¿Puede la realidad virtual salvar el mercado de las PC?

Altavoz inteligente Echo Dot

La verdad virtual es considerablemente más que una enorme apuesta en el planeta de los juegos para videoconsolas. Naturalmente, la industria del juego tiene los ojos bien libres frente a la inclinación iniciada por las Oculus Rift, pero hay otros mercados que están del mismo modo apasionados ​​en lo que estas lentes tienen la posibilidad de sugerir. Y uno es la informática, que ve en esta novedad una ocasión increíble para revertir una crisis que transporta años y que, el año pasado, llegó a su peor instante.

Solo en el último período de tres meses de 2015, el total estimado de PC vendidas en el mundo entero fue de cerca de 75,7 millones, un 8,3% menos que el año previo. Tal y como si eso no fuese bastante, el segmento aún amontona otras cantidades alarmantes, en especial en el total de máquinas mandadas a las tiendas, lo que sirve como un termómetro muy exacto de la demanda de este género de modelos. En los últimos tres meses del año pasado, se mandaron 71,9 millones de PCs en todo el mundo. Esto representa una disminución del 10,6% en comparación con 2014 y, lo que es peor, el nivel mucho más bajo desde 2008.

Y la causa de este debilitamiento del segmento es el fortalecimiento de otro contrincante: los móviles inteligentes. Gadgets móviles inteligentes como teléfonos inteligentes y tabletas, además de esto de los recientes usables, se están transformando poco a poco más en la primera opción del cliente tratándose de tecnología. Por este motivo, la llegada de la verdad virtual es la promesa de nuevos aires que la industria del PC se encontraba aguardando. Pero, ¿va a ser bastante unos cuantos lentes extrañas para cambiar la situación?

La salvación de prominente desempeño

Desde antes del aviso de que el Rift costaría unos amargos 599 dólares americanos, Oculus VR ahora había dado señales de que los apasionados ​​en la novedosa tecnología precisarían un computador fuerte para lograr que la verdad virtual, en verdad, se transformara en algo mucho más que una aceptable campaña de marketing. No por al azar, la compañía logró múltiples coaliciones con desarrolladores de PC para publicar modelos con configuraciones destacadas y Oculus Ready para señalarle al cliente que esa máquina era con la capacidad de aguantar los requisitos de Rift.

Semeja una exageración a primer aspecto, pero esta preocupación se realizó real tan rápido como la compañía publicó las informaciones mínimas para la realización de la tecnología. Necesita por lo menos un procesador Intel Core i5-4990, tarjeta gráfica GeForce GTX 970 y 8 GB de RAM. Además de esto, la PC debe tener una entrada HDMI 1.3 y 2 puertos USB 3.0. En otras expresiones, no es para todos.

En ese instante, Oculus VR mencionó que el kit terminado con Rift y una PC coincidente costaría cerca de $ 1,500. Sabiendo que entendemos el valor de los anteojos, la PC imaginada por la compañía costaría US$ 900. Sabiendo el género de cambio de hoy del dólar, cerca de R$ 3.700, esto es, un bache.

grieta del óculo

Mirándolo así, esta cantidad semeja ser mucho más que bastante para condenar al mercado de PC. No obstante, la realidad es bastante diferente de eso. Exactamente el mismo informe que apuntaba a la caída de las ventas de ordenadores a fines de 2015 asimismo mostraba una alta demanda de los llamados sistemas premium, impulsada eminentemente por Apple. En el último período de tres meses, Apple de Cupertino tuvo un incremento de 7,9% en las ventas, lo que revela que los usuarios no se preocupan tanto por el valor en el momento en que procuran capacidad y calidad.

Y eso es en lo que los desarrolladores ponen sus esperanzas. Como Oculus Rift y HTC Vive —2 de las primordiales promesas de esta novedosa tecnología— tienen como interfaz primordial a las PCs, se convirtieron en las mayores apuestas para sacar a las PC del hoyo en el que están.

experiencia primordial

En concordancia, PlayStation VR es otro enorme nombre en la verdad virtual, pero no hay forma de sacarle el título de vanguardista en esta novedad del Rift. Pero la relevancia del producto Oculus VR no solo ha de estar dada por el hecho de haber llegado antes, sino más bien asimismo por su alcance.

htc vive

Como Sony se está enfocando en PlayStation 4, sus anteojos se limitarán a eso que vimos en el planeta de los juegos con otros artículos únicos: restricción. Así sea con franquicias o con modelos y complementos, la restricción por interfaz es algo que limita la tecnología y también impide que llegue a considerablemente más personas. Solo mire Kinect y exactamente en qué se convirtió para comprender esto.

En consecuencia, no cabe duda de que es en las PC donde la verdad virtual, en verdad, se resaltará. Mucho más que eso, hay un aspecto de programación y avance que debería captar los estudios y otros productores de contenido. Es considerablemente más simple y económico trabajar con una interfaz mucho más amplia y extensa como las PCs que aventurarse en las informaciones de las consolas. Conque puede estar seguro de que varios programadores, enormes y pequeños, preferirán las PC. Sin nombrar que este es ya el lote de Oculus VR y Valve, lo que provoca que expandir tus anteojos sea considerablemente más simple.

