console

Cu siguranță vă amintiți de Master System, Super Nintendo sau Megadrive. Dar vă amintiți Atari 2600 sau SG-1000? Pasionații de jocuri retro continuă să joace aceste console vechi pe îndelete.

Acum ajungem la ultima generație de console de jocuri cu PlayStation, XBox și altele. Prima consolă de acasă din lume datează din 1972: Magnavox Odyssey. Un nume frumos pentru un pic mai întâi. În cei peste patruzeci de ani de existență, industria jocurilor video ne-a oferit câteva console de jocuri de care puțini își amintesc... Îți amintești?

Cele mai bune console retro și vintage din istorie

Istoria cu majuscule este scrisă de învingători, după cum știm cu toții. Același lucru este valabil și pentru jocurile video. Dacă îi cunoaștem pe principalii producători de console precum Nintendo, Sony, Microsoft sau regretatul SEGA, ce zici de ceilalți? Cei care au încercat noi abordări sau au reinventat roata. Ei bine, vă vom spune chiar acum.

Magnavox Odyssey, lansat în 1972 în SUA și 1973 în Europa, prima dintre toate consolele de jocuri

Un nume interstelar pentru această consolă albă ca zăpada. Odyssey a fost prima din prima generație de console de jocuri și a fost produsă de Magnavox. Această cutie amidonată avea un sistem de carduri și era conectată la un televizor. Consola arăta jocul în alb-negru. Jucătorii au plasat un strat de plastic pe ecran și au folosit butoanele de rotire pentru a muta punctele.

Fairchild Channel F, lansat în 1976 în Statele Unite

Consola de jocuri Fairchild Channel F (cunoscută și sub numele de Video Entertainment System sau VES) a fost lansată în noiembrie 1976 în Statele Unite și vândută cu 170 de dolari. A fost prima consolă de jocuri video din lume care conținea un microprocesor și se baza pe un sistem de cartușe.

Atari 2600, lansat în 1977 în Statele Unite

Atari 2600 (sau Atari VCS) este o consolă de a doua generație care datează din octombrie 1977. La acea vreme, se vindea cu aproximativ 199 USD și era echipată cu un joystick și un joc de luptă ("Combat"). Atari 2600 s-a dovedit a fi una dintre cele mai populare console de jocuri video ale generației sale (a doborât recorduri de longevitate în Europa) și a marcat începutul pieței de masă a jocurilor video.

Intellivision, lansat în 1980 în Statele Unite

Produsă de Mattel în 1979, consola de jocuri Intellivision (o contracție a Intelligent and Television) a fost concurentul direct al lui Atari 2600. A intrat în vânzare în Statele Unite în 1980 la un preț de 299 USD și conținea un singur joc: Las Vegas BlackJack .

Sega SG-1000, lansat în 1981 în Japonia

SG 1000, sau Sega Game 1000, este o consolă de a treia generație produsă de editorul japonez SEGA, marcând intrarea sa pe piața jocurilor video de acasă.

Colecovision, lansat în 1982 în Statele Unite

Costând 399 USD la acea vreme, această consolă de jocuri era o consolă de a doua generație produsă de Connecticut Leather Company. Grafica și controalele jocului au fost similare cu cele ale jocurilor arcade din anii 80. Aproximativ 400 de titluri de jocuri video au fost lansate pe cartușe de-a lungul vieții sale.

Atari 5200, lansat în 1982 în Statele Unite

Această consolă de jocuri din a doua generație a fost produsă pentru a concura cu predecesorii săi Intellivision și ColecoVision, cele mai populare console de jocuri de pe piață și, mai ales, cele mai ieftine. Atari 5200, care nu a fost lansat niciodată în Franța, a vrut să-și demonstreze inovația prin cele 4 porturi pentru controler și sertarul de stocare. Cu toate acestea, consola a eșuat lamentabil.

Neo-Geo de la SNK, lansat în 1991 în Japonia, Royce al consolelor de jocuri!

Cunoscută și sub numele de NeoGeo Advanced Entertainment System, consola Neo-Geo este identică cu sistemul arcade Neo-Geo MVS. Biblioteca lor de jocuri 2D este axată pe jocuri de luptă și este de bună calitate. Față, publicul larg o consideră o consolă „de lux”.

Multiplayerul interactiv 3DO de la Panasonic, lansat în 1993 în Statele Unite

Această consolă, cu un aspect mai modern decât acoliții ei, a respectat standardul 3DO (3D Objects) stabilit de The 3DO Company, o companie americană de editare de jocuri video. Rezoluția sa maximă a fost de 320×240 în 16 milioane de culori și a acceptat unele efecte 3D. Conținea un singur port joystick, dar permitea conectarea în cascadă a altor 8. Prețul său? 700 de dolari.

