ඔබ දැනගත යුතු නවෝත්පාදනය • Usemobile

ඔබේ සමාගමේ ගුණාත්මකභාවය, කාර්ය සාධනය, විකුණුම් සහ ධනාත්මක ප්‍රතිඵල වැඩිදියුණු කිරීමට ඔබට අවශ්‍යද? මෙම ප්‍රතිඵල ගසාකෑමට සූදු ක්‍රමය ඔබට මග පෙන්විය හැකි බව ඔබ දැන සිටියාද? මෙම නවෝත්පාදනය ඔබට උපකාර කරන්නේ කෙසේද යන්න මෙම ලිපියෙන් අපි පැහැදිලි කරන්නෙමු!
Gamification, හෝ gamification, යනු ක්‍රීඩා නොවන සන්දර්භයක් තුළ ක්‍රීඩා සැලසුම් අංග සහ ශිල්පීය ක්‍රම භාවිතා කිරීමයි. පරිවර්තනයේදී, ඔබ ඔබේ ඇතැම් ක්‍රියාවලීන් ගෙන ඔබේ සහායකයින් සජීවීකරණය කිරීමට ක්‍රීඩා සංකල්ප යොදයි.
වඩාත් පොදු සූදු සංකල්ප 10

මිෂනාරි

ක්රීඩා වල පැරණි සංකල්ප අතර ඉලක්කය හෝ මෙහෙවර වේ. ක්‍රීඩකයා ක්‍රියාවක් කිරීමට පෙර ඒවා මත පදනම්ව ඔහුගේ විභේදන සිදු කරනු ඇත. ක්‍රීඩාවට ප්‍රකාශ කිරීමට අවශ්‍ය අගයන් කිරීමෙන් පාරිභෝගිකයින්ට ඉගෙන ගැනීමට සහ අවශෝෂණය කර ගැනීමට මෙය හැකි වේ.
සූදුකරණයේ පදය හරියටම සමාන වේ. නායකයා කණ්ඩායම සඳහා පැහැදිලි අරමුණු සකස් කළ යුතු අතර, එක් එක් කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට පොදු අරමුණ සඳහා ඔවුන්ගේ යෝජනා ඉදිරිපත් කිරීමට ඉඩ සලසයි. මෙන්න Usemobile හිදී, උදාහරණයක් ලෙස, අපි එක් එක් භාවිතා කරන ලද සහ දෙපාර්තමේන්තු සඳහා තනි ඉලක්ක තබමු.

දෙපාර්තමේන්තු ඉලක්කය තනි පුද්ගලයන්ට සම්බන්ධ විය යුතුය, එවිට එක් එක් කණ්ඩායම සිය ක්‍රියාමාර්ග ගෙන හරියටම එකම මාර්ගයක ගමන් කරයි. පැහැදිලිවම, අපගේ පරිණාමය මැනීම සඳහා සඳහන් කරන ලද සෑම දෙයක්ම සංඛ්යා සමඟ සම්බන්ධ විය යුතුය.

ප්‍රේරණය

Onboarding යනු පුහුණුව තුළින් අධ්‍යයනය කිරීමට භාවිතා කරන යෙදුමයි. අලුත් කොල්ලො ගේම් එකක් පටන් ගන්න හැම වෙලාවකම පොඩි ඉලක්කම එයාලට පාස් වෙනවා. ක්‍රීඩකයා කාර්යබහුල කරවන කුඩා කාර්යයන් කිරීමෙන් මේවා උපයාගනු ඇත.
නව කණ්ඩායම් අභියෝග සඳහා නව සේවකයින් සමාගමට ඇතුළු වන අවස්ථාවේදී මෙම සූදු පදය භාවිතා කළ හැකිය. නව අභියෝගවලට, උදාහරණයක් ලෙස, අරමුණ වෙනස් කිරීම, නව වැඩසටහනක් ක්‍රියාත්මක කිරීම හෝ ක්‍රියාවලීන්හි කිසියම් වෙනසක් වීමේ හැකියාව ඇත.

ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාවට පුරුදු වන තුරු කුඩා කාර්යයන් පවරනු ලැබේ.
මෙහිදී අපි නව සීමාවාසිකයින් අනුමත කරන, සාමාන්‍ය අරමුණ සඳහා සමාන කුඩා කාර්යයන් පවරන අවස්ථාවේ දී මෙම යෙදුම විශිෂ්ට ලෙස භාවිතා කරමු. මේ ආකාරයෙන්, සෑම කුඩා කාර්යයකටම පසුව ඔවුන් අභිප්රේරණය කර ප්රතිචාර ලබා ගැනීමේ හැකියාව ඇත.

