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¿Para qué sirve el procesador del PC?

Altavoz inteligente Echo Dot

El procesador pertence a los elementos primordiales de una PC, o algún otro dispositivo electrónico, pero ¿sabes qué es y para qué exactamente sirve el procesador?

Los procesadores están en varios gadgets electrónicos modernos, como PC, teléfonos móviles inteligentes, tabletas, etcétera. En resumen, el procesador se utiliza para recibir información de entrada con apariencia de normas de programa y efectúa billones de cálculos para otorgar la salida de que el usuario interacciona con el dispositivo.

Sobre la entrada y la salida, entenderemos mucho más en el lapso del producto.

No obstante, primero debemos entender las diferencias entre el procesador, la Unidad central de procesamiento (únidad central de procesamiento) y el microprocesador.

¿Procesador y unidad central de procesamiento son lo mismo?

Transcurrido el tiempo, los términos procesador, Unidad Central de Procesamiento (únidad central de procesamiento) se convirtieron en sinónimos. La mayor parte de la multitud actualmente emplea los dos términos para designar exactamente el mismo concepto.

No obstante, o sea algo incorrecto puesto que la únidad central de procesamiento, o Unidad Central de Procesamiento, se ajusta a solo entre los procesadores de una PC.

Por poner un ejemplo, otro procesador es la GPU (Unidad de Procesamiento de Gráficos). Además de esto, ciertos discos duros son técnicamente capaces de efectuar ciertas tareas de procesamiento.

En las primeras PCs, la únidad central de procesamiento se distribuía en múltiples chips, pero para progresar la eficacia y achicar los gastos de fabricación, la únidad central de procesamiento en este momento es una parte de un solo chip.

Este cambio, adjuntado con el alias de «el cerebro de la PC», es quien se encarga de la fusión entre la únidad central de procesamiento y el procesador, puesto que la únidad central de procesamiento maneja la mayor parte de las operaciones de la PC.

¿Qué es el procesador?

El procesador es un circuito electrónico que viene dentro que efectúa los cálculos a fin de que la PC logre marchar. Por consiguiente, un procesador ejecuta operaciones aritméticas, lógicas, de Y también/S y otras normas básicas que se emiten desde un S.O..

Sobre Entrada/Salida, esta es la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, como una PC por servirnos de un ejemplo, y el planeta exterior, probablemente un humano u otro sistema.

Las entradas son las señales o datos recibidos por el sistema y las salidas son las señales o datos mandados por el sistema.

De la misma la Entrada/Salida, la mayor parte de los procesos dependen, como es natural, de las operaciones del procesador.

El año 1971 puede ser el punto de entrada para el microprocesador de un solo chip. Inventado por Federico Faggin, Ted Hoff y Stan Mazzo, el Intel 4004 fue el primer dispositivo en tener todas y cada una de las funcionalidades de procesamiento en un solo chip.

Los 4 elementos básicos del procesador

Un procesador se constituye de 4 elementos básicos. Estos son la unidad aritmética y lógica (ALU), la unidad de coma flotante (FPU), los registros del procesador y las memorias caché.

La ALU es quien se encarga de las operaciones lógicas y aritméticas de las normas recibidas. La FPU, asimismo famosa como coprocesador numérico, está enfocada para manejar números mucho más veloz que el microprocesador básico o únidad central de procesamiento.

Los registros poseen normas y otros datos, brindan normas a la ALU y guardan los desenlaces de las operaciones.

Un símbolo esquemático habitual para una ALU, donde «A» y «B» son operandos, «R» es la salida, «F» es la entrada de la unidad de control y «D» es la salida de estado.

Las memorias caché acostumbran a estar divididas, siendo memorias pequeñas y veloces que guardan copias de datos para empleo recurrente, actuando de forma afín a la memoria RAM.

Unidad de control

Un procesador siempre y en todo momento tiene una Unidad de Control (CU), que mide su aptitud en los próximos términos:

  • Aptitud para procesar normas en una ventana de tiempo cierta
  • Número máximo de bits/normas
  • continuidad de reloj relativa

Resumiendo, toda vez que una PC efectúa una operación, como, por servirnos de un ejemplo, cambiar un fichero o abrir una app, el procesador debe interpretar las normas del programa o del S.O..

En dependencia de sus habilidades, las operaciones de procesamiento tienen la posibilidad de ser veloces o lentas y tiene un prominente encontronazo en la «agilidad base» de la únidad central de procesamiento.

Operaciones

El procesador, o únidad central de procesamiento, tiene tres funcionalidades primordiales: buscar, decodificar y realizar. Comprendamos uno por uno.

Fetch (Buscar)

Esto primero supone recibir normas. Las normas están representadas por una sucesión de números y son transmitidas al procesador por la memoria RAM. Cada instrucción es únicamente una pequeña una parte de una operación, con lo que el procesador precisa comprender qué instrucción viene ahora.

De esta manera, la dirección de una instrucción es mantenida por un contador de programa, un registro de una únidad central de procesamiento que señala la situación de hoy en la secuencia de ejecución de un desarrollo.

En consecuencia, el contador de programa y las normas ingresan al RI (Registro de instrucción) que entonces incrementa el tamaño del contador de programa para llevar a cabo referencia a la dirección de la próxima instrucción.

Decode (Decodificar)

Tras buscar y guardar una instrucción en el RI, el procesador transmite las normas a un circuito llamado decodificador de normas.

Gracias a la considerable suma de normas, cada una debe tener su identificación única, siendo el papel del decodificador transformar la instrucción en señales transmitidas por otras unas partes de la únidad central de procesamiento para efectuar la decodificación.

Ejecutar

El último paso radica en mandar las normas codificadas a las partes que corresponden del procesador para completarlas. Los desenlaces en general se escriben en el registro del procesador donde las normas siguientes tienen la posibilidad de realizar referencia a ellos.

Cores (núcleos)

Cada procesador se compone de una o mucho más entidades de procesamiento particulares, popularmente llamadas “núcleos”, o núcleos, en portugués.

Cada núcleo trata normas para una sola labor a una cierta agilidad, definida como “continuidad de reloj” o “agilidad”, cuya unidad de medida es el gigahercio (GHz).

La mayor parte de las PCs modernas tienen múltiples núcleos, como los modelos de 2 y 4 núcleos, que trabajan juntos para procesar normas y llenar múltiples tareas simultáneamente.

Además de esto, estas máquinas modernas asimismo tienen un procesador separado para conducir la representación de gráficos y mandar la salida al dispositivo usado como monitor.

De esta manera, la GPU, o tarjeta dedicada, está singularmente creada para esta labor, tratándose de apps que consumen mucha aptitud gráfica, como juegos y programa de edición.

Tommy Banks
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