«Queríamos crear algo que los fanáticos nunca hayan visto», dice el productor de Sombras de Mordor | Noticias

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Middle-Earth Shadow of Mordor se lanzó recientemente mucho más de una semana para Xbox One, PlayStation 4 y PC. No obstante, el juego se encuentra dentro de las mayores atracciones del España Game Espectáculo 2014. En un reportaje con TecnoBreak, Peter Wyse, vicepresidente de producción del juego, mencionó que su mayor desafío al generar el juego fue hacer niveles y individuos que jamás visto antes en la obra de JRR Tolkien.

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Para el productor, entre los desafíos era llevar a cabo una historia que tuviese una aceptable base y conexión con los libros de la trilogía El Hobbit y El Señor de los Anillos. Para ello, el equipo de Monolith y Warner Bros. estudió bastante el material del creador por no charlar de las estupideces.

“Tolkien nos dejó varios contenidos escritos a fin de que estudiáramos. Entonces decidimos explotar los mucho más de 40 años que transcurren entre los hechos de los enormes libros y hacer la historia allí, en ese periodo”, ha dicho el productor. No obstante, para él, la parte mucho más bien difícil de hacer el juego fue inventar panoramas que los players no habían visto en las películas.

El nuevo servicio Némesis, que te deja detectar a los orcos contrincantes y su situación en la jerarquía del ejército, le dió una «vida plus» al juego de acción. Peter Wyse enseña que la intención inicial era lograr que todos y cada uno de los contrincantes fuesen distintas. “Entonces pensamos: ¿y si reconociesen a nuestro jugador? ¿Y si recordaban que habíamos fallecido? ¿Qué ocurriría si supiésemos un tanto mucho más sobre la narración de estos tipos? De esta forma nació Nemesis, que para mí es el alma del juego”.

La sencillez de poder utilizar enormes individuos de películas para llevar a cabo juegos para videoconsolas optimizó el desarrollo de producción del juego y dejó la utilización de individuos auténticos de la licencia como Gollum y el Elfo, quien es mencionado como entre los forjadores del Anillo Único. Según el productor, hacer el juego en el cosmos que tenían en sus manos fue una manera natural de seguir.

“Hicimos el juego como un enorme tributo al bello planeta desarrollado por JRR Tolkien. Quisiera que la gente a las que les agradan los juegos de acción gocen el juego y procuren los libros del creador”, afirma Peter Wyse.

PS4, Wii U o Xbox One: ¿cuál escoges? Dice en el foro de discusión de TecnoBreak.

Tommy Banks
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