Jaguar, lansat în 1993 în Statele Unite

În ciuda numelui său de vis și a tehnologiei avansate, Jaguar-ul nu a rezistat mult pe piață. Ultima consolă cu cartuş lansată de Atari avea o bibliotecă de jocuri relativ limitată, ceea ce poate explica eşecul acesteia.

Nuon – VM Labs – 2000

La începutul anilor 2000, a apărut Nuon, o tehnologie VM Labs fondată de un fost om Atari, care permitea adăugarea unei componente video la un DVD player. Pentru cei care își amintesc, Jeff Minter a fost unul dintre dezvoltatorii lor de software. El a fost responsabil pentru Tempest și toate variantele sale și Attack of the Mutant Camels. Dacă ideea este atrăgătoare pe hârtie, doar Toshiba și Samsung au sărit în vagon. Dar, în comparație cu Nintendo 64, și în special PlayStation 2 și Dreamcast, a fost dificil să câștigi un punct de sprijin. Doar 8 jocuri au fost lansate pentru acest suport, inclusiv Tempest 3000 sau Space Invaders XL

Microvision – MB – 1979

Game Boy (care a împlinit recent 30 de ani) este adesea considerat, din greșeală, prima consolă portabilă cu cartușe interschimbabile. Ei bine, a fost de fapt precedat de Microvision de la MB (mai târziu va deveni Vectrex) cu aproape un deceniu. Această mașină lungă permitea deja să se bucure de diferite jocuri la sfârșitul anului 1979. Diferit este un eufemism, deoarece între defectele de fabricație care limitau durata de viață a ecranului, a componentelor și a tastaturii și cele 12 titluri ale sale lansate în patru ani, a fost nu chiar o petrecere. Cu toate acestea, se poate lăuda că este primul.

Phantom – Infinium Labs – Anulat

Să trișăm puțin în acest clasament și să menționăm Phantom, „consola” care nu a văzut niciodată lumina zilei dar care i-a făcut pe jucători să viseze la noi lansări în 2003. Citatele vin în minte pentru că era mai presus de toate un PC capabil să ruleze jocurile momentului și cele ale viitorului. Dar, și acesta a fost punctul său forte conform designerilor săi, a permis accesul la gaming on demand, mai cunoscut sub numele de gaming in the cloud, datorită hard disk-ului și conexiunii la Internet. În 2003. Așa că suntem cu mult înaintea OnLive, care a dat peste cap. De fapt, după ce nu a reușit să găsească investitori suficient de nebuni pentru a pune 30 de milioane de dolari necesari pentru proiect, Phantom a fost înmormântat, iar Infinium Labs, redenumit Phantom Entertainment, s-a concentrat pe tastaturile sale pentru a le pune în poală. Site-ul este încă online, iar aceste accesorii mai pot fi achiziționate. Dar atenție, nu a fost actualizat din 2011.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

Este o mașinărie care ne-a vândut un vis înainte de a exploda în aer, precum accidentul spectaculos al unui Ferrari Enzo din Malibu, care a scos la iveală activitățile criminale și escrocheria gigantică a managerilor Tiger Telematics. Această companie suedeză avea, pe hârtie, un excelent aparat portabil. Un ecran frumos, o mulțime de butoane de acțiune care sugerează un joc grozav și funcții interesante precum GPS-ul. Conceptul foarte atractiv a atras investitori, care au contribuit cu milioane. Tiger Telematics și-ar putea permite atunci licențele necesare pentru succesul unei noi mașini precum FIFA sau SSX. Dar la scurt timp după lansarea consolei, în octombrie 2005, un tabloid suedez a dezvăluit că compania are legături cu mafia locală. Apoi, în februarie 2006, celebrul accident Ferrari cu Stefan Eriksson, unul dintre directorii Gizmondo Europe, la bord. Din nefericire pentru el, ancheta accidentului a scos la iveală toate neregulile și Eriksson a ajuns la închisoare alături de alți manageri acuzați de fraudă și evaziune fiscală. Au fost lansate doar 14 jocuri, dintre care mai mult de jumătate au fost lansate doar la momentul lansării.

