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Reseña de Los Sims 4 Hombres Sims | Game pack carece de estética y repite fórmulas

¡Sur, Sur! El día 16, EA lanzó otro paquete de juegos para la colección de Los Sims 4: Hombres Sims. El contenido llega para sumar el espectro sobrenatural de la franquicia, junto con Los Sims 4 El Reino de la Magia y Los Sims 4 Vampiros, trayendo la propuesta de una nueva especie. Nada que el público no haya visto en títulos anteriores, pero en Los Sims 3 Sobrenatural, todos los seres se juntaron. Actualmente, la tendencia es dividir el contenido tanto como sea posible.

el contenido descargable Los Sims 4 Hombres Sims estuvo disponible simultáneamente para PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Xbox Series S, bajo el conocido (y amargo) precio de R$ 89. Como se prometió en el anuncio, la premisa principal es para crear y personalizar hombres lobo, que llegan a la franquicia junto con un nuevo lote: el misterioso Moonwood Mill. Puedes echar un vistazo a lo que puedes esperar del paquete en el tráiler:

Desde el principio, es posible notar que el DLC no es adecuado para aquellos que desean expandir la colección de artículos, tanto en términos de Create A Sim como en el modo Build. Si bien los paquetes de juegos deberían, en teoría, proporcionar una cantidad generosa de contenido, Los Sims 4 Hombres Sims está casi enteramente orientado al juego, excepto por una cantidad modesta de objetos (la lista completa está disponible en la página de Origin).

Más raros aún son aquellos que, dentro de este reducido grupo, destacan por su estética o practicidad. El propio EA ha admitido sumergirse en la estética punk y grunge para la elaboración del paquete, pero sinceramente, si ya eres fan de la franquicia, debes estar familiarizado con el sentido estético un tanto sospechoso del que hacen gala los desarrolladores.

En este paquete, gran parte de la ropa consiste en artículos extravagantes que no combinan entre sí (ni con ninguna otra cosa), y sabes que nunca se los pondrás a ninguno de tus Sims.

Crear un (Lobi)Sí

Los LobiSims son totalmente personalizables en el nuevo DLC (Imagen: Captura de pantalla/Nathan Vieira/TecnoBreak)

La gran novedad del pack de juegos está en Create A Sim, donde hay una nueva opción entre seres sobrenaturales. Como de costumbre, esta criatura desbloquea un nuevo objetivo de vida. Sin embargo, no hay rasgos no publicados vinculados al comportamiento del lobo. Todo el tema del comportamiento está ligado a las habilidades, de las que hablaremos más adelante.

Quien ha jugado la manada Los Sims 4 Vampiros ante la división entre la forma común y la forma oscura. En LobiSims, la lógica es la misma, y ​​el jugador puede mantener estas dos formas interconectadas (manteniendo los puntos principales de apariencia y vestimenta en forma de lobo) o completamente separadas, para poder desarrollar la forma de lobo más libremente.

La propia creación de LobiSim repite la característica ya vista en Los Sims 4 Perros y Gatos, en el que tienes la posibilidad de cambiar el color y la textura del pelaje, además de hacer uso de artificios de estampado y teñido, para una personalización aún mayor. Con esto, es posible crear LobiSims muy diferentes entre sí, lo que es un punto positivo para el paquete.

Además de las cicatrices en la cara, una característica ya presente en otros contenidos sobrenaturales, los hombres lobo también pueden tener cicatrices en el cuerpo. Desafortunadamente, EA perdió la oportunidad de insertar vello corporal, una herramienta que forma parte del Los Sims 3pero que, por razones incomprensibles, no forma parte del los sims 4así que nos encontramos ante esa incomodidad de un WereSim que no tiene ni un mechón de vello corporal cuando no está transformado, al más puro estilo Crepúsculo.

Como se Juega

Moonwood Mill trae cuatro lotes y algunos pasajes secretos (Imagen: Captura de pantalla/Nathan Vieira/TecnoBreak)

El nuevo mundo que viene con el paquete es bastante pequeño y recuerda un poco a muchos otros DLC sobrenaturales. Diferente de Los Sims 4 El Reino de la Magia, sin embargo, no hay un mundo paralelo destinado únicamente a WereSims, y debemos arreglárnoslas con los diversos pasajes secretos dispersos por todo el lote. Vale la pena descubrirlo, en los primeros minutos, pero no pasa mucho tiempo hasta que te cansas de esta característica que no agrega mucho.

Lo único destacado de Moonwood Mill es que parece haberse convertido en el punto de acceso para los sims sobrenaturales. Para que os hagáis una idea, hasta los raros alienígenas aparecen a voluntad en el lugar. Esto genera expectativas en torno a interacciones más elaboradas entre los diferentes seres, pero, nuevamente, EA desaprovecha la oportunidad, resumiendo lo que podría ser un hermoso crossover entre distintas especies en «batallas» nada épicas, ya que son idénticas al «tornado». peleas protagonizadas por sims comunes.

