අපි නොදන්න විස්තර 10කින් Starfield

Starfield podría haber sido el gran broche final de este 2022. Este 11 de noviembre apuntaba, una vez más, a convertirse en una fecha especial para la compañía. Sin embargo, posponerlo para el próximo año permitirá al equipo alcanzar el nivel de calidad que buscan con su nueva IP. El director del proyecto, Todd Howard, compartió algunos detalles nuevos e interesantes durante una conversación con el popular creador de contenido Lex Fridman.

Además de los detalles que encontrará a continuación, Howard revela algunos puntos interesantes en el desarrollo de Starfield. El creador asegura que deshacerse de la versión de PS5 les ayudó a mantenerse centrados, aunque «siempre apuntaron» a los sistemas de Xbox cuando tuvieron que dar el salto a las versiones de consola, que en su caso han comenzado como The Elder Scrolls. .

Por otro lado, Howard compartió que los mejores ingenieros de la división Xbox están ayudando en el desarrollo del juego en su versión para Xbox Series X | S, lo que de alguna manera tranquiliza a la comunidad a nivel técnico. Retrasar su liberación «fue difícil, pero fue la decisión correcta». Por poder, podría haberse lanzado el 11 de noviembre dada la cantidad de trabajo que le esperaba. Sin embargo, sus ejecutivos pensaron que era «demasiado arriesgado tanto para el equipo como para el juego, sus fanáticos y la propia Xbox».

Starfield en 10 nuevos detalles de su director

  1. El equipo originalmente quería crear más de 1,000 planetas, pero decidió limitar el hacer que cada uno se sintiera diferente para evitar la molestia de nombrarlos.
  2. Los planetas tendrán diferentes parámetros ambientales que el jugador deberá tener en cuenta, como la temperatura, la toxicidad, el oxígeno, los gases… Hay varios trajes espaciales que puedes elegir según las circunstancias.
  3. Los puertos espaciales están vivos. Verás el tránsito de naves espaciales en tiempo real con sus propias rutinas.
  4. Al saltar a otro sistema, podrá ver otras naves volando e incluso ponerse en contacto con usted.
  5. A pesar de que hay robots en el juego, Starfield es «un universo profundamente humano». Muchas de estas entidades mecánicas sirven como utilidades, aunque también encontraremos que pueden ser utilizadas como arma de guerra por facciones rivales.
  6. Bethesda busca transmitir la sensación de que los viajes espaciales son peligrosos, algo que han tenido que ajustar a medida que avanza el desarrollo.
  7. El mundo se genera en capas, y estas capas se han diseñado para mostrar una apariencia realista. Cada uno se une para formar el horizonte de cada planeta.
  8. Los planetas tienen órbitas y se pueden ver observando los cambios en el cielo.
  9. Howard habla de cómo el sistema relacional es mucho más profundo que en sus obras posteriores. En lugar de medir qué tan bien o mal te ve tu pareja, tus acciones cambian su comportamiento inmediato. Por ejemplo, si haces algo que enfada a tu pareja, su actitud se verá modulada durante un tiempo.
  10. Compatibilidad con mods confirmada.

මූලාශ්රය: Lex Fridman Podcast









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