Y esta familiaridad, combinada con la sencillez de programación y la aptitud de las PCs para cambiar su configuración, puede realizar de esta la interfaz ideal de cara al desarrollo de la verdad virtual. Más esencial que eso, con lo que ninguna consola puede emular.

grieta del óculo

Suena como una exageración, pero solo piensa en lo complejo que es hacer algo con esta tecnología. Renderizar ámbitos en el mismo instante en 360º es algo que demanda bastante procesamiento de máquina y un juego de plataformas, con sus elementos preestablecidos, difícilmente va a poder llevarlo a cabo con exactamente la misma calidad y también encontronazo que un PC, donde es considerablemente más simple. para amoldarse a los nuevos requisitos, algo que cualquier jugador de PC sabe de qué manera marcha.

Todo lo mencionado debería lograr que, cuando menos en un comienzo, los ordenadores resalten como el auténtico hogar de la verdad virtual. Naturalmente, observaremos varios juegos mediocres y proposiciones controvertibles, pero lo esencial es que la interfaz aceptará la compromiso de enseñar el potencial de esta novedosa tecnología, lo que debería animar a bastante gente a obtener una exclusiva máquina para amoldarse a esta inclinación. . .

No se habla solo de apoderarse a los entusiastas, sino más bien asimismo de captar ese público casual que busca novedosas vivencias. La Wii se transformó en un fenómeno gracias a esta audiencia y lo único que desean los desarrolladores es que este fenómeno se repita.

Pero cálmate ahí

Por otra parte, hay que tomárselo con tranquilidad. Dado que la verdad virtual prometa establecerse en las PC de una forma mucho mayor que en las consolas no quiere decir que revertirá los horribles números que estuvimos siguiendo en los últimos tiempos. Un cambio de mercado no es algo que pasa de un día para otro, en especial tratándose de algo que va a costar considerablemente más que un juego de plataformas.

grieta del óculo

Tan agradable como es, los $ 599 del Rift asustarán a este cliente promedio. El aficionado se ganó hace un buen tiempo y su dinero ahora está garantizado, lo que provoca que el inconveniente sea seducir a alguien que no esté tan habituado a estas noticias para estimar invertir tanto dinero no solo en los lentes, sino más bien en una exclusiva. PC. Volviendo a la cifra antes citada, $1,500 es bastante dinero aun para los estándares estadounidenses.

Conque no espere que las ventas de PCs despeguen próximamente. En verdad, es realmente posible que tengamos, cuando menos en este primer año, únicamente una pequeña optimización por culpa de esos que están motivados con la verdad virtual. El resto del público unicamente se va a sentir verdaderamente atraído en el momento en que comience a conocer títulos que les den ganas de invertir todo ese dinero en ese juguete de mucho lujo.

La atención que los productores de contenido le van a dar a las PC va a ayudar en este sentido, pero deberá haber un app asesina, un éxito de ventas, para lograr que todo despegue. La verdad virtual precisa tu Wii Sports.

Realidad virtual

Por otra parte, esto puede publicar a ese cliente medio a la rivalidad. Será bien difícil explicarle a ese tío tuyo por qué razón Rift y Vive son mejores que Google plus Cardbox y Gear VR o exactamente en qué se distinguen de PlayStation VR. Para él, y millones de probables usuarios de PC, hablamos de exactamente las mismas lentes, pero ciertas considerablemente más económicas.

En la situacion de la empresa Sony, su accesorio va a tener el beneficio de tener ahora una base de individuos con mucho más de 35 millones de PlayStation 4 preparados para recibir las noticias. Como se ha dicho, la consola no requerirá una actualización o la adquisición de un nuevo juego de plataformas, lo que va a ser considerablemente más atrayente para esos que van a estar asustados por el valor de los lentes.

Y esto se dificulta aún mucho más con los móviles inteligentes. Estos gadgets son ya en parte importante causantes de la caída de las ventas de ordenadores y, de nuevo, tienen la posibilidad de birla el espectáculo. Al final de cuenta, el usuario ahora va a tener un móvil coincidente y solo deberá obtener un soporte para situación virtual que no llega a los cientos y cientos de dólares estadounidenses. El Gear VR, elaborado por Samsung en asociación con Oculus, cuesta solo $ 99. Es una diferencia de $ 500 y no hay potencial gráfico para esconder eso.

Edición innovadora de Gear VR

Por ende, la popularización de la tecnología que Rift y sus «primos» tienen la posibilidad de traer a las PC puede transformarse en un arma contra las PCs mismas. Al final de cuenta, estas promesas tienen la posibilidad de enseñar a los usuarios un nuevo planeta, pero lanzarlos de nuevo al móvil inteligente y, con esto, complicar el mercado informático al fin y al cabo.

¿Que aguardar?

Naturalmente, las cosas tienen la posibilidad de ser bastante distintas en el momento en que observamos que los lentes llegan al mercado. Las ediciones móviles inteligentes ahora están libres, pero sin el enorme atrayente, que se utiliza para atestar de promesa el corazón de las fabricantes de PC. Como ves, el potencial del ámbito que contamos por enfrente es colosal y su éxito es dependiente de una secuencia de cambiantes, que van desde el género de contenido que se da hasta las tácticas de marketing de las compañías para justificar la elevada inversión frente a la audiencia media.

De esta forma, los próximos meses son muy aguardados por la industria y con una aprensión muy excepcional. Sería una exageración decir que el desempeño de la verdad virtual definirá la supervivencia de las PCs o no, pero es muy posible que esto logre dictar si tal o como marca continuará en el segmento. En dependencia de de qué forma funcionen los lentes, podríamos tener un ámbito muy distinta en 2017, para bien o para mal.

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Tommy Banks
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