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siete mitos y verdades sobre el metaverso | Internet

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El metaverso asegura ser la próxima etapa de Internet. La iniciativa de usar la verdad virtual para ofrecer vivencias inmersivas en un ambiente 3D ahora era famosa en el planeta de los juegos para videoconsolas, pero ha cobrado aún mucho más fuerza desde el momento en que Fb cambió su nombre a Misión y anunció que invertiría en este planeta virtual. Hoy día, existe la expectativa de que esta tecnología vaya bastante alén de los juegos y asimismo convierta ocupaciones diarias como trabajar, reunirse con amigos y llevar a cabo compras. Como aún es una novedad, el metaverso crea inquietudes en varios clientes. Para argumentar mejor este término, el TecnoBreak preparó una lista de mitos y verdades sobre el metaverso.

  • Cinco enormes riesgos del metaverso

Metaverse englobará todos y cada uno de los puntos de la vida, desde la diversión hasta el trabajo — Fotografía: Divulgación/Fb

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1. El metaverso es un término desarrollado por Mark Zuckerberg

Mito. Si bien tiene un aire de novedad, el metaverso es un término que brotó en 1992, en el libro «Snow Crash». La ciencia ficción de Neal Stephenson ingresó por vez primera la iniciativa de huír de la verdad empleando un avatar para examinar un cosmos on-line. En la década de 2000, el término volvió a manifestarse, en esta ocasión en el planeta de los juegos para videoconsolas, con Second Life. El juego, que parece la vida en un ambiente digital con relaciones por medio de avatares, puede considerarse una pequeña exhibe de de qué forma van a ser las vivencias en el metaverso.

El término de metaverso apareció por vez primera en 1992, en el libro Snow Crash — Fotografía: Carol Fernandes/TecnoBreak

2. En este momento es viable entrar al metaverso

Verdad. El metaverso idealizado por el enormes tecnologías aún no está ya listo, pero ahora hay «ediciones emergentes» de este cosmos. Ciertos ejemplos son juegos como Roblox y The Sandbox, que dan vivencias activas en mundos totalmente virtuales y se tienen la posibilidad de conocer empleando una PC o un teléfono celular. Otras interfaces, como Horizon Worlds de Misión, necesitan lentes VR para entrar.

3. Metaverso va a ser monopolizado por Misión

Mito. Es imposible decir que Misión monopolizará la tecnología. Eso es porque otros enormes nombres del mercado, como Microsoft, Epic Games, Nvidia y Roblox, asimismo están capitalizando en el planeta virtual. Los expertos creen, no obstante, que la compañía de Mark Zuckerberg sí tiene la posibilidad de tener virtudes, en tanto que ha dirigido drásticamente sus operaciones hacia el avance de este cosmos inmersivo. Asimismo hay quienes piensan que el metaverso, como la Internet de hoy, no va a estar controlado por solo una entidad.

Fb cambió su nombre y en este momento lleva por nombre «Misión» para invertir en el metaverso — Fotografía: Reproducción/Fb

4. Tienes que llevar lentes de situación virtual

Mito. Existen varios géneros de metaverso desarrollandose, y no todos necesitan lentes o cascos de situación virtual. Es viable entrar a ciertas opciones de mundos virtuales desde gadgets recurrentes, como celulares y PCs.

No se necesitan lentes VR para todos los modelos de metaverso — Fotografía: Reproducción / Oculus

En verdad, es esencial tomar en consideración que la verdad virtual y el metaverso son cosas distintas. Más allá de que la verdad virtual es solo entre las tecnologías que se tienen la posibilidad de emplear para otorgar experimentación, el metaverso añade esta y muchas otras peculiaridades, como la RA, para aceptar vivencias poco a poco más inmersivas.

5. El metaverso fue desarrollado para el planeta de los juegos para videoconsolas.

Mito. La industria de los juegos estuvo capitalizando en vivencias inmersivas a lo largo de un buen tiempo, pero los juegos van a ser solo entre las ocupaciones que la gente van a poder efectuar en el metaverso. La iniciativa es que la gente, representadas por sus avatares, efectúen allí exactamente las mismas ocupaciones que en el planeta real, como estudiar; trabajar, festejar asambleas y conocer sitios. El día de hoy ahora hay, por servirnos de un ejemplo, iglesias que han ingresado a interfaces de metaverso para efectuar servicios on line.

En temas de negocios, compañías de distintas segmentos ahora buscaron marcar su territorio en el ambiente virtual. En el tercer mes del año, por servirnos de un ejemplo, se hizo First Metaverse Fashion Week, donde fabricantes como Tommy Hilfiger, DKNY y Dolce & Gabbana ofrecieron una experiencia de compra inmersiva, con espectáculos 3D de modelos 2D.

Roblox se encuentra dentro de los juegos que da la experiencia del metaverso — Fotografía: Reproduction/Prime Gaming

En el mes de julio, por su lado, la empresaria Bianca Andrade, directiva ejecutiva de la marca de productos cosméticos Boca Rosa Company, lanzó su avatar en el metaverso. La iniciativa es que la versión virtual del influencer participe en lanzamientos y acciones interactivas con el público y las fabricantes. Los dos casos son prueba de que el metaverso puede editar tanto la manera de realizar negocios on line como las relaciones con los usuarios.

6. El metaverso puede cambiar la economía digital

Verdad. Una gran parte de los cambios prometidos por el metaverso mencionan a la economía digital. La iniciativa es que, en el cosmos virtual, el usuario logre obtener o vender NFT (tokens no fungibles) e inclusive canjear productos como recursos raíces digitales y ropa de avatar. Además de esto, todas y cada una de las transferencias tienen que efectuarse en la red blockchain, usando criptomonedas.

El metaverso debe cambiar la economía digital — Fotografía: Disclosure/FISL

Tiendas de ropa como Adidas, Nike y Macy’s ahora han entrado en este cosmos. Gap, por servirnos de un ejemplo, lanzó últimamente su primera compilación NFT, con modelos por US$ 415 (en torno a R$ 2.180, en conversión directa).

7. La transición al metaverso va a ser simple

Mito. El metaverso comunicado por el enormes tecnologías aún va a tardar ciertos años en llegar al usuario final, en tanto que pide, entre otras muchas cosas, la evolución de las tecnologías implicadas en el cosmos virtual. La agilidad de la conexión a Internet es una de ellas. En España, por servirnos de un ejemplo, donde la llegada de 5G aún es reciente, la incorporación al metaverso debería llevar ciertas décadas.

Otro punto es la capacidad de balance libre en los centros de datos y las PC familiares recientes. El día de hoy, según los especialistas, nuestra infraestructura informática, de almacenamiento y de red no basta para aguantar la visión del metaverso de enormes tecnologías.

Todavía va a tomar ciertos años a fin de que el metaverso se lleve a cabo situación — Fotografía: Reproducción/Misión

Asimismo merece la pena nombrar que los cambios que va a traer el metaverso requerirán una mayor preparación del mercado, usuarios y también capitalistas. Y, por más que este «nuevo capítulo de Internet» abra novedosas opciones y comodidades, no reemplazará al planeta real.

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Tommy Banks
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