Консоли

Наверняка вы помните Master System, Super Nintendo или Megadrive. Но вы помните Atari 2600 или SG-1000? Любители ретро-игр продолжают играть на этих старых приставках на досуге.

Теперь мы подошли к игровым приставкам последнего поколения с PlayStation, XBox и другими. Первая в мире домашняя консоль появилась в 1972 году: Magnavox Odyssey. Хорошее имя для маленького первого. За свое более чем сорокалетнее существование индустрия видеоигр подарила нам несколько игровых приставок, о которых мало кто помнит... А вы помните?

Sony выпускает меньше консолей и сосредоточится на ПК и мобильных устройствах

Sony выпускает меньше консолей и фокусируется на мобильных устройствах

Sony несколько раз заявляла, что не планирует возвращаться в мобильный мир. Что-то странное, особенно в это время чемпионата, когда мобильные игры набирают силу окончательно...

Лучшие ретро и винтажные консоли в истории

Историю с большой буквы пишут победители, как известно. То же самое касается видеоигр. Если мы знаем основных производителей консолей, таких как Nintendo, Sony, Microsoft или покойная SEGA, что насчет остальных? Те, кто попробовал новые подходы или заново изобрел велосипед. Что ж, мы расскажем вам прямо сейчас.

Magnavox Odyssey, выпущенная в 1972 году в США и 1973 году в Европе, первая из всех игровых консолей.

Межзвездное имя для этой белоснежной консоли. Odyssey была первой из игровых консолей первого поколения и производилась компанией Magnavox. Эта накрахмаленная коробка имела карточную систему и была подключена к телевизору. Консоль показывала игру в черно-белом цвете. Игроки помещали слой пластика на экран и использовали кнопки вращения для перемещения точек.

Fairchild Channel F, запущенный в 1976 году в США.

Игровая консоль Fairchild Channel F (также известная как Video Entertainment System или VES) была выпущена в ноябре 1976 года в США и продавалась за 170 долларов. Это была первая в мире игровая приставка с микропроцессором, основанная на системе картриджей.

Atari 2600, выпущенная в 1977 году в США.

Atari 2600 (или Atari VCS) — это консоль второго поколения, выпущенная в октябре 1977 года. В то время она продавалась примерно за 199 долларов и была оснащена джойстиком и файтингом («Combat»). Atari 2600 оказалась одной из самых популярных игровых консолей своего поколения (она побила рекорды долговечности в Европе) и положила начало массовому рынку видеоигр.

Intellivision, выпущенный в 1980 году в США.

Произведенная Mattel в 1979 году игровая консоль Intellivision (сокращение от Intelligent and Television) была прямым конкурентом Atari 2600. Она поступила в продажу в США в 1980 году по цене 299 долларов и содержала одну игру: Las Vegas BlackJack. .

Sega SG-1000, выпущенная в 1981 году в Японии.

SG 1000, или Sega Game 1000, представляет собой консоль третьего поколения, выпущенную японским издателем SEGA и ознаменовавшую ее выход на рынок домашних видеоигр.

Colecovision, запущенный в 1982 году в США.

Стоившая в то время скромные 399 долларов, эта игровая консоль была консолью второго поколения, произведенной компанией Connecticut Leather Company. Его графика и игровое управление были аналогичны аркадным играм 80-х годов.За время существования на картриджах было выпущено около 400 наименований видеоигр.

Atari 5200, выпущенная в 1982 году в США.

Эта игровая консоль второго поколения была создана, чтобы составить конкуренцию своим предшественникам Intellivision и ColecoVision, самым популярным игровым консолям на рынке и, прежде всего, самым дешевым. Atari 5200, которая никогда не выпускалась во Франции, хотела продемонстрировать свои инновации с помощью 4 портов контроллера и ящика для хранения. Однако консоль с треском провалилась.

Neo-Geo от SNK, выпущенный в 1991 году в Японии, стал рок-музыкантом среди игровых консолей!

Консоль Neo-Geo, также известная как NeoGeo Advanced Entertainment System, идентична аркадной системе Neo-Geo MVS. Их библиотека 2D-игр ориентирована на боевые игры и имеет хорошее качество. Face, широкая публика считает его «роскошной» консолью.

Интерактивный многопользовательский режим 3DO от Panasonic, выпущенный в 1993 году в США.