Playdia – Bandai – 1994

Anii 90 au fost o perioadă grozavă pentru dezvoltarea consolelor de tot felul. Bandai, care deține licențe anime suculente precum Dragon Ball, a fost hotărât să intre în joc. Rezultatul a fost Playdia, o mașină de divertisment multimedia pentru tineri, mai degrabă decât o adevărată consolă de jocuri. De fapt, acesta este termenul cel mai potrivit, deoarece dintre cele treizeci de titluri lansate, aproape toate sunt de fapt filme interactive bazate pe licențe cunoscute precum Dragon Ball, Sailor Moon sau Kamen Rider. Nimic foarte interesant, cu excepția faptului că consola a venit cu un controler wireless cu infraroșu și asta, în 1994.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Nu este un secret pentru nimeni că, după ce Steve Jobs a fost forțat să părăsească compania pe care o fondase în 1985, totul a mers pe jos. A fost creată o serie întreagă de mașini. Printre acestea, Newton, o tabletă timpurie care a funcționat doar la jumătate; imprimante; camere de luat vederi; și în mijlocul tuturor, o consolă de jocuri. Proiectat în colaborare cu Bandai, acesta din urmă a fost responsabil de design pe cont propriu, în timp ce Apple a furnizat componentele și sistemul de operare (System 7 pentru cei cunoscători). Pentru Bandai, a fost o oportunitate de a valorifica notorietatea Apple, în timp ce pentru Apple a fost o oportunitate de a lansa un Macintosh de bază de 500 USD. Din păcate, nimic nu a mers conform planului. Data lansării în Japonia a fost amânată cu șase luni, iar prețul său prohibitiv pentru o consolă de jocuri a împiedicat-o să-și facă loc pe această piață dominată de Nintendo, Sony și SEGA. Mai puțin de 80 de jocuri au fost lansate în Japonia și aproximativ 18 în Statele Unite. Un adevărat eșec, s-au vândut doar 42.000 de exemplare.

Super A'Can – Funtech – 1995

Asia de Sud-Est este cel mai bine cunoscută pentru atractivitatea sa pe piața neagră. Jocurile sau consolele oficiale sunt atât de scumpe încât jucătorii din aceste domenii consideră că este mai profitabil să cumpere o copie sau o clonă complet ilegală. Dar Funtech, o companie din Taiwan, a vrut să o încerce în anii 90. Rezultatul acestei încercări a fost Super A'Can, o consolă pe 16 biți cu un design foarte asemănător cu Super NES, dar care a intrat în vânzare în octombrie. 1995, în mijlocul războiului pe 32 de biți. Nu a avut nicio șansă și au fost lansate doar 12 jocuri. Pierderile s-au ridicat la 6 milioane de dolari, ceea ce a cauzat închiderea Funtech, care a distrus toate echipamentele sale în timpul producției și a vândut restul ca piese de schimb în Statele Unite.

Loopy - Casio - 1995

O consolă de jocuri destinată fetelor de liceu/liceu? Casio a făcut-o în 1995. Această a doua consolă de la producătorul cel mai cunoscut pentru calculatoarele sale a fost cu mult înaintea timpului său în ceea ce privește performanța. Loopy conținea o imprimantă termică color care vă permitea să vă imprimați propriile autocolante din capturi de ecran ale unuia dintre cele zece jocuri lansate. Evident, Casio și-a creat consola pentru a concura cu multele purikura care abundă în Japonia. Dar, desigur, între 16 biți îmbătrânit, dar consolidat și succesul tot mai mare al celui de 32 de biți, Loopy nu a rezistat mult, în ciuda ideii sale false. Da, de ce femeile trebuie să se mulțumească cu o consolă nu prea bună, de parcă n-ar avea acces la celelalte?

Vârful – SEGA – 1993

Când un mare producător vizează copiii, obțineți SEGA PEAK. Este, în esență, un Genesis cu câteva caracteristici concepute special pentru jocurile educaționale. Începând cu Magic Pen, un creion mare albastru fixat pe baza consolei galben strălucitor. Cartușele, numite „Storyware”, aveau forma unei cărți de povești pentru copii ca atâtea altele. Cartea, care conținea casete interactive, a fost introdusă în partea superioară a consolei. Prin apăsarea stiloului, puteți desena sau efectua anumite acțiuni. În plus, casetele se schimbau cu fiecare pagină întoarsă. Deși succesul său s-a concentrat în principal în Japonia (mai mult de 3 milioane de unități vândute), puțini își amintesc că i-au intersectat calea.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

Prima consolă pe 32 de biți din istorie a fost într-adevăr japoneză, dar nu era PlayStation, nici pe departe. Tindem să credem că consolele pe 32 de biți s-au născut cu oamenii care le-au făcut să aibă succes. Nu este așa. Prima consolă din această generație a venit de la pionierul computerelor din Japonia, Fujitsu. În urma succesului critic și comercial al lui FM7, compania japoneză a decis să proiecteze un nou computer, FM Towns, pentru a concura cu PC-98 de la NEC. Așa că, având în vedere dimensiunea pieței de console, regizorii au decis să facă o versiune pentru consolele de acasă. Rezultatul a fost FM Towns Marty. Dotata cu o unitate CD-ROM pentru jocuri si o unitate de discheta pentru copii de siguranta (nu putem sa-i ascundem originile), aceasta consola pe 32 de biti este compatibila cu toate jocurile FM Towns. Din păcate, ca și în cazul computerului, nu a fost un succes în ciuda unei a doua versiuni cu o culoare gri închis. Lansat în februarie 1993, singurul album FM Towns Marty urmează să fi fost primul din categoria sa, deși acest lucru rămâne discutabil.