En Los Sims 4 LobiSims, las criaturas desarrollan habilidades (Imagen: Captura de pantalla/Nathan Vieira/TecnoBreak)

Y reciclando otra fórmula más de paquetes sobrenaturales anteriores, WereSims tiene acceso a una escala de evolución en las habilidades de los lobos. A medida que el personaje estudia a las criaturas, recorre el suelo en busca de huesos o intimida a alguien con fiereza, el nivel de experiencia aumenta y, con él, llegan los puntos de habilidad que pueden intercambiarse por rasgos útiles como la curación, la visión nocturna o la intimidación.

El gran dilema del paquete es si Werewolf debe rendirse a las esencias animales, atacando y asustando a todos los que lo rodean, o si debe mantener el control sobre sus propias habilidades y vivir en paz. Con eso en mente, el grupo de habilidades lo ayuda independientemente de sus intenciones.

Los dos paquetes que protagonizan Los Sims 4 LobiSims (Imagen: Captura de pantalla/Nathan Vieira/TecnoBreak)

Vale la pena señalar que WereSims se dividen en dos paquetes: el Moonwood Collective, que consta de criaturas pacíficas y controladas, y los Ferals, a quienes no les importa asustar y morder a los Sims comunes. Para unirse a uno de ellos, es necesario hacerse amigo del líder y seguir los ideales al pie de la letra. Tu WereSim necesita superar algunos desafíos antes de ser colocado oficialmente en cualquiera de los paquetes, y tiene un amplio espectro de roles que superar antes de tener la oportunidad de convertirse en Alpha.

Para convertirse en Alpha, el WereSim necesita desafiar al líder actual a un enfrentamiento. En este caso, contar con la habilidad Alpha (una de las últimas en ser conquistadas) es fundamental para que no haya derrota. No es posible crear una manada desde cero, por lo que la oportunidad que tienes de liderar se basa en la confrontación.

El mordisco maldito convierte a un sim ordinario en un WereSim (Imagen: Captura de pantalla/Nathan Vieira/TecnoBreak)

Además de Create A Sim, el WereSim puede aparecer cuando alguien ya transformado lo muerde. Tener demasiado contacto con las criaturas y recorrer los pasajes de Moonwood Mill también hace que el Sim se «enferme», y si no se cuida (haciendo ejercicio o buscando curación en el bar Moonwood), el comportamiento se vuelve cada vez más agresivo hasta que el Sim está en pregunta se transforma en un WereSim completo.

En cuanto a las transformaciones, a diferencia de lo que podrías pensar, ¡no suceden solo por la noche! El juego presenta varias interacciones dignas de un WereSim, como la destrucción de objetos y la intimidación. Cuanto más utilice estas interacciones, mayor será el nivel de ira (para aquellos con el reino de la magia, es similar a la carga del hechicero). En el apogeo de su ira, la forma de WereSim pasa a primer plano. Al principio, completamente fuera de control.

Bajo la luna llena, la situación cambia, y simplemente todos los WereSims, incluso los más controlados, se ven completamente abrumados por el efecto de la ira. El consejo es gastar un punto de habilidad en resistencia lunar, porque los efectos pueden ser devastadores.

ventajas

  • Desarrollo del carácter (trabajo y habilidades)
  • Nuevo mundo con pasadizos secretos
  • Función de elaboración totalmente personalizable
  • Historia de fondo, con conflicto entre las manadas
  • Expansión del universo sobrenatural

contras

  • precio alto
  • La estética de los WereSims deja mucho que desear
  • Poca atención a los elementos (Crear un Sim/Modo Construir)
  • No inserta características completamente nuevas (recrea fórmulas ya vistas)

¿Merece la pena Los Sims 4 WereSims?

Los Sims 4 LobiSims carecen de estética y repiten fórmulas (Imagen: Captura de pantalla/Nathan Vieira/TecnoBreak)

Todavía es un poco agridulce darse cuenta de que los paquetes de juegos están tan divididos en los sims 4. Mirando hacia atrás y dándome cuenta de que lo teníamos en un solo paquete (Los Sims 3 Sobrenatural) lo que necesitamos tres DLC para obtener esta franquicia es bastante desagradable.

Otro factor desalentador de este paquete es que es casi un reciclaje de los otros DLC sobrenaturales de la franquicia, sin el menor esfuerzo por agregar contenido realmente diferente. Todo tiene la sensación de algo que se ha visto antes, solo ligeramente adaptado para una especie diferente. Está bastante claro que el público objetivo de este paquete es el fanático de las criaturas, pero si el jugador ya tiene las brujas y los vampiros, no verá muchas novedades en los WereSims.

El veredicto es que Los Sims 4 Hombres Sims carece de estética —requiere mucho esfuerzo para que LobiSim no se vea ridículo— y agrupa una repetición de fórmulas, sin agregar nada nuevo. Para un paquete que cuesta R$ 89, se necesita innovación y fantasía.

Tommy Banks
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