ඉක්මන් ප්රතිචාර

සෑම ක්‍රීඩාවකම අරමුණ සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා ක්‍රීඩකයාගේ සාර්ථකත්වයන් සහ අසාර්ථකත්වයන් සමඟ පණිවිඩ ඇඟවීම් දිස්වීම සාමාන්‍ය දෙයකි. එය අසාර්ථක වූ මොහොතේ, අසාර්ථක වීමට හේතුව සමඟ එකම පණිවිඩ පෙට්ටිය දිස්වන අතර ක්‍රීඩකයා දිගටම කරගෙන යාමට දිරිගන්වයි.
සූදුකරණයේදී, ඔබ ඔබේ කණ්ඩායම සමඟද එසේ කළ යුතුය. ඔබ භාවිතා කරන සෑම ක්‍රියාවකටම අවධානය යොමු කර ඔවුන් සමඟ තවත් බොහෝ දේ කතාබස් කිරීමට උත්සාහ කරන්න. සෑම අතපසුවීමක් සහ සාර්ථකත්වයක් සමඟම, ඔවුන් නිවැරදිව කළ දේ සහ දියුණු විය යුතු දේ තේරුම් ගත යුතුය.
මෙම ප්‍රතිපෝෂණය ඔවුන් එක් එක් අය සමඟ පුද්ගලික සංවාද හරහා හෝ විද්‍යුත් තැපෑලෙන් කළ හැකිය. නමුත් අපට උපකාරකයන් පරිණාමය වීමට අවශ්‍ය බැවින් භාෂාව ඉතා මෘදු හෝ අහිතකර නොවන බව ප්‍රවේශම් වන්න.

Usemobile හි, අපි සතිපතා සහ ස්ථාන සමාලෝචන භාවිතා කරමු. අවසාන දිනයට පෙර සම්පූර්ණ කළ ඇණවුමක් හෝ බෙදා හැරීමේ ප්‍රමාදයක් වැනි කැපී පෙනෙන අවස්ථා වලදී පමණක් දෙවැන්න සිදු වේ.

විනිවිදභාවය

ක්රීඩාව පුරාවටම, ක්රීඩකයාගේ ප්රගතිය නිරාවරණය වේ. මෙය සිදුවන්නේ ග්‍රැෆික්ස්, අද දක්වා ළඟා කර ගත් ඉලක්ක හෝ අත්දැකීම් මට්ටම හරහා ය. මේ ආකාරයෙන් පරිශීලක ක්‍රීඩා කිරීමේ ප්‍රගතිය සහ පරිණාමය දිගටම කරගෙන යාමට හැකි වේ.
ව්‍යාපාරික ලෝකයේ මෙම යෙදුම, සූදුකරණය හරහා, එක් එක් සමාගමට දෙපාර්තමේන්තු අරමුණු ඉගැන්වීම තුළ පවතී. දෙපාර්තමේන්තුවේ සෑම සාමාජිකයෙකුම මිනිසුන්ට දැකිය යුතුය. මේ ආකාරයට එක් එක් අයගේ සහ කණ්ඩායමේ ප්‍රගතිය සෑම කෙනෙකුටම අනුගමනය කළ හැකිය.
Usemobile හිදී අපි ඉලක්ක නිරීක්ෂණය කිරීමට Google plus පැතුරුම්පත් භාවිතා කරමු. පුද්ගලික අරමුණු දෙපාර්තමේන්තුව පුරා බෙදා හරින අතර දෙපාර්තමේන්තු අරමුණු සමාගම පුරා බෙදා හරිනු ලැබේ.
අපි සතියෙන් සතිය ප්‍රගතිය නිරීක්ෂණය කරන අතර කිසියම් සංඛ්‍යාවක් අප අපේක්ෂා කළ ආකාරයට නොවේ නම් කාලෝචිත ප්‍රතිපෝෂණ යොදන්නෙමු. මෙය අපගේ දූත මෙහෙවරට යන මාර්ගයේ සෑම දෙනාටම හරියටම එකම දුරක් වීමට හේතු වේ.

ජයග්රහණ

ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව හරහා ඉදිරියට යන විට, අද්විතීය ක්‍රියාවන් සිදු කිරීමෙන් ජයග්‍රහණයක් ලැබේ. මෙය පණිවිඩයක මුවාවෙන් පැමිණිය හැකිය, ලාංඡනයක් හෝ මාතෘකාවක් හරහා, ඔබ අද්විතීය ඉලක්කයක් සපුරා ඇති බව සෑම කෙනෙකුටම තේරුම් ගැනීමට ඉඩ සලසයි.
මෙම පදය ආයතනික ග්‍රහලෝකයටද අදාළ වේ. ඔවුන්ගේ අරමුණු මත පදනම්ව අද්විතීය ජයග්‍රහණ උපයා ගැනීමෙන්, පරිශීලකයා හෝ දෙපාර්තමේන්තුව ජයග්‍රහණය සංකේතවත් කරන යමක් උපයා ගත යුතුය.