Canal F – Fairchild – 1976

Pionier, dacă există, Fairchild Channel F a fost unul dintre primii, dacă nu primul, care a folosit cartușe bazate pe ROM. Cunoscută și sub numele de Fairchild Video Entertainment System, această mașină a fost lansată în 1976, precedând Atari 2600 cu aproximativ zece luni. Jerry Lawson, unul dintre ingineri, a fost responsabil pentru crearea acestor cartușe programabile, care sunt încă folosite într-o oarecare măsură în Nintendo Switch astăzi. În ciuda controlerelor ciudate și lungi, Canal F a reușit să-și facă o nișă bună pe această piață incipientă. Cu jocuri mult mai de succes decât Odyssey, de exemplu, succesul său a fost asigurat.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Când un producător la modă de microcalculatoare din Europa crede că lumea consolelor ar trebui să fie asemănătoare, are loc accidentul industrial care este GX-4000 de la Amstrad. Alan Sugar, șeful companiei britanice, a vrut să intre în cameră. Ce modalitate mai bună de a face asta decât cu o consolă de jocuri? În plus, cu gama de calculatoare, este suficient să convertești unul dintre ele și atât. Ne imaginăm că gândul era mai mult sau mai puțin același când vedem rezultatul. Lansat în 1990, GX-4000 nu este altceva decât un Amstrad CPC Plus 4 fără tastatură. Jocurile cu cartuș sunt compatibile, dar nu cele mai bune. Populare mai ales în Europa, aceste microcalculatoare au făcut ca zilele frumoase ale francezilor să se joace cu jocuri de Loriciels sau Infogrames. Dar nu și GX-4000, care a fost abandonat la mai puțin de un an de la lansare.

PC-FX – NEC – 1994

Celebrul Proiect Tetsujin, pentru a concura cu cei 32 de biți ai vremii, a avut și sarcina grea de a reuși una dintre cele mai bune console din istorie, PC Engine (sau TurbografX-16 la noi). Nu știm dacă această presiune a înfruntat ingeniozitatea designerilor sau dacă conceptul a derapat în timpul producției, dar consola care a văzut lumina zilei în decembrie 1994 semăna cu un PC și purta numele PC-FX. Menită să fie îmbunătățită în același mod ca un computer, mașina a pălit în curând în comparație cu concurența. Într-adevăr, nu există niciun cip 3D în interior și, prin urmare, nu există poligoane pe ecran. Această întoarcere eșuată va fi motivul pentru PC-FX și pentru cele 62 de jocuri ale sale compuse în principal din filme interactive.

Zodiac – Tapwave – 2003

O altă victimă a bulei de internet de la începutul anilor 2000, Zodiac-ul Tapwave (fondat de foști angajați Palm), un vecin Google din Mountain View. Această consolă portabilă cu aspect foarte modern (în cea de-a doua versiune din fotografie) a fost lansată în 2003 și, așa cum era de așteptat, a încorporat sistemul de operare Palm. Jocurile puteau fi încărcate în două moduri: prin conectarea mașinii la un computer și copierea conținutului de pe PC pe consolă sau prin preluarea jocurilor pe un card SD. În ciuda unor adaptări interesante precum Tony Hawk's Pro Skater 4 sau Doom II, PSP-ul Sony a fost cel care l-a umbrit până la punctul de a-l ascunde complet.

N-Gage – Nokia – 2003

Să încheiem această recenzie a consolelor puțin cunoscute menționând jumătate din telefon, jumătate consola de jocuri, N-Gage. Jocurile mobile există de mult timp și producătorul finlandez a profitat de el. Când a apărut în 2003, N-Gage a fost special. În ciuda designului său destul de elegant, dispozitivul trebuia ținut pe margine în timpul convorbirilor telefonice. Dar prostia ergonomică nu s-a terminat aici. Pentru a introduce cartusele in primul model a trebuit scos bateria. A fost ca un vis. Din fericire, acest defect a fost remediat în N-Gage QD un an mai târziu. Această mașină a cunoscut mari adaptări ale licențelor populare ale vremii, cum ar fi Worms, Tomb Raider, Pandemonium sau Monkey Ball. Ușor de găsit astăzi, ar trebui să satisfacă colecționarii care au nevoie de curiozități.

TechnoBreak | Oferte și recenzii
logo
Coșul meu