Эта консоль с более современным внешним видом, чем ее помощники, соответствовала стандарту 3DO (3D Objects), установленному американской компанией-издателем видеоигр The 3DO Company. Его максимальное разрешение составляло 320 × 240 в 16 миллионах цветов, и он поддерживал некоторые 3D-эффекты. Он содержал один порт для джойстика, но допускал каскадное подключение до 8. Его цена? 700 долларов.

Jaguar, выпущенный в 1993 году в США.

Несмотря на свое мечтательное имя и передовые технологии, Jaguar недолго продержался на рынке. Последняя консоль с картриджем, выпущенная Atari, имела относительно ограниченную библиотеку игр, что может объяснить ее неудачу.

Нуон - VM Labs - 2000 г.

В начале 2000-х вышла Nuon, технология VM Labs, основанная бывшим сотрудником Atari, которая позволяла добавлять видеокомпонент в DVD-плеер. Для тех, кто помнит, Джефф Минтер был одним из их разработчиков программного обеспечения. Он отвечал за Tempest и все его варианты, а также за Attack of the Mutant Camels. Если идея привлекательна на бумаге, только Toshiba и Samsung подхватили ее. Но по сравнению с Nintendo 64, а особенно с PlayStation 2 и Dreamcast, закрепиться было сложно. Для этой поддержки было выпущено всего 8 игр, включая Tempest 3000 или Space Invaders XL.

Микровидение – МБ – 1979 г.

Game Boy (которому недавно исполнилось 30 лет) часто ошибочно считают первой портативной консолью со сменными картриджами. На самом деле ему почти на десятилетие предшествовала компания MB Microvision (позже ставшая Vectrex). Эта длинная машина уже позволяла наслаждаться различными играми в конце 1979 года. Отличие — это мягко сказано, потому что между производственными дефектами, которые ограничивали срок службы экрана, компонентов и клавиатуры, и ее 12 наименованиями, выпущенными за четыре года, это было не совсем вечеринка. Тем не менее, он может похвастаться тем, что является первым.

Phantom – Infinium Labs – Отменено

Давайте немного схитрим в этом рейтинге и упомянем Phantom, «консоль», которая так и не увидела свет, но заставила геймеров мечтать о новых релизах в 2003 году. Цитаты приходят на ум, потому что это был, прежде всего, ПК, способный запускать игры настоящего и будущего. Но, и это было его сильной стороной, по словам его разработчиков, он разрешал доступ к играм по запросу, более известный как игры в облаке, благодаря жесткому диску и подключению к Интернету. В 2003 году. Так что мы намного опередили OnLive, который тоже облажался. Фактически, после того, как не удалось найти достаточно сумасшедших инвесторов, чтобы вложить 30 миллионов долларов, необходимых для проекта, Phantom был положен на покой, а Infinium Labs, переименованная в Phantom Entertainment, сосредоточилась на своих клавиатурах, чтобы положить их вам на колени. Веб-сайт по-прежнему работает, и эти аксессуары все еще можно приобрести. Но будьте осторожны, он не обновлялся с 2011 года.

Гизмондо - Тигровая телематика - 2005 г.

Это машина, которая продала нам мечту, прежде чем взорваться в воздухе, как эффектная авария Ferrari Enzo в Малибу, которая раскрыла преступную деятельность и гигантское мошенничество менеджеров Tiger Telematics. У этой шведской компании на бумаге была отличная портативная машина. Приятный экран, множество кнопок действий, которые намекают на отличный игровой процесс, и классные функции, такие как GPS. Очень привлекательная концепция привлекла инвесторов, которые вложили миллионы. После этого Tiger Telematics могла позволить себе необходимые лицензии для успеха новой машины, такой как FIFA или SSX. Но вскоре после запуска консоли, в октябре 2005 года, шведский таблоид сообщил о связях компании с местной мафией. Затем, в феврале 2006 года, произошла знаменитая авария Ferrari со Стефаном Эрикссоном, одним из директоров Gizmondo Europe, на борту. К несчастью для него, расследование аварии выявило все нарушения, и Эрикссон оказался в тюрьме вместе с другими менеджерами, обвиненными в мошенничестве и уклонении от уплаты налогов. Было выпущено всего 14 игр, более половины из которых были выпущены только на момент релиза.

