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਸਿਰਫ 14 ਗੇਮਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਰਫ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਸਮੇਂ ਹੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।

ਪਲੇਡੀਆ - ਬੰਦਈ - 1994

90 ਦਾ ਦਹਾਕਾ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਸੀ। ਬੰਦਈ, ਜੋ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਵਰਗੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਐਨੀਮੇ ਲਾਇਸੈਂਸਾਂ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿੜ ਸੀ। ਨਤੀਜਾ ਪਲੇਡੀਆ, ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਮਨੋਰੰਜਨ ਮਸ਼ੀਨ ਸੀ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਢੁਕਵਾਂ ਸ਼ਬਦ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤੀਹ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਲਗਭਗ ਸਾਰੀਆਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ, ਸੇਲਰ ਮੂਨ ਜਾਂ ਕਾਮੇਨ ਰਾਈਡਰ ਵਰਗੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਲਾਇਸੈਂਸਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਫਿਲਮਾਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਵੀ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ, ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਇੱਕ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੇ ਨਾਲ ਆਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ, 1994 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਇਆ ਸੀ।

ਪਿਪਿਨ - ਐਪਲ ਬੰਦਾਈ - 1996

ਇਹ ਕੋਈ ਭੇਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਨੂੰ 1985 ਵਿੱਚ ਸਹਿ-ਸਥਾਪਿਤ ਕੰਪਨੀ ਛੱਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਭ ਕੁਝ ਡਰੇਨ ਹੇਠਾਂ ਚਲਾ ਗਿਆ। ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਨਿਊਟਨ, ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੈਬਲੇਟ ਜੋ ਸਿਰਫ ਅੱਧੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਸੀ; ਪ੍ਰਿੰਟਰ; ਕੈਮਰੇ; ਅਤੇ ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਇੱਕ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ। ਬੰਦਈ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਐਪਲ ਨੇ ਭਾਗ ਅਤੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ (ਜਾਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਸਿਸਟਮ 7) ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ। ਬੰਦਈ ਲਈ, ਇਹ ਐਪਲ ਦੀ ਬਦਨਾਮੀ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਐਪਲ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਬੇਸਿਕ $500 ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਸੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਯੋਜਨਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਦੀ ਮਿਤੀ ਛੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੀ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਹੋਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਤੀਬੰਧਿਤ ਕੀਮਤ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਨਿਨਟੈਂਡੋ, ਸੋਨੀ ਅਤੇ SEGA ਦੇ ਦਬਦਬੇ ਵਾਲੇ ਇਸ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਪੈਰ ਜਮਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ। 80 ਤੋਂ ਘੱਟ ਗੇਮਾਂ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਲਗਭਗ 18 ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਅਸਫਲਤਾ, ਸਿਰਫ 42.000 ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ.

ਸੁਪਰ ਏ'ਕੈਨ - ਫਨਟੈਕ - 1995

ਦੱਖਣ-ਪੂਰਬੀ ਏਸ਼ੀਆ ਕਾਲੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੀ ਅਪੀਲ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ। ਅਧਿਕਾਰਤ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ ਕੰਸੋਲ ਇੰਨੇ ਮਹਿੰਗੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੈਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਕਾਪੀ ਜਾਂ ਕਲੋਨ ਖਰੀਦਣਾ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਤਾਈਵਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਫਨਟੇਕ, 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ। ਇਸ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸੁਪਰ ਏ'ਕੈਨ ਸੀ, ਇੱਕ 16-ਬਿਟ ਕੰਸੋਲ ਜਿਸਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੁਪਰ NES ਵਰਗਾ ਹੀ ਸੀ, ਪਰ ਜੋ ਅਕਤੂਬਰ ਵਿੱਚ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਆਇਆ ਸੀ। 1995, 32-ਬਿੱਟ ਯੁੱਧ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ. ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਸਿਰਫ 12 ਗੇਮਾਂ ਹੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਨੁਕਸਾਨ $6 ਮਿਲੀਅਨ ਦਾ ਹੋਇਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਫਨਟੇਕ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਨੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੌਰਾਨ ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਨੂੰ ਸਪੇਅਰ ਪਾਰਟਸ ਵਜੋਂ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਨੂੰ ਵੇਚ ਦਿੱਤਾ।