අපි අපගේ ඉලක්ක භාවිතා කර දෙපාර්තමේන්තු සඳහා යම් යම් අභියෝග තබමු. කලින් ස්ථාපිත අංකයකට ළඟා වූ පසු, මුළු දෙපාර්තමේන්තුවටම යම් වස්තුවක් හෝ සිදුවීමක් සමඟ ත්‍යාග පිරිනමනු ලැබේ.
මෙම පරිචය අපගේ කණ්ඩායම නිරතව තබා ගන්නා අතර පුද්ගලයෙකු විෂයයක් සම්බන්ධයෙන් කෙතරම් දක්ෂද යන්න පෙන්වයි. එය සෑම විටම සහ සෑම විටම අපගේ අරමුණු සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා හොඳම මාර්ගය සෙවීමට අපව පොළඹවයි.

එකම මට්ටමට නැඟී සිටීම

ඉලක්කය සොයා ගැනීමට ක්‍රියා කිරීමෙන්, අපගේ චරිතය අත්දැකීම්, ජයග්‍රහණ, ප්‍රතිලාභ ලබා ගන්නා අතර මට්ටම ඉහළ යනු ඇත. ක්‍රීඩාව පිළිබඳ වැඩි කාලයක් සහ දැනුමක් ඇති අය මට්ටම ප්‍රදර්ශනය කරයි.
ආයතනයක පුද්ගලයන්ගේ මට්ටම ඔවුන් එක් එක්කෙනා ලබා ඇති ජයග්‍රහණ, දැන් ඉටු කර ඇති මෙහෙවර සහ සමාගම වෙනුවෙන් සිදු කරන ලද ඒකීය ක්‍රියා අනුපාතය අනුව මැනිය හැකිය.
සඳහන් කරන ලද සෑම දෙයක්ම සමස්ත සමාගමටම පෙනෙනු ඇත, එමඟින් මිනිසුන්ට සංවිධානය විසින් අත්‍යවශ්‍ය සහ අගය කරන බව හැඟේ.

පුන්ටුආසියන්

සෑම ක්‍රීඩාවකම ලකුණු පද්ධතියක් ඇත, එහිදී ක්‍රීඩකයාට ත්‍යාග සඳහා මෙම ලකුණු ලබා ගත හැක. මෙම ලකුණු පැන නගින්නේ ජයග්‍රහණ, ලිපිගොනු, සම්පූර්ණ කළ ඉලක්ක, උදාහරණයක් ලෙස ආකෘති වලින්.
Gamification මෙම පදය ලකුණු සහ ත්‍යාග සමුච්චය කිරීමෙන් සමාගම් වෙත සමීප කරයි. කෙසේ වෙතත්, මෙම ලකුණු පැමිණෙන්නේ සම්පුර්ණ කරන ලද මෙහෙයුම්, දැනුම බෙදා හැරීම, කණ්ඩායමට දායක වීම සහ මිනිසුන්ට හෝ සමාගමට ප්‍රයෝජනවත් දෙයක් නිර්මාණය කිරීමෙනි.

එදිරිවාදිකම්

සබැඳි ක්‍රීඩා වලදී මෙම විශේෂාංගය විශිෂ්ට ලෙස අගය කරනු ලැබේ. ඔවුන් තුළ, ඔවුන් සෑම විටම සහ සෑම විටම වඩාත්ම කැපී පෙනෙන කවුදැයි බැලීමට සංසන්දනාත්මක ආරවුල් සඳහා කෙළවරක් ඇත. මෙය මිනිසුන්ට වඩා හොඳ වීමට උත්සාහ කරන අතර කණ්ඩායමේ සංවර්ධනයට උපකාරී වේ.
Gamification කාලය, කණ්ඩායම සහ පුද්ගලීකරණය මත පදනම්ව ප්‍රමුඛ පුවරු හරහා මෙම භාවිතය ගෙන එයි. මේ ආකාරයෙන්, මිනිසුන්ට තමන්ව සමාන කර ගැනීමටත්, වඩාත් සමීප සහකරුවෙකු හෝ කණ්ඩායමකට ළඟා වීමට හැකි වන ක්‍රියාවන් ගැන මෙනෙහි කිරීමටත් අවස්ථාව තිබේ.
එදිරිවාදිකම් මිනිසුන්ට අරමුණු සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා නව මාර්ග සෙවීමට හේතු වේ. නමුත් එය එක් පුද්ගලයෙකු අනෙකාට හානියක් නොවන පරිදි සමාගම තුළ සෞඛ්‍ය සම්පන්න ආකාරයකින් සිදුවිය යුතුය.

