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¿Qué es el emparejamiento?

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Juegos multijugador en línea como Fortnite, Fall Guys y Leyendas del ápice tienen un entorno competitivo feroz, con jugadores compitiendo entre sí para dominar la mecánica durante los partidos. Para garantizar una experiencia equilibrada para todos los jugadores, los estudios han adoptado el emparejamiento en línea a través de un sistema llamado casamentero.

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El término casamentero, que se puede traducir aproximadamente como «casamentero», define el sistema que elige qué jugadores formarán parte de un partido en función de los parámetros preseleccionados por el desarrollador. Generalmente, los parámetros tienen en cuenta la calidad de la conexión del jugador, el nivel de experiencia en la aventura online y también la plataforma.

Es común que un buen sistema de casamentero organizar partidos con jugadores que tengan el mismo nivel de experiencia en un juego. La preocupación va encaminada a que las personas que se inician en una aventura online jueguen con otros jugadores que tengan más o menos la misma experiencia. El sistema también sirve para juegos cooperativos, como destino 2para que los jugadores encuentren compañeros aleatorios para realizar actividades.


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En resumen, el casamentero evita que los principiantes se enfrenten inmediatamente a jugadores más experimentados en un juego en línea, lo que ayuda a nivelar el campo de juego y crea un entorno más atractivo para los más jóvenes. Después de todo, no hay nada peor que ser siempre aniquilado por alguien que conoce el juego desde hace mucho más tiempo que tú.

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¿Cómo surgió el emparejamiento?

El emparejamiento surgió de la necesidad de los juegos en línea de encontrar soluciones para mantener una gran cantidad de jugadores al mismo tiempo. En los primeros días del multijugador conectado a Internet, los juegos requerían que los jugadores cambiaran las direcciones IP. fue el caso de CONDENARpor ejemplo.

La práctica era burocrática y fue reemplazada por los servidores dedicados de los desarrolladores y los clientes, programas informáticos que enumeraban los servidores de un título en línea y permitían al jugador elegir a cuál ingresar. Fue el caso de Battle.net de demonio o incluso el cliente de Garena, solía jugar Dota.

Battle.net fue una vez una puerta de entrada a los servidores de juegos de Blizzard Entertainment. (Imagen: Reproducción/Blizzard Entertainment)

Cuando los juegos online llegaron a las consolas, en títulos como aureola 2, la industria comenzó a adoptar el alojamiento propio. En la práctica utilizada hasta la actualidad, la máquina del jugador ayuda a albergar el partido y también asiste al servidor general, utilizando la propia conexión para organizar equipos, también llamados partidos.

La práctica de automatizar la cadena de servidores e incluir al jugador en la cadena de herramientas abrió espacio para la creación del sistema de balanceo automático, llamado casamentero.

Con información de: Gamedeveloper

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Tommy Banks
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