ਲੂਪੀ - ਕੈਸੀਓ - 1995

ਹਾਈ ਸਕੂਲ/ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੀਆਂ ਕੁੜੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ? ਕੈਸੀਓ ਨੇ ਇਹ 1995 ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਨਿਰਮਾਤਾ ਦਾ ਇਹ ਦੂਜਾ ਕੰਸੋਲ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਕੈਲਕੂਲੇਟਰਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਅੱਗੇ ਸੀ। ਲੂਪੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦਾ ਥਰਮਲ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਸ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸਟਿੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੁਰੀਕੁਰਾ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਸੀ ਜੋ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਭਰਪੂਰ ਹਨ ਕਿ ਕੈਸੀਓ ਨੇ ਆਪਣਾ ਕੰਸੋਲ ਬਣਾਇਆ. ਪਰ ਬੇਸ਼ੱਕ, 16-ਬਿੱਟ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਪਰ ਇਕਸਾਰ ਅਤੇ 32-ਬਿੱਟ ਦੀ ਵਧਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਲੂਪੀ ਇਸਦੇ ਜਾਅਲੀ ਚੰਗੇ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਚੱਲੀ। ਹਾਂ, ਔਰਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਸੈਟਲ ਕਿਉਂ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਦੀ ਦੂਜਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਹੈ?

ਪੀਕ - ਸੇਗਾ - 1993

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਨਿਰਮਾਤਾ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ SEGA PEAK ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਉਤਪਤੀ ਹੈ। ਮੈਜਿਕ ਪੈੱਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਚਮਕਦਾਰ ਪੀਲੇ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਨੀਲੀ ਪੈਨਸਿਲ ਚਿਪਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਤੂਸ, ਜਿਸਨੂੰ "ਸਟੋਰੀਵੇਅਰ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਵਾਂਗ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਕਿਤਾਬ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਬਾਕਸ ਸਨ, ਨੂੰ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਸਟਾਈਲਸ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰੇਕ ਪੰਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬਕਸੇ ਬਦਲੇ ਗਏ ਸਨ ਜੋ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸੀ (3 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਯੂਨਿਟ ਵੇਚੇ ਗਏ ਸਨ), ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਮਾਰਗ ਪਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਐਫਐਮ ਟਾਊਨਜ਼ ਮਾਰਟੀ - ਫੁਜੀਤਸੂ - 1993

ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ 32-ਬਿੱਟ ਕੰਸੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਾਪਾਨੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ ਕਿ 32-ਬਿੱਟ ਕੰਸੋਲ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲ ਬਣਾਇਆ. ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਕੰਸੋਲ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੇ ਮੋਢੀ, ਫੁਜਿਤਸੂ ਤੋਂ ਆਇਆ ਸੀ। FM7 ਦੀ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਾਪਾਨੀ ਕੰਪਨੀ ਨੇ NEC ਦੇ PC-98 ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਕੰਪਿਊਟਰ, FM ਟਾਊਨਜ਼ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਲਈ, ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਨਤੀਜਾ ਐਫਐਮ ਟਾਊਨਜ਼ ਮਾਰਟੀ ਰਿਹਾ। ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ CD-ROM ਡਰਾਈਵ ਅਤੇ ਬੈਕਅੱਪ ਲਈ ਇੱਕ ਫਲਾਪੀ ਡਰਾਈਵ ਨਾਲ ਲੈਸ (ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੁਕਾ ਸਕਦੇ), ਇਹ 32-ਬਿੱਟ ਕੰਸੋਲ ਸਾਰੀਆਂ FM ਟਾਊਨ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਫਰਵਰੀ 1993 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ, ਸਿਰਫ ਐਫਐਮ ਟਾਊਨਜ਼ ਮਾਰਟੀ ਐਲਬਮ ਆਪਣੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਬਹਿਸ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ।

ਚੈਨਲ ਐਫ - ਫੇਅਰਚਾਈਲਡ - 1976

ਪਾਇਨੀਅਰ ਜੇ ਕੋਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਫੇਅਰਚਾਈਲਡ ਚੈਨਲ ਐੱਫ ROM-ਅਧਾਰਿਤ ਕਾਰਤੂਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। ਫੇਅਰਚਾਈਲਡ ਵੀਡੀਓ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ 1976 ਵਿੱਚ, ਅਟਾਰੀ 2600 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਗਭਗ ਦਸ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਜੈਰੀ ਲਾਸਨ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਬਲ ਕਾਰਤੂਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸੀ, ਜੋ ਅੱਜ ਵੀ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਨਿਯੰਤਰਕਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕੈਨਾਲ ਐੱਫ ਨੇ ਇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਥਾਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਓਡੀਸੀ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਫਲ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਯਕੀਨੀ ਸੀ।

GX-4000 - ਐਮਸਟ੍ਰੈਡ - 1990

ਜਦੋਂ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੈਸ਼ਨੇਬਲ ਮਾਈਕ੍ਰੋਕੰਪਿਊਟਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਸਮਾਨ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਦਯੋਗਿਕ ਦੁਰਘਟਨਾ ਜੋ ਕਿ ਐਮਸਟ੍ਰੈਡ ਦਾ ਜੀਐਕਸ-4000 ਹੈ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ। ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਬੌਸ ਐਲਨ ਸ਼ੂਗਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲੋਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ? ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਨਤੀਜਾ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੋਈ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਚਾਰ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਸੀ। 1990 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, GX-4000 ਇੱਕ ਕੀਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ Amstrad CPC Plus 4 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਗੇਮਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ ਪਰ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ, ਇਹਨਾਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੇ ਲੋਰੀਸੀਅਲਸ ਜਾਂ ਇਨਫੋਗਰਾਮਜ਼ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਫ੍ਰੈਂਚ ਖੇਡ ਦੇ ਸੁੰਦਰ ਦਿਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤੇ ਹਨ। ਪਰ GX-4000 ਨਹੀਂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਰਿਹਾਈ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