Playdia - Бандай - 1994

90-е были прекрасным временем для разработки консолей всех видов. Bandai, владеющая такими лицензиями на аниме, как Dragon Ball, была полна решимости войти в игру. Результатом стала Playdia, мультимедийная развлекательная машина для молодежи, а не настоящая игровая приставка. На самом деле, это наиболее подходящий термин, поскольку из тридцати выпущенных наименований почти все они на самом деле являются интерактивными фильмами, основанными на известных лицензиях, таких как Dragon Ball, Sailor Moon или Kamen Rider. Ничего особо интересного, за исключением того, что консоль поставлялась с инфракрасным беспроводным контроллером, и это еще в 1994 году.

Пиппин - Apple Bandai - 1996

Ни для кого не секрет, что после того, как Стив Джобс был вынужден покинуть компанию, соучредителем которой он был в 1985 году, все пошло насмарку. Была создана целая серия машин. Среди них Newton, ранний планшет, работавший только наполовину; принтеры; камеры; и посреди всего этого игровая приставка. Разработанный в сотрудничестве с Bandai, последний отвечал за дизайн самостоятельно, а Apple предоставила компоненты и операционную систему (System 7 для тех, кто в курсе). Для Bandai это была возможность извлечь выгоду из известности Apple, а для Apple — возможность выпустить базовый Macintosh за 500 долларов. К сожалению, ничего не пошло по плану. Дата запуска в Японии была отложена на шесть месяцев, а ее непомерно высокая цена для игровой консоли помешала ей закрепиться на этом рынке, где доминируют Nintendo, Sony и SEGA. В Японии было выпущено менее 80 игр, в США — около 18. Настоящий провал, было продано всего 42.000 XNUMX копий.

Супер А'Кан - Funtech - 1995

Юго-Восточная Азия больше всего известна привлекательностью черного рынка. Официальные игры или консоли настолько дороги, что геймерам в этих областях выгоднее купить полностью нелегальную копию или клон. Но Funtech, компания из Тайваня, захотела попробовать его в 90-х.Результатом этой попытки стала Super A'Can, 16-битная консоль с дизайном, очень похожим на Super NES, но поступившая в продажу в октябре. 1995 год, в разгар 32-битной войны. У него не было шансов, и было выпущено всего 12 игр. Убытки составили 6 миллионов долларов, что привело к закрытию Funtech, которая уничтожила все свое оборудование во время производства, а остальное продала в качестве запасных частей в США.

Лупи - Casio - 1995 г.

Игровая приставка, предназначенная для старшеклассниц/старшеклассниц? Casio сделала это в 1995 году. Эта вторая консоль от производителя, наиболее известного своими калькуляторами, намного опередила свое время с точки зрения производительности. В Loopy был цветной термопринтер, который позволял печатать собственные стикеры со скриншотов одной из десяти выпущенных игр. Очевидно, именно для того, чтобы конкурировать с многочисленными пурикурами, которыми изобилует Япония, Casio сделала свою консоль. Но, конечно, между устаревающим, но объединенным 16-битным и растущим успехом 32-битного Loopy не продержался долго, несмотря на его фиктивную хорошую идею. Да почему женщины должны довольствоваться не очень хорошей консолью, как будто у нее нет доступа к остальным?

ПИК – СЕГА – 1993

Когда крупный производитель ориентируется на детей, вы получаете SEGA PEAK. По сути, это Genesis с некоторыми функциями, специально разработанными для образовательных игр. Начиная с Magic Pen, большого синего карандаша, прикрепленного к основанию ярко-желтой консоли. Картриджи под названием «Storyware» имели форму детского сборника рассказов, как и многие другие. Книга с интерактивными ящиками была вставлена ​​в верхнюю часть консоли. Нажимая на стилус, можно было рисовать или выполнять определенные действия. Кроме того, коробки менялись с каждой перевернутой страницей. Хотя его успех был в основном сосредоточен в Японии (продано более 3 миллионов единиц), мало кто помнит, что пересек его путь.

FM Таунс Марти - Fujitsu - 1993 г.

Первая 32-битная консоль в истории действительно была японской, но это была далеко не PlayStation. Мы склонны думать, что 32-битные консоли родились вместе с людьми, которые сделали их успешными. Это не так. Первая консоль этого поколения появилась у пионера компьютеров в Японии, Fujitsu. После критического и коммерческого успеха FM7 японская компания решила разработать новый компьютер FM Towns, чтобы конкурировать с PC-98 от NEC. Итак, учитывая размер рынка консолей, режиссеры решили сделать версию для домашних консолей. Результатом стал FM Towns Marty. Эта 32-битная консоль, оснащенная дисководом для компакт-дисков для игр и дисководом для резервных копий (мы не можем скрыть ее происхождение), совместима со всеми играми FM Towns. К сожалению, как и в случае с компьютером, он не имел успеха, несмотря на вторую версию темно-серого цвета. Выпущенный в феврале 1993 года единственный альбом FM Towns Marty должен был стать первым в своей категории, хотя это остается спорным.

