Revisión de The Last Of Us Part II: un triunfo narrativo brutal

En 2013, hace siete largos años, el creador Naughty Dog lanzó El último de nosotros. Era una historia literaria con una muy elegante facilidad que retumbaba bastante alén del planeta con frecuencia insular de los juegos para videoconsolas. 2 personas, 4 estaciones, un viaje. Representaba una América arruinada, desmoronada a causa de un brote de virus fúngico. Su final fue considerado de los mejores de la historia. Intocable. Autónomo. Me atrevo a decir especial.

Asi que Parte II llega con el obstáculo altísimo de su precursor para sobrepasar. Sí, puede ser un juego deliciosamente desarrollado y fabulosamente efectuado, lanzado con todo el saber tecnológico juntado a lo largo de los varios años de creación de juegos para PS4. Y, sí, es muchas medidas mucho más «entretenidas» que el original, ofreciendo sistemas mucho más flexibles para formar parte en combates activos y solucionar interrogantes. Pero, tiene un punto que evaluar, una pregunta que contestar: ¿por qué razón demonios aun existir?

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De hecho, el último de nosotros parte ii no se apura a contestar a esa pregunta. No se apura bastante en lo más mínimo. Es retardado, es tolerante y no revela sus fortalezas mucho más singulares hasta el momento en que andas bien metido en su extendida aventura. Hay una estadística que me chifla y me sorprende que solo el 40 por ciento de Inexplorado 4 (AKA El último juego de Naughty Dog) los players llegaron a los créditos finales. Si lo mismo es verdad para Parte II, la mayor parte de la multitud se perderá sus instantes narrativos mucho más vitales y cautivadores. En el final de su viaje, este juego se afianza como un emprendimiento mucho más logrado que su precursor.

Reanudando cinco años después, USA todavía está en ruinas. El hongo infeccioso, cordyceps, que provocó este horror todavía es un riesgo mortal para cualquier persona que entre en contacto con sus mortales esporas, que convierten a sus víctimas en cadáveres sedientos de sangre. No obstante, hay apariencias de reconstruir lo que se perdió, singularmente en la localidad de Jackson, donde viven los estimados personajes principales Joel y Ellie. Es una ojeada a parte de un planeta que no vimos antes y un Naughty Dog hace todo lo que es posible a fin de que nos sintamos cálidos y reconfortados. Sencillamente no deseas dejar la seguridad amurallada de este sitio, pues sabes lo que te espera mucho más allí.

Conforme el viaje del juego indudablemente se separa hacia las ciudades caídas, anegadas y malditas de América, Parte II empieza a transformarse en algo mucho más complejo. Su crónica es claramente mucho más dificultosa que la del primer juego, pero lo que pierde en distinción fácil y directa se compensa con la amplitud de sus personalidades, la ambición de su alcance y el tono de su mensaje. Es una historia de distintas perspectivas, empatía y remuneración. No rehuye tomar valientes curvas con sus individuos y acentúa instantes de sosiega hermosura con una crueldad deslumbrante y una sangre demasiado descriptiva. La crueldad de esta lealtad ultra alta no es especialmente novedosa para los juegos para videoconsolas en 2020: mire solo fatalidad eterna – pero es mucho más inquietante, en verdad y totalmente real aquí que algún otro juego que haya jugado. Sientes el mal que andas infligiendo, y el juego tiene una reacción a esos horrores contigo, sus individuos ceden al encontronazo del trauma sostenido.

Tommy Banks
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