PC-FX - NEC - 1994

ਮਸ਼ਹੂਰ ਟੈਟਸੁਜਿਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਸਮੇਂ ਦੇ 32 ਬਿੱਟਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਸੋਲ, PC ਇੰਜਣ (ਜਾਂ ਸਾਡੇ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ TurbografX-16) ਨੂੰ ਸਫ਼ਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵੀ ਭਾਰੀ ਕੰਮ ਸੀ। ਸਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਦਬਾਅ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਦੀ ਚਤੁਰਾਈ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਹੋਇਆ ਜਾਂ ਜੇ ਸੰਕਲਪ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਿਗੜ ਗਿਆ, ਪਰ ਦਸੰਬਰ 1994 ਵਿੱਚ ਦਿਨ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇਖਣ ਵਾਲਾ ਕੰਸੋਲ ਇੱਕ PC ਵਰਗਾ ਸੀ ਅਤੇ ਨਾਮ PC-FX ਸੀ। ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰੇ ਜਾਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਮਸ਼ੀਨ ਜਲਦੀ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਫਿੱਕੀ ਹੋ ਗਈ. ਦਰਅਸਲ, ਅੰਦਰ ਕੋਈ 3D ਚਿੱਪ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ, ਇਸਲਈ, ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕੋਈ ਬਹੁਭੁਜ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਹ ਅਸਫਲ ਮੋੜ PC-FX ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਫਿਲਮਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਇਸ ਦੀਆਂ 62 ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੋਵੇਗਾ।

ਰਾਸ਼ੀ - ਟੈਪਵੇਵ - 2003

2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਬੁਲਬੁਲੇ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ਿਕਾਰ, ਮਾਊਂਟੇਨ ਵਿਊ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੂਗਲ ਗੁਆਂਢੀ, ਟੈਪਵੇਵ (ਸਾਬਕਾ ਪਾਮ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਿਤ) ਦਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਪਰ-ਅਤੇ-ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਜ਼ੋਡੀਐਕ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਧੁਨਿਕ ਦਿੱਖ ਵਾਲਾ ਪੋਰਟੇਬਲ ਕੰਸੋਲ (ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਦੂਜੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ) 2003 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਾਮ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਲਈ PC ਤੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਕੇ, ਜਾਂ SD ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ। ਟੋਨੀ ਹਾਕ ਦੇ ਪ੍ਰੋ ਸਕੇਟਰ 4 ਜਾਂ ਡੂਮ II ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਰੂਪਾਂਤਰਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਸੋਨੀ ਦਾ PSP ਸੀ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੁਕਾਉਣ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਪਰਛਾਵੇਂ ਕਰੇਗਾ।

ਐਨ-ਗੇਜ - ਨੋਕੀਆ - 2003

ਆਓ ਨੋਕੀਆ ਦੇ ਅੱਧੇ-ਫੋਨ, ਅੱਧੇ-ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ, ਐਨ-ਗੇਜ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੀਏ। ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਨਿਸ਼ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੇ ਇਸਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ 2003 ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਐਨ-ਗੇਜ ਖਾਸ ਸੀ। ਇਸਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਫੋਨ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ। ਪਰ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕ ਬਕਵਾਸ ਉੱਥੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. ਪਹਿਲੇ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਕਾਰਤੂਸ ਪਾਉਣ ਲਈ, ਬੈਟਰੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਪਿਆ. ਇਹ ਇੱਕ ਸੁਪਨੇ ਵਰਗਾ ਸੀ. ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਨੁਕਸ ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ N-Gage QD ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਮਸ਼ੀਨ ਨੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਲਾਇਸੰਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੀੜੇ, ਟੋਮ ਰੇਡਰ, ਪੈਂਡੇਮੋਨਿਅਮ ਜਾਂ ਬਾਂਦਰ ਬਾਲ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਰੂਪਾਂਤਰ ਦੇਖੇ ਹਨ। ਅੱਜ ਲੱਭਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਤਸੁਕਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਵਾਲੇ ਕੁਲੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਟੈਕਨੋਬ੍ਰੇਕ | ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ
ਲੋਗੋ
ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਯੋਗ ਕਰੋ - ਆਮ
ਖਰੀਦਾਰੀ ਠੇਲ੍ਹਾ