කොලබරාසෝන්

ඕනෑම ක්‍රීඩාවක් මෙන්, අපට යම් යම් දුෂ්කර කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීමට හැකි වූයේ අනෙක් පුද්ගලයින්ගේ සහාය ඇතිව පමණි. මෙය ඉලක්ක සපුරා ගැනීම සඳහා කණ්ඩායමක් ලෙස වැඩ කිරීමට හේතු වේ.
ඉලක්ක ගෙනහැර දැක්වීමේදී, මුළු කණ්ඩායමේම සහභාගීත්වය අවශ්‍ය වන ඇතැම් ඒවා ගැන සිතන්න. සියලු දෙනාටම එකට වැඩ කිරීමට සහ අවබෝධයන් සන්නිවේදනය කිරීමට පදනමක් ඇත, එය සමස්තයක් ලෙස කණ්ඩායම පුළුල් කරනු ඇත.
විවිධ දෙපාර්තමේන්තු වල ප්‍රගතියට ගැලපෙන, එදිරිවාදිකම් සමඟ එක්ව සහයෝගීතාව භාවිතා කළ හැක. සෑම කණ්ඩායමේ සාමාජිකයෙකුටම ඔවුන් කණ්ඩායමට උදව් කරන ආකාරය පෙන්වන්න, සියල්ලට පසු, කිසිවකුට කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් හැර යාමට හෝ හැර යාමට අවශ්‍ය නැත.
මෙන්න Usemobile හි, කණ්ඩායම්වල අරමුණු ගෙනහැර දැක්වීමේදී, අපි එකක් අනෙකා සමඟ අන්තර් සම්බන්ධිතව තබමු. එබැවින් අපගේ සාර්ව අරමුණ බලගැන්වීමේදී අප සියල්ලන්ම එකිනෙකා මත රඳා පවතී. සංවර්ධනයේ සෑම පියවරකදීම දැනුම බෙදා හරිනු ලැබේ, එයින් අදහස් කරන්නේ අපගේ සාමාජිකයින් සැමවිටම සහ සෑම විටම අලුත් දේවල් ඉගෙන ගන්නා බවයි!

සමාජ ජාලය

සමාජ ජාලය යනු ජයග්‍රහණ, එදිරිවාදිකම් සහ අනෙකුත් අංග අර්ථවත් කරයි. සෑම ක්‍රීඩාවකම ඔබ පරීක්ෂා කිරීමට පුද්ගලයින්ගේ සමාජ ජාලයක් නිර්මාණය කරයි.
ආයතනික ග්‍රහලෝකයේදී අපි එම පදය එකම ආකාරයකින් යොදන්නෙමු. අපි සමාජ ජාලයක් නිර්මාණය කළා, ඔවුන්ට මිනිසුන් සමාන වන වෙනම දෙපාර්තමේන්තු හෝ කණ්ඩායම් වීමට හැකියාව ඇත. මෙම සන්දර්භය තුළ, එක් එක් පුද්ගලයාගේ ජයග්‍රහණ, එදිරිවාදිකම් සහ ප්‍රගතිය සංසන්දනය කිරීමට ඔබට හැකියාව ඇත.
සමාජ ජාලය සහයෝගීතාවය සමඟ එක්ව විශිෂ්ට ප්රතිඵල ලබා දෙන ප්රමුඛ මට්ටමේ කණ්ඩායම් නිර්මාණය කරයි. මෙහිදී අපි මෙම යෙදුම දෙපාර්තමේන්තු තුළ භාවිතා කරමු, සමාන අදහස් ඇති අයව සමාන කිරීමට පසෙකට දමමු.

ඔබේ සමාගම තුළ gamification භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ දන්නවාද?

මේවා වඩාත් පොදු සූදු සංකල්ප දහය, නමුත් කණ්ඩායම් විසින් භාවිතා කළ හැකි තවත් ඒවා තිබේ. මම යූස්මොබයිල් හි ඒවායින් සමහරක් අදාළ කරගන්නා ආකාරය ගැන ටිකක් කතා කළ අතර මම ඔබට සිතන්නට උදව් කරනවා නම් කැමැත්තෙමි.
ඔබගෙන් කවුරුහරි දැන් මෙම සංකල්ප අදාළ කර ඇත්නම් හෝ ලිපිය පුරාවට අදාළ කිරීමට හොඳ අදහසක් ඇත්නම්, කරුණාකර එය අප සමඟ බෙදා ගන්න. සෑම විටම ජය ගැනීමට උත්සාහ කිරීම සඳහා අත්දැකීම් හුවමාරු කර ගැනීමට අපි ආකර්ෂණය වෙමු!

ටොමී බැංකු
ඔබ සිතන දේ ඇසීමට අපි සතුටු වන්නෙමු

පිළිතුරක් තබන්න

TechnoBreak | පිරිනැමීම් සහ සමාලෝචන
ලාංඡනය
සැකසුම් තුළ ලියාපදිංචි කිරීම සක්‍රීය කරන්න - සාමාන්‍යය
සාප්පු ට්රොලිය