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Reggie Fils-Aimé explica el retraso de Nintendo en adoptar el modo multijugador en línea

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Nintendo siempre ha estado un poco por detrás de Sony y Microsoft cuando se trata de adoptar el modo multijugador en línea, pero Reggie Fils-Aimé dio una breve explicación al respecto.

El ex presidente de Nintendo of America ha estado compartiendo algunos secretos sobre la compañía últimamente y esto es lo que dijo sobre la relación entre Nintendo y el modo multijugador en línea, según informó Nintendo Life.

«Primero, la filosofía comercial de Nintendo siempre ha sido hacer las cosas de manera diferente, innovar de manera que satisfaga las fortalezas de la compañía en lugar de aprovechar las fortalezas de los demás».

«Entonces, por ejemplo, cuando se trata de multijugador, Nintendo realmente se destacó en lo que internamente llamamos el ‘juego de sofá’: sentarse junto a alguien que juega Mario Kart, sentarse junto a alguien que juega una variedad de juegos diferentes como Wii Sports. Eso El modo multijugador en persona fue realmente un lugar donde la empresa sobresalió, y ahí es donde puso una enorme cantidad de enfoque».

Para saltar al modo multijugador en línea, Nintendo tuvo que pensar en un nuevo tipo de juego que pudiera lograrlo, con Reggie apuntando a Smash Bros. como el primer éxito en ese campo.

El expresidente también habla de Splatoon, revelando que Nintendo siempre está pensando en cómo entrará a diferentes mercados de una manera única, diferente y jugando con su propia fuerza.

«La segunda cosa que me gustaría señalar, y aquí es donde entran en juego algunas de las diferencias culturales. Culturalmente, la empresa no vio una gran oportunidad en línea. Era un área que las Américas y Europa intentaban constantemente educar a la empresa en Japón sobre el valor del juego en línea», continúa Reggie.

De todos modos, Nintendo ahora parece más comprometido con invertir en línea: solo este año, tendrá Splatoon 3 y Mario Strikers: Battle League que harán uso de la función.


https://www.eurogamer.pt/reggie-fils-aime-explica-a-demora-da-nintendo-em-adotar-multiplayer-online

Tommy Banks
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