Канал F - Фэирчайлд - 1976 г.

Пионер Fairchild Channel F был одним из первых, если не первым, кто использовал картриджи на основе ПЗУ. Эта машина, также известная как Fairchild Video Entertainment System, была выпущена в 1976 году, опередив Atari 2600 примерно на десять месяцев. Джерри Лоусон, один из инженеров, отвечал за создание этих программируемых картриджей, которые до сих пор в некоторой степени используются в Nintendo Switch. Несмотря на странные и длинные контроллеры, Canal F удалось занять хорошую нишу на этом зарождающемся рынке. Например, с гораздо более успешными играми, чем Odyssey, ее успех был обеспечен.

GX-4000 - Амстрада - 1990 г.

Когда модный производитель микрокомпьютеров в Европе думает, что мир консолей должен быть таким же, происходит промышленная авария, которой является Amstrad GX-4000. Алан Шугар, босс британской компании, хотел войти в комнату. Что может быть лучше, чем с игровой приставкой? К тому же при ассортименте компьютеров достаточно один из них переконвертировать и все. Человек воображает, что мысль была более или менее такой же, когда видишь результат. Выпущенный в 1990 году, GX-4000 представляет собой не что иное, как Amstrad CPC Plus 4 без клавиатуры. Картриджные игры совместимы, но не самые лучшие. Популярные в основном в Европе, эти микрокомпьютеры сделали прекрасные дни французов играющими в игры Loriciels или Infogrames. Но только не GX-4000, от которого отказались менее чем через год после его выпуска.

ПК-FX – NEC – 1994 г.

Знаменитый проект Tetsujin, чтобы конкурировать с 32-битной версией того времени, также имел тяжелую задачу заменить одну из лучших консолей в истории, PC Engine (или TurbografX-16 в нашей стране). Мы не знаем, то ли это давление взяло верх над изобретательностью дизайнеров, то ли концепция отклонилась во время производства, но консоль, увидевшая свет в декабре 1994 года, напоминала ПК и носила имя PC-FX. Предназначенная для улучшения так же, как и компьютер, машина вскоре померкла по сравнению с конкурентами. Действительно, внутри нет 3D-чипа, а значит, и полигонов на экране нет. Этот неудачный ход станет причиной появления PC-FX и его 62 игр, состоящих в основном из интерактивных фильмов.

Зодиак - Tapwave - 2003 г.

Еще одна жертва интернет-пузыря начала 2000-х, очень многообещающая Zodiac компании Tapwave (основана бывшими сотрудниками Palm), соседа Google в Маунтин-Вью. Эта очень современная на вид портативная консоль (вторая версия на фото) была выпущена в 2003 году и, как и ожидалось, включала в себя операционную систему Palm. Игры можно было загружать двумя способами: подключив машину к компьютеру и скопировав содержимое с ПК на консоль, или загрузив игры на SD-карту. Несмотря на некоторые интересные адаптации, такие как Pro Skater 4 или Doom II от Тони Хока, именно PSP от Sony затмила его до такой степени, что полностью скрыла.

N-Gage – Nokia – 2003 г.

Давайте закончим этот обзор малоизвестных консолей, упомянув полутелефон, полуигровую консоль от Nokia, N-Gage. Мобильные игры существуют уже давно, и финский производитель воспользовался этим. Когда он вышел в 2003 году, N-Gage был особенным. Несмотря на довольно элегантный дизайн, во время телефонных разговоров аппарат приходилось держать на ребре. Но на этом эргономические глупости не закончились. Для вставки картриджей в первую модель приходилось вынимать аккумулятор. Это было похоже на сон. К счастью, год спустя этот недостаток был исправлен в N-Gage QD. Эта машина видела отличные адаптации популярных лицензий того времени, таких как Worms, Tomb Raider, Pandemonium или Monkey Ball. Его легко найти сегодня, он должен удовлетворить коллекционеров, нуждающихся в диковинках.

Технобрейк | Предложения и отзывы
Логотип
Корзина